Q*bert

Q*bert
Kehittäjä Gottlieb
Kustantaja Gottlieb
Julkaisupäivä lokakuu 1982
Genre pelihalli
Tekijät
Pelin suunnittelija Warren Davis , Jeff Lee
Tekniset yksityiskohdat
Alusta pelihalli kone
Pelitilat yhden pelaajan , kahden pelaajan hotseat- tila
Ohjaus ohjaussauvaa
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

*bert  on Davisin ja Jeff Leen luoma peli , Gottlieb julkaisi 1982 [yksi]

Tämä peli on yksi isometrisen projektion käytön lähtökohdista peleissä, ja sen jälkiä löytyy elokuvista, televisiosta, musiikista, kirjoista ja muista peleistä.

Kuvaus

Q*bert -pelissä pelaaja kilpailee samannimisen hahmon kanssa kolmiväristen kuutioiden isometrisen pyramidirakenteen ympärillä . Q*bertin tavoitteena on hypätä näiden kuutioiden päälle ja värjätä ne uudelleen tietyllä värillä (esimerkiksi sinisestä keltaiseksi).

Pelin kulku

Alkuvaiheessa pelaajan tehtävä on yksinkertainen - vain yksi hyppy jokaista kuutiota kohden. Seuraavat kierrokset ovat vaikeampia: kuutioissa täytyy käydä kahdesti, ne muuttuvat takaisin väärän värisiksi, jos hyppäät niiden päälle uudelleen jne. Jos Q*bert hyppää pyramidin reunan yli, hän kaatuu ja kuolee. Ensimmäisten peliautomaattien kotelo teki samalla flipperivasaran aiheuttaman mekaanisen äänen .

Pelin ulkoasu on saanut inspiraationsa toisen ohjelmoijan Ken Yabumoton työstä, joka aikoinaan täytti näytön kuutiokuviolla Escherin maalausten tyyliin . [2]

Kun katsoin sitä, minulle tuli mieleen, että tästä voisi tehdä pyramidin, niin että jos pallo putoaa ylhäältä, se voi valita kahdesta suunnasta mihin suuntaan hyppää, eli yksi tavu satunnaisella arvolla. [jossa jokainen bitti osoittaa hypyn suunnan pyramidin edelliseltä tasolta] Voisin asettaa putoavan pallon polun.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kun katsoin sitä, minulle tuli mieleen, että siitä voisi veistää pyramidin siten, että jos pallo putoaa sen päälle, sillä olisi kaksi vaihtoehtoa pomppiakseen, joten yhdellä satunnaisella tavulla voisin luoda polun putoava pallo. - Warren Davis

Ajatus "kuution värien vaihtamisesta" tuli pelin kehitysprosessin myöhään. Davis ja Lee olivat jo pystyttäneet pyramidin ja viholliset, mutta eivät olleet varmoja, mikä Q*bertin tavoite olisi. Ron Waxman, Gottliebin apulaispääinsinööri ehdotti, että nopan väri muuttuu pelaajan osuessa niihin. [2]

Viholliset

Q*bertiä haittaavat monet viholliset. "Coily" käärme ilmestyy pyramidin päälle violetin pallon sisällä, joka hyppää alas. Heti kun pallo osuu alimmalle noppariville, käärme hyppää siitä ulos ja alkaa hypätä ympäri pyramidia jahtaakseen pientä oranssia sankaria. Punaiset pallot kutevat myös pyramidin huipulta ja aiheuttavat kuoleman, jos ne törmäävät Q*bertin kanssa matkalla alas.

Muita vaaroja ovat "Ugg" ja "Wrong-Way", purppuranpunainen sika ja gremlin . Lisäksi Q*bert käsittelee "Slick" ja "Sam", kaksi vihreää olentoa, jotka palauttavat alkuperäisen värin noppaan, jonka päälle he hyppäävät. Q*bert pääsee eroon Slickistä ja Samista, jos hän hyppää kuutioiden päälle, missä ne sillä hetkellä ovat, ennen kuin ne hyppäävät seuraavaan kuutioon.

Nopean hyppäämisen lisäksi Q * bertin puolustuksina ovat vihreät pallot, jotka myös hyppäävät pois nopasta, sekä pyörivät kiekot pyramidin sivuilla. Levyt tarjoavat pakotien kuljettamalla Q*bertin takaisin pyramidin huipulle, kun taas Coily yrittää saada hänet kiinni, hyppää pois pyramidilta ja kuolee. Vihreät pallot, jos Q*bert ylittää niiden kanssa, jäädyttää viholliset, jolloin Q*bert pääsee vapaasti pyramidin läpi hetkeksi.

Ääni

Äänen käyttö Q*bertissä oli yksi sen erottuvista piirteistä. Peliautomaatin äänikortti sisälsi Votrax-puhesynteesisirun , pelin äänet luoneen David Thielin mukaan siru toimi niin huonosti, että osa sanoista jäi Turhautuneena hän ohjelmoi sirun antamaan satunnaisia ​​foneemeja ja huomasi, että tulos kuulosti vieraalta kieleltä. Tästä satunnaistetusta puheesta, jota soitettiin eri korkeuksilla, tuli Uggin, Wrongwayn, Slickin, Samin ja itse Q*bertin ääni. [3]

Kolikkopelin pystysuora kaappi, joka oli suunniteltu Q*bertille , sisälsi solenoidin , joka hahmon pudotessa pyramidista teki koputuksen kaapin sisällä simuloiden ääntä, joka syntyisi, jos hahmo todella putoaisi pelin lattialle. kaappi. Joissakin automaateissa tämän äänen tuotti laatikon sisällä oleva kumityyny, mutta tulos oli vaimeampi kuin solenoidikoteloiden ominainen isku. [neljä]

Q*bert hahmona

Pelin päähenkilö Q*bert on kyykky, oranssi hahmo, jolla on trumpetti nenä ja ilmeikkäät silmät. Aina kun vihollinen nappaa sen, kuten sarjakuvissa, ilmaantuu kupla, jossa on "huijaus" "@!#?@!" (Lisäksi "@" -merkit pelissä olivat alun perin yksinkertaisia ​​spiraalimerkkejä). Tämä on varhainen esimerkki videopelihahmosta, joka näyttää tunteita ja antaa pelaajalle mahdollisuuden osoittaa solidaarisuutta. [2] Juuri tämä ihmisyyden esitys on käynnistänyt erilaisia ​​kaupallistamisen muotoja, kuten Q*bert-nukke tai lauantaiaamun animaatiosarja.

Hahmon loi Jeff Lee, joka piirsi nuorena typeriä hahmoja ja oli riippuvainen sarjakuvista, sarjakuvista ja Mad -lehdestä . Erottuva nenäputki suunniteltiin alun perin ampumista varten siitä (ja pelin nimi olisi silloin "Snot and Boogers") - ideaa tukivat kaikki Gottliebissa paitsi Warren Davis. Koska Davis oli projektin ainoa ohjelmoija , tätä ideaa ei otettu käyttöön pelissä. [2]

Brändin edistäminen

debytoi animaatiotelevisiosarjassa Saturday Supercade joka esitettiin CBS : ssä joka lauantaiaamu kahden kauden ajan vuodesta 1983 alkaen Sarjan jaksot koostuivat lyhyistä osista, joissa oli hahmoja eri arcade-peleistä. Q*bert sai kädet, suun, lenkkarit ja koulupuvun tässä esityksessä. Sarjassa oli myös kaikki Q*bertin ystävät ja viholliset sekä joitain sarjan omia hahmoja, jotka eivät koskaan esiintyneet pelissä. Q*bert-segmentit sijoittuivat "Q-Burgin" maailmaan, ja niiden huomionarvoinen piirre oli, että ne olivat ainoita, jotka käyttivät pelin alkuperäisiä äänitehosteita. Lisäksi nose-shootin alkuperäinen idea löysi tiensä sarjaan mustien öljyliukupallojen muodossa nimeltä "slippy-do's".

Q*bert oli varsin kätevä kaupan maailmaan, ja hyllyt täyttyivät pian Q*bert -nukkeista , lounaslaatikoista ja makuupusseista, joissa oli yhteensopivat kuviot jne. Myös lautapelejä ja korttipelejä kehitettiin.

Jälkimmäiset ja perintö

Vuoden 1983 videopelikriisi toi Q*bertin vallan lopun . Markkinoiden romahdus antoi kuoleman iskun Q*bertin pelihallin jatko-osalle , Q *  bertin Qubesille . Q*bert's Qubesissa sama pyramidimainen pelilauta säilyi, mutta pelaamisesta tuli intensiivisempi noppien leviämisen vuoksi eri paikkoihin: kun Q*bert hyppäsi alas pyramidista, noppa kääntyi toiselta puolelta Q:n suuntaan. *bertin hyppy.

Nämä uudet kohteet eivät ole onnistuneet herättämään merkittävää kiinnostusta taantuvilla markkinoilla. Pieni määrä pelihallikoneita, joissa oli Q*bertin Qubes , julkaistiin jopa yleisölle, mutta siihen päättyi hahmon pelihalli. Kolmas arcade-peli oli myös kehitteillä vuonna 1983, mutta se ei edennyt prototyyppivaihetta pidemmälle . Sen sisäinen nimi oli "Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)". FHMC Q*bertin toimiva arcade-versio on säilytetty sen luojan Warren Davisin henkilökohtaisessa kokoelmassa. [5]

Vuonna 1983 kehitti *bert -teeman neljän flipperin nimeltä Q bert Quest

Q*bert esiintyi myös animaatiosarjassa Saturday Supercade (joka toinen lauantai ensimmäisen kauden aikana ja joka lauantai toisen kauden aikana).

Muiden ystävien listalla hänen tyttöystävänsä on Q*Tee, Q*Ball, Q*Val ja Q*Mongus.

Q*bert on tehnyt paluun muissa konsoleissa, kuten Super NES : issä Q*bert 3 :ssa . Q*bertin esimerkki synnytti pelejä, kuten Pogo Joe Commodore 64 :lle , Pharaoh's Pyramid Atari 800 :lle ja Bert: The Rise and Fall of a Swedish Politician Macintosh Classicille . Toinen Q*bertiin liittyvä peli oli vuoden 1998 pseudo-jatko-osa PC :lle nimeltä "Q*Bob".

Sproingies suosittu XScreenSaver tarjoaa Q*bert-tyylisiä 3D-animaatioita.

Q*bertin alkuperäinen versio julkaistiin uudelleen Game Boy Colorille ja PlayStationille (parannetulla grafiikalla PS:lle).

Vuonna 2007 Paavo Pesusieni -sivustolle ladattiin Q*bertin online -versio nimeltä Paavo Pesusieni pyramidi . [6]

Alustat

Q*bert on siirretty moniin kotijärjestelmiin ja luotu uudelleen useita kertoja.

Q*bert kolmesta Sonyn julkaisemista vakiopeleistä Sony Ericsson T610- ja T630 - matkapuhelimille

Q*bert populaarikulttuurissa

Elokuva ja TV

Musiikki

Muut

Muistiinpanot

  1. Q*bert  Killer List of Videogames -sivustolla
  2. 1 2 3 4 The making of… Q*bert // Edge : Journal. - Tammikuu 2003. - Nro 132 . - S. 114 .
  3. David Thiel. Q*Bert's Voice (linkki ei saatavilla) (1996). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.  // Jeff Lee. The History of Q*Bert  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) (3. syyskuuta 1998). Käyttöpäivä: 27. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  4. IGN Game Scoop! Podcast, 28.09.2006
  5. Nopeammin vaikeampi Haastavampi Q*bert  Killer List of Videogames -sivustolla
  6. Paavo Pesusieni: Pyramidivaara (downlink) . Nick Games. Haettu 4. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  7. Kuva rakennuksesta arkistoitu 17. toukokuuta 2014 Wayback Machinessa osoitteessa ayay.co.uk
  8. tehtävän kuvaus Arkistoitu 16. tammikuuta 2017 Wayback Machinessa osoitteessa familyguyaddicts.com

Kirjallisuus

Linkit