Sega Game Gear

Sega Game Gear
Valmistaja SEGA
Tyyppi kannettava pelikonsoli
Sukupolvi neljäs
Julkaisupäivä 6. lokakuuta 1990
/ 1991 [1] 1992 1994 [2]

Tuki lopetettu

/ 1997

joulukuuta 1996 ( G Sonicin julkaisun jälkeen )
Kappaleet myyty 11 miljoonaa [1]
Kuljettaja Kasetti
prosessori Zilog Z80
Seuraava Sega Nomad
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Sega Game Gear (ゲ ムギア Ge:mu Gia ) on Segan julkaisema neljännen sukupolven  8-bittinen kädessä pidettävä pelijärjestelmä . Järjestelmä tuli myyntiin 6. lokakuuta 1990 Japanissa, huhtikuussa 1991 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa [1] ja 1992 Australiassa. Game Gear kilpaili pääasiassa Nintendo Game Boyn , Atari Lynxin ja NEC TurboExpressin kanssa . Siinä on yhteinen laitteisto Master Systemin kanssa ja se voi ajaa pelejä siitä sovittimen avulla.

Sega päätti tehdä kädessä pidettävän 8-bittisen pelijärjestelmän, joka ylittäisi huomattavasti Game Boyn kaikin keinoin. Koska Segan edellinen Master System  oli suorituskyvyltään parempi kuin Nintendon 8-bittiset konsolit, päätettiin käyttää Master System -pohjaista laitteistoa Game Gearissa. Vahvin samankaltaisuus Master System -arkkitehtuuriin mahdollistaa Master System -pelien helpon siirtämisen Game Geariin. Toisin kuin Game Boy -järjestelmässä, Game Gear -järjestelmässä oli värinäyttö, tuetut laajennusmoduulit asetettiin kasettipaikkaan (muunnin Master System -kasettien yhdistämiseen, vastaanotin ja jopa TV-viritin), konsoli oli mukava pitää kädessä, toisin kuin Gameboy. Erityinen Super Wide Gear -objektiivi myytiin erikseen konsoliin, mikä nosti näytön koon visuaalisesti 5 tuumaan verrattuna tavalliseen 3.2:een.

Puutteista on ensinnäkin syytä huomata suuri virrankulutus (yksi paristosarja kesti enintään 4 tuntia). Game Gearille ei myöskään ollut kovin paljon korkealaatuisia pelejä, mikä johtui Nintendon politiikasta. Ja vaikka tämä konsoli ei ollut yhtä suosittu kuin Gameboy, se piti tiukasti markkinarakoaan ja sitä tuettiin virallisesti vuoteen 1997 asti (Japanissa myynti päättyi joulukuussa 1996 G Sonicin julkaisun jälkeen ), mikä osoittaa Game Gearin suuren potentiaalin. Vuonna 2000 Majesco aloitti Game Gearin tuotannon uudelleen hieman muokatussa kotelossa.

Yhteensä 233 peliä julkaistiin konsoliin Yhdysvalloissa ja 196 kummassakin Euroopassa ja Japanissa [3] .

Historia

Game Gear -pelijärjestelmä, joka kehitettiin nimellä "Project Mercury" [4] , julkaistiin ensimmäisen kerran Japanissa 6. lokakuuta 1990 [5] , Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa vuonna 1991 ja Australiassa vuonna 1992 [4] . Game Gear myytiin alun perin Japanissa 19 800 jenillä [5] , Pohjois-Amerikassa 149,99 dollarilla ja Euroopassa 99,99 puntaa [4] . Game Gear suunniteltiin kilpailemaan Game Boy -kämmenpelijärjestelmän kanssa, jonka Nintendo julkaisi vuonna 1989 [6] . Päätöksen kädessä pidettävän pelijärjestelmän luomisesta teki Segan silloinen toimitusjohtaja Hayao Nakayama , ja nimen valitsi äskettäin nimitetty Sega of America -johtaja Michael Katz. Sekä Segan puheenjohtaja Isao Okawa että yrityksen perustaja David Rosen hyväksyivät tittelin. Järjestelmä suunniteltiin Master Systemin kannettavaksi versioksi, ja siinä oli parempia ominaisuuksia kuin Game Boyssa, kuten täysvärinen näyttö, toisin kuin kilpailijansa yksivärinen näyttö [7] . Segan konsolilaitteistotutkimuksen ja -kehityksen entisen johtajan Hideki Saton mukaan Sega näki Game Boyn mustavalkonäytön "mahdollisuutena luoda oma värillinen kämmenjärjestelmä" [8] .

Jotta Game Gearin muotoilu olisi kilpailijaa parempi, Sega mallinsi laitteen muodoltaan Mega Drive -digisovittimen peliohjaimen kaltaiseksi . Ajatuksena oli, että kaarevat pinnat ja pidempi pituus tekisivät Game Gearista mukavamman kuin Game Boy [9] . Konsolin paino on harkittu huolellisesti heti kehityksen alusta lähtien, ja lopullisen painon suunniteltiin olevan Game Boyn ja Atari Lynxin , toisen kilpailevan värinäytöllisen tuotteen [8] välillä . Huolimatta Game Gearin samankaltaisuuksista Master Systemin kanssa, jälkimmäisen pelit eivät toimineet suoraan Game Gearilla ja niitä voitiin pelata vain Master Gear -nimisellä lisävarusteella [10] . Game Gear sisälsi alun perin Tetris - tyyppisen pelin Columns , jonka Nintendo toimitti Game Boyn kanssa [6] .

Sega jäi myynnin jälkeen Nintendosta, koska markkinoilla ei ollut kannettavaa laitetta, ja tuli siihen melko myöhään, joten yritys ryntäsi saamaan Game Gearin kauppoihin mahdollisimman nopeasti [9] [11] . Sega otti Master Systemin laitteiston yhtenä menetelmänä saavuttaa tämä, vaikkakin paljon suuremmalla väriskaalalla kuin edeltäjänsä: Game Gear pystyi tuottamaan 4096 väriä samanaikaisesti verrattuna Master Systemin tukemiin 64 väriin [4] . Tämä tehtiin osittain siksi, että Master System -pelit voitiin helposti siirtää Game Geariin. Vaikka Game Gear suunniteltiin teknisesti Game Boyta paremmaksi, sen suunnittelu maksoi akun käyttöikää: kun Game Boy kykeni toimimaan yli 30 tuntia neljällä AA-paristolla , Game Gear tarvitsi kuusi AA-paristoa ja pystyi. vain kolmesta viiteen tuntia [9] . Nopeasti Japanissa lanseerattua kämmentietokonetta myytiin 40 000 yksikköä kahden ensimmäisen päivän aikana, 90 000 yksikköä kuukaudessa ja yli 600 000 tilausvarausta. Sega of American markkinointijohtajan Robert Botchin mukaan: "Täällä on selkeä tarve laadukkaalle kannettavalle järjestelmälle, joka tarjoaa ominaisuuksia, joita muut järjestelmät eivät ole pystyneet tarjoamaan. Tämä tarkoittaa helposti katseltavaa täysvärigrafiikkaa ja mukaansatempaavia, korkealaatuisia pelejä, jotka vetoavat kaikenikäisille." [4] .

Tekniset tiedot

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Blake Snow. Kaikkien aikojen 10 huonoimmin myytyä kämmenlaitetta (linkki ei saatavilla) . GamePro (30. heinäkuuta 2007). Käyttöpäivä: 17. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2012. 
  2. http://www.dendy.byethost16.com/steepler/stuff/SegaMD2_PAL_6.jpg
  3. Keräilijän opas - Sega Gear  // Retro Gamer  : päiväkirja  . — Imagine Publishing, 2012. - Ei. 98 . - s. 64-75 .
  4. 1 2 3 4 5 Wild, Kim. Jälkitarkastus: Sega Game Gear  // Retro Gamer  . - Imagine Publishing Ltd., 2009. - Ei. 41 . — s. 78–85 .
  5. 1 2 The Encyclopedia of Game.Machines: konsolit, kämmenlaitteet ja kotitietokoneet  1972-2005 . - Variant Press, 2005. - S. 139. - ISBN 3-0001-5359-4 .
  6. 12 Beuscher . Sega Game Gear -  Yleiskatsaus . AllGame . Haettu 8. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  7. Buchanan. Muistatko Game Gearin?  (englanniksi) . IGN (9. lokakuuta 2008). Haettu 29. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2018.
  8. ↑ 1 2 Sato, Hideki. Haastattelu: Historian todistaja  (japanilainen) . - セガ・コンシューマー・ヒストリー (Sega Consumer History). - Enterbrain , 2002. - S. 22–25. — (Famitsu Books). — ISBN 978-4-75770789-4 . Arkistoitu 23. lokakuuta 2021 Wayback Machineen ( Kääntäjä Shmuplations. Arkistoitu 14.08.2020 ).
  9. 1 2 3 Kapa, ​​​​Damien. Sega Game Gear  (englanniksi)  // Retro Gamer . - Live Publishing, 2005. - Ei. 17 . — s. 26–35 .
  10. Gear Up Master System  Games  // GamePro . — IDG , 1995. — maaliskuu ( nro 68 ). - s. 136 . Arkistoitu alkuperäisestä 13.1.2020.
  11. Wesley, David; Barczak, Gloria. Innovaatiot ja markkinointi videopeliteollisuudessa: suorituskyvyn  ansan välttäminen . - Gower Publishing, Ltd., 2010. - ISBN 0-5660-9167-4 .

Linkit