Maneater | |
---|---|
Kehittäjä |
|
Kustantaja |
|
Julkaisupäivä | Windows, PS4, Xbox One 22. toukokuuta 2020 Xbox-sarja 10. marraskuuta 2020 PlayStation 5 12. marraskuuta 2020 (USA) 19. marraskuuta 2020 (Eurooppa) Nintendo Switch 25. toukokuuta 2021 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | toiminta-roolipeli |
Tekijät | |
Valvoja | Alex Quick |
Pelin suunnittelija | Bill Munk |
Säveltäjä | Daniel James |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta |
|
moottori | Unreal Engine 4 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Maneater on Tripwire Interactiven kehittämä ja julkaisema toimintaroolipeli . Peli julkaistiin Microsoft Windowsille , PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle 22. toukokuuta 2020, Xbox Series X/S: lle ja PlayStation 5 :lle marraskuussa 2020, ja Nintendo Switch -julkaisu on määrä julkaista vuoden 2021 ensimmäisellä puoliskolla. Pelaaja ohjaa haita, jonka täytyy kehittyä ja selviytyä avoimessa maailmassa ja kostaa lopulta kalastajalle, joka silpoi hänet lapsena ja tappoi hänen äitinsä.
Maneater on kolmannen persoonan toimintaroolipeli . Pelaaja ohjaa hainpoikasta , joka haluaa kostaa hainmetsästäjälle Scaled Petelle, joka tappoi hain äidin ja silvoi tämän [1] . Hailla on useita perushyökkäyksiä, mukaan lukien vihollisten jyrääminen, niiden työntäminen pois vedestä ja hännällään vihollisten tainnuttaminen [2] . Pelaaja voi myös käyttää ympäristöä saadakseen etua taistelussa, kuten käyttämällä miekkakalaa keihäänä [3] . Hain on metsästettävä muita vedenalaisen maailman olentoja, kuten kaloja ja kilpikonnia, ja kulutettava niistä ravinteita - pääasiassa proteiineja, rasvoja, mineraaleja ja harvinaisia mutageeneja. Pelaaja voi myös aiheuttaa tuhoa ihmisiin hyökkäämällä heidän kimppuunsa rannalla, upottamalla jahteja ja laivoja sekä työntämällä ihmiset pois vesiskootteilta [4] . Kun hai on kerännyt tarpeeksi ravinteita, sen täytyy uida vedenalaiseen luolaan avatakseen uusia kykyjä ja kasvattaakseen kokoaan, jolloin se voi metsästää suurempia ja vaarallisempia olentoja [5] . Hai kehittyy hitaasti aikuisen megalodoniksi , ja pelaajilla on mahdollisuus ostaa edistyneitä päivityksiä ja räätälöityjä kohteita, kuten luutyynyjä, haamupanssareita ja sähkömagneettisia purskeita parantaakseen edelleen hain taistelukykyjä.
Pelaamalla haina pelaaja voi vapaasti tutkia Port Clovisin avointa maailmaa GTA:n tyyliin, joka koostuu seitsemästä alueesta [5] . Pelaajalla on kyky löytää piilotettuja kiinnostavia kohteita ja suorittaa sivutoimintoja. Jokaisella alueella on omat saalistajat, jotka hyökkäävät hain kimppuun, kuten maskinong-hauet , barrakudat , alligaattorit , kaskelotit , miekkavalaat ja muut hait; Lisäksi on huipun petoeläimiä, jotka myös yrittävät tappaa hain. Apex Predators ovat suurempia ja hieman erilaisia lajeja - kuten barracuda , mako , Mississippi-alligaattori , iso vasarahai tai valkohai - kukistaminen, joka avaa pelaajalle erityisiä taitoja. Maailma reagoi pelaajan toimintaan: mitä enemmän kaaosta hai luo, sitä enemmän palkkionmetsästäjät metsästävät sitä. Jos hai onnistuu tappamaan kymmenen päämetsästäjää [6] , jotka on nimetty hahmoiksi, se saa lisäpalkinnon [7] . Pelissä tapahtuvaa toimintaa kommentoi pelin sisäisen tosi-tv-sarjan Maneaters vs. Sharkhunters ja ääninäyttelijä Chris Parnell [8] .
Tosi- tv-ohjelma, jossa kuvataan kokenut cajunhain metsästäjä Pierre "Scaly Pete" LeBlanc ja hänen poikansa Kyle harppuunassa aikuista tylppähaita . He onnistuvat vangitsemaan hain sen jälkeen, kun se on hyökännyt rannalla. Hain paljastetaan olevan raskaana, ja miehistö katseli järkyttyneenä, kun Scaled Pete leikkaa nuoren hain, merkitsee sen veitsellä myöhempää tunnistamista varten ja päästää sen mereen menettäen samalla oikean kätensä.
Nuori hai kasvaa syödessään kalaa, vesinisäkkäitä ja matelijoita, ihmisiä ja huippupetoeläimiä. Ajan myötä muut hainmetsästäjät alkavat metsästää merkittyä haita, mutta se tappaa heidät ja syö ne. Sillä välin Scaled Peten "Cajun Queen" -veneessä jännitteet lisääntyvät hänen ja hänen poikansa välillä, joka väittää, että Scaled Peten isä tappoi megalodonin , vaikka hailajien uskottiin kuolleen sukupuuttoon yli kaksi miljoonaa vuotta sitten. Ajan myötä he löytävät hain ja yrittävät tappaa sen. He yrittävät paistaa hain elävänä purettuaan Scaled Peten vasemman jalan, mutta hai pakenee ja tapahtuu räjähdys, joka tappaa Kylen, hukkuu Cajun Queenin ja jättää Scaled Peten muodonmuutoksen.
Hai jatkaa kasvuaan. Kuvausryhmä ilmaisee huolensa Scaled Peten mielentilasta hänen menetettyään Kylen, joka valmistelee yhä äärimmäisempiä toimenpiteitä hain tappamiseksi. Ajan myötä hän korjaa ja varustaa isänsä vanhan PT 522 -tykkialuksen. Hän hyökkää kuvausryhmän kimppuun, kun he yrittävät saada hänet luopumaan, ja menee tappamaan hain, joka on kehittynyt yhdeksänmetriseksi megahaiksi. Hai päätyy voittamaan Scaled Peten, joka lopulta käynnistää räjähdyksen, joka tappaa sekä hänet että hain.
Pelin kehitti Blindside Interactive yhteistyössä kustantaja Tripwire Interactive [9] . Peliä johti Alex Quick, joka työskenteli aiemmin kilpailevan moninpelin Depth parissa, jossa pelaaja otti haltuunsa joko hain tai sukeltajan ja he taistelivat keskenään [10] . Alun perin peli suunniteltiin Depthin lisäykseksi , mutta ajan myötä siitä tuli itsenäinen tuote - sen jälkeen kun osa tiimistä erosi ja alkoi työstää yhtä seikkailua, joka oli rakennettu Depth -pelijärjestelmiin . Peliä kehitettäessä joukkue sai inspiraationsa Jaws Unleashedista sekä muista toimintaroolipeleistä, kuten Deus Ex ja Dishonored [4] . Tripwiren presidentin John Gibsonin mukaan tiimi oli aina halunnut luoda avoimen maailman pelejä, kuten Far Cry ja The Legend of Zelda: Breath of the Wild , mutta halusivat, että heidän näkemyksensä genrestä olisi "täysin uusi ja ainutlaatuinen" [ 11] . Taistelujärjestelmä on saanut inspiraationsa Punch Outista!! ja Dark Souls - pelaajan täytyy ajatella taktisesti ja purkaa vastustajan hyökkäysmallit [12] .
Tripwiren äskettäin perustettu julkaisudivisioona julkisti Maneaterin 11. kesäkuuta 2018, ja se tarjosi pelille rahoitusta, markkinointia ja kehitysapua [13] . Kustantaja Deep Silver vastasi pelin fyysisistä kopioista [14] . Pelin ensimmäinen traileri esitettiin Electronic Entertainment Expo 2018 -tapahtumassa PC Gaming Shown aikana [15] . Maneater julkaistiin maailmanlaajuisesti Microsoft Windowsille ( Epic Games Storen kautta ), PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle 22.5.2020. Nintendo Switch -version oli alun perin tarkoitus julkaista vuonna 2020, mutta se siirrettiin myöhemmin vuoden 2021 ensimmäiselle puoliskolle [16] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PC) 70/100 [17] (PS4) 68/100 [18] (XONE) 71/100 [19] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 7/10 [20] |
GameRevolution | 6/10 [24] |
GameSpot | 7/10 [22] |
IGN | 7.0/10 [21] |
PC-pelaaja (USA) | 65/100 [23] |
Arvostelujen kokooja Metacriticin mukaan Maneater sai kriitikoilta "sekalaisia tai keskimääräisiä" arvosteluja . Pelin keskimääräinen pistemäärä PC:llä oli 70/100 44 arvostelun perusteella [17] , PS4:llä se oli 68/100 34 arvostelun perusteella [18] ja Xbox Onella se oli 71/100 33:n perusteella. arvostelut [19] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot |