Obduktio

Obduktio
Kehittäjä Syaanit maailmat
Kustantaja Syaanit maailmat
Julkaisupäivä PC -
maailma 24. elokuuta 2016
macOS-
maailma 30. maaliskuuta 2017
PlayStation 4
-maailma 29. elokuuta 2017
Genre seikkailu , arvoitus
Tekijät
Tuottaja Ryan Warzecha
Pelin suunnittelija Rand Miller
Taidemaalari Stéphane Martiniere
Dedrick Robinson
Säveltäjä Robin Miller
Hanna Gamiel
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows
Oculus Rift
HTC Vive
macOS
PlayStation 4
PSVR
moottori Unreal Engine 4
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat digitaalinen jakelu
Virallinen sivusto (  englanniksi)

Obduction  on Cyan Worldsin kehittämä toimintaseikkailuvideopeli . Peliä pidetään Cyan - Mystin ja Rivenin aiempien seikkailupelien ideologisena seuraajana [1] . Pelaaja ohjaa hahmoa, joka on pudonnut vieraaseen maailmaan, mutta päätynyt teollisuuskaupunkiin, myös muutettuna maasta. Pelaajan tulee ratkaista pulmia ja yrittää selvittää, kuinka hän pääsee kotiin. Tarinan edetessä hahmo löytää itsensä laajan tarinan ja eri maailmojen tuntevien lajien välisen konfliktin keskipisteestä.

Pelin kehittämiseksi tekijät järjestivät varainkeruun Kickstarterissa lokakuussa 2013 [2] . Obduction julkaistiin elokuussa 2016 Windows - tietokoneille , ja macOS - versio julkaistiin maaliskuussa 2017. Oculus Rift -järjestelmän VR - versio julkaistiin marraskuussa 2016 ja HTC Vive- ja Oculus Touch -versiot  22. maaliskuuta 2017. PlayStation 4 -peli julkaistiin elokuussa 2017, ja PlayStation VR:ää tukeva korjaustiedosto on tulossa pian sen jälkeen .

Obduktiopisteitä voidaan kuvata yleisesti sekalaisiksi. Keskimääräinen Metacritic-pistemäärä vaihtelee alustasta riippuen 76-64 pisteestä 100:sta [3] [4] . Kriitikot panivat merkille Mystin selkeän perinnön , ikään kuin peli tuntui sen jatkolta. Suurissa paikoissa vaeltelemista vaativat palapelit saivat kuitenkin ristiriitaisia ​​arvosteluja .

Pelin kulku

Obductionissa pelaajahahmo siepataan maasta ja kuljetetaan yhteen useista avaruusmaailmoista löytääkseen tiensä kotiin . Peli itsessään on ensimmäisen persoonan pulmaseikkailu, jonka avulla pelaaja voi tutkia useiden eri maailmojen ympäristöjä, joihin kuuluu sekoitus avaruusmaisemia ja tuttuja maaelementtejä, sekä ratkaista pulmia ja tehdä päätöksiä, jotka voivat vaikuttaa pelin loppuun [ 5] . Obduction tarjoaa tyylilajille perinteiset osoita ja napsauta -säätimet . Monet pelin esineet voidaan valita ja tutkia täydessä 3D:ssä, jolloin pelaaja voi löytää mahdollisia piilotettuja laatikoita tai mekanismeja pulmien ratkaisemiseksi [6] .

Juoni

Pelihahmosta tulee kesäleirillä rentoutuessaan sieppauksen uhri ja hänet siirretään muukalaiseen maailmaan, tai pikemminkin osaan 1920-luvun kaivoskaupunkia Arizonan osavaltiosta, joka on suljettu pallon sisään . Kaupunkia tutkiessaan sankari näkee muistiinpanoja, joissa on pormestari Josef Janssenin (Patrick Treadway) tervetuloviesti. Lisätutkimukset osoittavat, että kaupunkia kutsutaan Hunratiksi ja että kymmeniä ihmisiä 1800- ja 2000-luvuilta kaatui tänne tuntemattomista syistä.

Joidenkin näiden ihmisten jättämistä muistiinpanoista sankari saa selville, että yhden pallon lisäksi on vielä neljä samanlaista palloa-solua, joita yhdistävät pallon sydämessä sijaitsevat puut. Tällaiset puut pudottavat toisinaan siemeniä, jotka kulkevat avaruus -ajan halki pallomaille ja vaihtavat niitä muiden toisiinsa liittyvien maailmojen kanssa. Ihmiset onnistuivat tekemään rauhanomaista yhteistyötä muukalaisten olentojen kanssa, jotka myös vangittiin ja toimitettiin Hunratin naapurialueille: teknisesti edistyneitä mofangeja Sorialta, hyönteismäisiä araija Kaptarilta ja rauhalliset näkymät huviloihin Mareystä. Nämä neljä lajia ovat löytäneet tavan hallita Siementen voimaa palatakseen kotiin, matkustaakseen maailmojen välillä ja tehdäkseen yhteistyötä. Sankari kuitenkin huomasi, että suuren konfliktin seurauksena mofangit päättivät, että heitä pidäteltiin ja heidän tarkoituksenaan oli käyttää joukkotuhoaseita, jotka voisivat tuhota muita alueita. Jotkut ystävällisistä mofangeista varoittivat muita lajeja vaarasta ja estivät protokollat ​​hidastaakseen aseiden asentamista. Muut ihmiset, jotka etsivät suojaa, nukahtivat kryogeeniseen uneen. Yksi mies, joka tunnetaan nimellä C.B ( Robin Miller ), päätti jäädä Hunratiin ja lukittui turvahuoneeseen uskoen muiden kuolleen. Hän pyytää pelaajaa auttamaan tarjoamaan vettä jokaiselle puulle neljässä valtakunnassa ja käynnistämään Hunratin energiajärjestelmät uudelleen, jotta hän voi tuoda ne takaisin maan päälle.

Kun pelaaja tutkii maailmoja, he oppivat, että Arai palautti yhden tappavista aseista takaisin Sorian Mofangeille ja sitten se räjähti tuhoten suurimman osan mofangeista. Sorian pallosta pelaaja tarkkailee Arizonan aavikkoa ulkopuolelta, mutta se näyttää olevan post-apokalyptinen maa, ja hän päättelee, että pallon palauttaminen Hunrathin kanssa Maahan olisi huono, ellei kauhea päätös. Lopulta pelaaja lähestyy Marain bunkkeria ja löytää yhden Mofangin aseista, joka lähestyttäessä tuhoaa kaikki Maraissa olevat ja peli päättyy. Muuten ase voidaan poistaa käytöstä ja alkaa herättää kaikkia nukkuvia asukkaita, mukaan lukien pormestari Hunrat Farley (Caroline Fowler).

Sen jälkeen kun kaikki puut on kasteltu vedellä ja niiden voima on palautunut. C.B järjestää palautusprosessin, tässä vaiheessa pelaaja voi irrottaa akun, josta tämä prosessi riippuu. Ellei siihen puututa, C.B onnistuu tuomaan Hunrathin takaisin maan päälle, mutta tuhoutuneessa maisemassa. Farley syyttää C.B:tä jäljellä olevien ihmisten tuomitsemisesta olemassaoloon tässä epäsuotuisassa ympäristössä. Jos pelaaja noudattaa Farleyn neuvoja, C.B tajuaa, että jotain on vialla, mutta ei voi pysäyttää prosessia. Hunrathin pallo ja kolme muuta palloa päätyvät vihreälle planeetalle, ja itse pallot katoavat, jolloin kolme lajia voivat elää rinnakkain ilman rajoja.

Kehitys

Jopa Myst Online: Uru Live -pelin julkaisun jälkeen, Cyan-kehitystiimi alkoi keskustella siitä, mikä heidän seuraava projektinsa pitäisi olla. Onko se rakennettu tekemään pelistä osa Myst -franchisea vai luomaan pelin uudella universumilla. Tiimi valitsi jälkimmäisen vaihtoehdon, koska se mahdollisti enemmän luovaa vapautta ilman, että vakiintunut Myst -kaanon rajoitti sitä . Oli kuitenkin olemassa vaara, että tämä vieraannuttaisi monet Myst -fanit . Kickstarter-ilmoituksen ja varainkeruun jälkeen tiimi kuitenkin havaitsi, että fanikunta oli yleensä enemmän kiinnostunut Cyanin uudesta pelistä, vaikka se ei tapahtunutkaan Myst -universumissa [7] .

Muodollisesti Obduction -ilmoitus tapahtui 17. lokakuuta 2013, jolloin Rand Miller, yksi Cyanin perustajista ja toimitusjohtaja, käynnisti Kickstarter-varainhankintakampanjan kerätäkseen 1,1 miljoonaa dollaria [2] . Vaikka Cyan arvioi, että Obductionin kehittämiseen kuluisi noin 2,5 miljoonaa dollaria, he pyysivät pienempää summaa "jotta eivät näyttäisi ahneelta" Millerin sanoin ja että heillä olisi ainakin käsiraha [8] . Itse Obduction asetettiin Myst and Rivenin [2] henkiseksi seuraajaksi . Alien maailmaa kehitettäessä tiimi sai inspiraatiota aikaisemmista projekteistaan, ja kokemus mystisen ympäristön luomisesta vastasi Mystissä alkuperäisen maailman luomisen kokemusta . Huolimatta 20 vuoden erosta julkaisujen välillä, kehitystiimiin kuului ihmisiä, jotka työskentelivät kahden ensimmäisen Myst -pelin parissa sekä Uru: Ages Beyond Myst [9] . Varainkeruukampanja päättyi 16. marraskuuta, jolloin tiimille jäi 1,3 miljoonaa dollaria kehittämiseen, mikä tarkoitti myös, että peli tukisi Oculus Riftiä [10] . Vaikka nämä varat eivät vielä riittäneet kehitykseen, menestyneen yrityksen jälkeen tiimi pystyi käyttämään muita rahoituslähteitä [8] .

Miller huomautti, että tämän tyylilajin pelin kehittäminen yleisesti on vaikea tehtävä nykyaikana, koska suuret studiot jättävät tämän genren huomiotta pitäen sitä markkinarakoina ja suosivat niitä melkein yksinomaan roolipeleihin ja ammuntapeleihin. Samalla Miller totesi, että kyse ei ole edes siitä, että yritykset pelkäävät pienempiä tuloja, että seikkailupulmat ovat vaikeampia valmistaa, "et voi vain ottaa valmiita pulmia toisesta pelistä, tehdä niitä vähän uudelleen ja lisätä Pieni tarina, samanlaisen pelin luominen vaatii perusteellista lähestymistapaa ja jatkuvaa "pyörän keksimistä uudelleen" [11] . Kehityksen monimutkaisuus liittyi myös pulmien vaikeusasteen asettamiseen niin, että suurin osa pelaajista oli niihin tyytyväisiä, myös vihjejärjestelmän ansiosta. Miller huomautti, että tämän genren peleille on ominaista pelaajien ristiriitainen kritiikki, jossa toinen osa valittaa, että palapelit ovat liian vaikeita ja ne jäävät jumiin, kun taas toinen osa huomauttaa, että peli ei ole tarpeeksi vaikeaa. Miller totesi, että ihannetapauksessa, jos budjettivaroja olisi suuria, hän lisäisi peliin useita tiloja eri vaikeustasojen syöttämiseen [12] . Itse kehitysprosessi eteni perusideasta - "Mystistä" avaruudessa, eli kyvystä matkustaa erilaisiin vieraisiin maailmoihin ja liikkua niiden välillä, kuten yhden kirjan sivujen välillä [6] . Vaikka pelin oli alun perin tarkoitus olla Mystin seuraaja eikä jatko-osa, kehitystyön aikana tiimi havaitsi, että Obduction oli rakenteellisesti hyvin samanlainen kuin Myst [6] . Pelissä on kolme ei-pelattavaa hahmoa (NPC), jotka oli alun perin tarkoitus renderöidä ja animoida, mutta maaliskuuhun 2015 mennessä Cyan päätti palata perinteiseen live-action-videokohtausten käyttöön , jota käytettiin Rivenissä . Miller huomasi lopulta, että tästä lähestymistavasta tuli osa Cyanin perintöä [13] [8] .

Ongelma

Vaikka pelin alun perin odotettiin ilmestyvän vuonna 2015, kehitysviiveet johtivat julkaisupäivän siirtämiseen vuoteen 2016 [14] . Maaliskuussa 2016, yhdessä pelin trailerin julkistamisen kanssa, Cyan ilmoitti pelin julkaisupäivän kesäkuussa 2016 [5] . Julkaisu siirrettiin myöhemmin heinäkuun 26. päivälle, ja tiimi mainitsi Unreal Enginen päivityksen yhtenä tärkeimmistä syistä . Lisäaika antoi tiimille mahdollisuuden ottaa käyttöön virtuaalitodellisuustuen Oculus Rift -järjestelmille . [15] . Noin viikko suunnitellun julkaisun jälkeen tiimi siirsi julkaisupäivää uudelleen 22. elokuuta 2016 vedoten useiden pelin sisäisten vikojen löytämiseen, joita esiintyi pelattaessa alustoilla, joiden tuki on lisätty viimeaikaisissa kehityssykleissä [16] . Obduction julkaistiin 24. elokuuta 2016, vaikka Oculus-versio oli edelleen kehitteillä [17] .

Oculus-versio pelistä julkaistiin 31. lokakuuta 2016 [18] . Ottaen huomioon mahdolliset pelaajien matkapahoinvointiin liittyvät ongelmat, erityisesti sellaisissa peleissä kuten Obduction , jossa on suuri avoin maailma tutkittavaksi, tiimi kehitti vaihtoehtoisen tavan liikkua kävelemisen simuloimisen sijaan. Peliin lisättiin teleportaation reittipisteet, kuten Samoin toteutettu varhaisissa peleissä Myst . Tiimi huomasi muun muassa, että Oculus Touch -säätimien parissa työskenteleminen antoi heille mahdollisuuden hankkia kokemusta, jota he voivat käyttää tulevissa projekteissaan tai vanhojen pelien mukauttamisessa [19] . Cyan ilmoitti myös suunnitelmistaan ​​julkaista Obduction muille VR-laitteille - PlayStation VR ja HTC Vive . PlayStation VR:n parissa työskentely antoi tiimille mahdollisuuden kehittää pelistä PlayStation 4 -version , josta tuli lopulta Cyanin ensimmäinen konsolijulkaisu. HTC Vive -versio julkaistiin 22. maaliskuuta 2017 [20] ja ei-VR-versio PlayStation 4:lle 29. elokuuta 2017, johon lisättiin myöhemmin VR-tukikorjaus [21] .

Musiikki

Obduction – pelin alkuperäinen ääniraita
Soundtrack
Julkaisupäivä 2016
Genret seikkailupeli , pulmapeli ja scifi-tietokonepeli [d]
Maa maailman-
Laulun kieli Englanti

Robin Miller , joka sävelsi ääniraidat peleille Myst ja Riven ennen kuin lähti Cyan-studiosta, kirjoitti myös ääniraidat Obductionille [22] [13] . Samaan aikaan, alun perin musiikin luomisesta ei puhuttu, Millerin piti esiintyä vain yhtenä NPC :nä videoliitteissä [23] . Rand kääntyi Robinin puoleen saadakseen apua pelin kehityksen lopussa [24] . Joulukuussa 2015 Miller on jo kirjoittanut useita kappaleita peliin. Hänen päätehtävänään oli luoda melodioita sopusoinnussa ympäristön kanssa [25] . Miller myönsi myös, että hän pystyi ensimmäistä kertaa omistautumaan kokonaan Obductionin kappaleiden työskentelyyn , koska työskennellessään musiikin parissa Cyanin aiemmille peleille hänen oli pakko yhdistää musiikin säveltäminen muuhun työhön [23] . Musiikkisävellykset ovat yleensä samaa musiikkityyliä kuin Mystin kappaleet . Samaan aikaan säveltäjä kohtasi useita vaikeuksia, jotka johtuivat siitä, että hän liittyi kehitykseen myöhäisessä vaiheessa [26] .

Kappaleet koottiin musiikkialbumiksi nimeltä "Obduction - Original Game Soundtrack", joka julkaistiin 24. elokuuta 2016 [27]

  • 1. Ei tämän hetken haikean tunteen arvoinen  - 03:05
  • 2. The Rabbit Hole  - 01:12
  • 3. Tervetuloa musiikki  - 02:18
  • 4. Mies, joka yliarvioi omaa  tärkeyttä - 02:18
  • 5 Caroline Farley  - 02:26
  • 6. Tehtävän  suorittaminen - 02:30
  • 7. Politiikka tavalliseen  tapaan - 02:51
  • 8. Space Between Worlds I  - 03:49
  • 9. Yksin tässä pisteessä  - 03:00
  • 10. Mutoitunut kellokoneisto  - 03:55
  • 11 Machine Step  - 03:07
  • 12. Hive  - 02:33
  • 13. Historian oppitunti  - 02:56
  • 14. Iron Altitude High  - 02:23
  • 15. Innocent Earth  - 02:19
  • 16. Stepping Over Bones  - 02:17
  • 17. Joukkotuhoase  - 01:46
  • 18. Jätä aina tekemäsi vahingot huomioimatta  - 01:27
  • 19. Kuka seisoo haudallamme?  - 04:08
  • 20. Space Between Worlds II  - 02:42
  • 21. Village Noise  - 01.42
  • 22. Caroline Farley Reprise  - 02:29
  • 23. Iso kala  - 02:11
  • 24. Adrenaline Junky  - 03:06
  • 25. Maksoit tästä  näkymästä - 04:46
  • 26. Sinä hävisit, narttu  - 04:11
  • 27. Diaspora  - 03:52
  • 28. Post Game Tristesse  - 03:17

Kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen76/100 (PC) [3]
61/100 (PS4) [4]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
PC World
PC-pelaajat76 % [29]
PlayStation LifeStyle6,5/10 [30]
Pelin kriitikot2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä[31]
GameRevolution1/5 tähteä1/5 tähteä1/5 tähteä1/5 tähteä1/5 tähteä[32]

Obduktiopisteitä voidaan kuvata yleisesti sekalaisiksi. Keskimääräinen Metacritic-pistemäärä vaihtelee alustasta riippuen 76-64 pisteestä 100:sta [3] [4] .

Jotkut kriitikot jättivät ylistäviä arvosteluja. Esimerkiksi Darkstation-kriitikko myönsi, että Obductionin pelaaminen koki saman ilon tunteen pelatessaan Mystiä 20 vuotta sitten, mikä jo silloin tuhosi kriitikon ennakkoluulot väkivaltaisia ​​ja nopeaa toimintaa kohtaan. Kriitikoiden mielestä Obduction ei ole vain Mystin henkinen seuraaja , vaan pikemminkin sen täysimittainen jatko-osa, jonka ainoa huomattavasti erilainen osa peliä on sen lajien välinen kontaktitarina. Obductionin minimaalinen käyttöliittymä ilman inventaariota tai vihjejärjestelmää tekee pelistä tyypillisen syaanin, jonka pelit ovat aina kannustaneet pelaajaa vaeltamaan päämäärättömästi ja vähitellen paljastamaan käytettävissä olevien paikkojen salaisuudet. ”Ilman äkillisen kuoleman uhkaa tai ajastinta, joka laskee maailman loppuun asti, mikään ei estä sinua painamasta, vetämällä ja painamasta painikkeita nähdäksesi, miten asiat toimivat. Älä huoli, et riko mitään." Kriitikot totesi, että hän on aina rakastanut Cyan-pelien interaktiivista pulmajärjestelmää, joka on yhdistetty mukavaan sujuvuuteen, jota ei löydy mistään muusta vastaavasta pelistä [33] . PC World -kriitikko myönsi, että hän huomasi heti Mystin ja Rivenin tutut piirteet  - "sumun peittämät laaksot ja ruosteiset riippusillat", samalla peli ei ole jatkoa Mystille kirjaimellisessa mielessä, tarjoten täysin itsenäisen tarinan. ilman vihjeitä D'nistä, viittauksia kirjoihin, Atrus ja muut. Vaikka esitetty maailma on täysin vieras, pienten yksityiskohtien huomiointi tekee siitä uskomattoman uskottavan. Arvostelija kehui myös peliä sen fotorealistisesta grafiikasta ja kutsui sitä tekniseksi ihmeeksi, koska jotkut nykyaikaiset pelit jäävät edelleen Rivenin grafiikasta . Arvostelija kuitenkin uskoo, että Obductionin maailma ei ole yhtä suurenmoinen kuin Mystin maailma , eikä anna niin hengähdystaukoa kuin Riven , itse pelimaailma tuntuu ajoittain liian suurelta, jossa on useita tyhjiä alueita, ja jotkin tärkeät elementit leikataan pois valtavien etäisyyksien takia. Tämä on erityisen turhauttavaa, kun pelaaja on juuttunut palapelin ratkaisemiseen ja joutuu ylittämään järjettömästi valtavia etäisyyksiä. Nämä puutteet eivät kuitenkaan ole niin kriittisiä, jos vertaat Obductionia moniin muihin saman peligenren äskettäin julkaistuihin peleihin. Kriitikot jättivät myös pulmat ristiriitaisin arvosteluin ja huomautti, että ne olivat paljon helpompia kuin aiemmissa Cyan-peleissä, ja monet kriitikot pitivät niitä liian epäselvinä. Arvioija päätteli lopulta, että Obductionia voitaisiin oikeutetusti pitää syaanipelinä, "mutta lempeämpänä ja ennustettavissa olevin arvoituksin" [28] .

Gamerevolutionin kriitikko jätti tuhoisen arvostelun ja huomautti, että vaikka ajatus ihmisen sieppaamisesta outoon maailmaan kuulostaa erittäin kiehtovalta, kriitikko päätyi sanomaan, että hän oli kokeillut yhtä vuoden 2016 pahimmista peleistä. . Esitetyt palapelit koostuvat harvoin muusta kuin piilotetun painikkeen tai vivun löytämisestä, jota painetaan, jotta pääset eteenpäin. Puolet pulmista liittyy teleporttien käyttöön, jotka myös muuttavat maailmaa pelaajan ympärillä, mikä ei ole itsestään selvää, koska joskus nämä muutokset ovat hienovaraisia. Ongelma liittyy latausnäyttöön, jonka pelaaja näkee sata kertaa pelin aikana, mikä on suoraan sanottuna mahdotonta hyväksyä 2010-luvulla. Niistäkin huolimatta kriitikon kuvataajuus heikkeni usein hänen tietokoneessaan, jossa oli 6-ytiminen Intel i7 -prosessori ja Nvidia GTX 980 -näytönohjain. Kriitikot huomautti, ettei ollut selvää, miksi peliin lisättiin niin paljon FMV :itä , "olipa se sitten nostalgiaa tai rajoitetulla budjetilla", mutta ne vain näyttävät huonoilta. Kriitikot totesi, että Cyanin kehittäjät ovat jumissa menneisyydessä, toisaalta yrittäen luoda seuraajaa Mystille , mutta toisaalta häviämässä surkeasti samantyyppisille moderneille peleille, kuten The Talos Principle , Firewatch tai Firewatch. Todistaja [32] .

Muistiinpanot

  1. Liitu. Myst Studio tuo obductionin Kickstarteriin . The Escapist (17. lokakuuta 2013). Haettu 18. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2014.
  2. 1 2 3 Hockenson. Mystin luojat julkaisevat 1,1 miljoonan dollarin Kickstarterin rahoittaakseen uutta peliä . Gigaom (17. lokakuuta 2013). Haettu 18. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2013.
  3. 1 2 3 Obduktio  _ _ Metakriittinen. Haettu 26. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 21. elokuuta 2020.
  4. 1 2 3 Obduktio  _ _ Metakriittinen. Haettu 26. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2020.
  5. 1 2 Yin-Poole, Wesley Obduction, Mystin henkinen seuraaja, ilmestyi kesäkuussa . Eurogamer (4. maaliskuuta 2016). Käyttöpäivä: 4. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2016.
  6. 1 2 3 Dingman, Hayman Ainutlaatuinen esikatselu: Tämä on "Obduction", Cyanin henkinen seuraaja "Mystille" . PC World (4. lokakuuta 2014). Käyttöpäivä: 4. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2016.
  7. Dingman, Hayman Syväsukellus K&V: Obductionin kulissien takana Cyan siirtyy Mystin ulkopuolelle . PC World (4. lokakuuta 2014). Haettu 8. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2020.
  8. 1 2 3 Hughes, William Mystin luoja Rand Miller hänen suosikkipulmapelissään, jota kaikki vihaavat . AV-klubi (10. syyskuuta 2016). Haettu 13. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2016.
  9. Sowa, Tom 20 vuotta Mystin jälkeen Cyan aloittaa kampanjan seuraavan pelin, Obductionin , rakentamiseksi . The Spokesman-Review (17. lokakuuta 2013). Haettu 18. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2014.
  10. Farokhmanesh, Megan Obduction Kickstarter lähestyy onnistunutta päätöstä . Polygoni (16. marraskuuta 2013). Käyttöpäivä: 17. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2013.
  11. Leif Johnson. "Obduction" saa onnistuneesti takaisin sen, mitä rakastimme "Mystissä  " . Vice (25. elokuuta 2016). Haettu 2. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2020.
  12. Kuinka 'Mystin' toinen luoja Rand Miller ymmärsi pelaajat jälleen 'Obduction'issa . www.digitaltrends.com. Haettu 2. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2020.
  13. 1 2 Dingman, Hayden Cyan tuo live-action-hahmoja takaisin Obductioniin, Mystin henkiseen seuraajaan . PC World (18. maaliskuuta 2015). Haettu 8. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2016.
  14. Dingman, Hayden Kustantajan ongelmat viivästyttävät Obductionia, Mystin henkistä seuraajaa, vuoteen 2016 asti . PC World (20. lokakuuta 2015). Haettu 20. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. lokakuuta 2015.
  15. Obduction on täällä (24. elokuuta 2016). Haettu 24. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2016.
  16. Sarkar, Samit Obduction viivästyi toisella kuukaudella elokuun loppuun . Polygoni (19. heinäkuuta 2016). Käyttöpäivä: 19. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2016.
  17. Moss, Richard Obduction antoi Cyanin kokeilla VR:ää ei-Myst-universumissa . Gamasutra (24. elokuuta 2016). Haettu 24. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2016.
  18. Keefer, John Obduction nousee Mystistä, julkaistaan ​​Oculus Riftissä . Shacknews (1. marraskuuta 2016). Haettu 1. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2016.
  19. Robertson, Adi Obduction on kaunis virtuaalimaailma, joka näyttää VR:n rajat . The Verge (10. syyskuuta 2016). Haettu 12. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2016.
  20. Takahashi, Dean Myst studio Cyan julkistaa Obductionin PS4:lle, PSVR:lle ja HTC Vivelle . Venture Beat (7. marraskuuta 2016). Haettu 8. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2016.
  21. Kristna, Swapna ”Myst”-studion joukkorahoittama ”Obduction” ilmestyy PS4:lle 29. elokuuta . Engadget (9. elokuuta 2017). Haettu 9. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2017.
  22. Chalk, Andy Myst -säveltäjä Robyn Miller kirjautuu tekemään kappaleen Obduction . PC Gamer (15. marraskuuta 2015). Haettu 8. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2016.
  23. 1 2 HAASTATTELU säveltäjä Robyn Millerin kanssa Obduction Soundtrackista  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . alkuperäinen ääniversio. Haettu 2. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 13. marraskuuta 2016.
  24. Newman, Heather How Brothers Behind 'Myst' kokoontuivat yhteen luodakseen salaperäisen uuden VR-maailman . Rolling Stone (7. heinäkuuta 2016). Haettu 19. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2018.
  25. ↑ Obduction Interview : Out of Exile, Back Into Adventure  . Haettu 2. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2016.
  26. Kate Remington. Respawn! Robyn Miller paljastaa uuden musiikkinsa  obductionille . www.wshu.org. Haettu 2. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2020.
  27. Obduction - Alkuperäinen pelin soundtrack, kirjoittanut Robyn Miller . Robyn Miller. Haettu 2. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2020.
  28. 1 2 Obduction-arvostelu: Mystin jälkeisen  aikakauden kiehtova alku . PCWorld (24. elokuuta 2016). Haettu 26. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2020.
  29. Tom Marks. Obduktion tarkistus  . PC Gamer (1. syyskuuta 2016). Haettu 26. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2020.
  30. Obduction PS4 Review - Mystified . PlayStation LifeStyle (1. syyskuuta 2017). Haettu 26. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2019.
  31. Obduction Review - GameCritics.com . gamecritics.com. Haettu 26. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2020.
  32. 12 Obduction Review . GameRevolution. Haettu 26. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 15. elokuuta 2019.
  33. Obduktio  . _ pimeä asema. Haettu 26. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2019.

Linkit