Obduktio | |
---|---|
Kehittäjä | Syaanit maailmat |
Kustantaja | Syaanit maailmat |
Julkaisupäivä |
PC - maailma 24. elokuuta 2016 macOS- maailma 30. maaliskuuta 2017 PlayStation 4 -maailma 29. elokuuta 2017 |
Genre | seikkailu , arvoitus |
Tekijät | |
Tuottaja | Ryan Warzecha |
Pelin suunnittelija | Rand Miller |
Taidemaalari |
Stéphane Martiniere Dedrick Robinson |
Säveltäjä |
Robin Miller Hanna Gamiel |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows Oculus Rift HTC Vive macOS PlayStation 4 PSVR |
moottori | Unreal Engine 4 |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Obduction on Cyan Worldsin kehittämä toimintaseikkailuvideopeli . Peliä pidetään Cyan - Mystin ja Rivenin aiempien seikkailupelien ideologisena seuraajana [1] . Pelaaja ohjaa hahmoa, joka on pudonnut vieraaseen maailmaan, mutta päätynyt teollisuuskaupunkiin, myös muutettuna maasta. Pelaajan tulee ratkaista pulmia ja yrittää selvittää, kuinka hän pääsee kotiin. Tarinan edetessä hahmo löytää itsensä laajan tarinan ja eri maailmojen tuntevien lajien välisen konfliktin keskipisteestä.
Pelin kehittämiseksi tekijät järjestivät varainkeruun Kickstarterissa lokakuussa 2013 [2] . Obduction julkaistiin elokuussa 2016 Windows - tietokoneille , ja macOS - versio julkaistiin maaliskuussa 2017. Oculus Rift -järjestelmän VR - versio julkaistiin marraskuussa 2016 ja HTC Vive- ja Oculus Touch -versiot 22. maaliskuuta 2017. PlayStation 4 -peli julkaistiin elokuussa 2017, ja PlayStation VR:ää tukeva korjaustiedosto on tulossa pian sen jälkeen .
Obduktiopisteitä voidaan kuvata yleisesti sekalaisiksi. Keskimääräinen Metacritic-pistemäärä vaihtelee alustasta riippuen 76-64 pisteestä 100:sta [3] [4] . Kriitikot panivat merkille Mystin selkeän perinnön , ikään kuin peli tuntui sen jatkolta. Suurissa paikoissa vaeltelemista vaativat palapelit saivat kuitenkin ristiriitaisia arvosteluja .
Obductionissa pelaajahahmo siepataan maasta ja kuljetetaan yhteen useista avaruusmaailmoista löytääkseen tiensä kotiin . Peli itsessään on ensimmäisen persoonan pulmaseikkailu, jonka avulla pelaaja voi tutkia useiden eri maailmojen ympäristöjä, joihin kuuluu sekoitus avaruusmaisemia ja tuttuja maaelementtejä, sekä ratkaista pulmia ja tehdä päätöksiä, jotka voivat vaikuttaa pelin loppuun [ 5] . Obduction tarjoaa tyylilajille perinteiset osoita ja napsauta -säätimet . Monet pelin esineet voidaan valita ja tutkia täydessä 3D:ssä, jolloin pelaaja voi löytää mahdollisia piilotettuja laatikoita tai mekanismeja pulmien ratkaisemiseksi [6] .
Pelihahmosta tulee kesäleirillä rentoutuessaan sieppauksen uhri ja hänet siirretään muukalaiseen maailmaan, tai pikemminkin osaan 1920-luvun kaivoskaupunkia Arizonan osavaltiosta, joka on suljettu pallon sisään . Kaupunkia tutkiessaan sankari näkee muistiinpanoja, joissa on pormestari Josef Janssenin (Patrick Treadway) tervetuloviesti. Lisätutkimukset osoittavat, että kaupunkia kutsutaan Hunratiksi ja että kymmeniä ihmisiä 1800- ja 2000-luvuilta kaatui tänne tuntemattomista syistä.
Joidenkin näiden ihmisten jättämistä muistiinpanoista sankari saa selville, että yhden pallon lisäksi on vielä neljä samanlaista palloa-solua, joita yhdistävät pallon sydämessä sijaitsevat puut. Tällaiset puut pudottavat toisinaan siemeniä, jotka kulkevat avaruus -ajan halki pallomaille ja vaihtavat niitä muiden toisiinsa liittyvien maailmojen kanssa. Ihmiset onnistuivat tekemään rauhanomaista yhteistyötä muukalaisten olentojen kanssa, jotka myös vangittiin ja toimitettiin Hunratin naapurialueille: teknisesti edistyneitä mofangeja Sorialta, hyönteismäisiä araija Kaptarilta ja rauhalliset näkymät huviloihin Mareystä. Nämä neljä lajia ovat löytäneet tavan hallita Siementen voimaa palatakseen kotiin, matkustaakseen maailmojen välillä ja tehdäkseen yhteistyötä. Sankari kuitenkin huomasi, että suuren konfliktin seurauksena mofangit päättivät, että heitä pidäteltiin ja heidän tarkoituksenaan oli käyttää joukkotuhoaseita, jotka voisivat tuhota muita alueita. Jotkut ystävällisistä mofangeista varoittivat muita lajeja vaarasta ja estivät protokollat hidastaakseen aseiden asentamista. Muut ihmiset, jotka etsivät suojaa, nukahtivat kryogeeniseen uneen. Yksi mies, joka tunnetaan nimellä C.B ( Robin Miller ), päätti jäädä Hunratiin ja lukittui turvahuoneeseen uskoen muiden kuolleen. Hän pyytää pelaajaa auttamaan tarjoamaan vettä jokaiselle puulle neljässä valtakunnassa ja käynnistämään Hunratin energiajärjestelmät uudelleen, jotta hän voi tuoda ne takaisin maan päälle.
Kun pelaaja tutkii maailmoja, he oppivat, että Arai palautti yhden tappavista aseista takaisin Sorian Mofangeille ja sitten se räjähti tuhoten suurimman osan mofangeista. Sorian pallosta pelaaja tarkkailee Arizonan aavikkoa ulkopuolelta, mutta se näyttää olevan post-apokalyptinen maa, ja hän päättelee, että pallon palauttaminen Hunrathin kanssa Maahan olisi huono, ellei kauhea päätös. Lopulta pelaaja lähestyy Marain bunkkeria ja löytää yhden Mofangin aseista, joka lähestyttäessä tuhoaa kaikki Maraissa olevat ja peli päättyy. Muuten ase voidaan poistaa käytöstä ja alkaa herättää kaikkia nukkuvia asukkaita, mukaan lukien pormestari Hunrat Farley (Caroline Fowler).
Sen jälkeen kun kaikki puut on kasteltu vedellä ja niiden voima on palautunut. C.B järjestää palautusprosessin, tässä vaiheessa pelaaja voi irrottaa akun, josta tämä prosessi riippuu. Ellei siihen puututa, C.B onnistuu tuomaan Hunrathin takaisin maan päälle, mutta tuhoutuneessa maisemassa. Farley syyttää C.B:tä jäljellä olevien ihmisten tuomitsemisesta olemassaoloon tässä epäsuotuisassa ympäristössä. Jos pelaaja noudattaa Farleyn neuvoja, C.B tajuaa, että jotain on vialla, mutta ei voi pysäyttää prosessia. Hunrathin pallo ja kolme muuta palloa päätyvät vihreälle planeetalle, ja itse pallot katoavat, jolloin kolme lajia voivat elää rinnakkain ilman rajoja.
Jopa Myst Online: Uru Live -pelin julkaisun jälkeen, Cyan-kehitystiimi alkoi keskustella siitä, mikä heidän seuraava projektinsa pitäisi olla. Onko se rakennettu tekemään pelistä osa Myst -franchisea vai luomaan pelin uudella universumilla. Tiimi valitsi jälkimmäisen vaihtoehdon, koska se mahdollisti enemmän luovaa vapautta ilman, että vakiintunut Myst -kaanon rajoitti sitä . Oli kuitenkin olemassa vaara, että tämä vieraannuttaisi monet Myst -fanit . Kickstarter-ilmoituksen ja varainkeruun jälkeen tiimi kuitenkin havaitsi, että fanikunta oli yleensä enemmän kiinnostunut Cyanin uudesta pelistä, vaikka se ei tapahtunutkaan Myst -universumissa [7] .
Muodollisesti Obduction -ilmoitus tapahtui 17. lokakuuta 2013, jolloin Rand Miller, yksi Cyanin perustajista ja toimitusjohtaja, käynnisti Kickstarter-varainhankintakampanjan kerätäkseen 1,1 miljoonaa dollaria [2] . Vaikka Cyan arvioi, että Obductionin kehittämiseen kuluisi noin 2,5 miljoonaa dollaria, he pyysivät pienempää summaa "jotta eivät näyttäisi ahneelta" Millerin sanoin ja että heillä olisi ainakin käsiraha [8] . Itse Obduction asetettiin Myst and Rivenin [2] henkiseksi seuraajaksi . Alien maailmaa kehitettäessä tiimi sai inspiraatiota aikaisemmista projekteistaan, ja kokemus mystisen ympäristön luomisesta vastasi Mystissä alkuperäisen maailman luomisen kokemusta . Huolimatta 20 vuoden erosta julkaisujen välillä, kehitystiimiin kuului ihmisiä, jotka työskentelivät kahden ensimmäisen Myst -pelin parissa sekä Uru: Ages Beyond Myst [9] . Varainkeruukampanja päättyi 16. marraskuuta, jolloin tiimille jäi 1,3 miljoonaa dollaria kehittämiseen, mikä tarkoitti myös, että peli tukisi Oculus Riftiä [10] . Vaikka nämä varat eivät vielä riittäneet kehitykseen, menestyneen yrityksen jälkeen tiimi pystyi käyttämään muita rahoituslähteitä [8] .
Miller huomautti, että tämän tyylilajin pelin kehittäminen yleisesti on vaikea tehtävä nykyaikana, koska suuret studiot jättävät tämän genren huomiotta pitäen sitä markkinarakoina ja suosivat niitä melkein yksinomaan roolipeleihin ja ammuntapeleihin. Samalla Miller totesi, että kyse ei ole edes siitä, että yritykset pelkäävät pienempiä tuloja, että seikkailupulmat ovat vaikeampia valmistaa, "et voi vain ottaa valmiita pulmia toisesta pelistä, tehdä niitä vähän uudelleen ja lisätä Pieni tarina, samanlaisen pelin luominen vaatii perusteellista lähestymistapaa ja jatkuvaa "pyörän keksimistä uudelleen" [11] . Kehityksen monimutkaisuus liittyi myös pulmien vaikeusasteen asettamiseen niin, että suurin osa pelaajista oli niihin tyytyväisiä, myös vihjejärjestelmän ansiosta. Miller huomautti, että tämän genren peleille on ominaista pelaajien ristiriitainen kritiikki, jossa toinen osa valittaa, että palapelit ovat liian vaikeita ja ne jäävät jumiin, kun taas toinen osa huomauttaa, että peli ei ole tarpeeksi vaikeaa. Miller totesi, että ihannetapauksessa, jos budjettivaroja olisi suuria, hän lisäisi peliin useita tiloja eri vaikeustasojen syöttämiseen [12] . Itse kehitysprosessi eteni perusideasta - "Mystistä" avaruudessa, eli kyvystä matkustaa erilaisiin vieraisiin maailmoihin ja liikkua niiden välillä, kuten yhden kirjan sivujen välillä [6] . Vaikka pelin oli alun perin tarkoitus olla Mystin seuraaja eikä jatko-osa, kehitystyön aikana tiimi havaitsi, että Obduction oli rakenteellisesti hyvin samanlainen kuin Myst [6] . Pelissä on kolme ei-pelattavaa hahmoa (NPC), jotka oli alun perin tarkoitus renderöidä ja animoida, mutta maaliskuuhun 2015 mennessä Cyan päätti palata perinteiseen live-action-videokohtausten käyttöön , jota käytettiin Rivenissä . Miller huomasi lopulta, että tästä lähestymistavasta tuli osa Cyanin perintöä [13] [8] .
Vaikka pelin alun perin odotettiin ilmestyvän vuonna 2015, kehitysviiveet johtivat julkaisupäivän siirtämiseen vuoteen 2016 [14] . Maaliskuussa 2016, yhdessä pelin trailerin julkistamisen kanssa, Cyan ilmoitti pelin julkaisupäivän kesäkuussa 2016 [5] . Julkaisu siirrettiin myöhemmin heinäkuun 26. päivälle, ja tiimi mainitsi Unreal Enginen päivityksen yhtenä tärkeimmistä syistä . Lisäaika antoi tiimille mahdollisuuden ottaa käyttöön virtuaalitodellisuustuen Oculus Rift -järjestelmille . [15] . Noin viikko suunnitellun julkaisun jälkeen tiimi siirsi julkaisupäivää uudelleen 22. elokuuta 2016 vedoten useiden pelin sisäisten vikojen löytämiseen, joita esiintyi pelattaessa alustoilla, joiden tuki on lisätty viimeaikaisissa kehityssykleissä [16] . Obduction julkaistiin 24. elokuuta 2016, vaikka Oculus-versio oli edelleen kehitteillä [17] .
Oculus-versio pelistä julkaistiin 31. lokakuuta 2016 [18] . Ottaen huomioon mahdolliset pelaajien matkapahoinvointiin liittyvät ongelmat, erityisesti sellaisissa peleissä kuten Obduction , jossa on suuri avoin maailma tutkittavaksi, tiimi kehitti vaihtoehtoisen tavan liikkua kävelemisen simuloimisen sijaan. Peliin lisättiin teleportaation reittipisteet, kuten Samoin toteutettu varhaisissa peleissä Myst . Tiimi huomasi muun muassa, että Oculus Touch -säätimien parissa työskenteleminen antoi heille mahdollisuuden hankkia kokemusta, jota he voivat käyttää tulevissa projekteissaan tai vanhojen pelien mukauttamisessa [19] . Cyan ilmoitti myös suunnitelmistaan julkaista Obduction muille VR-laitteille - PlayStation VR ja HTC Vive . PlayStation VR:n parissa työskentely antoi tiimille mahdollisuuden kehittää pelistä PlayStation 4 -version , josta tuli lopulta Cyanin ensimmäinen konsolijulkaisu. HTC Vive -versio julkaistiin 22. maaliskuuta 2017 [20] ja ei-VR-versio PlayStation 4:lle 29. elokuuta 2017, johon lisättiin myöhemmin VR-tukikorjaus [21] .
Obduction – pelin alkuperäinen ääniraita | |
---|---|
Soundtrack | |
Julkaisupäivä | 2016 |
Genret | seikkailupeli , pulmapeli ja scifi-tietokonepeli [d] |
Maa | maailman- |
Laulun kieli | Englanti |
Robin Miller , joka sävelsi ääniraidat peleille Myst ja Riven ennen kuin lähti Cyan-studiosta, kirjoitti myös ääniraidat Obductionille [22] [13] . Samaan aikaan, alun perin musiikin luomisesta ei puhuttu, Millerin piti esiintyä vain yhtenä NPC :nä videoliitteissä [23] . Rand kääntyi Robinin puoleen saadakseen apua pelin kehityksen lopussa [24] . Joulukuussa 2015 Miller on jo kirjoittanut useita kappaleita peliin. Hänen päätehtävänään oli luoda melodioita sopusoinnussa ympäristön kanssa [25] . Miller myönsi myös, että hän pystyi ensimmäistä kertaa omistautumaan kokonaan Obductionin kappaleiden työskentelyyn , koska työskennellessään musiikin parissa Cyanin aiemmille peleille hänen oli pakko yhdistää musiikin säveltäminen muuhun työhön [23] . Musiikkisävellykset ovat yleensä samaa musiikkityyliä kuin Mystin kappaleet . Samaan aikaan säveltäjä kohtasi useita vaikeuksia, jotka johtuivat siitä, että hän liittyi kehitykseen myöhäisessä vaiheessa [26] .
Kappaleet koottiin musiikkialbumiksi nimeltä "Obduction - Original Game Soundtrack", joka julkaistiin 24. elokuuta 2016 [27]
|
|
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 76/100 (PC) [3] 61/100 (PS4) [4] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
PC World | |
PC-pelaajat | 76 % [29] |
PlayStation LifeStyle | 6,5/10 [30] |
Pelin kriitikot | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Obduktiopisteitä voidaan kuvata yleisesti sekalaisiksi. Keskimääräinen Metacritic-pistemäärä vaihtelee alustasta riippuen 76-64 pisteestä 100:sta [3] [4] .
Jotkut kriitikot jättivät ylistäviä arvosteluja. Esimerkiksi Darkstation-kriitikko myönsi, että Obductionin pelaaminen koki saman ilon tunteen pelatessaan Mystiä 20 vuotta sitten, mikä jo silloin tuhosi kriitikon ennakkoluulot väkivaltaisia ja nopeaa toimintaa kohtaan. Kriitikoiden mielestä Obduction ei ole vain Mystin henkinen seuraaja , vaan pikemminkin sen täysimittainen jatko-osa, jonka ainoa huomattavasti erilainen osa peliä on sen lajien välinen kontaktitarina. Obductionin minimaalinen käyttöliittymä ilman inventaariota tai vihjejärjestelmää tekee pelistä tyypillisen syaanin, jonka pelit ovat aina kannustaneet pelaajaa vaeltamaan päämäärättömästi ja vähitellen paljastamaan käytettävissä olevien paikkojen salaisuudet. ”Ilman äkillisen kuoleman uhkaa tai ajastinta, joka laskee maailman loppuun asti, mikään ei estä sinua painamasta, vetämällä ja painamasta painikkeita nähdäksesi, miten asiat toimivat. Älä huoli, et riko mitään." Kriitikot totesi, että hän on aina rakastanut Cyan-pelien interaktiivista pulmajärjestelmää, joka on yhdistetty mukavaan sujuvuuteen, jota ei löydy mistään muusta vastaavasta pelistä [33] . PC World -kriitikko myönsi, että hän huomasi heti Mystin ja Rivenin tutut piirteet - "sumun peittämät laaksot ja ruosteiset riippusillat", samalla peli ei ole jatkoa Mystille kirjaimellisessa mielessä, tarjoten täysin itsenäisen tarinan. ilman vihjeitä D'nistä, viittauksia kirjoihin, Atrus ja muut. Vaikka esitetty maailma on täysin vieras, pienten yksityiskohtien huomiointi tekee siitä uskomattoman uskottavan. Arvostelija kehui myös peliä sen fotorealistisesta grafiikasta ja kutsui sitä tekniseksi ihmeeksi, koska jotkut nykyaikaiset pelit jäävät edelleen Rivenin grafiikasta . Arvostelija kuitenkin uskoo, että Obductionin maailma ei ole yhtä suurenmoinen kuin Mystin maailma , eikä anna niin hengähdystaukoa kuin Riven , itse pelimaailma tuntuu ajoittain liian suurelta, jossa on useita tyhjiä alueita, ja jotkin tärkeät elementit leikataan pois valtavien etäisyyksien takia. Tämä on erityisen turhauttavaa, kun pelaaja on juuttunut palapelin ratkaisemiseen ja joutuu ylittämään järjettömästi valtavia etäisyyksiä. Nämä puutteet eivät kuitenkaan ole niin kriittisiä, jos vertaat Obductionia moniin muihin saman peligenren äskettäin julkaistuihin peleihin. Kriitikot jättivät myös pulmat ristiriitaisin arvosteluin ja huomautti, että ne olivat paljon helpompia kuin aiemmissa Cyan-peleissä, ja monet kriitikot pitivät niitä liian epäselvinä. Arvioija päätteli lopulta, että Obductionia voitaisiin oikeutetusti pitää syaanipelinä, "mutta lempeämpänä ja ennustettavissa olevin arvoituksin" [28] .
Gamerevolutionin kriitikko jätti tuhoisen arvostelun ja huomautti, että vaikka ajatus ihmisen sieppaamisesta outoon maailmaan kuulostaa erittäin kiehtovalta, kriitikko päätyi sanomaan, että hän oli kokeillut yhtä vuoden 2016 pahimmista peleistä. . Esitetyt palapelit koostuvat harvoin muusta kuin piilotetun painikkeen tai vivun löytämisestä, jota painetaan, jotta pääset eteenpäin. Puolet pulmista liittyy teleporttien käyttöön, jotka myös muuttavat maailmaa pelaajan ympärillä, mikä ei ole itsestään selvää, koska joskus nämä muutokset ovat hienovaraisia. Ongelma liittyy latausnäyttöön, jonka pelaaja näkee sata kertaa pelin aikana, mikä on suoraan sanottuna mahdotonta hyväksyä 2010-luvulla. Niistäkin huolimatta kriitikon kuvataajuus heikkeni usein hänen tietokoneessaan, jossa oli 6-ytiminen Intel i7 -prosessori ja Nvidia GTX 980 -näytönohjain. Kriitikot huomautti, ettei ollut selvää, miksi peliin lisättiin niin paljon FMV :itä , "olipa se sitten nostalgiaa tai rajoitetulla budjetilla", mutta ne vain näyttävät huonoilta. Kriitikot totesi, että Cyanin kehittäjät ovat jumissa menneisyydessä, toisaalta yrittäen luoda seuraajaa Mystille , mutta toisaalta häviämässä surkeasti samantyyppisille moderneille peleille, kuten The Talos Principle , Firewatch tai Firewatch. Todistaja [32] .
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |