prototyyppi | |
---|---|
Prototyyppipelin kansi | |
Kehittäjä | Radical Entertainment |
Kustantajat |
![]() |
Lokalisaattori | Soft Club [1] |
Osa sarjaa | Prototyyppi |
Ilmoituksen päivämäärä | 2007 [2] |
Julkaisupäivät |
9. kesäkuuta 2009 12. kesäkuuta 2009 9. kesäkuuta 2009 13. kesäkuuta 2009 [3] |
Versio | 2 |
Genre | toiminta , avoin maailma , hack and slash |
Ikärajat _ |
BBFC : 18-18 Sertifikaatti ESRB : M - Aikuinen OFLC (A) : MA15 + - Aikuinen PEGI : 18 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Eric Holmes [d] |
Käsikirjoittajat |
|
Säveltäjät | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Xbox360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 |
moottori | Titaani |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti , venäjä , espanja , japani , italia ja wales |
kantajat | DVD , Blu-ray-levy , |
Järjestelmävaatimukset _ |
*Windows XP/Vista/7
2 Gt (Vista)
7800GT/ATI Radeon X1800 512 Mt tai parempi) ja Pixel Shader 3.0 -tuki
|
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Virallinen sivusto |
Prototype ( Prototype , [PROTOTYPE] logon mukaan ) on Radical Entertainmentin kehittämä ja Activisionin PlayStation 3- , Xbox 360- ja Windows-alustoille vuonna 2009 julkaisema avoimen maailman toimintaseikkailuvideopeli . Vuonna 2015 pelistä julkaistiin uusintajulkaisu osana Prototype Biohazard Bundlea Xbox One , PlayStation 4 -alustoille.
Prototyyppi sijoittuu nykyajan New York Cityyn , mallinnetulle Manhattanin saarelle , jossa epidemia leviää pelin tarinan edetessä ja muuttaa kaupunkilaisista verenhimoisia mutantteja. Pelin päähenkilö, nuori mies nimeltä Alex Mercer, löytää yli- inhimillisiä kykyjä ja joutuu piiloutumaan Manhattanilla erikoispalveluilta ja armeijalta, jotka pitävät häntä epidemian syyllisenä. Pelaajan hallinnassa Alex Mercer voi liikkua vapaasti pelin avoimessa maailmassa taistella erilaisia vastustajia vastaan - mutanteista sotilasvarusteisiin - ja kerätä tietoa tapahtumista.
Pelin päähenkilö on nuori mies Alex Mercer. Hän herää ruumishuoneessa Gentekin päämajassa Manhattanilla, juuri kun hänet yritetään ruumiinavailla. Kun Mercer poistuu rakennuksesta , Blackwatch -palkkasoturit yrittävät pysäyttää hänet , Alex löytää yli-inhimillisiä kykyjä, kuten käytännöllisen haavoittumattomuuden luodeille, kyvyn hypätä korkealle, heittää raskaita esineitä, juosta rakennusten seiniä pitkin ja "imeä" ihmisiä vastaan. ulkonäkö ja "näkeminen" heidän tärkeät muistonsa. Hänellä on myös kyky muuntua - muuttaa kehonsa, jolloin hänen raajoistaan tulee tappava ase, joka suojaa kilpeä ja panssaria kaikilta vaurioilta.
Imeytettyään yhden Black Watchin komentajista Alex muistaa, että hänellä on sisar Dana, ja menee hänen luokseen. Dana paljastaa työskennelleensä Gentekissä ja johtaneensa bioaseosastoa. Alex jättää Danan etsimään tietoja Gentekistä ja hän menee asuntoonsa, mutta Black Watch räjäyttää sen. Käytyään tekemisissä armeijan kanssa Mercer imee heidän komentajansa ja saa tietää, että hänellä oli tyttöystävä - Karen Parker. Samaan aikaan kaupungin läpi leviää tuntematon virus, joka muuttaa väestön aggressiivisiksi zombeiksi. Dana saa tietää, että Alexin työstämässä Blacklight -projektissa päätestikohde, Elizabeth Green, pidettiin edelleen Gentek-rakennuksessa . Mercer vapauttaa hänet, mutta hän pakenee ja ottaa tartunnan saaneen armeijan hallintaansa.
Alex menee Karen Parkerin, ammattimikrobiologin luo. Auttaakseen häntä tutkimaan virusta hän kerää geneettistä materiaalia tartunnan saaneista vesitorneista, jotka kuoriutuvat erittäin suuriksi apinanomaisiksi tartunnan saaneiksi – metsästäjiksi – ja "mehiläispesistä", tartunnan saaneista rakennuksista, joissa haudotaan uusia tartunnan saaneita. Mutta viimeisessä pesässä hän tapaa Captain Crossin, Black Watchin erikoisagentin - Parker petti Alexin. Cross ruiskuttaa Merceriin seerumin, joka neutraloi osan hänen supervoimistaan, mutta Alex onnistuu pakenemaan. Dana neuvoo häntä ottamaan yhteyttä tohtori Raglandiin, patologiin, joka työskenteli aiemmin Gentekissä. Alex vie Raglandin tuhoutuneeseen sotilastukikohtaan vangitussa tankissa, jossa hän kerää seerumiin liittyviä materiaaleja ja löytää tavan parantaa Mercerin. Kun Alex palaa Danan piilopaikkaan, metsästäjä sieppaa hänet. Imeytettyään tarpeeksi tartunnan saaneita, Mercer saa tietää, että Elizabeth Green on kidnapannut Danan ja että häntä pidetään erityisen vahvassa pesässä kaupungin keskustassa. Tuhottuaan pesän seinän termobaarisella säiliöllä, Alex livahtaa sisään ja ruiskuttaa Greenelle Raglandin kehittämää seerumia, mutta hänen kehonsa hylkää sen - sen sijaan, että parantuisi, Greene luo High Hunterin. Voittettuaan hänet Alex ottaa Danan pesästä. Mutta hän ei huomannut, kuinka hän vahingossa astui metsästäjän jäänteisiin, ja pakenemisen jälkeen biomassasta , johon Mercer tuli, alkoi ilmestyä käsi - metsästäjä uusiutuu.
Samanaikaisesti Alex oppii Black Light -viruksen historian ottamaan vastaan hankkeeseen osallistuvia armeijaa ja siviilejä. Yhdysvaltain armeija kehitti sen biologiseksi aseeksi. 1960-luvulla Hopen kaupunki Idahossa sai punaisen valon viruksen tartunnan. Ainoa selvinnyt oli raskaana oleva Elizabeth Green, jonka keho muutti viruksen ja tuli sen lähde. Hänelle ja hänen lapselleen suoritettiin lisätutkimuksia viruksesta. Ja hänen biomateriaalinsa näytteistä luotiin Black Light -virus. Black Watchin joukot suuntautuvat uudelleen taistelemaan Alexia vastaan - he suihkuttavat "verimyrkkyä" ympäri kaupunkia myrkyttäen Mercerin ja luovat supersotilaiden joukkoja erikoisvarusteilla, jotka pystyvät taistelemaan häntä vastaan yhtäläisin ehdoin. Taistellakseen hydroja, virusten luomia lonkeromaisia olentoja vastaan, jotka ryömivät ulos maasta, Black Watch luo installaation, joka pumppaa myrkkyä maan alle ja käyttää sitä Times Squarella , mikä johtaa jättiläismäisen olennon ilmestymiseen, jota ohjataan sisältäpäin. Elizabeth Green. Voittettuaan hänet Black Watchilla Alex imee Greenin.
Merceriin otetaan yhteyttä matkapuhelimella, koordinoidaan hänen jatkotoimiaan ja autetaan häntä pääsemään Black Light -projektin johtajan McMullenin luo, joka valaisee Alexin supervoimien alkuperää. Mercer muisteli, että työskennellessään Gentekillä hän sai tietää, että Black Watch oli salaa päästämässä eroon Black Light Projectin työntekijöistä, ja päätti paeta ottamalla mukaansa viruspullon. Soldiers of the Watch ohitti hänet Pennsylvanian asemalla ja ennen kuolemaansa Alex rikkoi koeputken raivoissaan. Merijalkaväen sotilaat ampuvat Mercerin, ja virus imeytyy hänen kudoksiinsa ja lisääntyy niiden perusteella. Pelin päähenkilö ei ole Alex Mercer, vaan viruksen replikantti: inkarnoitunut Black Light -virus, joka otti muodon ja imeytyi ensimmäisen tapaamansa henkilön tietoisuuteen, josta tuli todellinen Alex Mercer.
Matkapuhelimen yhteyshenkilö osoittautuu kapteeni Crossiksi. Hän kertoo Alexille, että kenraali Randall, joka kerran tuhosi Hopen, ei pysähdy mihinkään estääkseen viruksen leviämistä ja on jo antanut käskyn räjäyttää ydinkärki Manhattanilla. Pysäyttääkseen hänet Cross tarjoutuu vangitsemaan eversti Taggartin, joka haluaa paeta Manhattanilta ennen räjähdystä. Kun tämä on tehty, Mercer ja Cross nousevat USS Reaganiin, jossa Blackwatchin päämaja sijaitsee. Alex tappaa Randallin, mutta sitten Cross sanoo, että imemällä Mercerin hän selviytyy ydinräjähdyksestä ja muuttuu High Hunteriksi. Voitettuaan metsästäjän, joka käyttää samoja supervoimia kuin Alex, Mercer vie jo laukaisun pommin helikopterilla mereen, jossa se räjähtää.
Viimeisellä videolla näytetään, että Alex selvisi hengissä räjähdyksestä. Peli päättyy hänen monologiinsa, mutta siinä hän puhuu jo kuin "Black Light" -virus, viitaten Merceriin erillisenä henkilönä. Teoksissa on toimittajien ja armeijan välisiä keskusteluja, joiden mukaan tartuntaa tukahdutetaan ja kaupunki on vähitellen toipumassa.
Prototypen tärkeimpänä etuna voidaan pitää sitä, että New Yorkin kaupunki tai pikemminkin Manhattanin alue on alusta alkaen täysin yleisön saatavilla. Siinä pelaajalle annetaan mahdollisuus suorittaa sekä tarinaa että lisätehtäviä missä tahansa järjestyksessä ja millä tahansa käytettävissä olevin keinoin. Pelitilassa orientoitumista varten on kartta, johon on merkitty kaikki läpäistävissä olevat tehtävät sekä mutanttien ja armeijan strategiset sijainnit. Kartan rajat ovat vesivaroja ja sotilasvarusteiden tukkimia siltoja. Kun hän yrittää lähteä kaupungista, päähenkilö osuu tykistö- tai ohjusiskulla (pakomenetelmästä riippuen), jonka jälkeen päähenkilö kuolee tai putoaa veteen korkealla vaikeusasteella, josta hän välittömästi hyppää kohti rantaa (sama asia tapahtuu järvissä Central Park).
Pelitilassa liikkuminen on mahdollista sekä vaaka- että pystypinnoilla, kun taas toisin kuin Assassin's Creedin ja Mirror's Edgen kaltaisten pelien parkour -malleissa , talojen seiniä pitkin liikkuminen Prototypessä ei ole realistista ja se toteutetaan normaalina juoksuna. Putoaminen korkealta pelissä ei heikennä terveyttä ja sitä voidaan käyttää vihollisen hyökkäämiseen. Lisäksi päähenkilö Prototyyppi voi hypätä erittäin korkealle, samoin kuin suunnitella ilmassa jonkin aikaa, samalla kun muuttaa lentorataa ja tarvittaessa hyökätä vihollista vastaan. Hyppyn korkeus kasvaa sankarin muiden taitojen mukaan edetessäsi, riippuu myös hyppypainikkeen painalluksen kestosta. Luisto voidaan suorittaa kahdessa vaiheessa: Ensinnäkin sankari liukuu ilmassa mahdollisuudella käyttää toista hyppyä, jonka avulla on mahdollista nousta uudelleen korkeuteen ja aloittaa uusi luisto. Tällaista linkkiä voidaan käyttää vain kerran pinnalta hyppäämisen jälkeen.
Pelin taistelujärjestelmä perustuu päähenkilön kykyyn muuttaa kehoaan, jota voidaan pitää pelin pääaseena. Mercer voi muuttaa kätensä vasaraksi, kynsiksi, teräksi, piiskaksi ja kilveksi. Alex voi kasvattaa lihasmassaansa nostaakseen ja heittääkseen raskaita esineitä tai muuttaa ihonsa panssariksi, mikä säästää hänet voimakkailta hyökkäyksiltä. Lisäksi päähenkilö pystyy näkemään pimeässä ja erottamaan tartunnan saaneet olennot tartuttamattomista. Jokaisessa kyvyssä on useita kehitys- ja päivityspaikkoja. Päähenkilön kykyjä saa yhdistää pelaajan mieltymysten mukaan.
Oman ruumiinsa lisäksi päähenkilö voi käyttää hyökkäyksiin ja puolustukseen erilaisia tuliaseita ( rynnäkkökivääriä , kevyitä konekiväärejä, kranaatinheittimiä, raketinheittimiä) sekä vangita panssaroituja miehistönkuljetusaluksia , tankkeja , helikoptereita ja käyttää aseita.
Pelin alussa pelaajan käytettävissä olevat supervoimat ovat minimaaliset. "Prototyypin" hahmon parantuminen ja kehittyminen tapahtuu ajan myötä hankkimalla kokemuspisteitä , samalla kun suoritetaan erilaisia tehtäviä ja ostetaan näillä pisteillä lisäkykyjä tai parannuksia olemassa oleviin. Joitakin päivityksiä voi kuitenkin ostaa vain suorittamalla tarinatehtävän. Ja aseiden ja ajoneuvojen omistamisen taitojen parantamiseksi ehdotetaan tunkeutuvaa sotilastukikohtiin ja omaksumaan hahmoja, joilla on tarvittavat tiedot.
Avotaistelun lisäksi pelaajalla on mahdollisuus suorittaa myös piilotettuja tehtäviä. Stealth-elementit eivät perustu pukeutumiseen tai varjojen naamiointiin, vaan Mercerin kykyyn ottaa minkä tahansa NPC :n ulkonäkö (paitsi mutantteja) ja siten piiloutua takaa-ajoilta tai soluttautua sotilastukikohtiin. Myös sotilaallisen valepuvun päähenkilö voi kutsua tykistöiskun ennalta merkittyyn paikkaan tai ilman epäilystä joutua panssarivaunuun. Ajan myötä Alex saa kyvyn piilottaa NPC:t, jolloin hän voi muuttaa ulkonäköään huomaamatta.
Toisin kuin useimmat nykyaikaiset pelit, joissa life bar on alun perin poissa, Prototypellä on se ja se on melko pieni pelin alussa, mutta supervoimien tapaan sitä voidaan päivittää. Elämänpisteiden täydentämiseksi ensiapupakkausten sijasta ehdotetaan käytettäväksi kaupungin asukkaiden biologista materiaalia . Sankarin itsensä uudistumista hidastetaan niin paljon kuin mahdollista, mutta sitä voidaan myös parantaa huomattavasti.
Järjestelmän vähimmäisvaatimukset pelille | ||
---|---|---|
Suositukset | ||
Windows XP/Vista/7 | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7 | |
prosessori | Intel Core 2 Duo 1,86 GHz tai AMD Athlon 64 X2 4000+ tai parempi | |
RAM_ _ | 1 Gt (XP) 2 Gt (Vista) | |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 8 Gt (plus 500 Mt swap-tiedostoa varten) | |
näytönohjain | DirectX 9.0c -yhteensopiva näytönohjain, jossa on 256 Mt VRAM (NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1800 256 Mt tai parempi) ja tuki Pixel Shader 3.0:lle | |
Äänikortti | 100 % DirectX 9.0c yhteensopiva | |
Syöttölaitteet | näppäimistö , tietokoneen hiiri |
Peli käyttää Radical Entertainmentin kehittämää Titanium - pelimoottoria .
Pelissä on melko suuri joukko tuhottavia ympäristöjä , pelaaja voi nostaa ja heittää autoja, laatikoita jne., räjäyttää tankkeja, tuhota joitain taloja, mukaan lukien mehiläispesäksi muuttuneet talot tai sotilastukikohdat, rikkoa puita, lyhtypylviä jne. tästä syystä peli voidaan lukea hiekkalaatikkopeleistä , mikä antaa mahdollisuuden käyttää erilaisia tyylejä tiettyjen tehtävien läpikulkuun. Peli vaihtuu myös päivällä ja yöllä.
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Pelin tiedottaja | 7.25/10 [4] |
GameRevolution | C++ [8] |
GameSpot | 8,5/10 [5] |
Pelitrailerit | 8.6/10 [6] |
IGN | 7,5/10 [7] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 8,5/10 [3] |
Absoluuttiset pelit | 75 % [10] |
" Uhkapelit " | 8/10 [9] |
Peli sijoittui kolmanneksi Igromania - lehden Vuoden toiminnassa (2009). [yksitoista]
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |