Puuttuva nro

Puuttuva nro
Sijoitus luettelossa Nro 000
Japanilainen nimi けつばん ( Ketsuban )
Tyyppi Lintu [~1] / Tavallinen ( punainen ja sininen )
Tavallinen / 999 [~2] ( keltainen )
Näytä ??? Pokémon
Kasvu 3 m
Paino 1590,8 kg
Kehittyy alkaen Ei
Tulee Ei
Bulbasaur
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Puuttuva nro ( Japani: けつばん, Ketsuban , venäjä Missing Number tai MissingNo , joka tunnetaan myös nimellä MissingNO [1] )  on Pokémon, joka esiintyy Pokémon Red-, Blue- ja Yellow -peleissä . Puuttuva nro tulee näkyviin, kun peli yrittää saada tietoja ei-olemassa olevasta Pokémon-lajista. Pelaajat voivat kohdata MissingNo. bugilla , joka laukeaa kolmen pelin sisäisen tapahtuman jälkeen . Nintendo ilmoitti ensimmäisen kerran virallisesti MissingNosta Nintendo Powerin toukokuun 1999 numerossa.

Tapaaminen MissingNon kanssa. aiheuttaa graafisia virheitä pelissä ja johtaa myös kopioon kuudennesta esineestä, joka oli pelaajan varastossa kokouksen aikana. Tämän vaikutuksen vuoksi bugi on käsitelty erilaisissa pelioppaissa ja -lehdissä. Pelisarjan fanit ovat yrittäneet sisällyttää Pokémonin kuvitteellisen maailmankaikkeuden kaanoniin , ja sosiologit ovat tutkineet sen vaikutusta pelaajiin [2] [3] .

Kuvaus

Pokémon -pelisarjan kehitti Game Freak , ja ensimmäiset kaksi peliä julkaisi Nintendo vuonna 1996. Pelattava hahmo on Pokémon Trainer , jonka tavoitteena on saada kiinni ja kouluttaa nämä olennot. Pelaajat käyttävät Pokémoneja taistellakseen muiden kouluttajien Pokémoneja tai villi Pokémoneja vastaan ​​[4] .

Ensimmäistä kertaa Nintendo puhui pelin sisäisistä toimista, joita MissingNo. ilmestyy Nintendo Powerin toukokuun 1999 numerossa , jossa varoitetaan pelaajia siitä, että "kaikki kontaktit hänen kanssaan voivat helposti pyyhkiä pelitallenteen tai pilata grafiikkasi" [5] . Virhe ilmenee kolmen peräkkäisen tapahtuman seurauksena: pelaajan on katsottava pelin sisäinen opetusohjelma Pokémonien vangitsemisesta, sitten hän käyttää Pokémonia, jolla on kyky lentää ( Fly ) päästäkseen paikkaan "Cinnabar Island". Siellä sinun on käytettävä Pokémonia, jolla on kyky liikkua vedessä ( Surf ) ja uida ylös ja alas vedessä lähellä saaren itärannikkoa MissingNo:hon asti. [5] [6] ei näy .

Ominaisuudet

Tapaaminen MissingNon kanssa. on kolmen peräkkäisen pelin sisäisen tapahtuman tulos . Ensimmäinen tapahtuu pelin satunnaisten kohtaamisjärjestelmässä : jokainen vyöhyke sisältää pelipuskurissa Pokémonien numerot, jotka hahmo voi tavata tällä alueella. Kehittäjät eivät kuitenkaan puskuroineet Pokemon-numeroita Cinnabarin itärannalle, joten peli otti automaattisesti puuttuvat arvot edelliseltä vyöhykkeeltä, jolla pelaaja vieraili [7] . Toinen tapahtuma oli pelin perusteiden oppiminen, joka tallentaa pelaajan nimen väliaikaisesti puskuriin. Tämä aiheuttaa sen, että heksadesimaalimuodossa puskuroitu nimi muunnetaan automaattisesti Pokémon-numeroiksi , jotka löytyvät määritetyltä Cinnabar's East Shore -vyöhykkeeltä. Jos pelaaja esimerkiksi nimeää hahmonsa ASH [~ 3] Pokémon -animen päähenkilön Ash Ketchumin mukaan , arvo 8C kirjoitetaan pelin puskuriin . Kolmas tällainen kehitys oli pelin poikkeusten käsittelyjärjestelmä ; Jos peli saa puskurista arvon, joka ei vastaa mitään pelissä olevista pokemoneista, erityinen toiminto laukeaa , mikä saa MissingNo-nimisen pokemonin ilmestymään. (lyhenne sanoista "Missing Number"; venäjänkielinen Missing number ) [6] [7] .

Kuten minkä tahansa Pokémonin kanssa, pelaaja voi valita paeta taistelua tai taistella MissingNo:ta vastaan. ja jopa saa sen kiinni [8] . Tapattuaan MissingNon. pelaajan repun kuudennessa pisteessä olevien esineiden määrä kasvaa 128:lla, ja kun vierailet Hall of Famessa, joka tulee saataville pelin voittamisen jälkeen ja sisältää tietoja pelaajan Pokemoneista, graafisia esineitä ilmestyy hetkeksi . Taistelussa MissingNo:n itsensä kanssa voi kohdata myös tilapäisiä esineitä, jotka vääristävät kouluttajan ja hänen Pokémoninsa spritejä [8] [9] , mutta ne voidaan poistaa avaamalla toisen Pokémonin tilastosivu tai yksinkertaisesti käynnistämällä konsoli uudelleen . Kiinni kadonnutNo. säilyttää kaikki tavallisen Pokémonin toiminnot, ja se listataan pelin Pokédex-listalla numeroon 000. Lukumäärän, pituuden, painon ja tuntemattoman lajin lisäksi tästä Pokemonista ei ole tietoa Pokedexissä [10] . Kaikki Pokémonit puuttuvat. heillä on omat kykynsä, tyyppinsä, ominaisuutensa ja äänensä, aivan kuten tavallisilla Pokémoneilla [~ 4] . Pokémon-spriitillä on yleensä muoto, joka näyttää pikseloitetulta "d"-kirjaimelta, mutta jotkin puskurissa olevat Pokémon-arvot aiheuttavat yhden neljästä muusta pelissä käyttämättömästä spritistä [8] .

Puuttuva nro voidaan siirtää punaisesta ja sinisestä keltaiseen , mutta lähes mahdotonta siirtää Time Capsulella kultaan , hopeaan ja kristalliin . Keltaisena MissingNo :n ilmaantuessa. Suuremmat bugit alkavat: heti siirron jälkeen tämän Pokémonin taso putoaa ensimmäiselle tasolle, eikä se kasva, kun Pokémon saa kokemusta. Tätä Pokémonia voidaan kuitenkin käyttää moninpelissä kahden konsolin välillä erikoiskaapelin kautta. Jos yrität siirtää MissingNo. Gold , Silver tai Crystal , peli näyttää viestin "Sinun (MissingNo. name) näyttää epänormaalilta." ja siirto perutaan. Harvinaisissa tapauksissa, jos kyseisen Pokémonin numero vastaa jotakin Generation II: ssa esiteltyä Pokémonia , Pokémon siirretään toiseen peliin. Esimerkiksi yllä oleva numero 8C muunnetaan EC-numeroksi uudessa pelissä ja tunnistetaan Pokémon Tyrogiksi . Tämän jälkeen Pokémon voidaan edelleen palauttaa vanhaan peliin, jos pelaaja ei ole poistunut Time Capsulesta. Jos kapselin käyttö on valmis, Pokémon lakkaa olemasta MissingNo. ja se listataan Pokémoneina, joiden numero osui yhteen ensimmäisen numeron kanssa, vaikka se säilyttää vanhat hyökkäyksensä [10] [11] [12] [13] . Siirrettäessä MissingNo. Pokémon - stadionilla se näyttää nukelta, joka tulee näkyviin, kun Pokémon suorittaa vaihtoliikkeen [ 14 ] . Se näkyy nimellä Ditto Pokémon Stadium 2 :ssa , ja jos tallennat pelin, se pysyy Dittona ikuisesti [15] . Yritetään saada MissingNo kiinni. Game Boy Tower -ominaisuuden käyttäminen Pokémon Stadiumilla saattaa johtaa siihen, että kädessä pidettävä pelikasetti ei voi toimia stadionin kanssa [14] .

Reaktio ja merkitys

Ensinnäkin vain kahdessa pelissä sarjassa, MissingNo. oli merkittävä vaikutus alaan. Nintendo kutsui sitä "ohjelmointioikaksi" ja varoitti kohtaamasta sitä ja varoitti pelaajia, että heidän on ehkä käynnistettävä peli uudelleen päästäkseen eroon mahdollisista graafisista virheistä [1] [5] [7] :

MissingNO on ohjelmointiommel, ei todellinen osa peliä. Jos peli jää kiinni, se voi alkaa käyttäytyä oudosti ja grafiikka huononee usein. Yleisin Pokémon MissingNO ilmestyy tehtyään väärennetyn liikkeen taistelun aikana Safari Zone -alueella.

Korjaa rikkinäinen grafiikka vapauttamalla MissingNO. Jos ongelma jatkuu, ainoa ratkaisu on käynnistää peli uudelleen, eli tyhjentää olemassa oleva tallennus ja aloittaa peli alusta.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] MissingNO on ohjelmoinnin omituisuus, eikä varsinainen osa peliä. Kun saat tämän, pelisi voi toimia oudosti, ja grafiikka tulee usein sekoitettua. MissingNO Pokémon löytyy useimmiten Fight Safari Zone Pokémon -tempun suorittamisen jälkeen. Voit korjata salatun grafiikan vapauttamalla MissingNo Pokémonin. Jos ongelma jatkuu, ainoa ratkaisu on käynnistää peli uudelleen. Tämä tarkoittaa nykyisen pelin tyhjentämistä ja aivan uuden aloittamista. — Nintendon asiakastuki

Nintendo kuitenkin mainitsee väärän tavan korjata graafisia virheitä, kuten MissingNon julkaisu. ei ratkaissut pelin ongelmaa mielellään. Ja silti, Nintendon varoituksista huolimatta, tietoa siitä, kuinka saada MissingNo. julkaistiin useissa aikakauslehdissä ja esittelyoppaissa [7] [16] [17] . Jotkut pelaajat antoivat jopa maksettuja vihjeitä MissingNo:n kiinni saamiseksi; tällaisten "neuvottelujen" kustannukset nousivat 200 Yhdysvaltain dollariin [18] . Vuonna 2009 IGN :n verkkosivusto sisälsi MissingNo. parhaiden pelattavien pääsiäismunien luettelossa, jossa huomioitiin tämän Pokémonin selkeä käyttö harvinaisten peliesineiden hankkimiseen . Aiheeseen liittyvässä artikkelissa IGN-toimittaja kirjoitti "joka kertoo jotain Pokémon-faneista, että he ottavat riskin menettää pelin kehittääkseen Pokémoniaan nopeammin" [6] ja nimettiin myöhemmin MissingNo:ksi. "unohtumaton bugi , joka auttoi näitä kahta peliä matkalla tähteen" [20] .

Pelaajien reaktiot MissingNo. tuli sosiologisen tutkimuksen kohteeksi . Amerikkalainen sosiologi William Sims Bainbridge väitti, että Game Freak loi "yhden pelihistorian pahamaineisimpia bugeja" ja huomautti, että pelaajat käyttivät sitä luovasti hyväksi [2] . Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon -kirjassa pedagogian professori Julian Sefton-Green antoi esimerkin oman poikansa reaktiosta väitteeseen, että MissingNo. - eräänlainen petoksen paljastaminen; sen jälkeen lapsen asenne peliin muuttui dramaattisesti: seurauksena lasten illuusio pelistä todellisena suljettuna maailmana romahti, ja sen tilalle tuli ymmärrys, että kyseessä oli vain tietokoneohjelma [3] . Kirja Playing with Videogames sisältää perusteellisen tutkimuksen MissingNo:sta, joka kuvaa yksityiskohtaisesti pelaajien uteliaisuutta, kun he kohtaavat tämän Pokémonin. Tutkimus kuvaa pelaajien taipumusta tarkistaa ulkonäkönsä yksityiskohdat sekä arvioida ja kritisoida toistensa tuloksia [21] . Kirja sanoo, että yritettäessä "kanonisoida" MissingNo. fanitaiteen ja fanfictionin avulla Pokémon-yhteisö on tunnistanut pelin puutteet ja yrittänyt vangita ne parhaassa mahdollisessa valossa [22] . Kirjoittaja kuvailee näitä olosuhteita ainutlaatuisiksi MissingNolle. ja pitää suosiotaan epätavallisena tapauksena [9] .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Lintutyyppi on tyyppi, jota ei käytetty pelien lopullisessa versiossa, mutta se säilyi lähdekoodissa .
  2. Tyyppi 999 (tarkemmin 99||9) on myös eräänlainen häiriö, joka osoittaa häiriötyyppejä Pokémoneja, kuten MissingNo.
  3. Punaisessa , sinisessä ja keltaisessa kaikkien merkkien nimet kirjoitetaan vain isoilla kirjaimilla .
  4. Kaiken kaikkiaan on viisi MissingNo:n muotoa, jotka eroavat ulkonäöltään ja taisteluominaisuuksiltaan: sprite kirjaimen "d" muodossa, Pokémon Kabutopsin ja Aerodactylin luurangot , kuten Pewter Cityn museossa, haamu Pokémon Tower Lavender Cityssä ja yksi vioittunut sprite, joka on läsnä vain keltaisessa .

Linkkejä lähteisiin

  1. 12 Nintendo . _ Asiakaspalvelu - GamePak-kohtainen vianmääritys . Haettu 7. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2008.  
  2. 1 2 Bainbridge, William Sims ; Wilma Alice Bainbridge. Ohjelmistovirheiden luova käyttö: häiriöt ja huijaukset  (englanniksi)  // Social Science Computer Review  : journal. - Sage Publications , 2007. - Heinäkuu ( nide 25 ). - s. 61 . - doi : 10.1177/0894439306289510 .
  3. 1 2 Julian Sefton-Green. Initiaatioriitit: Pieni poika Poké-maailmassa // Pikachun globaali seikkailu: Pokémonin nousu ja lasku / Joseph Jay Tobin. - Duke University Press , 2004. - S. 147, 160. - 312 s. - ISBN 0-8223-3287-6 .
  4. Pelifriikki . Pokémon Red and Blue , Käyttöopas = Pokémon Red and Blue Käyttöohje. - Nintendo , 30. syyskuuta 1998. - s. 11.
  5. 1 2 3 Henkilökunta. Pokechat  (englanniksi)  // Nintendo Power  : -lehti. - 1999. - toukokuu ( osa 120 ). - s. 101 .
  6. 1 2 3 DeVries, Jack. Pokemon-raportti: OMG Hacks . IGN . IGN Entertainment (24. marraskuuta 2008). Haettu 7. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2010.
  7. 1 2 3 4 Casey Loe. Pokémon Perfect Guide sisältää punaisen-keltaisen-sinisen. - Versus Books, 1999. - S. 125. - ISBN 1-930206-15-1 .
  8. 1 2 3 Hank Schlesinger. Pokémon Future: Luvaton opas. — St. Martin's Paperbacks, 2001, s. 184–188. — 256 s. — ISBN 0-312-97758-1 .
  9. 12 James Newman . Videopeleillä pelaaminen. - Taylor & Francis , 2008. - S. 119. - 207 s. ISBN 0-415-38523-7 .
  10. 1 2 Game Freak , Pokémon Red and Blue . Ed. Nintendo . Game Boy (27. helmikuuta 1996).
  11. Peli Freak , Pokémon Yellow . Ed. Nintendo . Game Boy (12. syyskuuta 1998).
  12. Pelifriikki , Pokémon Gold and Silver . Ed. Nintendo . Game Boy Color (21. marraskuuta 1999).
  13. Peli Freak , Pokémon Crystal . Ed. Nintendo . Game Boy Color (14. joulukuuta 2000).
  14. 1 2 Game Freak , Pokémon Stadium . Ed. Nintendo . Game Boy Color (30. huhtikuuta 1999).
  15. Game Freak , Pokémon Stadium 2 . Ed. Nintendo . Game Boy Color (14. joulukuuta 2000).
  16. Henkilökunta. 50 parasta peliä  (uus.)  // Taskupelit. - 1999. - Kesä/syksy ( nro 1 ). - S. 96 .
  17. Oppaat: Pokemon Blue and Red . IGN . IGN Entertainment. Haettu 8. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2007.
  18. Sweetman, Kim. Uusin Pokemon-trendi: jos et voi voittaa heitä, huijaa  //  The Daily Telegraph  : päiväkirja. - 1999. - 28. joulukuuta. — s. 11 .
  19. Audrey, Drake. Pokémonin evoluutio . IGN . IGN Entertainment (10. tammikuuta 2011). Haettu 12. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2011.
  20. James Newman. Videopeleillä pelaaminen. — Taylor & Francis , 2008. — s. 117–118. — 207 s. — ISBN 0-415-38523-7 .
  21. James Newman. Videopeleillä pelaaminen. - Taylor & Francis , 2008. - S. 118. - 207 s. — ISBN 0-415-38523-7 .

Kirjallisuus

Linkit