Street Fighter | |
---|---|
Kehittäjä | capcom |
Kustantaja | capcom |
Osa sarjaa | katutaistelija |
Julkaisupäivät |
30. elokuuta 1987
Pelihallikoneet: 30. elokuuta 1987 1987 Commodore 64: Kesäkuu 1988 PC Engine, TurboGrafx CD: 4. joulukuuta 1988 1989 MS -DOS: 1988 Atari ST: 1988 Amiga, Atari ST, Amstrad CPC: 198 : 19818 Spectrum 8918 Windows: 7. joulukuuta 2006 Wii Virtual Console: 6. lokakuuta 2009 2. marraskuuta 2009 6. marraskuuta 2009 |
Genre | taistelupeli |
Ikärajat _ |
CERO : B - 12-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : T - Teinit |
Tekijät | |
Valvoja | Takashi Nishiyama |
Pelin suunnittelija | Hiroshi Matsumoto |
Ohjelmoija | Hiroshi Koike |
Maalarit |
Manabu Takemura Keiji Inafune |
Säveltäjä | Yoshihiro Sakaguchi |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Pelihallikone , TurboGrafx-CD , MS-DOS , Commodore 64 , Amiga , Windows , Wii ( Virtuaalikonsoli , Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable [comm. 1] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Ohjaus | ohjaussauva , peliohjain |
Kuoren tyyppi | pystysuora |
Näyttö | bittikartta, 384 x 224 pikseliä (vaaka), 1024 väriä, 4096 värin paletti |
arcade -alusta |
Capcom 68000 |
prosessori | Motorola 68000 (8 MHz) |
Ääni |
Ääniprosessori : Äänisiru : |
Street Fighter (ス トリートファイター Sutori:to Faita:, "Street Fighter") on Capcomin vuonna 1987 kehittämä ja julkaissut Motorola 68000 -prosessoriin perustuvien pelihallikoneille tarkoitettu taisteluvideopeli. Myöhemmin projekti siirrettiin useammin kuin kerran useiden sukupolvien eri pelialustoille ja se oli osa useita kokoelmia. Se on ensimmäinen samannimisen pelisarjan peli ja ensimmäinen Capcom-projekti, joka on kehitetty tappelupeligenressä.
Vaikka peli ei ollut yhtä menestyvä kuin sen jatko-osa Street Fighter II , siinä vahvistettiin joitain sääntöjä, joista tulee standardi seuraaville pelisarjan osille, mukaan lukien kuuden painikkeen hallinta ja erikoisliikkeiden käyttö hienostuneilla ohjaussauvalla.
Pelistä julkaistiin TurboGrafx-CD-versio vuonna 1988 nimellä Fighting Street (フ ァイティングストリート Fightingu Sutori:to ) [2] , joka julkaistiin myöhemmin Virtual Console -palvelussa [3. marraskuuta ]09 .
Street Fighter -pelissä pelaaja osallistuu sarjaan taisteluita kymmenen tietokonevastustajan kanssa tai yhteen taisteluun toisen pelaajan kanssa. Kaikki taistelut käydään kolmessa erässä, joissa pelaajan on voitettava vastustaja 30 sekunnin sisällä. Jos varattu aika kuluu umpeen ennen kuin yksi pelaaja voittaa, pelaaja, jolla on enemmän terveyttä jäljellä, katsotaan kierroksen voittajaksi. Pelaajan on voitettava kaksi kierrosta siirtyäkseen seuraavaan vastustajaan. Jos kolmas kierros päättyy tasapeliin, tietokonevastustaja katsotaan voittajaksi tai molemmat pelaajat häviäjiksi. Yksinpelitilassa voit jatkaa peliä, kun tietokone vastustaja on voittanut sinut ja taistella häntä vastaan uudelleen . Lisäksi toinen pelaaja voi liittyä ensimmäiseen milloin tahansa ja taistella taistelussa.
Ohjaussauvan (tai konsoleissa peliohjaimen ) annetun suunnan perusteella pelaajan hahmo voi liikkua eteen- tai taaksepäin suhteessa viholliseen; tehdä hyppyjä; kyykistyä ja puolustautua vihollisen hyökkäyksiä vastaan. Yhdistämällä hyökkäyspainikkeet ohjaussauvan suuntaan, pelaaja voi hyökätä seisoma-, ilma- ja istuma-asennosta. Pelaajalla on myös käytettävissä kolme erikoisliikettä , jotka vaativat erityisiä painikkeiden yhdistelmiä ja ohjaussauvaa : hadoken ( jap . 2] , shoryuken (昇龍拳shoryu ken , "Dragon's Ascending Strike") [comm. 3] ja tatsumaki-senpukyaku (竜巻旋風脚tatsumaki senpu:kyaku , "Hurricane Kick") [comm. 4] . Toisin kuin sarjan kaikissa myöhemmissä peleissä, käyttöohjeessa ei ole erityisiä ohjeita kaikkien kolmen erikoisliikkeen suorittamiseen, mikä rohkaisee pelaajaa löytämään nämä tekniikat itse [4] .
Pelaaja ottaa roolin Ryun , japanilaisen karatekan, joka kilpailee kansainvälisessä kamppailulajiturnauksessa testatakseen kykyjään. Jos toinen pelaaja ilmestyy, tämä ottaa Ryun sparrauskumppanin ja kilpailijan Kenin hallintaansa [5] . Normaalisti yksinpelissä pelaaja pelaa Ryuna, mutta jos kahden pelaajan tilassa toinen pelaaja (pelaa Keninä) voittaa kaksi kierrosta, hän voi jatkaa yksinpeliä Keninä. Hahmot itse eroavat vain ulkonäöltään - karategin ja pään väristä, muuten he toistavat toisiaan täysin.
Yksinpelitila on sarja taisteluita, joissa on kymmenen vastustajaa viidestä eri maasta [6] . Pelin alussa pelaaja voi valita, mistä neljästä maasta aloittaa: Japani , USA , Kiina vai Iso-Britannia . Ohitettuaan kaksi hahmoa yhdestä maasta, pelaaja siirtyy seuraavaan pariin toisesta osavaltiosta. Voitettuaan kaikki kahdeksan vastustajaa, pelaaja "menee" Thaimaahan taistelemaan kahta viimeistä vastustajaa vastaan.
Myös taistelujen välissä pelaaja harjoittelee tameshiwaria : murtaa lautoja yhdellä bonustasolla ja tuhkalohkoja toisella.
Päävastustajat ovat 8 taistelijaa 4 maasta, joiden kanssa pelaaja alun perin kilpailee:
Pomot ovat kaksi viimeistä vastustajaa, jotka pelaaja kohtaa lyötyään yllä kuvatut hahmot:
Pelin on tuottanut ja kehittänyt Takashi Nishiyama _ _ _ pääsuunnittelija on Hiroshi Matsumoto ( Jap. 松本裕司 Matsumoto Hiroshi , vastaavasti lopputeksteissä, salanimellä Finish Hiroshi ) ; molemmat olivat aiemmin työskennelleet beat'em up Avengersin kehittämisen parissa ; Nishiyama käytti myös kokemustaan kamppailulajeista kehityksen aikana [15] . Pelin julkaisun jälkeen Capcomin Nishiyama ja Matsumoto muuttivat SNK :hen , jossa he johtivat pelisarjojen kehittämistä, joista tuli yhtä kuuluisa kuin Street Fighter (erityisesti Art of Fighting , Fatal Fury ja The King of Fighters ) ja SNK:n konkurssin jälkeen perustivat oman yrityksensä, Dimpsin , ja tekivät myöhemmin yhteistyötä Capcomin kanssa Street Fighter IV :n kehittämisessä . Street Fighter oli myös ensimmäinen Capcomin peli, jossa esiintyi Keiji Inafune , joka tuli myöhemmin tunnetuksi Mega Man -sarjan taiteilijana [16] [15] .
Pelistä julkaistiin kaksi eri versiota pelihallijärjestelmille. Ensimmäinen, niin kutsuttu "tavallinen" (levitetty Japanissa työpöytäkotelona ja sen ulkopuolella pystysuorana kotelona), käyttää kuuden painikkeen hyökkäyskokoonpanoa, jota käytettiin kaikkien myöhempien pelien arcade-versioissa. sarja. Toinen, niin kutsuttu Deluxe-versio, käyttää kahta hyökkäysnäppäintä kuuden painikkeen sijaan; Iskun voima määräytyy näppäimen painalluksen voimasta.
Pelin englanninkielisissä versioissa pelattavien hahmojen äänet äänitettiin; Ryu ja Ken ilmoittavat tekniikkansa nimet englanniksi. Myöhemmin kaikkia franchising-projekteja aina Street Fighter IV: n ja sen lisäosien kotiversioiden julkaisuun asti ei kuitenkaan dubattu englanninkielisiksi julkaisuiksi (poikkeuksia ovat Street Fighter: The Movie arcade-versio ja sen pelit). Street Fighter III -alasarja ).
Versiot kotikäyttöjärjestelmilleArvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
ÄSSÄ | 410 [27] |
Amigan voimaa | 9 % (Amiga) [36] |
Amstrad-tietokoneen käyttäjä | 14/20 [35] |
Crash | 69 % [32] |
CVG | 2/10 (Amiga / Atari ST) [23] |
Famitsu | 28/40 (PCE) [22] |
Pelikone | 73 % (CPC) [25] 65 % (C64) [25] 60 % (ZX) [25] 54 % (Atari ST) [26] 51 % (Amiga) [26] |
IGN | 3.0/10 (virtuaalikonsoli) [24] |
Sinclairin käyttäjä | [kolmekymmentä] |
Sinun Sinclair | 8/10 [31] |
Zap!64 | 36 % (C64) [28] 21 % (Amiga) [29] |
PC-moottorin tuuletin | 24.40/30 (PCE) [33] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
Gamest Awards (1987) [34] | Gamest Grand Prix (7.) Paras grafiikka (6.) Paras Musiikkimusiikki (6.) Taloudellisesti menestyneimmät pelihallikoneet (5.) |
Peli (1991) | "Paras arcade-peli" (29.) [37] |
Sinclairin käyttäjä | "SU Classic" |
Pelihalleissa Street Fighter oli erittäin menestynyt kaupallinen peli. Coinslot -lehden hittiparaatissa , joka sisältyi Sinclair User -lehden elokuun 1988 numeroon, peli listattiin yhdeksi suosituimmista [38] .
Kriitikot ottivat hyvin vastaan pelin arcade-version. Crash - lehden arvostelija Tony Thompson kirjoitti arvostelussaan lehden lokakuun 1987 numerossa, että Street Fighter tuo uuden hengen kamppailulajien videopeleihin "valtavalla" pelikonerungolla ja "isoilla" hahmospriiteillä; näppäimet "mitä kovemmin painat, sitä voimakkaampi on tuloksena oleva isku"; ja uusia "salaisia tekniikoita" [39] . Saman lehden tammikuun 1988 numerossa Julian Rignell ja Daniel Gilbert puhuvat siitä, kuinka peli "tuo uuden ulottuvuuden lähes ilmanäppäimillä" ja toiminta on nautittavaa pelaajalle, jolla on "hyvä" ohjausherkkyys; samalla he uskovat, että jonkin ajan kuluttua peli ei todennäköisesti kestä yhtä paljon kuin ennen uutuuden heikentävän vaikutuksen vuoksi. Claire Edgley Computer and Video Games -yhtiöstä joulukuun 1987 numerossa pani merkille suuria (tuohon aikaan standardien mukaisia) spritejä, "erittäin realistisia" hahmoja ja "intensiivistä" toimintaa, mutta katsoi, että tekniikoiden hallitseminen vie jonkin aikaa; hän sanoo, että pelin kahdesta arcade-versiosta hän pitää deluxe-versiota "hauskempaa" [40] .
Japanilainen Gamest -lehti myönsi pelille 7. sijan Gamest Grand Prix -kilpailussa vuoden 1987 lopussa ; peli sijoittui myös kuudenneksi luokituksessa "Paras grafiikka" ja "Paras musiikillinen säestys" [34] . Vuonna 1991 sama Gamest suoritti lukijoiden joukossa kyselyn, jonka mukaan Street Fighter sijoittui 29. sijalle "Best Arcade Machine Game" -luokituksessa [37] .
KotiversiotPelin kotiversiot vastaanotettiin yleensä vaihtelevalla kriittisellä vastaanotolla, joka vaihteli suhteellisen positiivisesta erittäin negatiiviseen. Erityisesti Famicom Tsuushin -lehti antoi pelin PC Engine -versiolle pistemäärän 28/40 [22] , kun taas PC Engine FAN -lehdessä se sai lukijaäänestyksessä 24,40 pistettä 30:stä. Vuonna 1993 sama PC Engine FAN sijoittui PC Engine -peleissä sijalle 30/485. Sinclair User -arvostelija antoi pelille ZX Spectrum -versiolle 10/10 tähteä ja kutsui sitä "yhdeksi vuoden parhaista peleistä" [30] . Arvostelija C+VG puolestaan antoi pelin Amiga- ja Atari ST -versioille 2 tähteä 10:stä; kehuessaan grafiikkaa ja ääntä, hän kuitenkin kritisoi pelattavuutta tiivistäen, että tämän muunnelman pelissä "ei ole vankkaa pohjaa myöhempää kiinnostusta varten", mikä ehdottaa, että sen sijaan pitäisi panostaa arcade-versioon [23] . Myöhemmin kiinnostus peliä kohtaan rajoittui historialliseen uteliaisuuteen Street Fighter II :n menestyksen valossa .
Vuonna 2011 WatchMojo.com luokitteli TurboGrafx-16-version pelistä Fighting Street kuudenneksi huonoimmaksi "laukaisijaksi" vuonna 2011 [41] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Street Fighter -sarja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||
Elokuva ja televisio |
| ||||||||
Hahmot | |||||||||
Sekalaista |
|