Ryse: Rooman poika | |
---|---|
Kehittäjä | Crytek |
Kustantajat |
Microsoft Studios Deep Silver (Windows) |
Ilmoituksen päivämäärä | 15. kesäkuuta 2010 |
Julkaisupäivät |
Xbox One: 22. marraskuuta 2013 PC (Windows): 10. lokakuuta 2014 |
Genret | Hack and slash , toimintaseikkailu |
Ikärajat _ |
ACB : R ESRB : M - Aikuinen PEGI : 18 USK : USK 18 |
Tekijät | |
Käsikirjoittaja |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Xbox One PC ( Windows ) |
moottori | Cry Engine 4 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | Kinect , peliohjain |
Ryse: Son of Rome (aiemmin Codename: Kingdoms and Ryse [2] ) onsaksalaisen Crytekin kehittämä videopeli , jonka Microsoft Game Studios on julkaissut yksinomaan Xbox One -pelikonsolille . 7. elokuuta 2014 peli julkistettiin Windowsille [3] . Ryse : Son of Rome käyttää ahkerasti Kinect -ohjaimen ominaisuuksia ja ominaisuuksia.
Peli julkistettiin virallisesti 15. kesäkuuta 2010 E3 2010 -tapahtumassa nimellä "Codename: Kingdoms". Aluksi se kehitettiin Crytek Budapest -studiossa , mutta toukokuusta 2011 lähtien kehitystyö on siirretty Crytekin Frankfurtin keskustoimistoon. 6. kesäkuuta 2011 E3 2011 -tapahtumassa pelin uusi lopullinen nimi "Ryse" julkistettiin virallisesti.
Arvostelut | |
---|---|
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
PlayGround.ru | 6,5/10 [4] |
Toiminta tapahtuu vaihtoehtoisessa 50-60 - luvulla jKr, eivätkä sen tapahtumat ole tarkoituksella historiallisia. Icenien kelttiläisten barbaarien piiritys on Rooman valtakunnan pääkaupunki , despoottinen keisari Nero vaatii palatsinsa parvekkeelta, että kaupungin puolustajat suojelevat häntä. Marius Titus, Rooman kenraali ja puolustajien komentaja, vaatii sadanpäällikkö Severiukselta paljastamaan verisen pussin sisällön sanoen, että tämä on heidän voittonsa. Sen jälkeen hän suojelee hallitsijaa salaisessa huoneessa ja alkaa hänen tahtonsa mukaan kertoa tarinaansa; Lisäksi pelin toiminta tapahtuu Marian muistoissa.
Koulutuksensa päätyttyä Marius valmistautuu lähtemään Roomasta yksinkertaisena sotilaana palvelemaan Aleksandrian kaupunkiin sijoitettuun II legioonaan . Vähän ennen lähtöä hän päättää viettää loppuaikansa perheensä ja isänsä Leontiuksen, entisen kenraalin ja roomalaisen senaattorin, kanssa. Tällä hetkellä barbaarit tunkeutuvat kaupunkiin ja tappavat sankarin vanhemmat ja nuoremman sisaren. Murhatun Leontyn ystävä ja entinen toveri Vitalion yrittää siirtää Mariuksen XIV-legioonaan ja lupaa hänelle auttaa kostamaan murhatut sukulaiset. Vitalion matkustaa legioonan kanssa Britanniaan , missä roomalainen laivasto joutuu väijytykseen rannikon edustalla . Marius johtaa vastahyökkäystä ja melkein yksin estää jäljellä olevien alusten tuhoutumisen, sillä näiden teoiden vuoksi Vitalion nimittää hänet sadanpäälliköksi ja antaa hänelle kypärän, jossa on arvomerkit.
Saatuaan tietää kapinasta Yorkissa , Marius menee pohjoiseen auttamaan paikallista legioonaa vangitakseen kuningas Oswaldin (todellisuudessa sellaista kuningasta ei ollut olemassa) ja pakottaakseen britit menemään rauhaan. Kuningas Oswaldin ja hänen tyttärensä Boudiccan vangitsemisen jälkeen keisarin poika Basileus kertoo barbaarien vangitsemisesta veljensä Commoduksen , jonka olinpaikka ei ole tiedossa (todellisuudessa Nerolla ei ollut poikia). Uhkauksen ja voimankäytön alaisena Oswald paljastaa Commoduksen olinpaikan: hänet annettiin Hadrianuksen muurin pohjoispuolella asuville pikteille . Barbaarit käyttävät härkäkalloja, ja roomalaiset pelkäävät niitä eivätkä pidä niitä aivan ihmisinä. Ylitettyään rajan Kaledoniassa roomalainen joukko joutuu väijytykseen. Vitalion on vangittu. Liikkuessaan vihollisleirille sadanpäämies vapauttaa toverinsa ja tappaa barbaarijohtajan Glottin, pelastaen Commoduksen ja Vitalionin polttamasta jättiläismäisen Wicker Manin sisällä .
Commodus sen sijaan, että tekisi rauhan Oswaldin kanssa, tappaa hänet ilkeästi molempien kansojen joukon edessä, minkä vuoksi brittiläinen kapina leimahtaa uudella voimalla. Samaan aikaan Marius tajuaa, että hänen isänsä tappaneet barbaarit päätyivät Roomaan Neron aloitteesta, joka halusi eliminoida poliittisen kilpailijansa. Boudica onnistuu pakenemaan vankilasta, hänen johtamansa keltit aloittavat Yorkin piirityksen. XIV-legioonan on puolustettava kaupunkia, kunnes Commodus voi jättää sen. Marius uhraa itsensä hankkiakseen aikaa viimeisille laivoille, mutta jumalatar Leto herättää hänet kuolleista . Hän antaa hänelle Damokleen , legendaarisen roomalaisen komentajan, kasvot, jonka hänen asetoverinsa pettivät poliittisen hyödyn vuoksi, vastineeksi vaatien kostoa murhatuille sukulaisille ja tovereille, pelastaen myös Rooman.
"Damokles" käyttää keisarillisen perheen intohimoa gladiaattoritaisteluihin ja osallistuu peleihin . Hänen taistelutaitonsa houkuttelee Basileusta, josta tulee hänen sponsorinsa ja jonka Marius tappaa henkilökohtaisen tapaamisen aikana. Siellä hän oppii vangitulta oraakkelipapittarelta , että Neron voi tappaa vain omalla miekalla. Marius järjestää taistelun Commoduksen kanssa Rooman Colosseumissa , jossa hän voittaa. Sen jälkeen hän tapaa Vitalionin, jonka mukaan Boudicca pystyi keräämään armeijan, joka oli riittävä hyökkäämään Roomaan. Hän suostuu auttamaan Mariusta Neron syrjäyttämisessä, mutta myöhemmin Boudica tappaa hänet barbaarien hyökkäyksen aikana. Marius ottaa varuskunnan komentoon ja kukistaa sen kaksintaistelussa. Voittoa varjostaa tieto, että Nero käytti heitä molempia vahvistaakseen omaa valtaansa.
Peli on palannut tänään. Marius antaa Boudican katkaistua päätä sisältävän pussin alaisilleen, minkä jälkeen hän seuraa Neron huoneeseensa ja kertoo tarinansa. Kun keisari on ymmärtänyt Damokleen todellisen luonteen, hän päättää paeta häntä. Takaa-ajon aikana Marius kohtaa pohjoistuulen jumalan Aneman , joka auttaa keisaria Rooman romahtamisen vuoksi. Myöhemmin sankari haavoittuu kuolettavasti Neron eliittivartijan toimesta, joka odotti häntä väijytyksessä. Mutta Summer auttaa Marya, joka ohittaa vihollisen ja putoaa hänen kanssaan kaiteelta. Nero kaatuu oman patsaansa pitelemään miekkaan, ja Marius kuolee vammoihinsa.
Johtajansa kuolemasta järkyttyneenä barbaarit jättävät Rooman, ja Maria julistetaan postuumisti sankariksi ja sitä kunnioitetaan.
26. maaliskuuta 2009 Crytek jätti uuden tavaramerkkihakemuksen Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastolle "KINGDOMS" -alueelle. [5] Peliyhteisö huomasi tämän huhtikuun 2009 alussa, ja tuli tunnetuksi, että "KINGDOMSin" ohella Crytek haki rekisteröintiä kahdelle muulle tavaramerkille. Toimittajat spekuloivat, että "KINGDOMS" viittaa peliin, joka sijoittuu keskiaikaiseen ympäristöön , sillä CryEngine 3 -pelimoottorin tekninen demo , joka esitettiin Game Developers Conferencessa 2009 maaliskuussa, sisälsi kohtauksen keskiaikaisen linnan ryntämisestä. [6] [7] [8] [9]
15. kesäkuuta 2010 Los Angelesissa pidetyssä Electronic Entertainment Expo (E3) 2010 -konferenssissa Microsoft julkisti virallisesti uuden tietokonepelin Codename Kingdoms. Ilmoituksen aikana tuli tunnetuksi, että Crytek oli kehittäjä ja Microsoft Game Studios julkaisija . Tuli myös tiedoksi, että "Codename Kingdoms" on Xbox 360 -pelikonsolille yksinomainen alusta . Lisäksi pelistä julkaistiin live action -traileri, joka esitti useita hahmoja keskiaikaisessa tai antiikkiympäristössä. [10] [11] [12]
8. heinäkuuta 2010 Microsoft Game Studiosin johtaja Phil Spencer paljasti uutta tietoa "Codename Kingdomsista". Hän sanoi, että pelin kehitys aloitettiin ennen sen julkistamista, eikä sitä koskaan siirretä muille alustoille, koska se käyttää joitain "Xbox 360:n ainutlaatuisia ominaisuuksia" (myöhemmin tuli tiedoksi, että kyse oli Kinectistä ). Spencer ylisti myös Crytekin asiantuntemusta ja kokemusta huippukehittäjänä, painottaen erityisesti heidän graafista kykyään: "Kun on kyse grafiikasta, he voivat vastustaa kaikkia pelialan tekijöitä ." [13]
16. helmikuuta 2011 Crytekin johtaja Cevat Yerli puhui CVG :n haastattelussa "Codename Kingdomsista", jonka avulla hänen mukaansa Crytek siirtyy luomaan uudentyyppistä interaktiivista viihdettä, ei vain ampujia. Earlyn mukaan "Codename Kingdoms" tarjoaa aivan uudenlaista interaktiivista viihdettä, jonka mahdollistaa yhteistyö Microsoftin kanssa. Peli lataa eksklusiivisuutensa vuoksi Xbox 360:n maksimaalisesti, jopa enemmän kuin monikäyttöinen Crysis 2 . Lisäksi Early puhui Kinect -ohjaimesta Xbox 360:lle ja totesi, että vaikka haastatteluhetkellä sitä käytetään satunnaisissa projekteissa suurelle yleisölle, muutaman vuoden kuluttua sitä voidaan käyttää AAA-projekteissa. Toimittajat kysyivät Earlyltä Kinectin käytöstä Codename Kingdomsissa, mutta Early vastasi välinpitämättömästi: "Ehkä, ehkä ei." [14] [15]
6. toukokuuta 2011 Gamasutra julkaisi artikkelin, jossa viitattiin nimettömään lähteeseensä, jonka mukaan Crytekin sisäinen studio Crytek Budapest , joka sijaitsee Unkarissa ja joka kehitti aiemmin Crysis Warheadin ja kehitti "Codename Kingdomsin", on vaihtanut painopisteensä "Codename Kingdoms" -peleistä mobiililaitteet, minkä seurauksena studiohenkilöstöä vähennettiin toukokuun alussa 80:stä 30-35 henkilöön. Irtisanomisten joukossa oli työntekijöitä, jotka osallistuivat tasosuunnitteluun, laadunvalvontaan, äänentoistoon, taiteen ohjaukseen ja niin edelleen. Näiden irtisanomisten ja fokusoinnin seurauksena Codename Kingdomsin kehitys siirtyi Crytekin Frankfurtin keskusstudioon, ja pelin jälkeen yhdeksän työntekijää siirtyi Budapestin studiosta keskusstudioon. Crytekin toimitusjohtaja Avni Yerli vahvisti osittain nämä tiedot vastauksena Gamasutran pyyntöön, jossa hän ilmoitti muutoksesta Crytek Budapestin erikoistumisessa. [16] [17]
Lisäksi nimettömän lähteen Gamasutra mukaan tämän tapahtuman alullepanija oli Microsoft Game Studios, joka teki odottamattoman päätöksen siirtää pelin kehitys toiseen studioon. Kuitenkin on myös raportoitu, että Crytek lisää jälleen "Codename Kingdomsin" kehittäjien määrää, koska se aikoo esitellä pelin Electronic Entertainment Expo 2013 -tapahtumassa. [18]
Lisäksi tässä artikkelissa on paljastettu monia uusia yksityiskohtia Codename Kingdomsista ja sen kehittäjistä. Sen lisäksi, että Crytek Budapest kehitti pelin, tuli tunnetuksi, että Codename Kingdoms keskittyi käyttämään langatonta Kinect -ohjainta , joka toimii yksinomaan Xbox 360:n kanssa. Tiedoksi tuli myös, että kehitys kesti kaksi vuotta. [19]
6. kesäkuuta 2011 E3 2011 -konferenssissa Los Angelesissa esiteltiin pelin traileri [20] , joka esitteli todellista pelattavuutta Kinect -ohjaimella sekä uudella nimellä "Ryse". Tämän trailerin ansiosta myös tuli tiedoksi, että peli tapahtuu Rooman valtakunnassa . [2] [21]
10. joulukuuta 2011 Internetiin ilmestyi huhuja, että Ryseä ei julkaista Xbox 360:lle, kuten aiemmin ilmoitettiin, vaan seuraavalle Microsoftin konsolille, Xbox 360:n seuraajalle. Ensimmäinen näiden huhujen lähde oli suunnittelija Ashley Morgan ( eng. Ashley Morgan ), entinen Crytekin työntekijä, joka työskenteli Ryse-projektin pääsuunnittelijana. Lähdettyään Crytekistä marraskuussa 2011, hän siirtyi töihin Ubisoft Montrealiin , ja hänen LinkedIn-profiilinsa sisälsi kuvauksen hänen edellisestä työstään: "RYSE (X-Box Next Gen) Työntää seuraavan sukupolven pelaamisen rajoja." Toinen lähde oli NeoGAF: n jäsen , joka väitti CryEngine 3:n opiskelijaluennon aikana kuulleensa Crytekin edustajan sanovan, että oli olemassa suuri mahdollisuus, että Ryse julkaistaan seuraavan (kahdeksannen) sukupolven konsoleille. Crytek ja Microsoft Game Studios kieltäytyivät kommentoimasta asiaa virallisesti. [22]
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
CryEngine pelimoottorit | ||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |