Para Maailma

Para Maailma
Kehittäjä SEK
Kustantajat Koko maailma Auringonkukat Aspyr
Koko maailma
Julkaisupäivä Koko maailma15. syyskuuta 2006
Genre reaaliaikainen strategia
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows
Pelitilat yhden
käyttäjän monikäyttäjä jopa 8 henkilöä.
Kuljettaja CD-ROM
Ohjaus näppäimistö

ParaWorld  on saksalaisen SEK -yhtiön kehittämä reaaliaikainen strategiavideopeli ,jonka Aspyr (USA) ja Sunflowers (Saksa)julkaisivat 15. syyskuuta 2006 .

Peli sijoittuu rinnakkaismaailmaan, jossa sotaisat ihmisheimot elävät rinnakkain dinosaurusten ja muiden sukupuuttoon kuolleiden eläinten kanssa. 1800-luvun tekniikat kietoutuvat tähän maailmaan .

Pelin kulku

Pelin konsepti perustuu Age of Empiresin periaatteisiin . Pelaaja kerää erilaisia ​​resursseja: ruokaa, puuta, kiviä ja käyttää niitä rakennusten rakentamiseen ja joukkojen kouluttamiseen. Ruokaa saadaan poimimalla marjoja, metsästämällä eläimiä, pyytämällä kalaa tai kasvattamalla pellolla. Kivi louhitaan esiintymistä, joilla on tilavuusraja. Kartalla kasvavat puut leikataan metsään.

Rakennusten ja yksiköiden saatavuuden määrää viisi peräkkäin saavutettua aikakautta ja teknologiaa, joita pelaaja kehittää tehtävien edetessä.

Taistelut pelissä käydään maalla ja merellä.

Kampanjat

Pelin juoni koostuu 17 peräkkäisestä tehtävästä, mukaan lukien opetusohjelma. Aluksi opetusohjelma ja pääkampanjan ensimmäinen tehtävä ovat saatavilla, myöhemmät tehtävät avataan suorittamalla edelliset. Jokaisessa tehtävässä pelaajan on suoritettava useita päätehtäviä voittaakseen. Pelin aikana voit myös suorittaa lisätehtäviä. Jotkut tehtävät voidaan suorittaa vain tietyn ajan. Tehtävien suorittamisesta saa pisteitä, jotka voidaan käyttää lisäjoukkojen ja -resurssien ostamiseen ennen seuraavan tehtävän alkua.

Moninpelitila

Yksinpelikampanjan ja yksinpelin taistelujen lisäksi pelaajat voivat taistella toisiaan vastaan. Pelissä on useita tiloja [1] :

Juoni

Erinomaisen Jarvis Babbitin ( eng.  Jarvis Babbit ) johtama 1800-luvun tiedemiesryhmä löytää tavan siirtyä toiseen ulottuvuuteen - Paramiriin ( eng.  ParaWorld , "rinnakkaismaailmasta"), jossa primitiiviset ihmiset, dinosaurukset ja eläimet jääkauden elävät vierekkäin . Tiedemiehet päättävät ottaa vallan molemmissa maailmoissa.

Nykyään kolme nuorta tiedemiestä: amerikkalainen geologi Anthony Cole ,  ruotsalainen biologi Stina Holmlund ja unkarilainen fyysikko Béla András Benedek ovat myös löytämässä Paramiria .  Saatuaan tietää, että hänen salaisuutensa on paljastettu, Babbitt lähettää nuoret tutkimusmatkalle rinnakkaiseen maailmaan jättääkseen heidät sinne ikuisesti estääkseen tietojen paljastumisen.  

Cole, Holmlund ja Benedek ovat pelin päähenkilöt, jotka yrittävät löytää tapaa palata kotiin. He matkustavat Paramirin alueiden halki ja tapaavat erilaisia ​​heimoja, jotka muistuttavat maapallon menneisyydestä peräisin olevia heimoja, ja olentoja, joita ei enää ole maailmassamme: dinosauruksia, mammutteja , miekkahampaisia ​​tiikereitä jne. Matkan varrella he tapaavat muita tutkijoita, jotka ovat pudonneet rinnakkaismaailmaan, mukaan lukien loistava tiedemies Nikolai Taslov ja suuri biologi James Worden. Koko matkansa ajan he joutuvat kamppailemaan vihamielisten heimojen, villieläinten ja Babbitin kätyreiden kanssa, jotka käyttävät moderneja aseita.

Asetus

Pelissä on viisi pelipaikkaa: Northland ( eng.  Northland ), Savannah ( eng.  Savannah ), Ash Valleys ( eng.  Ashvalley ), Jungle ( eng.  Jungle ) ja Icy Wasteland ( eng.  Icewaste ).

Paikallisia heimoja edustaa kolme peliin saatavilla olevaa ryhmää: pohjoiset ( eng.  Norsemen ), erakot ( eng.  Dustriders ) ja lohikäärmeklaani ( eng.  Dragon Clan ). 1800-luvun tiedemiehet yhdistyvät ryhmittymään SEAS ( Society of Exact Alternative Science  - Society of Exact Alternative Sciences ) , johon pelaajat eivät pääse käsiksi .  Heimot muistuttavat skandinaavien , beduiinien , japanilaisten ja kiinalaisten muinaisia ​​maan kulttuureja , ja SEAS on samanlainen kuin natsi-Saksa . Taisteluyksiköt on jaettu kolmeen luokkaan: jalkaväki, eläimet ja ajoneuvot. Pelissä on armeijan kokorajoitus - enintään 52 yksikköä. Jokaisella heimolla on yli kolmekymmentä erilaista taistelijaa ja kesytettyä eläintä, jolla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Pohjoiset ovat erikoistuneet raskaisiin haarniskaisiin, voimakkaisiin puolustusrakenteisiin, kaukotaisteluihin ja panssarin lävistysvaurioihin. Karkurit käyttävät valtavia ja voimakkaita dinosauruksia, eräänlaista jalkaväkeä, myrkkyhyökkäyksiä, mutta heillä ei ole lainkaan taisteluajoneuvoja ja he käyttävät harvoin panssarisuojaa. Lohikäärmeklaani on erikoistunut ansoihin, väijytyksiin ja kaukotaisteluihin. SEAS luottaa taisteluissa ampujiin ja ajoneuvoihin, joilla on erinomainen kustannus-tehosuhde, kehittyneitä aseita ja joitain ultramoderneja taisteluyksiköitä. Jokaisella heimolla on ainutlaatuinen supervoimakas dinosaurustitaani: ( triceratops pohjolaisille , tyrannosaurus karkureille, seismosaurus lohikäärmeklaanille).

Paramirissa ei ole sähköä. Ihmiset tässä maailmassa eivät koskaan vanhene, ja Stina Holmlundin teorian mukaan ihmiset asuivat ensin Paramirissa ja muuttivat sitten maailmaamme.

Arviot

Peli sai suhteellisen korkean kriittisen pistemäärän, 72 % GameRankingsissa . IGN-lehti kutsui peliä yleensä huomion arvoiseksi, mutta pani merkille pelin pituuden ja vanhentuneiden ideoiden noudattamisen, mikä johti pelin tulokseen 7/10 pistettä [2] . Igromania-lehti ilmaisi saman mielipiteen ja kutsui ParaWorldia "reaaliaikaiseksi strategiadinosaurukseksi" [3] . Saksalainen lehdistö reagoi peliin paljon paremmin, pisteet noin 85%, muun muassa GameStar- lehti pani merkille pelin erityisen tunnelman ja asetti tälle indikaattorille maksimipistemäärän [1] .

Huonon myynnin vuoksi kehitysyhtiö SEK suljettiin, kumppanuus Sunflowersin kanssa purettiin [4] . Aiemmin ilmoitettu lisäys on peruttu. Tehostuspaketti julkaistiin vain saksalaiselle versiolle osana Paraworld Gold GOTY Editions -versiota , se sisältää uusia karttoja, sankareita ja tehtäviä [5] . Vaikka tehostinpaketti ei ollut yhteensopiva muiden kieliversioiden kanssa, peliyhteisö viimeisteli sen epäviralliseksi lisäosaksi.

Muistiinpanot

  1. ↑ 1 2 Paraworld (PC) - Wertung, Fazit - GameStar . www.gamestar.de Haettu 17. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2017.
  2. ParaWorld  Review . IGN (28. syyskuuta 2006). Haettu 17. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2017.
  3. Svetlana Karacharova. Paraworld . Uhkapelit (26. lokakuuta 2006). Haettu 17. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2017.
  4. SEK Sammuta  . Shacknews. Haettu 17. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2017.
  5. ParaWorld (Gold Edition) Windowsille (2007) - MobyGames . MobyGames. Haettu 17. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2017.

Linkit