Madagaskar | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjät |
leluja bobille
|
Kustantajat | |
Lokalisaattori | 1C |
Julkaisupäivät |
23. toukokuuta 2005
Playstation 2
![]() ![]() 25. elokuuta 2005 Game Boy Advance ![]() ![]() 11. elokuuta 2005 Game Boy Advance ![]() ![]() peli kuutio ![]() ![]() 11. elokuuta 2005 Windows, Xbox ![]() ![]() |
Genre | toimintaseikkailu |
Ikärajat _ |
CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : E10+ - Kaikki 10+ PEGI : 3 USK : 0 |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Xbox , PlayStation 2 , GameCube , Nintendo DS , Game Boy Advance |
moottori | RenderWare |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti , venäjä |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows 9X/ME/XP, 1000 MHz yksiytiminen prosessori, 256 Mt RAM, 64 Mt 3D-näytönohjain |
Madagaskar on toimintaseikkailuvideopeli ,jokaperustuu samannimiseen animaatioelokuvaan . _ Activisionjulkaisi vuonna 2005 konsoleille ja henkilökohtaisille tietokoneille. Suunnitelmissa oli myös AMS Mobilen mobiiliversion julkaiseminen, mutta sen kehitys peruttiin.
Alex leijona, Marty seepra, Gloria virtahepo, Melman kirahvi ja neljä pingviiniä asuvat New Yorkin Central Parkin eläintarhassa. Kaikki oli hyvin, jos Marty ei olisi paennut. Alex, Gloria ja Melman menevät etsimään häntä, mutta kaupungissa kaikki jäävät kiinni ja siirretään laatikoissa toiseen eläintarhaan. Pingviinit ottavat aluksen hallintaansa ja laatikot putoavat siitä. Päähenkilöt joutuvat Madagaskarille, jossa heidän on suoritettava useita urotekoja saaren hyväksi, pelastettava lemurit ja voitettava paha Phos. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista, ja Alex on jo onnistunut juoksemaan villiin.
Marty kerää 3 voimakorttia ja saa potkukyvyn. Hän avaa portin ja suuntaa kohti Alexia. Pelaamme Alexille. Hän kerää 3 voimakorttia ja saa mahdollisuuden kaksinkertaiseen hyppäämiseen. Sinun täytyy hypätä 7 renkaan yli ja kiivetä jalustalle. Jatkamme peliä Martille. Juoksemme pidemmälle ja puhumme Melmanin kanssa. Seuraavaksi tapaamme Glorian ja pelaamme hänelle. Sinun täytyy juosta tie kahdesti ohittamalla strutseja ja keräämällä paprikaa. Marty menee pingviinien luo. Yksityisen täytyy saada muutama kala akvaariosta ja tavaroista. Sitten Marty lähestyy Melmanin häkkiä toiselta puolelta. Pelaamme Malmanille, siivoamme hänen lintuhuoneensa. Kun siivoamme, Marty palaa ja miettii paeta.
Kippari saa selville, että Marty haluaa paeta ja auttaa häntä. Pelaamme Martyn koko tason. Koko tason sinun on voitettava vartijat. Keräämme ensin 3 voimakorttia, yhden norsun, kamelin ja sarvikuonon aitauksiin. Saamme mahdollisuuden ryömiä. Ryömme vajaan sisään, hankimme avaimen (käytä kykyä painamalla "c"-näppäintä). Avaamme oven ja menemme strutsialueelle. Sieltä sinun täytyy saada avain apinaalueelle. Se löytyy lintualueelta. Valitsemme avaimen siivoojasta ja avaamme oven. Olemme apinavyöhykkeellä. Sieltä löydämme karhualueen avaimen. Ohitamme karhuvyöhykkeen ilman suurempia vaikeuksia ja pääsemme eläintarhan pääsisäänkäynnille. Siellä voitamme kolme vartijaa ja nuolen. Poistumme eläintarhasta. Vapautta!
Kiertelemme ympäri kaupunkia. Ensin pelaamme Alexia. Keskellä peliä Alexille voitamme useita poliiseja. Vältä autojen liikkumista. Seuraavaksi pelaamme Gloriassa. Keräämme 3 tehokorttia. Poliisi hyppää Glorian kimppuun. Uusi kyky - hyppypotku - auttaa heittämään ne pois. Tie on ylitettävä kahdesti. Kun pelaat Malmanina, et voi mennä alas tielle, mutta voit liikkua kukkuloilla. Keräämme 3 tehokorttia. Saamme kyvyn - helikopteri, pehmeä lasku. Kuljemme rakennustyömaan läpi ja lopulta pääsemme keskusasemalle. Marty seisoo siellä. Mutta poliisit nukahtivat kaikki.
Pingviinit Skipperin johdolla vangitsevat heitä kuljettavan aluksen kokonaan. He aikovat viedä sen Etelämantereelle .
Alex huuhtoutuu maihin Madagaskarilla . Hän menee papukaijan luo. Hän pyytää häntä keräämään helmiä simpukoista ja avaa sitten Alexille käytävän vesiputoukselle. Sinun täytyy kiivetä ylös. Siellä mehiläisten kuningatar odottaa Alexia. Hän käskee Alexia ohjaamaan mehiläisensä kukkien luo. Edelleen avaa käytävän alas rinnettä. Alexin täytyy mennä alas väistäessään kukkia. Siellä Alex menee sieniniitylle. Lepakko pyytää häntä suojelemaan sieniä torakoita vastaan. Sinun täytyy säästää vähintään 4 sientä. Sitten kaksi hiirtä nostavat Alexin pitkille sotkeutuneille oksille, joita pitkin Alex jatkaa reittiä taistelemalla matkan varrella hämähäkkejä vastaan. Toisella puolella hän tapaa ystäviä. Kaikki kuulevat musiikin ja menevät siihen...
… Päähenkilöt tapaavat lemurit. He pyytävät apua kaikilta. Pelaamme Martynä. Hänen on yhdessä kuningas Julianuksen kanssa kiivettävä rinnettä ylös. Astuessamme luolaan löydämme itsemme tuulisesta paikasta, jossa lemurit tarvitsevat apua. Ensin sinun on löydettävä 4 lemuria, sitten 5 kappaletta. Jotta tuuli ei puhaltaisi Martya, sinun on piilouduttava reunusten taakse. Kun Marty pelastaa lemureita, Alex on myös hereillä. Sinun täytyy kiivetä luolaan valtavien sienien päällä. Kävele sitten Madagaskarin viidakoiden halki, suojele limureja fossilta ja ota ne mukaansa. Kun kaikki lemurit on pelastettu, kuningas Julian päättää järjestää...
… Juhla! Meidän on hankittava ruokaa juhlaa varten. Toteemien avulla Marty, Alex, Melman ja Gloria voivat vaihtaa keskenään. Jotkut herkut voivat saada kaikki, toiset tietyt hahmot. Madagaskarin asukkaita pyydetään tekemään hyviä tekoja vastineeksi ruoasta. Alex voi ottaa ananaksen hyppäämällä korkeaan puuhun, hypätä joustosienien päällä, ohjata mehiläisen kukkia ja kerätä sipulia luolassa. Gloria voi murskata myyrät ja murskata vesimeloneja. Marty voi kilpailla sammakkohypyssä ja Malman murskata torakoita. Kaikki voivat ottaa kilpikonnaherkkua rannalta ja kaikki paitsi Malman voivat mennä alas vajoamaan ja poimia sieltä limettejä. Joidenkin tehtävien suorittamiseksi sinun on kerättävä 3 tehokorttia. Voimme hankkia Martyn lentokyvyn, Malmanin päänlyöntikyvyn ja Glorian sivupotkukyvyn.
Gloria kertoo Malmanille, että Alex käyttäytyy oudosti. Mutta Maurice neuvoo Malmania pelastamaan puun matoilta. Kiipeämme valtavaan puuhun ja tuhoamme madon pesiä neljä kertaa. Seuraavaksi meidän on tuhottava neljä pesää kaukaa heittämällä niihin durianeja. Mene sitten alas ja tapa loput madot. Sitten Glorian on voitettava myyrät saadakseen mahdollisimman paljon pisteitä. Malman näkee raa'an Alexin, ja hänen ja Mortin on mentävä toiselle puolelle, hyppäämällä sienille ja olematta Alexia miellyttämättä. Sen jälkeen Marty näyttää puremansa Alexilta ja kaikki, jotka pakenevat Alexia, juoksevat rannalle ...
Marty, Gloria ja Melman etsivät osia radiomajakkaan. Gloria voi juosta alas rinnettä ja löytää siitä osan, voittaa rapuja ja rikkoa laatikoita sekä avata salaisen käytävän. Siinä on kaksi osaa - toisen voi saada kuka tahansa hahmo, toisen vain Marty voitettuaan krokotiilit. Yhdellä rinteellä olevaan yksityiskohtaan Marty pääsee hyppäämällä muille rinteille. Lisäksi Marty voittaa kilpikonnat. Melman voi heittää lemureita rinteeseen, joka poistaa osan sieltä ja ottaa osan pehmeällä laskulla jollekin rinteistä. Jokainen voi ottaa viimeisetkin yksityiskohdat. Se sijaitsee rinteessä, johon pääsee sisään pienen luolan kautta. Saatuaan yksityiskohdat Wilbur-karhu alkaa ahdistella Gloriaa, kun taas Marty juoksee Alexin perässä.
Marty päättää löytää Alexin, missä Mort auttaa häntä. Ensin sinun on päästävä Mortiin määrätyssä ajassa ylittämällä kuiluja ja kanjoneita ja varoen hämähäkkejä. Sitten villisika Wilbur on valmis auttamaan siirtämällä kiveä. Mutta hänen täytyy kerätä hedelmiä, minkä Mort tekee. Karju siirtää kiven pois, ja sen jälkeen vesiliukumäki. Martyn täytyy määrättynä aikana mennä Mortille. Sitten pääsemme luolaan, jossa on hämähäkkejä. Martyn on ylitettävä se hyppäämällä reunusten yli kuilun yli. Mort odottaa meitä lopussa. Mutta yhtäkkiä valkoinen krokotiili ottaa hänet. Hän haluaa taistella Martya vastaan Mortista. Hänen täytyy voittaa krokotiili vesikanjonikilpailussa. Krokotiili antaa Mortin ja Martyn rehellisesti hypätä suppiloon ...
Alex yrittää paeta fosin alueelta, mutta häntä ympäröi kaksi pomoa ja fossia. Onneksi lepakot saapuvat ja pingviinit ratsastavat niillä. Skipper, Kowalski ja Prapor toivat 3 voimakorttia. Alex saa tilaisuuden - kynsiiskun. Ensin kukistamme Phos-laumoista. Sitten ensimmäinen pomo. Sinun täytyy heittää siihen mango, jonka tuovat lepakot ja väistää petolinnut. Sen jälkeen meidän on voitettava toinen Phos-pomo ja varottava lintuja. Hänet voidaan voittaa vain kynsillä ja sienillä. Lopussa Marty putoaa ylhäältä, ja heidät lähetetään Alexin kanssa takaisin. Siellä on viimeinen video, jossa lemurit kiittävät päähenkilöitä avusta, ja myös pingviinit ilmestyvät, jotka päättivät olla purjehtimatta Etelämantereelle. Krediitit ovat tulossa. Niiden pääominaisuus on, että hahmoja esiintyy, jotka eivät olleet elokuvassa.
Täältä voimme saada lisätuotteita vastineeksi Monkey Coins -kolikoista. Nämä ovat hahmojen vaatteita, minipelejä ja muita ominaisuuksia.
Minipeli. Sinun täytyy lyödä pallo reikään. 1-6 pelaajaa. Tasoja on yhteensä 9. Mort opettaa pelin säännöt.
Minipeli. Sinun täytyy tehdä niin monta pistettä kuin mahdollista liukuessa. 1-2 pelaajaa. Voit vaihtaa sijaintia. Koulutuksen järjestävät kuningas Julianus ja Maurice.
Minipeli. Sinun on painettava "hyökkäys", "sivuhyökkäys", "toiminta" ja "hyppy" -näppäimiä komentojen mukaisesti. Voit vaihtaa ääniraitaa. Kerro kuinka pelata, kuningas Julianus ja Maurice.
![]() |
|
---|
Madagaskar " | "|
---|---|
Täyspitkä m/f |
|
Lyhytelokuvat |
|
Animaatiosarja |
|
Tietokonepelit |
|