Hitman 2: Silent Assassin | |
---|---|
Pelin venäläisen version kansi henkilökohtaisille tietokoneille | |
Kehittäjä | IO Interactive |
Kustantaja | Eidos Interactive |
Lokalisaattori | Uusi levy |
Osa sarjaa | Hitman |
Julkaisupäivät |
Windows , PlayStation 2 ja Xbox : 1. lokakuuta 2002 Nintendo GameCube : 17. kesäkuuta 2003 |
Versio | 1.02 |
Genre | varkain toimintaa |
Tekijät | |
Säveltäjä | Jesper Kud |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , PlayStation 2 , Xbox , GameCube Osana kokoelmia Xbox 360 , PlayStation 3 |
moottori | Jäätikkömoottori |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
kantajat | DVD ja digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium III 450 MHz 128 MB RAM 16 MB näytönohjain |
Ohjaus |
|
Virallinen sivusto |
Hitman 2: Silent Assassin (kirjaimellisesti englanniksi - "Hitman 2: The Silent Assassin", virallisesti lokalisoitu nimellä " Hitman 2: The Silent Assassin ") on2002 varkain toimintavideopeli , jonka on kehittänyt tanskalainen studio IO Interactive ja julkaissut Eidos Interactive . . Toinen peli Hitman-sarjassa .
Sarjan edellinen peli on Hitman: Codename 47 . Seuraavana on Hitman: Contracts .
Silent Assassin korjasi monia alkuperäisen pelin puutteita : pelin ohjaimia parannettiin ja yksinkertaistettiin, lisättiin ensimmäisen persoonan näkymä ja lisättiin epäilysilmaisin, jonka avulla pelaaja ymmärtää, kuinka lähellä vihollisia on paljastaa se.
Myös sijoitusjärjestelmä on lisätty. Jokaisen tehtävän jälkeen pelaaja saa arvosanan sen suorituksen laadusta, joka vaihtelee aggressiivisesta salakavalaan, joukkomurhaajan, jossa pelaaja käyttäytyy avoimesti ja tappaa kaikki peräkkäin, ja Silent Assassinin välillä, kun pelaaja oli täysin näkymätön ja vain tappoi kohteensa. Hankittuaan Silent Assassinin pelaaja ansaitsee uuden aseen, jonka hän voi ottaa mukaansa tehtävään.
Silent Assassin käyttää parannettua ja päivitettyä Glacier-moottoria , jota käytettiin myös alkuperäisen kehityksessä.
Peli tapahtuu vuosina 2002-2003.
Tarina alkaa 2 vuotta Hitman: Codename 47: n tapahtumien jälkeen . 47 kieltäytyy palkkatyöstä ja yrittää sovittaa synnit asumalla ja työskentelemällä puutarhurina luostarissa isä Vittorion suojeluksessa. Mutta pian elämä lähtee taas vauhtiin. Mafia sieppaa Vittorion. Epätoivoisena 47-vuotias ottaa jälleen yhteyttä virastoon, jossa hän työskenteli aiemmin, pyytääkseen heitä auttamaan häntä löytämään Vittorio. Virasto suostuu auttamaan häntä, mutta vastineeksi 47 suorittaa useita tilauksia. 47 samaa mieltä.
Virasto saa satelliittien avulla selville, että Vittorio on vangittuna mafia don Giuseppe Giulianin kartanossa. 47 soluttautuu kartanoon yrittääkseen vapauttaa Vittorion ja tappaa Giulianin matkan varrella. Siitä huolimatta 47. ei löydä Vittoriota.
Pelaaja voi saada kaikki tarvittavat tiedot kannettavalta tietokoneelta [2] , joka sisältää tehtävää edeltävän tiedotuksen, satelliittikartan ja tiedot kohteesta.
Pelissä on saatavilla erilaisia aseita: silmukasta ja veitsestä erilaisiin tuliasetyyppeihin (pistoolit, haulikot, konekiväärit, konekiväärit, kiikarikiväärit), joilla on alkuperäisten tavaramerkkien sijaan salanimet [3] . Ampuma-aseet vaihtelevat pidikkeen koon, aseen vaurioiden, kantaman, varkain, tarkkuuden ja koon suhteen.
Tehtävän päätyttyä näyttöön tulee suorituskykyluokitus, jossa otetaan huomioon laukausten määrä, vastustajien tunnisteet, osumat päähän, herätetyt hälytykset, kuolleet ja haavoittuneet viholliset, kuolleet ja haavoittuneet viattomat ihmiset, henkilökohtainen luokitus, tehtävän aika, varkain. ja aggressiivisuus. Arvosanat ovat erilaisia, tunnetuin on Silent Assassin eli Silent Assassin (SA). Saavuttaaksesi sen, sinun on täytettävä seuraavat tavoitteet jokaisessa tehtävässä: "Shot / Killed" -suhde ei saa olla suurempi kuin kaksi yhteen; ketään ei saa tappaa paitsi kohteen; ahdistus rajoittuu läheisiin kohtaamisiin. Ensimmäisestä suoritetusta SA:sta pelaaja saa parilliset Silverballers äänenvaimentimilla, toisella - sahatun haulikko, viidennellä - M4 [3] .
Nimi | Maalaiskaupunki | Näkymä | Juoni |
---|---|---|---|
Gontrannon temppeli | Italia , Carini | Koulutustaso luostarissa, kun isä Vittorio kidnapataan. | |
Anathema | Italia , Carini | Isä Vittorion etsintä johtaa 47 mafia don Giuseppe Giulianin kartanoon. 47. tappaa donin, mutta venäläiset vievät isä Vittorion mukanaan. | |
Vaino Pietarissa | Venäjä , Pietari | Pushkinin aukio | Nyt viraston kanssa tehdyn sopimuksen mukaan 47:n on suoritettava heille useita tilauksia. 47:n on tarkoitus tappaa entinen KGB:n kenraali, jonka oletetaan tulevan kokoukseen, jossa se on erittäin helppo tappaa. |
Tapaaminen Kirov-puistossa | Venäjä , Pietari | Kirovin puisto | Ensimmäisen kenraalin salamurhan jälkeen muut kenraalit pelästyivät ja alkoivat tutkia asiaa; asiakas haluaa heidän kaikkien kuolevan. Kenraali Makarov ja paikallinen rikospomo Igor Kubasko tapaavat Kirov Parkissa keskustellakseen elossa olevien kenraalien suojelusta. 47 tarvitsee tappaa heidät molemmat. |
Maanalainen torpedo | Venäjä , Pietari | Sotilaallinen päämaja Nevski Prospektilla | Kolmas entinen KGB:n kenraali Mihail Bardachenko kuulustelee vankia murhista Nevski Prospektin lähellä olevassa sotilaspäämajassa. 47:n täytyy tunkeutua rakennukseen, tappaa Mihail Bardachenko, pelastaa vanki (joka osoittautuu CIA-agentiksi Smithiksi, 47-vuotiaan "vanha tuttava" Codename 47:stä) ja paeta viemärien kautta. |
juhlakutsu | Venäjä , Pietari | Saksan konsulaatti | Viimeinen kenraali on kenraali Vladimir Zubkov, joka päätti paeta Venäjältä ja on tällä kertaa Saksan konsulaatissa. 47. päivänä heidät lähetetään konsulaatin juhliin käskyillä tappaa Zubkov ja varastaa matkalaukku, jossa on ohjusohjausjärjestelmä. Spetsnaz-agentti lähetettiin konsulaattiin samaa tarkoitusta varten. |
Hayamoton perässä | Japani , Tatsuno | Masahiro Hayamoto Jr. | Löytääkseen Masahiro Hayamoton, pahamaineisen Yamaguchi-Gumi yakuzan päällikön, 47-vuotiaan hänen on tapettava poikansa Masahiro Jr. ja piilotettava GPS-lähetin hänen ruumiinsa, jonka avulla hän voi paikantaa Hayamoto vanhemman piilopaikan. |
salaperäinen laakso | Japani , Katsuyama | maanalainen tunneli | Vuoristolaaksossa 47:n tehtävänä on saavuttaa laakson toisessa päässä oleva portti. Mutta tämän tekeminen ei ole niin helppoa kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Laaksoa vartioidaan huolellisesti, vartiotorneja on kaikkialla ja aluetta partioidaan. Ainoa porsaanreikä on maanalainen tunneli, johon huoltoautot saapuvat. |
Portilla | Japani , Katsuyama | Ulkoisen turvakehän läpi 47 livahtaa sisään. Päästäksesi itse linnaan, sinun on löydettävä ja sammutettava hälytysvirtageneraattorit. | |
kaksintaistelu shogunin kanssa | Japani , Katsuyama | Hayamoton linnoitus» | Linna on huolellisesti vartioitu - kaikkialla laserhälyttimet ja narisevat lattiat, pienintäkin melua - ja odota ongelmia. Kellarissa on erityinen ohjuksen ohjauslaite, joka on varastettava. Masahiro Hayamoto itse on ylimmässä kerroksessa. Linnassa on myös pahamaineinen seksikäs kaunotar Lei Lin, joka on jälleen iloinen voidessaan auttaa 47. (vaikka itse asiassa se on neljäkymmentäseitsemäs, joka auttaa häntä). |
Murha kellarissa | ( Malesia , Kuala Lumpur ) | " Petronan tornit " | Viraston asiakas haluaa 47 matkustavan Malesiaan varastamaan tietyn hakkerin Charlie Sijanin myymän raketinheittimien suojausohjelmiston. 47 soluttautuu Petronas Towersin kellariin, tappaa Charlien, saa tietää, että se on vain hänen kaksoisveljensä, ja estää hissien turvajärjestelmän kiivetäkseen yhden tornin huipulle. |
Yövuoro | ( Malesia , Kuala Lumpur ) | " Petronan tornit " | Hissien suojauksen poistamisen jälkeen 47 pääsee palvelinhuoneisiin, asentaa niihin tietokonehakkerointilaitteen, jonka avulla asiakas saa tarvittavat ohjelmat. Lisäksi 47. juoksee pois sillan läpi, heitettynä naapuritorniin. |
Murha torilla | ( Afghanistan , Shashsadkoti ) | 47. lähetetään Afganistaniin metsästämään yhtä "lastia" (joka osoittautuu ohjuskärkiksi). Hänen ensimmäinen tehtävänsä on noutaa kartta luutnantti Ahmed Zahirilta ja avain eversti Mohammed Aminilta. Virallisesti agentti on määrätty tappamaan molemmat, mutta tässä tehtävässä 47 voi myös osoittaa armoa (pelaajan valinnan mukaan): yksinkertaisesti neutraloida upseerit ja ottaa heiltä pois tarvittavat tavarat. | |
Saattueen sieppaus | ( Afghanistan , Shashsadkoti ) | Lastin piilottaneen miehen, sheikki Abdul Bismilla Malikin, saattajana ovat YK :n rauhanturvaajat , joiden on tarkoitus tarkistaa (ja sitten hankkia) lasti. 47 tappaa Malikin yhdellä hyvin sijoitetulla laukauksella ja pakenee yleisen paniikin suojassa. | |
tunneli rotta | ( Afghanistan , Shashsadkoti ) | Lastin sijainti on tiedossa. 47. soluttautuu maanalaiseen tukikohtaan, jäljittää ja tappaa luutnantti Yusef Husseinin ja pakenee lastin kanssa ulos. | |
Väijytys temppelin kaupungissa | ( Intia , Amritsar ) | Sikhit varastivat lähetyksen venäläisiltä 47:n kaltaisen agentin avustuksella, ja 47:n on palautettava se. Hän tapaa agentti Smithin, joka ilmoittaa 47:lle kahdesta salamurhaajasta, jotka kulttijohtaja on lähettänyt tappamaan Smithin. 47 löytää ja tappaa heidät, ottaa kameralla kuvia ruumiista ja tuo valokuvat Smithille ja vastineeksi saa tietoa läheisen sairaalan sisäänkäynnin sijainnista. Sen jälkeen Smith kaatuu humalassa pöydälle, ja 47. löytää salaisen käytävän mattoliikkeestä ja pakenee sen kautta. | |
Kuolema Hannelore | ( Intia , Amritsar ) | Ennen kulttiin ryhtymistä 47 tappaa tohtori Hannelore von Kampradin, kultin henkilökohtaisen lääkärin ja pääideologin (ensimmäinen naispuolinen kohde Hitman-sarjassa), ja piilottaa hänet kaappiin. | |
Äärimmäistä vieraanvaraisuutta | ( Intia , Amritsar ) | Sairaala | Kultin johtaja Diwana Ji on anestesiassa sydänleikkauksen vuoksi saarella sijaitsevassa sairaalassa. 47 löytää ja tappaa hänet (hän avasi kulttijohtajan arkun eikä ompelu häntä), ja pakenee sitten saarelta. Laiturilla hän tapaa hänen kanssaan hyvin samanlaisen kloonin, joka ampuu hänet ja piiloutuu tunneliin sairaalan alla. |
Vierailu Pietarissa jälleen | Venäjä , Pietari | A. S. Pushkinin museo-asunto | Lopulta 47 saa selville, että hän on työskennellyt koko tämän ajan Sergei Zavorotkolle, venäläisen mafian johtajalle, joka käytti 47:ää tappaakseen ihmisiä, jotka tiesivät ohjusjärjestelmästä. 47 palaa Pietariin tappaakseen Zavorotkon, mutta tajuaa pian, että virasto antoi hänelle tyhjiä kiikarikiväärin patruunoita ja että Zavorotko itse oli vain pahvinukke. Lisäksi 47 pakotetaan taistelemaan toista kloonia, agentti 17:ää vastaan. 47 tappaa 17 ja lähtee metroon. |
Lunastus Gontrannossa | Italia , Carini | Kirkko | Zavorotko palaa Gontrannon pyhäkköön vangitun isän Vittorion kanssa, josta hän kidnappasi hänet heti pelin alussa. 47. päättää vapauttaa Vittorion hinnalla millä hyvänsä, hän tarttuu aseisiin ja tappaa kaikki Sergein vartijat, tunkeutuu temppeliin ja tappaa Zavorotkon estäen Vittoriota kuolemasta. Isä Vittorio antaa 47:nnelle ristin ja pyytää häntä seuraamaan vanhurskasta polkua ja löytämään rauhan elämäänsä tekemällä niin kuin hänen sielunsa käskee. 47 lupaa ja lähtee Vittoriosta. Hän jättää lahjoitetun ristin temppeliin, ja hän menee itse kaukaisuuteen väittäen, ettei hän unohda niitä, jotka pettivät hänet ja niitä, jotka olivat hänen kanssaan loppuun asti, ja ettei keneenkään voi luottaa ja että hän tulee nyt. jakaa oikeutta henkilökohtaisten uskomustenne mukaan. |
Vuonna 2002 joululoman kunniaksi Noise Media -studio julkaisi selainpohjaisen flash-pelin pääprojektin PR-promootioon .
Tontut aikovat pilata joulun, ja Joulupukki pakotetaan palkkaamaan agentti 47 tappamaan tontut ja pelastamaan joulun. Agentin 47 on taisteltava haltioiden armeijaa vastaan. Tapattuaan tietyn määrän tonttuja, pomo ilmestyy, 20-30 onnistuneen laukauksen jälkeen ilmestyy joulupukki, joka yhdessä punanukkahirven Rudolfin kanssa lopettaa pomon virtsaamalla hänen päälleen.
Agentti 47 sijaitsee pienen puutalon vieressä, ja tontut juoksevat jatkuvasti häntä kohti. Kuuluisia hopeapalloilijoita käyttämällä 47 ampuu heitä heidän lähestyessään. Tontun tappamiseen tarvitaan 1 laukaus ja pomon tappamiseen yli 20.
Arvostelut | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | ||||
Painos | Arvosana | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
Pelien sijoitukset | 83,47 % (26 arvostelua) [19] | 84,85 % (33 arvostelua) [20] | 85,02 % (48 arvostelua) [21] | 84,63 % (48 arvostelua) [22] |
Metakriittinen | 83/100 (17 arvostelua) [27] | 87/100 (20 arvostelua) [28] | 85/100 (17 arvostelua) [29] | 84/100 (23 arvostelua) [30] |
Vieraskieliset julkaisut | ||||
Painos | Arvosana | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+ [4] | A [5] | B+ [6] | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,4 / 10 [11] | 8,6 / 10 [12] | 8.6/10 [13] | 8.6/10 [14] |
IGN | 8,4 / 10 [15] | 8.7/10 [16] | 8,4 / 10 [17] | 8,4 / 10 [18] |
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 7/10 [36] |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TeamXbox | 7.2/10 [38] |
Xbox-addikti | 85,7 % [39] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 65 % [41] |
PlayGround.ru | 8,5/10 [43] |
" Kotitietokone " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Uhkapelit " | 9,5/10 [44] |
" Leikkimaa " | 9,0 / 10 [42] |
Hitman 2: Silent Assassin sai ylistäviä arvosteluja. Rotten Tomatoesissa PC- version pistemäärä on 100 % tuore, 8,8/10 19 arvostelun perusteella [ 45] Metacriticissa PC-version pistemäärä on 87/100 20 arvostelun perusteella. [46] .
Pelin julkaisu aiheutti paljon kiistoja sikhien tappamisesta heidän pyhissä paikoissaan. Eidos vakuutti kaikki, että pelin tasojen viholliset eivät ole sikhejä, vaan "temppeleitä" - itse asiassa sairaaloita. Silent Assassinin vaihtoehtoisessa versiossa , joka julkaistiin Nintendo GameCube- ja Windows-alustoille , sikheistä tehtiin "Jin kultti".
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Hitman | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||
Elokuvat |
| ||||||
Katso myös |
IO Interaktiiviset pelit | |
---|---|
|