Voita heidät kaikki ( eng. beat 'em up or beat 'em all , myös brawler - "brawler") - videopelien genre , jonka pääpiirteenä on päähenkilön taisteleminen valtavaa määrää vastaan. viholliset. Pääsääntöisesti tällaisten pelien toiminta tapahtuu kaupunkiympäristössä, ja juoni perustuu rikollisuuden torjuntaan tai koston teemoihin, mutta löytyy pelejä, jotka perustuvat historiallisiin, scifi- tai fantasiaaiheisiin . Perinteiset beat 'em up -pelit ovat kaksiulotteisen ( 2D) tason sivurullaa , kun taas uudemmat pelit ovat siirtyneet avoimempaan 3D -peliin.(3D) ympäristö, jossa on vielä enemmän vihollisia. Näiden pelien erottuva piirre on hyvin yksinkertainen pelattavuus , joka on sekä kritiikin että pilkan kohteena. Myös genren erottuva piirre voidaan kutsua yhteistoiminnalliseksi moninpelitilaksi ja lukuisten pelihahmojen läsnäoloksi .
Genren ensimmäiset merkittävät pelit olivat Kung-Fu Master vuonna 1984 ja Renegade vuonna 1986, jotka käyttivät urbaania ympäristöä ja kostojuttua alamaailmaa vastaan, josta tuli usein myöhemmin. Genre oli suosituin Double Dragonin julkaisun jälkeen vuonna 1987, joka määritteli genren hallitsevaksi kahden pelaajan yhteistyötilaksi, ja Street Fighter II :n ilmestymiseen vuonna 1991 asti, joka kiinnitti pelaajien huomion kamppailulajeihin . genre . Tuolloin ilmestyneistä peleistä, kuten Streets of Rage 2 , Final Fight ja Golden Axe , on tullut genren klassikoita. Tällaisten pelien suosio laski massatuotannon 3D-pelien tulon jälkeen, mutta vielä nykyäänkin tässä genressä on uusia pelejä, jotka on tehty suurissa 3D-ympäristöissä.
"Beat 'em up" (kutsutaan joskus myös "tappailijoiksi") [1] [2] on toimintapeli , jossa pelaajan on taisteltava useita vihollisia vastaan käsitaistelussa tai lähitaisteluaseilla . [3] [4] [5] Pelaajan on edettävä tason läpi , joka on yleensä jaettu osiin, ja vihollisten ryhmä on eliminoitava päästäkseen seuraavaan osioon. Jokaisen tason lopussa pelaajan on yleensä taisteltava pomoa vastaan . [6] Pelihalliversioissa on kuitenkin yleensä paljon vaikeampaa menestyä, mikä pakottaa pelaajan käyttämään enemmän rahaa peliin. [7]
Beat 'em up -genre liittyy (mutta ei sekoittunut) taistelupeligenreen , joka perustuu yhden pelaajan taisteluun eikä tason läpikulkuun ja useisiin vastustajiin. [8] Kommentoijat kuitenkin jättävät huomioimatta tämän terminologisen eron [8] sekoittamalla genrejä. [9] Aikoinaan näiden genrejen termit ja määritelmät olivat molemminpuolisen vaikutuksen alaisia, joten molempien genren fanit ymmärtävät ne yhtä hyvin. [8] Lisäksi joskus molemmat pelityypit voivat esiintyä samassa pelissä. [kymmenen]
1980-luvun alussa Isossa-Britanniassa tietokonepelilehdissä, kuten Mean Machines tai Computer & Video Games, kuvattiin kaikki taistelupelit termillä beat 'em up, mukaan lukien taistelupelit . [11] Tämä lehdistö kuitenkin korosti eroa ylimääräisellä sanalla, joten Double Dragonin tai Final Fightin kaltaisia pelejä kutsuttiin " scrolling beat 'em upiksi ", [12] ja Street Fighter II :n tai Mortal Kombatin henkeen kuuluvia pelejä . kuvattu "beat 'em up one on one" ( eng. one on one beat 'em up ).
Pelien juoni perustuu usein rikosten taistelun ja koston teemoihin, kun taas toiminta tapahtuu kaupunkien kaduilla [13] , vaikka historiallisia tai fantasiajuttujakin on. [14] [15] Pelaajan on päästävä pelin päästä toiseen, [16] mikä välittyy tason vaakasuuntaisena rullauksena. [2] Joissakin myöhemmissä peleissä on vältytty vieritettävältä 2D-tasolta, mikä tarjoaa pelaajille massiivisia 3D-ympäristöjä pitäen samalla pelattavuuden ja ohjaimet yksinkertaisina. [17] [18] Kun pelaaja etenee tason läpi, hän voi löytää aseita tai esineitä, jotka palauttavat terveyttä . [2]
Kun pelaaja etenee tasolla, hän törmää vihollisryhmiin, jotka on neutraloitava, jotta pelaaja voi jatkaa liikkumistaan. [19] Kun kaikki viholliset neutraloidaan, taso päättyy. Jokainen taso koostuu toistuvista vihollisryhmistä, [16] [20] mikä avaa laajan kentän toistuvuutta koskevalle kritiikille. [16] [21] Beat 'em up -peleissä pelaaja taistelee usein pomoja vastaan , jotka ovat paljon vahvempia vastustajia kunkin tason lopussa. [2] [22]
Usein tämän genren pelit tarjoavat valittavana useita päähahmoja, jotka eroavat vahvuuksista ja heikkouksista sekä liikkeistä. [2] [15] [17] [23] Hyökkäykset voivat sisältää nopeita yhdistelmiä tavallisista lyönnistä ("komboista"), hyppypotkuista ja pitoista. [2] [23] Pääsääntöisesti jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen ylihyökkäys , mikä tarkoittaa eri pelitaktiikoita riippuen pelaajan valitsemasta hahmosta. [24] Hahmon ohjaamisen oppiminen on erittäin helppoa, koska peleissä käytetään yleensä korkeintaan kahta painiketta. Käyttämällä näiden kahden painikkeen yhdistelmiä, pelaaja suorittaa komboja, hyppyhyökkäyksiä ja pitoa. [2] [23] Double Dragon -pelin julkaisun jälkeen monissa peleissä on myös otettu käyttöön kahden pelaajan yhteistyö, joka on genren vetovoiman avaintekijä. [2] [13] [15] [23] [25] Beat 'em up -peleissä on todennäköisemmin yhteistoimintaa kuin missään muussa pelissä. [26]
Ensimmäinen taistelupeli näyttää olevan Segan vuoden 1976 arcade-peli Heavyweight Champ , [8] jossa pelaaja seurasi tapahtumia sivulta samalla tavalla kuin myöhempiä taistelupelejä. [27] Kuitenkin vain Data Eastin Karate Champ (1984) onnistui kiinnittämään huomiota kamppailulajeihin liittyviin peleihin . [8] Samana vuonna julkaistiin Irem 's Kung-Fu Master (Japanissa nimellä Spartan X ) , joka on saanut inspiraationsa Hongkongin elokuvateollisuuden elokuvista ja asettaa beat 'em up -ominaisuuksia, kuten vieritystasoja, yksinkertaista pelattavuutta. ja useita vihollisia. [8] [28] Vuonna 1984 julkaistiin myös Bruce Lee , joka yhdisti taistelut useiden pelaajien ja vihollisten välillä perinteiseen tasohyppelyyn, keräilyyn ja pulmapeliin. [29] [30] Saman vuoden lopulla Karateka yhdisti Karate Champ -tyyliset kamppailulajit Kung-Fu Masterin liikkumisvapauteen ja kokeili menestyksekkäästi tarinan lisäämistä taistelupeleihin. Se oli myös yksi ensimmäisistä beat 'em up - peleistä , jotka siirrettiin monille pelikonsoleille ja kotitietokoneille . [8] Vuonna 1986 julkaistu Renegade ( Nekketsu Kōha Kunio-kun Japanissa ) siirsi juonen ensimmäisten pelien kamppailulajeista katutaisteluihin. Tämän pelin amerikkalainen versio lisäsi alamaailmaan kostoon perustuvan juonen, joka sai pelaajilta paljon paremman vastaanoton kuin tavalliset urheilun kaksintaistelut jäykillä säännöillä. [13] Myös Renegadessa pelaajahahmo saattoi liikkua ylös ja alas, mistä tuli standardi seuraavissa peleissä. [31] Pelissä oli myös yhdistelmähyökkäyksiä. Toisin kuin aikaisemmissa peleissä, Renegade- ja Double Dragon -peleissä viholliset saattoivat selviytyä huomattavasti paremmin, mikä vaati onnistuneen osuman neutraloimaan heidät, kun taas ensimmäinen osuma jäi liikkumattomaksi, minkä seurauksena vihollinen menetti kyvyn puolustautua onnistuneelta osumalta. [32]
Double Dragonin julkaisun jälkeen vuonna 1987 alkoi "beat 'em up" -genren ns. kulta-aika, joka kesti noin viisi vuotta. Pelin kehitti Technos Japan Corporation Renegaden henkiseksi seuraajaksi [13] , mutta se onnistui nostamaan genren laadun uusiin korkeuksiin paitsi säilyttämällä kamppailulajeja myös lisäämällä tuolloin erinomaisen yhteistyöpelitilan . [13] [33] Double Dragonin menestys johti valtavaan määrään tämän genren pelejä 1980-luvun lopulla, [33] samaan aikaan ilmestyivät sellaiset sarjat kuten Golden Axe ja Final Fight (molemmat julkaistiin vuonna 1989). jonka otsikko puhuu puolestaan. [13] Capcomin Final Fightin piti olla jatko -osa vuoden 1987 pelille Street Fighter (joka oli alustavasti nimeltään Street Fighter '89 ), [34] mutta yhtiö päätti antaa pelille toisen nimen. [35] Toisin kuin Renegade ja Double Dragon yksinkertaisilla yhdistelmähyökkäyksillä, Final Fightin kombot olivat paljon dynaamisempia ja niiden spritet olivat paljon suurempia. [32] Genren parhaaksi peliksi ylistetty [2] [36] Final Fight sai kaksi jatko-osaa ja siirrettiin muihin järjestelmiin. Tämä peli toi kunniaa Capcomille ja siitä tuli yksi Technos Japanin konkurssin syistä. [35] Golden Axe on saanut kiitosta intuitiivisesta hack and slash -pelaamisesta ja yhteistyötilasta, ja se on vaikuttanut genreen useilla päähenkilöillä, jotka tarjoavat erilaisia pelityylejä. [15] Tästä sarjasta on tullut yksi vahvimmista muiden "beat them all" -pelien joukossa fantasiatunnelmansa ansiosta, mikä erottaa sarjan jyrkästi muista kaupunkiympäristöissä tehdyistä sarjoista . [16] Pelissä Bad Dudes Vs. DragonNinja lisäsi tasohyppelyelementtejä, ja POW: Prisoners of Warissa huomiota kiinnitettiin aseisiin, mikä antoi hahmolle mahdollisuuden poimia ne. Toinen genren peli - River City Ransom (1989), joka tunnetaan myös nimellä Street Gangs in Europe - toi peliin roolipelien elementtejä , jotta hahmo voisi vahvistua vihollisilta "syötetyllä" rahalla. [37] [38]
Kiitettyä Streets of Rage - sarjaa , joka julkaistiin vuoden 1990 alussa , oli monia lainauksia Final Fightista . [39] Pelin jatko-osa Streets of Rage 2 Sega Mega Drive /Genesis -pelille tunnetaan yhdeksi ensimmäisistä peleistä, joka on saanut kriitikoiden ylistämän pelattavuuden, joka on samanlainen kuin arcade-pelit . [13] Pelin tasosuunnittelua kehuttiin perinteisen ympäristön uudelleen kuvittelemisesta uudella tavalla. Pelin menestys oli sellainen, että sen seurauksena peli siirrettiin pelihalliin. [13] Kuten Final Fightia , Streets of Rage 2 :ta on kutsuttu aikansa parhaaksi sivuttain rullaavaksi beat 'em up -peliksi. [37] Genrestä tuli haluttu myös televisiosarjoissa ja elokuvasovituksissa Teenage Mutant Ninja Turtles -pelihallipelin odottamattoman menestyksen jälkeen [13] , mikä sai aikaan sarjan sen hahmoihin perustuvia pelejä. [40] Genren "kulta-aika" kuitenkin päättyi Capcomin Street Fighter II :n julkaisuun vuonna 1991, joka toi kamppailulajit pelaajien tietoisuuteen, kun taas 3D-grafiikkateknologioiden käyttöönotto tietokonepeleissä vähensi yleisesti pelien suosiota. klassisia 2D-pelejä. [13] [33] 1990-luvun puoliväliin mennessä genre oli kriisissä uusien ideoiden puutteen vuoksi. [41]
Core Designin vuoden 1997 peli Fighting Force sai aikaan paljon kohua , koska se asetti genrelle uudet standardit uudessa 32-bittisessä 3D-ympäristössä. Peli sai kuitenkin julkaisun jälkeen melko välinpitämättömän vastaanoton. [17] Dynasty Warriors -sarja on tarjonnut pelaajille toisesta jaksostaan (2000) lähtien perinteistä beat-'em-up -peliä 3D-ympäristössä, jossa näytöllä on samanaikaisesti suuri joukko vihollisia. [18] [42] Sarjassa on 14 peliä (mukaan lukien lisäosat), jotka näyttävät länsimaisen pelaajan silmissä samalta, kun taas pelin luojat väittävät, että heidän suuri japanilainen yleisönsä löytää merkittäviä eroja niiden välillä. [14] [43] Kriitikot, jotka ylistivät Dynasty Warriors 2 :ta sen innovatiivisuudesta ja teknisestä erinomaisuudesta, antoivat ristiriitaisia arvioita myöhemmistä peleistä. [14] [18] Näitä pelejä kehuttiin yksinkertaisesta ja koukuttavasta pelattavuudestaan, mutta niitä kritisoitiin myös liian yksinkertaisista ja toistavista. [14] [44] Yakuza , toinen hyvin myyvä japanilainen pelisarja, [45] yhdisti hyvän tarinan, yksityiskohtaiset interaktiiviset ympäristöt ja toiminnan katutappelujen muodossa. [46] Näiden pelien julkaisemisesta huolimatta monet videopelien arvioijat alkoivat ilmaista mielipidettä, että beat 'em up -genre oli kuollut. [16] Vuoteen 2002 asti tämän genren uusia pelejä ei siis julkaistu pelihallikoneille. [47]
Capcomin Viewtiful Joe (2003) esitteli cel-shaded -grafiikkateknologiaa käyttämällä uusia ominaisuuksia (kuten päähenkilön erikoisvoimat) "uudelleenvoimaamaan" perinteisiä 2D-beat 'em up -pelejä. [48] The Behemothin " Castle Crashers " (2008) perustuu myös " sarjakuva " -grafiikkaan, omalaatuiseen huumoriin ja kiitetylle yhteistyötilalle. [49] Rockstar Gamesin vuonna 2005 julkaistu The Warriors (perustuu vuoden 1979 samannimiseen elokuvaan) sisältää laajan mittakaavan 3D-ympäristötappeluja sekoitettuna muuhun takaa-ajotyyppiseen toimintaan. [50] Pelissä on bonuksena myös perinteisempi beat 'em up -peli, Armies of the Night . Pääpelin lisäksi se sai paljon positiivisia arvosteluja ja julkaistiin myöhemmin erikseen PlayStation Portablelle . [50] [51] Pelejä, kuten God Hand (2006) ja MadWorld (2009), on ylistetty populaarikulttuurin väkivallan parodiaksi , ja ne ovat saaneet positiivista kiitosta siitä, että ne eivät yritä kuulostaa niin vakavalta kuin genren varhaiset pelit. [21] [52] Monet klassiset pelit on julkaistu uudelleen palveluissa, kuten Virtual Console . Kriitikot vahvistivat jälleen kiinnostuksen osan yleisöstä [2] [15] [37] , kun taas muun yleisön kiinnostuksen oletettiin olevan puolueellinen muita pelejä kohtaan. [23] Näin ollen, vaikka genre ei ole nyt niin laajasti edustettuna kuin se oli 1980-luvun lopulla, pelien, kuten Viewtiful Joe ja God Hand , julkaiseminen viittaa jatkuvaan toimintaan, eli genre pysyy "elossa". [53]
Viime vuosina beat 'em up -genre on saavuttanut uudelleen suosion 3D - hack and slash -peleillä, kuten Devil May Cry -sarjalla (vuodesta 2001), Ninja Gaidenilla (vuodesta 2004 uudelleenkäynnistys), God of Warilla (vuodesta 2005), Heavenly Swordilla ( 2007), Afro Samurai (2009), [54] ja Bayonetta (2009). [55] Viime vuosina on myös julkaistu useita klassisia 2D-beat 'em up -pelejä, kuten Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) [56] , Mother Russia Bleeds (2016) ja Streets of Rage 4 (2020).
Tietokonepelien lajityypit | |
---|---|
Toiminta | |
Roolipeli |
|
strategia | |
Quest | |
Ajoneuvon simulaattori | |
elämän simulaattori | |
verkossa | |
muu |