Madagaskar (peli)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 20.5.2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 9 muokkausta .
Madagaskar

Pelin kansi
Kehittäjät leluja bobille
Kustantajat
Lokalisaattori 1C
Julkaisupäivät 23. toukokuuta 2005 Playstation 2 Pohjois-Amerikan alue23. toukokuuta 2005
Euroopan alue30. kesäkuuta 2005
25. elokuuta 2005
Game Boy Advance Pohjois-Amerikan alue23. toukokuuta 2005
Euroopan alue30. kesäkuuta 2005
11. elokuuta 2005
Game Boy Advance Pohjois-Amerikan alue23. toukokuuta 2005
Euroopan alue30. kesäkuuta 2005
peli kuutio Pohjois-Amerikan alue24. toukokuuta 2005
Euroopan alue30. kesäkuuta 2005
11. elokuuta 2005
Windows, Xbox Pohjois-Amerikan alue24. toukokuuta 2005
Euroopan alue30. kesäkuuta 2005
Genre toimintaseikkailu
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ESRB : E10+ - Kaikki 10+ PEGI : 3 USK : 0


Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Xbox , PlayStation 2 , GameCube , Nintendo DS , Game Boy Advance
moottori RenderWare
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti , venäjä
Järjestelmävaatimukset
_
Windows 9X/ME/XP, 1000 MHz yksiytiminen prosessori, 256 Mt RAM, 64 Mt 3D-näytönohjain

Madagaskar on toimintaseikkailuvideopeli ,jokaperustuu samannimiseen animaatioelokuvaan . _ Activisionjulkaisi vuonna 2005 konsoleille ja henkilökohtaisille tietokoneille. Suunnitelmissa oli myös AMS Mobilen mobiiliversion julkaiseminen, mutta sen kehitys peruttiin.

Juoni

Alex leijona, Marty seepra, Gloria virtahepo, Melman kirahvi ja neljä pingviiniä asuvat New Yorkin Central Parkin eläintarhassa. Kaikki oli hyvin, jos Marty ei olisi paennut. Alex, Gloria ja Melman menevät etsimään häntä, mutta kaupungissa kaikki jäävät kiinni ja siirretään laatikoissa toiseen eläintarhaan. Pingviinit ottavat aluksen hallintaansa ja laatikot putoavat siitä. Päähenkilöt joutuvat Madagaskarille, jossa heidän on suoritettava useita urotekoja saaren hyväksi, pelastettava lemurit ja voitettava paha Phos. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista, ja Alex on jo onnistunut juoksemaan villiin.

Hahmot

Toistettavissa

Neutraaleja merkkejä

Ei-pelattavia hahmoja, jotka olivat elokuvassa
  • Kowalski  on pingviini. Kertoo kipparille tehtävän.
  • Yksityinen  on pingviini. Kipparin merkin jälkeen hän johdattaa loput pingviinit kokoontumispaikalle.
  • Simpanssit  - auta Martya pääsemään ulos eläintarhasta.
  • Kuningas Julianus ja Maurice  ovat lemureja. Seuraa päähenkilöitä Madagaskarille.
  • Muut lemurit  - tarvitsevat Alexin suojelua kuopalta ja Martyn apua tuulessa.
Joka ilmestyi pelissä
  • Darnel norsu, Reggie sarvikuono, Neil kameli  antavat Martylle voimakortteja eläintarhassa.
  • Strutsit  - auta Martya pääsemään ulos eläintarhasta, osallistumaan kilpailuun Glorian kanssa.
  • Tukaani, jääkarhu  - auta Martya pääsemään pois eläintarhasta.
  • Nimetön lemur  - hänellä on puutarha, jota myyrät terrorisoivat jatkuvasti ja joka pyytää Gloriaa apua.
  • Boar Wilbur  on hieman itseään palveleva madagaskarilainen, joka on rakastunut Gloriaan.
  • Lepakot  - auta Alexia, tuo hänelle mangoja ja voimakortteja.
  • Papukaija  - neuvoo Alexia keräämään helmiä.
  • Queen Bee  - pyytää Alexia johtamaan parvensa kukkien luo. Maalattu kuitenkin kuin ampiainen.

Viholliset

Ihmiset
  • Vartijat  ovat heikkoja vihollisia. Voitettiin yhdellä osumalla.
  • Poliisit  ovat vahvoja vihollisia. Voittaaksesi sinun täytyy hyökätä heitä vastaan ​​kolme kertaa, Gloria kaataa heidät kaksoishypyllä.
  • Vahva ja lihava poliisi  - et voi voittaa häntä paljain käsin. Jos pelaat Alexia, voit heittää häntä kohti mangoa tai pelotella häntä kovalla pauhauksella, jos pelaat Gloriaa, voit kaataa hänet neljä kertaa kaksoishyppyllä tai kaataa hänet kuperkeella.
  • Rakentajat  - Melmanin yllättynyt kaupungissa he päättävät ottaa hänet kiinni. Heikot viholliset kukistetaan ensimmäisellä osumalla.
  • Merimiehet  - voivat hyökätä sähköiskulla. Riittää työntämään, ryömimään vatsaan tai kaatamaan niitä yleensä.
  • Big Louie on voimakas merimies, joka on jatkuvasti läsnä jakoavain kädessään.
Madagaskarin olennot
  • Ravut  - voivat ryömiä ulos hiekan alta. Yksi osuma riittää voittamaan heidät.
  • Kukat  - voivat palaa nesteen kanssa. Voi vain tuhota Martyn.
  • Mehiläiset  - tule vihollisiksi, jos sinulla ei ole aikaa tuoda niitä kukkaan. Päästäksesi eroon niistä, sinun tarvitsee vain tehdä karjunta (Alexin kirjoittaja).
  • Torakat  ovat nopeita hyönteisiä, jotka varastavat satoa. Voittaaksesi sinun on suoritettava yksi osuma.
  • Petohämähäkit  ovat nopeita vihollisia, joskus ne ilmestyvät yllättäen. Voittoon tarvitaan yksi osuma tai karjunta (Alex), pienet hämähäkit voidaan tuhota mangolla.
  • Kasvishämähäkit  - Varasta luolan jousi ja yritä estää Mortia ottamasta hedelmää. Alex voi pelotella hämähäkit karjumalla, kun taas Mortin täytyy vain yrittää välttää hämähäkkiä ja verkkoa.
  • Sähköankeriaat  - palavat, jos hyökkäät niitä vastaan, mutta ne kuolevat.
  • Phossit  - kuolevat kolmen osuman jälkeen ja voivat kantaa lemureja.
  • Kilpikonnat  - kuolevat toisen kerran, he voivat liukua.
  • Myyrät  - ryömivät ajoittain ulos reikistä, kuolevat ensimmäisestä iskun jälkeen. Ne ovat mustia, harmaita ja ruskeita.
  • Papukaijat  - kuolevat ensimmäisen kerran, mutta ne voivat lentää.
  • Madot  - kuolevat yhdestä osumasta, mutta voivat hypätä nopeasti.
  • Bird of Prey  - Kuole ensimmäisellä osumalla.
  • Krokotiilit  ovat ketteriä vihollisia, jotka kuolevat toisella osumalla.
Muut viholliset
  • Kyyhkyset  - eivät aiheuta ruumiinvammoja, vaan jäävät jalkojen alle. Voidaan ajaa pois yhdellä iskulla.
  • Koirat  ovat pieniä valkoruskeita saalistajia, jotka alkavat kiusata. Yksi karjunta riittää pelottamaan pois (Alex).
Pomot
  • Shooter  - Metsästäjä, jolla on uniase.
  • Morris on kampakrokotiili , nopea ja ketterä saalistaja, kohtaa Martyn. Taipumus kilpailla.
  • Bob  on fossien kuningas, joka osaa kynsiä ja hengittää tulta.

Tasot

New Yorkin kuningas

Marty kerää 3 voimakorttia ja saa potkukyvyn. Hän avaa portin ja suuntaa kohti Alexia. Pelaamme Alexille. Hän kerää 3 voimakorttia ja saa mahdollisuuden kaksinkertaiseen hyppäämiseen. Sinun täytyy hypätä 7 renkaan yli ja kiivetä jalustalle. Jatkamme peliä Martille. Juoksemme pidemmälle ja puhumme Melmanin kanssa. Seuraavaksi tapaamme Glorian ja pelaamme hänelle. Sinun täytyy juosta tie kahdesti ohittamalla strutseja ja keräämällä paprikaa. Marty menee pingviinien luo. Yksityisen täytyy saada muutama kala akvaariosta ja tavaroista. Sitten Marty lähestyy Melmanin häkkiä toiselta puolelta. Pelaamme Malmanille, siivoamme hänen lintuhuoneensa. Kun siivoamme, Marty palaa ja miettii paeta.

Escape Marty

Kippari saa selville, että Marty haluaa paeta ja auttaa häntä. Pelaamme Martyn koko tason. Koko tason sinun on voitettava vartijat. Keräämme ensin 3 voimakorttia, yhden norsun, kamelin ja sarvikuonon aitauksiin. Saamme mahdollisuuden ryömiä. Ryömme vajaan sisään, hankimme avaimen (käytä kykyä painamalla "c"-näppäintä). Avaamme oven ja menemme strutsialueelle. Sieltä sinun täytyy saada avain apinaalueelle. Se löytyy lintualueelta. Valitsemme avaimen siivoojasta ja avaamme oven. Olemme apinavyöhykkeellä. Sieltä löydämme karhualueen avaimen. Ohitamme karhuvyöhykkeen ilman suurempia vaikeuksia ja pääsemme eläintarhan pääsisäänkäynnille. Siellä voitamme kolme vartijaa ja nuolen. Poistumme eläintarhasta. Vapautta!

Jahtaa New Yorkin katuja

Kiertelemme ympäri kaupunkia. Ensin pelaamme Alexia. Keskellä peliä Alexille voitamme useita poliiseja. Vältä autojen liikkumista. Seuraavaksi pelaamme Gloriassa. Keräämme 3 tehokorttia. Poliisi hyppää Glorian kimppuun. Uusi kyky - hyppypotku - auttaa heittämään ne pois. Tie on ylitettävä kahdesti. Kun pelaat Malmanina, et voi mennä alas tielle, mutta voit liikkua kukkuloilla. Keräämme 3 tehokorttia. Saamme kyvyn - helikopteri, pehmeä lasku. Kuljemme rakennustyömaan läpi ja lopulta pääsemme keskusasemalle. Marty seisoo siellä. Mutta poliisit nukahtivat kaikki.

Rise of the Penguins

Pingviinit Skipperin johdolla vangitsevat heitä kuljettavan aluksen kokonaan. He aikovat viedä sen Etelämantereelle .

Mysterious Jungle

Alex huuhtoutuu maihin Madagaskarilla . Hän menee papukaijan luo. Hän pyytää häntä keräämään helmiä simpukoista ja avaa sitten Alexille käytävän vesiputoukselle. Sinun täytyy kiivetä ylös. Siellä mehiläisten kuningatar odottaa Alexia. Hän käskee Alexia ohjaamaan mehiläisensä kukkien luo. Edelleen avaa käytävän alas rinnettä. Alexin täytyy mennä alas väistäessään kukkia. Siellä Alex menee sieniniitylle. Lepakko pyytää häntä suojelemaan sieniä torakoita vastaan. Sinun täytyy säästää vähintään 4 sientä. Sitten kaksi hiirtä nostavat Alexin pitkille sotkeutuneille oksille, joita pitkin Alex jatkaa reittiä taistelemalla matkan varrella hämähäkkejä vastaan. Toisella puolella hän tapaa ystäviä. Kaikki kuulevat musiikin ja menevät siihen...

Save the Lemurs

… Päähenkilöt tapaavat lemurit. He pyytävät apua kaikilta. Pelaamme Martynä. Hänen on yhdessä kuningas Julianuksen kanssa kiivettävä rinnettä ylös. Astuessamme luolaan löydämme itsemme tuulisesta paikasta, jossa lemurit tarvitsevat apua. Ensin sinun on löydettävä 4 lemuria, sitten 5 kappaletta. Jotta tuuli ei puhaltaisi Martya, sinun on piilouduttava reunusten taakse. Kun Marty pelastaa lemureita, Alex on myös hereillä. Sinun täytyy kiivetä luolaan valtavien sienien päällä. Kävele sitten Madagaskarin viidakoiden halki, suojele limureja fossilta ja ota ne mukaansa. Kun kaikki lemurit on pelastettu, kuningas Julian päättää järjestää...

Jungle Banquet

… Juhla! Meidän on hankittava ruokaa juhlaa varten. Toteemien avulla Marty, Alex, Melman ja Gloria voivat vaihtaa keskenään. Jotkut herkut voivat saada kaikki, toiset tietyt hahmot. Madagaskarin asukkaita pyydetään tekemään hyviä tekoja vastineeksi ruoasta. Alex voi ottaa ananaksen hyppäämällä korkeaan puuhun, hypätä joustosienien päällä, ohjata mehiläisen kukkia ja kerätä sipulia luolassa. Gloria voi murskata myyrät ja murskata vesimeloneja. Marty voi kilpailla sammakkohypyssä ja Malman murskata torakoita. Kaikki voivat ottaa kilpikonnaherkkua rannalta ja kaikki paitsi Malman voivat mennä alas vajoamaan ja poimia sieltä limettejä. Joidenkin tehtävien suorittamiseksi sinun on kerättävä 3 tehokorttia. Voimme hankkia Martyn lentokyvyn, Malmanin päänlyöntikyvyn ja Glorian sivupotkukyvyn.

Ikäraja

Gloria kertoo Malmanille, että Alex käyttäytyy oudosti. Mutta Maurice neuvoo Malmania pelastamaan puun matoilta. Kiipeämme valtavaan puuhun ja tuhoamme madon pesiä neljä kertaa. Seuraavaksi meidän on tuhottava neljä pesää kaukaa heittämällä niihin durianeja. Mene sitten alas ja tapa loput madot. Sitten Glorian on voitettava myyrät saadakseen mahdollisimman paljon pisteitä. Malman näkee raa'an Alexin, ja hänen ja Mortin on mentävä toiselle puolelle, hyppäämällä sienille ja olematta Alexia miellyttämättä. Sen jälkeen Marty näyttää puremansa Alexilta ja kaikki, jotka pakenevat Alexia, juoksevat rannalle ...

Tie rannalle

Marty, Gloria ja Melman etsivät osia radiomajakkaan. Gloria voi juosta alas rinnettä ja löytää siitä osan, voittaa rapuja ja rikkoa laatikoita sekä avata salaisen käytävän. Siinä on kaksi osaa - toisen voi saada kuka tahansa hahmo, toisen vain Marty voitettuaan krokotiilit. Yhdellä rinteellä olevaan yksityiskohtaan Marty pääsee hyppäämällä muille rinteille. Lisäksi Marty voittaa kilpikonnat. Melman voi heittää lemureita rinteeseen, joka poistaa osan sieltä ja ottaa osan pehmeällä laskulla jollekin rinteistä. Jokainen voi ottaa viimeisetkin yksityiskohdat. Se sijaitsee rinteessä, johon pääsee sisään pienen luolan kautta. Saatuaan yksityiskohdat Wilbur-karhu alkaa ahdistella Gloriaa, kun taas Marty juoksee Alexin perässä.

Marty to the Rescue

Marty päättää löytää Alexin, missä Mort auttaa häntä. Ensin sinun on päästävä Mortiin määrätyssä ajassa ylittämällä kuiluja ja kanjoneita ja varoen hämähäkkejä. Sitten villisika Wilbur on valmis auttamaan siirtämällä kiveä. Mutta hänen täytyy kerätä hedelmiä, minkä Mort tekee. Karju siirtää kiven pois, ja sen jälkeen vesiliukumäki. Martyn täytyy määrättynä aikana mennä Mortille. Sitten pääsemme luolaan, jossa on hämähäkkejä. Martyn on ylitettävä se hyppäämällä reunusten yli kuilun yli. Mort odottaa meitä lopussa. Mutta yhtäkkiä valkoinen krokotiili ottaa hänet. Hän haluaa taistella Martya vastaan ​​Mortista. Hänen täytyy voittaa krokotiili vesikanjonikilpailussa. Krokotiili antaa Mortin ja Martyn rehellisesti hypätä suppiloon ...

Viimeinen taistelu

Alex yrittää paeta fosin alueelta, mutta häntä ympäröi kaksi pomoa ja fossia. Onneksi lepakot saapuvat ja pingviinit ratsastavat niillä. Skipper, Kowalski ja Prapor toivat 3 voimakorttia. Alex saa tilaisuuden - kynsiiskun. Ensin kukistamme Phos-laumoista. Sitten ensimmäinen pomo. Sinun täytyy heittää siihen mango, jonka tuovat lepakot ja väistää petolinnut. Sen jälkeen meidän on voitettava toinen Phos-pomo ja varottava lintuja. Hänet voidaan voittaa vain kynsillä ja sienillä. Lopussa Marty putoaa ylhäältä, ja heidät lähetetään Alexin kanssa takaisin. Siellä on viimeinen video, jossa lemurit kiittävät päähenkilöitä avusta, ja myös pingviinit ilmestyvät, jotka päättivät olla purjehtimatta Etelämantereelle. Krediitit ovat tulossa. Niiden pääominaisuus on, että hahmoja esiintyy, jotka eivät olleet elokuvassa.

Minipelit ja lisäosat

Lahjatavarakauppa

Täältä voimme saada lisätuotteita vastineeksi Monkey Coins -kolikoista. Nämä ovat hahmojen vaatteita, minipelejä ja muita ominaisuuksia.

Minigolf tiki

Minipeli. Sinun täytyy lyödä pallo reikään. 1-6 pelaajaa. Tasoja on yhteensä 9. Mort opettaa pelin säännöt.

Shuffleboard

Minipeli. Sinun täytyy tehdä niin monta pistettä kuin mahdollista liukuessa. 1-2 pelaajaa. Voit vaihtaa sijaintia. Koulutuksen järjestävät kuningas Julianus ja Maurice.

Party Lemurs

Minipeli. Sinun on painettava "hyökkäys", "sivuhyökkäys", "toiminta" ja "hyppy" -näppäimiä komentojen mukaisesti. Voit vaihtaa ääniraitaa. Kerro kuinka pelata, kuningas Julianus ja Maurice.

Hyödyllisiä asioita

  • Monkey Coins  - 100 per taso. Tarvitaan tavaroiden ostamiseen matkamuistomyymälästä. Hopeat ovat yhden pisteen arvoisia, kullat viisi.
  • Voimakortit  - sinun on kerättävä 3 palaa saadaksesi uusia kykyjä.
  • Tiki-life  - palauta terveys. Uuden osumapisteen ilmestymistä varten sinun on kerättävä 10 kappaletta.
  • Mango  - Alex osaa heittää mangoja . Yksi antaa oikeuden heittää viisi nappulaa.
  • Paprikat  - anna nopeutta Glorialle lyhyeksi ajaksi. Kun ne ovat aktiivisia, voit lyödä vihollisia pois tieltäsi sekä tuhota lohkareita (mutta sen jälkeen toiminta päättyy).
  • Duriaanit  ovat hedelmiä, joita Marty (Marty to the Rescue) ja Malman (Coming of Age) voivat heittää.
  • Sienet  - Kun Alex syö sienen, hän kykenee voimakkaaseen karjumiseen.
  • Sormukset  - Alex hyppää renkaiden läpi saadakseen ylimääräisiä kolikoita.
  • Avaimet  - ovat erityyppisiä ja avoimet lukitut ovet.
  • Laatikko  - kipparin käyttämä naamiointi.
  • Rauhoittava lääke  on ase. Kippari voi ampua sen merimiehiä kohti.
  • Putki  on merkki siitä, että kippari kutsuu sotilaita seuraamaan häntä.
  • Keilapallo  on esine, jonka kippari voi heittää merimiehiä kohti.

Vinkkejä

  • Kuningas New Yorkin tasolla sinun täytyy juosta Martya juoksumatolla useita minuutteja saadaksesi 15 kolikkoa.
  • Samalla tasolla sinun täytyy hypätä 4 renkaan läpi samanaikaisesti saadaksesi 10 kolikkoa.
  • Samalla tasolla löydät peliautomaatin, jossa voit pelata tankkeja.
  • "Rise of the Penguins" -tasolla jotkut kolikot voidaan saada vain nosturilla tai magneetilla.
  • Samalla tasolla voit saada viisi kolikkoa lyömällä maaliin rauhoittavalla aineella. Voit nostaa tavoitetta painamalla "alas".
  • Samalla tasolla sinun on avattava ja suljettava kukin kaappi useita kertoja kerätäksesi kaikki piilotetut kolikot.
  • Viidakkojuhla-tasolla sinun on toistettava sienten yhdistelmä 10 asti ja saat 1 kolikon. Kun toistat enintään 20, vielä 10 kolikkoa.
  • "Coming of Age" -tasolla sinun on saatava 60 pistettä taistelussa myyräjä vastaan ​​saadaksesi 15 kolikkoa.
  • Martyn roolissa Road to the Beach -tasolla voit saada delfiiniltä 5 kolikkoa. Tätä varten sinun on seisottava yhdellä meren rannalla olevista kivistä, lähellä patsaan palan löytymispaikkaa.
  • Samalla tasolla pelatessasi Martyn kanssa kilpikonnien kanssa tehtävän suorittamisen jälkeen voit saada 5 kolikkoa osumalla puuhun.
  • Samalla tasolla kiven takana piiloutuvat yksityiskohdat eivät voi ottaa vain Gloriaa. Jos Marty seisoo korkealla kivellä vastapäätä, hän voi hypätä yli ja poimia osan.

Mielenkiintoisia faktoja

  • Peli sisälsi hahmoja, jotka eivät olleet elokuvassa. Eläintarhan asukkaat olivat myöhemmin mukana Penguins of Madagascar -animaatiosarjoissa , esimerkiksi Bert elefantti (Darnel pelissä), Jääkarhu , Roy sarvikuono (pelissä Reggie).
  • Tässä pelissä Julian ei käyttänyt kruunua ja raapi jatkuvasti päänsä takaosaa, mikä ei ole kuninkaalle ominaista.

Linkit