Progress Quest | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Eric Fredricksen |
Julkaisupäivä | 2002 |
Lisenssi | ilmainen ohjelmisto |
Versio | 6.2 |
uusin versio |
|
Genre | Parodia MMORPG - genrestä |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Linux , MacOS |
Pelitila | Nollapelaaja peli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto |
Progress Quest on Eric Fredriksenin kehittämä videopeli parodiaksi EverQuestista ja MMORPG - genrestä sellaisenaan. Se on " nollapelaajapeli " siinä mielessä, että kun hahmo on luotu, hahmon ja pelaajan välillä ei ole vuorovaikutusta. Peli alkaa "pelaamaan" itsessään ja pelaajasta tulee ulkopuolinen tarkkailija. Pelien lähdekoodi avattiin vuonna 2011.
Ennen uuden pelin aloittamista pelaajaa kehotetaan tekemään valinta sellaisista hahmoominaisuuksista kuin esimerkiksi rotu tai luokka . Merkin numeeriset parametrit luodaan satunnaisesti. Ne määrittävät voiman, fysikaalin, ketteryyden, älykkyyden, viisauden ja viehätyksen. Hahmo aloittaa pelin huonoilla varusteilla ja saa vähitellen parempia aseita, panssareita ja loitsuja. Mikään yllä mainituista tilastoista tai kohteista ei kuitenkaan vaikuta pelaamiseen. Poikkeuksena on vahvuusparametri, joka määrittää hahmon inventaarion koon, mikä vaikuttaa epäsuorasti tason nousun nopeuteen.
Kun hahmo on luotu, peli seuraa omaa kulkuaan. Peli alkaa heti hahmon luomisen jälkeen. Pelinäyttö näyttää hahmon numeeriset parametrit sekä useita edistymispalkkeja ( englanniksi edistymispalkki ), jotka heijastavat hahmon edistymistä pelissä. Erittäin pitkää prologia ilman yhtä taistelua edustaa joukko edistymispalkkeja, joista jokainen on varustettu tekstirivillä, jonka joukosta voit selvittää esimerkiksi, että hahmolla on "profeetallisia näkyjä". Juonen ensimmäisen näytöksen alussa hahmo "suuntautuu tappamiskentälle", jossa on loputon sykli "tappamista (numero) (adjektiivi-ominaisuus) (hirviön tyyppi) " tai "ohjaamisen käsittelemistä (nimi ). toisesta hahmosta) ” alkaa. Kierto keskeytyy vasta, kun hahmon voimat eivät enää salli hänen kantaa tavaraansa. Tämä pakottaa hahmon palaamaan markkinoille myymään vastaanottamiaan esineitä (jokaisesta hirviöryhmästä hahmo saa tämän tyyppiselle hirviölle ominaisen esineen, muilta hahmoilta - satunnaisia taikaesineitä). Kerätyt varat käytetään sitten uusien laitteiden hankintaan. Kun jokainen hirviöryhmä on kosto, seikkailun etenemispalkki siirtyy yhden askeleen. Kun se täytetään, uusi tehtävä alkaa, ja hahmo saa palkinnon taikaesineen tai varusteen muodossa tai sen parametrien lisäyksen, mukaan lukien uusien oppiminen tai vanhojen loitsujen parantaminen. Asetetun ajan kuluttua hahmo avaa uuden juonen, jolla ei kuitenkaan ole vaikutusta.
Kaikki pelin varusteet luodaan satunnaisesti, kun hahmo saa tehtäväpalkkion, tappaa tiettyjä vihollisia, saavuttaa uuden tason, tai useammin markkinoilla, kun hän päivittää laitteita tuhoutuneilta hirviöiltä saaduilla rahoilla. Näiden kohteiden nimi koostuu yleensä kahdesta adjektiivista ja substantiivista. Kuten Progress Questin nauraville peleille, myös näillä kohteilla on omat parametrinsa, ja adjektiivit ovat muuttujia, jotka kuvaavat niitä. Varustusparametrit ja adjektiivit määräytyvät hahmon tason mukaan.
Pelaaja voi luoda sekä paikallisen tilin vain omaa viihdettä varten että online-tilin, jonka avulla voit tallentaa hahmoparametreja luokitussivustolle. Näin pelaajat voivat verrata saavutuksiaan samalla kun he yrittävät saavuttaa korkeimman sijoituksen palvelimellaan. Hahmo voi liittyä hyvän, neutraalin tai pahan linjan kiltaihin, mutta tästä ei ole mitään hyötyä.
Juoni kertoo Grumdrigistä ( eng. Grumdrig ) ja valtakuntien luomisesta. Tällä hetkellä on viisi valtakuntaa: Knourem ( englanniksi Knoram ), Ikspodrain ( englanniksi Expodrine ), Ubeg ( englanniksi Oobag ), Spoltog ( englanniksi Spoltog ) ja Pamptas ( englanniksi Pemptus ). Kaksi jälkimmäistä ovat edelleen hahmojen luomiskelpoisia, kun taas Knowram, Xsubrine ja Runaway kiellettiin luomasta hahmoja, kun Pamptas saapui 8. helmikuuta 2007. Juoni jäljittelee monimutkaisia fantasiajuttuja , käyttäen arkaaisia ja keinotekoisia sanoja, kuten "aberdoksi".
Pelin parodian tavoitteena on sellainen tietokoneroolipelien ominaisuus kuin hahmon parametrien parantaminen, jonka ydin on, että hahmon kykyjen kehittämiseksi on tarpeen kerätä parannuksia joihinkin parametrit. EverQuest ja monet muut aikansa MMORPG :t käyttivät surullisen "auto-battle" -taistelujärjestelmää, jossa pelaaja vain valitsee kohteen ja painaa hyökkäyspainiketta, minkä jälkeen hän voi vain katsella mitä tapahtuu. Progress Quest tekee hauskaa tästä ominaisuudesta riistämällä pelaajalta kaiken hallinnan hahmoon heti sen luomisen jälkeen. Progress Quest pelaa myös taitavasti perinteisten RPG- kilpailujen, luokkien, juonien, seikkailujen, esineiden jne. kanssa.
Pelin loi Eric Fredricksen vuoden 2002 alussa . Fanit päättivät pian tukea kirjoittajaa sijoittamalla lukuisia parodiaarvosteluja useille suosituille ilmaisohjelmien jakelusivustoille sekä tietokonepeleille omistetuille sivustoille, mikä antoi pelille korkeimmat arvosanat.
Peli on saanut useita päivityksiä historiansa aikana. Yksi päivityksistä lisäsi varjostuksen pelinäytön edistymispalkkiin, minkä vuoksi jotkut pelaajat kuvailivat tätä uutta versiota nimellä " Progress Quest 3D ". Pelin virallisella foorumilla on suosittu sisäinen arvonnan aloittelijoille, että pelistä on saatavana DVD -versioita, jotka on päällystetty hopealla, kullalla, platinalla ja jopa timanteilla ja jotka tukevat kolmiulotteista grafiikkaa . Tämän tueksi tarjotaan väärennettyjä kuvakaappauksia " Progress Quest 3D " -pelistä muista peleistä, joissa näkyy epäselvä 3D-roolipeli.
20. toukokuuta 2011 kirjoittaja julkaisi pelin lähdekoodin Bitbucketissa [1] [2] .
Kriitikoiden mukaan täysautomaattisesta prosessista huolimatta Progress Quest voi olla nautinnollinen. [3] [4] Arvostelija Nick Hide vertasi peliä muihin MMORPG -peleihin , joissa pelaajat jatkavat merkityksettömien seikkailujen suorittamista vain saadakseen uusia tasoja tai esineitä, koska he ovat luoneet emotionaalisen yhteyden hahmoon. [3]
Progress Quest on yksi ensimmäisistä esimerkeistä arkipelien genrestä, niin sanotuista "laisista peleistä" ( eng. idle game ) tai lisäpeleistä ( eng. incremental game ), jotka ovat suosittuja yksittäisillä sivustoilla. Näissä peleissä on monimutkaisia järjestelmiä, jotka etenevät pelin läpi, mikä tapahtuu automaattisesti ajan myötä. Toisin kuin Progress Quest , usein pelaajan tekemät päätökset, kuten pisteiden jakaminen hahmoparametrien mukaan, vaikuttavat peliin siten, että "laiska" aika ( eng. idle time ) käytetään mahdollisimman tehokkaasti.
Bethesda Game Studiosin vastaavan tuottajan Todd Howardin mukaan Progress Quest vaikutti Fallout -sarjan matkapuhelimeen liittyvään Fallout Shelteriin [5] .
Temaattiset sivustot |
---|