Crytek

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 19. syyskuuta 2022 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .
Crytek GmbH
Tyyppi yksityisyritys
Pohja 1999
Perustajat Cevat Yerli
Avni Yerli
Faruk Yerli
Sijainti  Saksa :Frankfurt
Avainluvut

Avni Yerli (toimitusjohtaja)

Faruk Yerli (toimitusjohtaja)
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tietokonepelit
Työntekijöiden määrä 250 (2021) [1]
Emoyhtiö Yerlin perhe
Osakkuusyhtiöt

Crytek Kyiv

Crytek Istanbul
Verkkosivusto www.crytek.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Crytek  on saksalainen yksityinen yritys , joka on erikoistunut tietokonepelien ja ohjelmistojen kehittämiseen . Yrityksen perustivat kolme turkkilaista veljeä Cevat, Avni ja Faruk Yerli vuonna 1999. Vuodesta 2006 lähtien Crytekin pääkonttori on ollut Frankfurtissa , Saksassa . Myös lisästudioita Kiovassa ( Ukraina ) ja Istanbulissa ( Turkki ) [2] .  

Yritys tunnetaan parhaiten Far Cry - pelin ja pelimoottorin CryEngine kehittämisestä , joka on ensimmäinen moottori , joka käyttää PolyBump - työkalua , joka perustuu bump texturing - tekniikkaan .

Yrityksen yleinen kuvaus

Vuonna 2009 Crytekin keskustoimisto (pääkonttori) sijaitsee Saksan Frankfurt am Mainin kaupungissa . Tässä toimistossa sijaitsi yrityksen johto-, kehitys- ja kehitysosasto ( englanniksi  R&D ) sekä oma liikkeensieppausstudio ( motion capture ). Vuonna 2009 Frankfurtin pääkonttorin työntekijämäärä oli 255 [3] .

Frankfurtin keskustoimiston lisäksi Crytekillä oli 5 konttoria hajallaan eri maissa. Crytekin sisäisen politiikan mukaan kaikki nämä tytäryhtiöt kehittivät omia peliprojektejaan, jotka perustuivat keskustoimistossa kehitettyihin teknologioihin. Ainoa poikkeus oli Soulin ainoa 9 hengen toimisto, joka luotiin yksinomaan Crytek-teknologian myyntiä ja tukemista varten Aasian alueella (Korea, Kiina, Japani) [3] .

Crytekin perustajajäsenen ja toimitusjohtajan Cevat Yerlin mukaan yhtiön sisäiset suhteet työntekijöiden välillä perustuvat kolmeen tunnuslauseeseen: luottamukseen, yhteistyöhön ja kunnioitukseen. "Meille ratkaisevaa on palkkaamiemme ihmisten henkilökohtainen kulttuuri", Yerli sanoi. ”Laajuus on tärkeää, mutta on paljon lahjakkaita ihmisiä, jotka eivät vain sovi meille. Emme tarvitse mikrojohtajia. Emme tarvitse ihmisiä, jotka eivät halua jakaa tietoa. <…> Työllistämme ihmisiä, jotka tekevät harrastuksensa työkseen” [3] [4] . Crytekin mantra on "Envision. ota käyttöön. Saavuttaa." (  englannista  -  "Imagination. Opportunity. Achievement.") [5] .

Crytek on tai on tehnyt yhteistyötä seuraavien yritysten kanssa: Electronic Arts , Ubisoft , nVidia , Intel , AMD , FMOD , Valve , Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg ja Rating Services [6] .

Vuonna 2009 Crytekin työntekijöiden kokonaismäärä kaikissa toimistoissa ja sivuliikkeissä oli 474 henkilöä [3] , kerättynä eri puolilta maailmaa: Euroopasta (422), Kanadasta (6), Saksasta (15), Brasiliasta (1), Chilestä ( 1), Turkki (16), Israel (3), Venäjä (8), Intia (2), Kiina (1), Japani (1), Etelä-Korea (13), Australia (7), Uusi-Seelanti (1) [ 7] . Vuoteen 2017 mennessä vain yhtiön pääkonttori Frankfurtissa ja toimisto Kiovassa toimi osana Crytekiä. Taloudellisten ongelmien vuoksi vuonna 2016 jouduttiin sulkemaan viisi studiota kerralla: Budapestissa, Istanbulissa, Soulissa, Sofiassa ja Shanghaissa [8] .

Yhteistyöstudiot ja toimistot

Crytek Kiev

Toimiston "syntymäaika" - 1. lokakuuta 2005; tänä päivänä palkattiin kolme ensimmäistä työntekijää, mukaan lukien Maxim Dembik, hänen pysyvä esimiehensä [9] . Crytekin Kiovan sivukonttori avattiin virallisesti 23. tammikuuta 2006 pienenä tuki- ja ulkoistusstudiona [9] . Tässä vaiheessa siinä oli kahdeksan henkilöä - Aluksi siinä oli kolme animaattoria, kolme taiteilijaa ja kaksi manageria [10] . Kiovan toimistosta tuli Crytekin ensimmäinen ulkoinen toimisto.

Avaamisestaan ​​lähtien studio on tukenut Crysis - projektin ja toisen ennalta ilmoittamattoman Crytek-projektin kehitystä. Kuitenkin jo 11. toukokuuta 2007 Crytek ilmoitti, että Kiovan toimisto oli päivitetty täysimittaiseksi studioksi nimeltä "Crytek Kiev". Todettiin, että Crytek Kiev oli aloittanut itsenäisen työskentelyn uuteen Crytekin immateriaalioikeuksiin perustuvan pelin parissa. ”Kiova-studiomme on työllistänyt viimeiset puolitoista vuotta. Tämä on erittäin lahjakas tiimi ja he kävivät läpi erittäin intensiivisen koulutuskurssin, jonka aikana he auttoivat paljon Frankfurtin päästudiota. Nyt CryEngine 2 on täysin valmis, se tukee erilaisia ​​pelejä ja toimii useilla alustoilla. Joten on aika aloittaa työskentely uuden projektin parissa ja antaa Ukrainan pääkaupungissa sijaitsevalle studiolle virallinen asema”, Faruk Yerli [11] [12] [13] kommentoi tätä lausuntoa .

Vuonna 2012 studiolla oli 80 työntekijää [14] .

Luodakseen täysin uuden pelin Kiovan haaratoimistolle Crytek lähetti Frankfurtin pääkonttoristaan ​​Kiovaan Mikhail Khaimzonin, joka oli Far Cryn kehittämisen johtava taiteilija ja Crysisin taiteellinen johtaja [9] . Crysis-kehityksen päätyttyä hänet nimitettiin Kiivan studion luovaksi johtajaksi ja hän johti kaikkea luovaa työtä uudessa projektissa. Tässä vaiheessa sivuliikkeen henkilöstömäärä oli noin 20 henkilöä [9] . Aluksi pelin kehitys tehtiin CryEngine 2.5 -moottorilla, joka oli parannettu versio CryEngine 2 :sta . Pelin moottori kuitenkin vaihdettiin myöhemmin CryEngine 3 :ksi . Huolimatta CryEngine 3:n monikäyttöisyydestä, Kiovan studion kehittämä peli on PC-yksinomainen [9] .

24. helmikuuta 2009 ukrainalaisen pelilehden Gameplay virallisessa blogissa ilmestyi artikkeli, jonka mukaan lehden toimittajat olivat vierailleet Crytek Kievin toimistossa ja aikoivat julkaista tietoa Crytek Kievistä ja mahdollisesti sen kehittämästä peliprojektista. toukokuun numerossa [15] [16 ] [17] .

Gameplay -lehden # 5 (45) toukokuun numerossa julkaistiin suunnitelmien mukaisesti kuvaraportti Crytekin Kiovan sivuliikkeestä. Toimittajien vierailun aikana kehittäjät kertoivat, että studion henkilökunta oli maaliskuussa 2009 50 henkilöä ja että se oli kehittänyt uuteen immateriaaliomaisuuteen perustuvaa peliä puolentoista vuoden ajan. Toimittajat kertoivat nähneensä uuden projektin ja "oppineet paljon mielenkiintoisia yksityiskohtia", mutta he eivät voineet sanoa mitään ennen virallista ilmoitusta [18] .

Edge -lehden mukaan Crytek Kievin palveluksessa oli heinäkuussa 2009 51 työntekijää [3] .

14. elokuuta 2009 venäjänkielinen pelisivusto ja palvelin PlayGround.ru julkaisivat haastattelun Crytek Kiev -studion johtajan Maxim Dembikin kanssa, joka kertoi paljon yksityiskohtia ja yksityiskohtia studion toiminnasta. Hänen tietojensa mukaan sivuliikkeellä oli tällä hetkellä osavaltiossa 54 henkilöä ja se jatkoi henkilöstön rekrytointia. Dembik jakoi tietoa käytetystä moottorista ja pelin PC-yksinoikeudesta, koska Crytek Kievin henkilöstöstä puuttui asiantuntijoita, jotka kehittävät pelikonsoleille monikäyttöisiä pelejä [9] . Develop -lehden haastattelussa , joka julkaistiin 1. lokakuuta 2009, Maxim Dembik vahvisti uuden projektin työn ja puhui myös lyhyesti tiimin ilmapiiristä: "Tiimimme panos Crysis-projektiin osoitti studion kyvyn aloittaa oman projektin. Eikä edes pelkkä uusi projekti, vaan uusi tuotemerkki IP” [10] .

Tammikuun 2010 lopussa pelilehdistö sai tietää, että Yegor Bondar, joka työskenteli tuolloin Ubisoftissa tasosuunnittelijana , työskenteli Crytek Kievillä marraskuusta 2008 heinäkuuhun 2009 vielä ilmoittamattoman moninpelin ensimmäisen persoonan verkossa. ampuja ( MMOFPS ). Bondar julkaisi tämän tiedon LinkedIn-profiilissaan . Crytek ei kommentoinut tätä tietoa [19] [20] tuolloin . 16. elokuuta 2011 ilmoitettiin, että tämä salaperäinen projekti on Warface MMOFPS , joka julkistettiin virallisesti 25. marraskuuta 2010. Sitten kuitenkin ilmoitettiin, että kehittäjä oli Crytek Seoul . Vasta elokuussa 2011 tuli tiedoksi, että Crytek Kiev oli Warfacen pääkehittäjä.

Crytek Budapest

21. toukokuuta 2007, viikko Kiovan studion päivittämisen jälkeen, Crytek ilmoitti uudesta studiosta Budapestiin , Unkarin pääkaupunkiin . Kiovan studion tavoin Budapest-studio keskittyi pelien kehittämiseen CryEngine 2:lla [13] [21] [22] . Crysis Warhead -lisäosan julkistamisen jälkeen 5. kesäkuuta 2008 tuli tunnetuksi, että Crytek Budapest oli kehittämässä sitä.

Huhtikuussa 2009 Crytek Budapest sai Unkarin tähdet -palkinnon .  Palkinto myönnettiin "Crysis Warheadin erinomaisesta grafiikasta ja visuaalisesta tekniikasta", jonka loi unkarilainen tytäryhtiö [23] [24] .

Edge -lehden päivitettyjen tietojen mukaan Crytek Budapestillä oli heinäkuussa 2009 70 työntekijää [3] .

Develop -lehden haastattelussa , joka julkaistiin 1. lokakuuta 2009, vahvistettiin, että Crytek Budapest työskentelee "jännittävän uuden IP-pelin" parissa [10] .

Crytek Black Sea

14. heinäkuuta 2008 Crytek GmbH osti tietokonepelien kehittäjän Black Sea Studios Ltd:n, jonka kotipaikka on Sofia , Bulgaria . Sopimuksen ehtojen mukaan Black Sea Studios Ltd nimetään uudelleen Crytek Black Seaksi ja se on Crytek GmbH:n uusi tytäryhtiö. Kaupan taloudellisia ehtoja ei julkistettu, eikä Crytek Black Sean sijainti muutu. Crytekin toimitusjohtaja Avni Yerli sanoi, että Crytek toivoo jatkavansa strategista kasvuaan ja laajentumistaan ​​tämän yrityskaupan kautta. "Black Sea Studiosilla on erittäin pätevä ja kokenut kehitystiimi, ja se laajenee ja paranee jatkuvasti liittymällä perinteeseenmme tuottaa erittäin innovatiivisia ja luovia pelejä", Avni Yerli sanoi. Black Sea Studios Ltd on perustettu vuonna 2001. Olemassaolonsa aikana se on kehittänyt kaksi RTS -genren peliä  - Knights of Honor ja WorldShift [25] [26] [27] [28] .

Edge -lehden päivitettyjen tietojen mukaan Crytek Black Sea työllisti 31 työntekijää heinäkuussa 2009 [3] .

Tällä hetkellä Crytek Black Sea työskenteli toisessa yllättämättömässä projektissa. "Työskentelemme projektin parissa, jonka avulla voimme saavuttaa entistä parempia pelikokemuksia", Vesselin Handjiev, Crytek Black Sea -yhtiön toimitusjohtaja , sanoi projektista Develop -lehden haastattelussa [10] .

Crytek Seoul

18. marraskuuta 2008 Crytek ilmoitti virallisesti, että se oli avannut uuden sivukonttorin Soulin kaupunkiin (Etelä-Korea), joka aloitti toimintansa jo ennen tätä ilmoitusta. Toimistoa johtaa pelialan veteraani Young Mok Park , joka johti aiemmin liiketoimintasuunnittelua NCsoftilla . Tämän toimialan päätavoitteena on laajentaa Crytekin liiketoimintaa Aasian markkinoille. Tämä toimisto myy ja tukee Crytekin peliteknologiaa aasialaisille kuluttajille.

”Uuden toimiston avaaminen Souliin on looginen askel liiketoimintamme kehityksessä tällä alueella, ja se tarjoaa myös laadukasta teknistä tukea moottorimme lisenssinhaltijoille omistautuneen paikallisen tiimin ansiosta. Kun tapasimme ensimmäisen kerran Yong Mok Parkin, David Yoon ja James Hongin , tiesimme varmasti, että he olivat oikea tiimi viemään Korean liiketoimintaamme eteenpäin”, Farooq Yerli sanoi.

”Crytekin Korean toimistolla tulee olemaan keskeinen rooli CryEngine-teknologian lisenssinsaajien palvelun laadun parantamisessa. Perustamalla Korean toimiston Crytek on osoittanut sitoutumisensa ja vahvan kiinnostuksensa korealaisiin pelikehitysyrityksiin sekä korealaiseen peliteollisuuteen", sanoi Young Mok Park [29] [30] [31] .

Heinäkuussa 2009 Crytek Korean palveluksessa on 9 henkilöä Edge -lehden päivitettyjen tietojen mukaan [3] .

”Etelä-Korean peliteollisuus on yksi suurimmista pelimoottoreiden kuluttajista. Korealaiset kehittäjät etsivät uusinta teknologiaa kaikilla aloilla, koska ne perustuvat pitkälle historialle ja kokemukselle verkkopeleistä. Nämä kehittäjät ovat innokkaita luomaan jotain, mitä ei vielä ole maailmassa ”, Crytek Korean toimitusjohtaja Yang Mok Park sanoi Develop -lehden haastattelussa [10] .

Crytek UK

3. helmikuuta 2009 brittiläisen peliyhtiön Free Radical Designin käsikirjoittaja  Rob Yescombe antoi pelisivustolle 1UP.com haastattelun , jossa hän totesi, että Crytek ostaa Free Radical -studion hyvin pian. Seuraavana päivänä, 4. helmikuuta, nämä huhut vahvistettiin virallisesti. ReSolve Partners, Free Radicalin ulkoinen järjestelmänvalvoja, vahvisti tämän: "Meillä on ilo ilmoittaa, että Crytek on todellakin ostanut Free Radicalin, ja yli 40 uutta työpaikkaa on varattu." Rob Yescombe kommentoi ostoa: "Se oli sujuvin kauppa, jonka olen koskaan nähnyt. Kaikki sujui nopeasti, tehokkaasti ja loistavasti.” Free Radical Design sijaitsee Nottinghamissa Englannissa ja tunnetaan parhaiten TimeSplitters - pelisarjan julkaisemisesta . Uusimman pelinsä, ensimmäisen persoonan räiskintäpelin Haze julkaisun jälkeen, jonka myynti epäonnistui, Free Radical joutui vakaviin taloudellisiin vaikeuksiin, meni konkurssiin, irtisanoi suurimman osan työntekijöistään ja laittoi itsensä ja immateriaaliomaisuutensa myyntiin . 32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] .

Samana päivänä, 4. helmikuuta, Crytek vahvisti virallisesti oston ja ilmoitti nimeävänsä Free Radical -studion uudelleen nimellä "Crytek UK". "Free Radical Design on hieno hankinta yrityksellemme, koska nämä kaverit ovat jo osoittaneet osaavansa luoda laadukkaita pelejä", Avni Yerli sanoi. "Tämän tiimin, Crytek-verkoston ja patentoidun CryENGINE-teknologiamme yhdistelmä tulee olemaan perusta uusille jännittäville projekteille sekä lahjakkaiden brittikehittäjien houkuttelemiseen." [39] [40] [41] [42] [43] .

Muutamaa päivää myöhemmin tuli tiedoksi, että kaikki entisen Free Radical Design -studion 42 työntekijää olisivat mukana konsoliprojektien luomisessa. ”Olemme aina suunnitelleet pääsyä konsolimarkkinoille, ja tämä oli osa strategiaamme jo kauan ennen Free Radical Designin hankintaa. Tämän studion ostaminen auttaa meitä etenemään hieman nopeammin kohti tavoitettamme kehittää korkealaatuisia projekteja konsoleille", sanoi Cevat Yerli [44] [45] [46] .

Heinäkuussa 2009 Crytek UK:lla oli Edge -lehden päivitettyjen tietojen mukaan 58 työntekijää [3] .

Elokuussa 2009 englanninkielinen Develop -lehti haastatteli eksklusiivista haastattelua varten Karl Hiltonia, Crytek UK:n toimitusjohtajaa ja yhtä Free Radical Designin neljästä perustajasta . Tämä haastattelu julkaistiin kahdessa osassa - 12. ja 17. elokuuta. Tässä haastattelussa Hilton paljasti paljon Crytek UK:n nykytilasta, sen menneisyydestä, ostoprosessista ja prioriteettien muuttamisesta sekä studion tulevista projekteista ja aikomuksista. Hiltonin mukaan Crytekin sisäinen ilmapiiri ja kulttuuri ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin entisen Free Radicalin. Kaupan jälkeen jotkut Free Radicalin työntekijät, jotka lähtivät yrityksestä konkurssin aikana, palasivat. Lisäksi Crytekin käyttämät teknologia- ja ohjelmistotyökalut ( Sandbox ja CryEngine 3 ) osoittautuivat täysin erilaisiksi entisen Free Radicalin työkaluista, joten sen työntekijät joutuivat kouluttautumaan uusiin työkaluihin. Hilton kuitenkin sanoi: ”… CryEngine 3 ja sen työkalut ovat todella fantastisia. Free Radicalilla oli hyviä toimivia ohjelmistotyökaluja, mutta emme ole koskaan keskittyneet niin paljon pelinkehitystyökalujen kehittämiseen kuin Crytek." Lisäksi työkalujen muutoksen vuoksi Crytek UK -taiteilijat joutuivat "vaihtamaan" Mayasta 3ds Maxiin . Haastattelussa Hilton puhui erityisen myönteisesti CryEngine 3:sta: "En usko, että emme ole nähneet PlayStation 3 :n olevan hyödynnetty täysimääräisesti, mutta olen varma, että Crytekin paras saavutus CryEngine 3:lla on, että meillä on nyt paras PS3:n laitteistoresurssien mahdollinen käyttö täydellä teholla" [47] [48] . Haastattelun toisessa osassa Hilton totesi, että Crytek UK on mukana kehittämässä tiettyjä Crysis 2 :n "kriittisiä" oletettavasti konsolikomponentteja [49] Crytek UK työskentelee myös uuden ennalta ilmoittamattoman projektin parissa, joka on konseptivaiheessa [50] ] [51] .

Carl Hilton totesi syyskuun lopussa Develop -lehden uudessa haastattelussa pelin kehityksestä uudelle immateriaaliomaisuudelle : ”Nyt olemme pelin konseptisuunnitteluvaiheessa alkuperäisen IP:n perusteella. Toivomme, että tämä peli on ensimmäinen pelisarjassa, joka Crytek UK saa tunnustusta ympäri maailmaa." [52] . Hilton totesi myös, että Crytek UK on kiinnostunut osallistumaan Ison-Britannian koulutukseen ja haluaa luoda hyvän yhteydenpidon ja tiedonvaihdon yliopistojen ja korkeakoulujen kanssa [53] .

15. maaliskuuta 2010 peliyhteisö sai tietää, että Crytek UK rekisteröi uuden tavaramerkin ja logon "Self Defense" (  englanniksi  -  "Self-Defense") [54] [55] .

Historia

Yksityisen yrityksen Crytek perustivat kolme Yerlin veljestä, jotka ovat kotoisin Turkista, vuoden 1999 alussa Coburgin kaupungissa (Saksa). "Tavoitteenamme oli luoda ryhmä tietokonepelien kehittäjiä, ja käytimme Internetiä joukkueen luomiseen", Faruk Yerli selitti myöhemmin EuroGamerin haastattelussa [56] . — Olemme hardcore - pelaajia ja olemme nähneet, että useimmissa peleissä oli jonkinlaisia ​​puutteita pelattavuudessa, grafiikassa tai muissa ominaisuuksissa. Päätimme korjata sen, ja näin Crytek syntyi!”

Ensimmäinen näyttely, johon Crytek osallistui, oli Electronic Entertainment Expo 2000, joka pidettiin kesäkuussa. Siellä yritys esitteli CryEngine -moottoriaan . Amerikkalaisen nVidia -yrityksen edustajat huomasivat heidän esittelynsä ja pyysivät Crytekiä valmistelemaan esityksen ECTS 2000 -tapahtumaan osoituksena tuolloin uusimmissa GeForce 2 Ultra- ja GeForce 2 MX -näytönohjainkorteissa käytetyn nVidia NV16 -grafiikkaprosessorin ominaisuuksista. [56] [57] .

European Computer Trade Show (ECTS) 2000 -tapahtumassa, joka pidettiin 3.-5. syyskuuta 2000 Lontoossa , Crytek esitteli CryEngine-pelimoottoriaan ja X-Isle-pelin teknistä demoa . Mielenosoitus pidettiin nVidia-osastolla. Crytek ilmoittaa myös välittömästä ilmoituksesta kahdesta ensimmäisestä pelistään ja tulevista sopimuksista pelien julkaisijoiden kanssa. Kaksi peliä paljastettiin myöhemmin X-Isle ja Engalus . Lisäksi Crytek suunnitteli solmivansa sopimuksia laitevalmistajien kanssa. Crytek-demo teki erittäin suuren vaikutuksen pelitoimittajiin, kehittäjiin ja julkaisijoihin, ECTS 2000:n jälkeen monet pelisivustot ja -lehdet haastattelivat Crytekiä [57] "Saimme [demostamme] paljon positiivista palautetta julkaisijoilta, kehittäjiltä ja laitevalmistajilta ( erityisesti AMD:ltä), Faruk Yerli totesi myöhemmin [58] [59] . Syyskuun 5. päivänä, näyttelyn viimeisenä päivänä, Crytek avasi oman verkkosivustonsa [60] .

1. kesäkuuta 2002 Crytek ilmoitti virallisesti uusien työntekijöiden palkkaamisesta jatkamaan ensimmäisen tietokonepelinsä X-Islen ja uuden CryEngine [61] -pelimoottorin kehittämistä .

2. toukokuuta 2002 Crytek ilmoitti virallisesti, että heidän oma CryEngine - pelimoottorinsa oli valmis ja valmis kolmannen osapuolen lisensointiin. Crytek tarjoaa myös uuden kehitystyönsä, PolyBump [62] , lisensointia varten .

4.–8. maaliskuuta 2003 Crytek osallistui GDC :hen ( Eng.  Game Developers Conference  - Game Developers Conference), jossa he esittelivät uutta moottoriaan ja tekniikkaansa. "Olemme suunnitelleet upeita demoja, jotka esittelevät uusinta CryEngine-tekniikkaa, mukaan lukien työkalut (CryEDIT, Exporters), visuaaliset tekniikat (Polybump, Lighting & Shadows), äänitehosteet (dynaaminen musiikki täydellä Dolby Digital 5.1 -tuella), tekoäly (helppo käyttää ) Käsikirjoitus) ja fysiikka (köysifysiikka, RagDoll -fysiikka, nestefysiikka) sekä CryEnginen ainutlaatuinen renderöintivoima" [63] .

14.–16. toukokuuta 2003 Crytek esitteli Far Cryä E3 2003 :ssa [64] .

2. syyskuuta 2003 Crytek vieraili jälleen ECTS:ssä. Täällä Far Cry palkittiin "Best PC Game" (  englanniksi  -  "Paras peli henkilökohtaisille tietokoneille") [65] .

23. syyskuuta 2003 Crytek muokkasi CryEngineä optimoimalla sen tukemaan 64-bittisiä prosessoreita. Myös 64-bittisten järjestelmien tuki on otettu käyttöön kaikissa muissa Crytekin tuotteissa, erityisesti PolyBumpissa [66] .

4. helmikuuta 2004 klo 9.00 Saksan poliisi tarkasti Crytekin toimistot Coburgissa liittyen väitteeseen, jonka mukaan Crytek käytti laitonta tai piraattiohjelmistoa . Poliisi halusi löytää ohjelmiston kopioita enemmän kuin lisenssejä ostettiin, mutta lopulta ei löytynyt mitään [67] [68] .

26. maaliskuuta 2004 Crytekin ensimmäinen kaupallinen tietokonepeli Far Cry saapui jälleenmyyjille [69] .

23. heinäkuuta 2004 Crytek allekirjoitti sopimuksen Electronic Artsin (NASDAQ: ERTS) kanssa. Sopimuksen mukaan Electronic Arts oli velvollinen julkaisemaan vähintään yhden Crytek-pelin uuteen immateriaalioikeuksiinsa perustuen. Myöhemmin tiedettiin, että tämä peli on Crysis. ”Uuden immateriaaliomaisuuden tuominen interaktiivisen viihteen markkinoille on EA:n keskeinen painopiste. Crytekin ja EA:n välinen kumppanuussopimus on osoitus sitoutumisestamme edistää uutta luovaa kehitystä, ja olemme innoissamme saadessamme työskennellä joidenkin Euroopan loistavimpien kykyjen kanssa luodaksemme innovaatioita pelattavuuden ja pelien suunnittelussa, Frank sanoi. Segner ( eng.  Frank Sagnier ), EA Partners Europen varapuheenjohtaja [70] .

2. syyskuuta 2004 Crytek voitti kolme palkintoa: " Paras  uusi eurooppalainen studio" , " paras itsenäinen kehittäjä" , "paras uusi alustan henkinen omaisuus" .  eng. "Best New PC IP - Far Cry" ) [71] [72] [73] .  

13. marraskuuta 2004 Crytek sai 4 saksalaista kehittäjäpalkintoa: paras  täysihintainen peli , paras pelisuunnittelu ,  paras tekniikka ), "paras grafiikka" ( paras grafiikka ) [74] .   

6. marraskuuta 2004 Crytek teki yhteistyötä ATI :n kanssa luodakseen Hollywood-tyylisen koneiston nimeltä "The Project" esittelemään PC -pelaamisen tulevaisuutta [75] [76] .

23. tammikuuta 2006 Crytek julkisti virallisesti toisen kaupallisen tietokonepelinsä, Crysis. Samaan aikaan tuli tiedoksi, että Crysis perustuu Crytekin uuteen pelimoottoriin - " CryEngine 2 " [77] . Välittömästi moottorin julkistamisen jälkeen Crytek ilmoitti toistuvasti, että CryEngine 2 -moottori, kuten Crysis-peli, olisi puhtaasti PC-yksinomainen, koska Xbox 360- ja PlayStation 3 -pelikonsoleissa ei ollut tarpeeksi järjestelmätehoa moottorin pyörittämiseen [ 78] [79] [80] .

30. maaliskuuta 2006 Ubisoft hankki kaikki oikeudet Crytekin kehittämään CryEngineen. Kaikki oikeudet Far Cryyn on myös hankittu. Tästä eteenpäin Crytekillä ei voi olla laillista tai laillista yhteyttä moottoriin, eikä se voi käyttää itse moottoria tai CryEngine-tavaramerkkiä [81]

21. huhtikuuta 2006 Crytek muutti uusiin toimistoihin Frankfurt am Mainiin [82] .

Tammikuun 23. päivänä 2007, tasan vuosi Crysis-ilmoituksen jälkeen, Crytek piti ensimmäisen julkisen CryEngine 2 -esittelyn. Samaan aikaan ilmoitettiin, että Crytek tarjosi moottoriaan myyntiin muille yrityksille [83] . Myöhemmin moottori on lisensoitu useilta peliyhtiöiltä ja oppilaitoksilta [84] .

27. lokakuuta 2007 Crytek avasi virallisesti Crysis Modding -portaalin: www.crymod.com . Aiemmin tässä osoitteessa sijaitseva Far Cry -modiointisivusto on siirretty osoitteeseen farcry.crymod.com . Kaikki Sandbox 2 -editorin viitteet ja oppaat ovat osoitteessa doc.crymod.com [85] .

8.-11. marraskuuta 2007 Crytek osallistui G*STAR Game and Trade Show -tapahtumaan Soulissa , Korean tasavallassa , Kintex Centerissä [86] .

Crysis, Crytekin toinen kaupallinen peli, julkaistiin 13. marraskuuta 2007 Pohjois-Amerikassa , 15. marraskuuta Australiassa , 16. marraskuuta Euroopassa , 23. marraskuuta Uudessa-Seelannissa ja 29. marraskuuta Japanissa [87] .

28. huhtikuuta 2008 suosittu pelilehti PC Play haastatteli Cevat Yerliä. Tässä haastattelussa Yerli totesi, että Crytek ei enää julkaise yksinomaan PC - yksinoikeudellisia tuotteita. Tämä johtuu hänen mukaansa Crysis-pelin ohjelmistopiratismista . Kaikki seuraavat pelit ovat monialustaisia. Alkuperäinen teksti [88] [89] [90] [91] [92] :

K: Miten arvioit PC-peliteollisuuden nykytilan? Jotkut sanovat, että sen sukupuuttoon kuoleminen on vain ajan kysymys, kun taas toiset väittävät, että PC-peliteollisuus on vasta alkamassa elpyä. Koska Crysis on vain PC:lle tarkoitettu peli, mitä mieltä olet sen asemasta markkinoilla ja sen tulevaisuudesta? Skeptikot sanoisivat, että tällaisen sensaatiomaisen pelin julkaiseminen yksinomaan henkilökohtaisille tietokoneille on erittäin riskialtista.

Vastaus: On. Kärsimme tällä hetkellä Crysisin massiivisesta piratismista. Näyttää siltä, ​​että olemme johtamassa piratismitappiolistaa laajalla marginaalilla, kaavioita, joissa ei ole toivottavaa johtaa. Uskon, että PC-pelaamisongelman syy on piratismi. Siihen asti, että pelaajat, jotka käyttävät piraattikopioita, itse asiassa tuhoavat pelialustan. Vastaavia pelejä pelikonsoleissa myydään 4-5 kertaa paremmin. Tämä opetti meille tärkeän oppitunnin, ja tulevaisuudessa näyttää siltä, ​​​​että emme enää julkaise PC-yksityisiä tuotteita, kuten Crysis. Tuemme PC-alustaa, mutta emme yksinomaan.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kysymys: Miten arvioit PC-peliteollisuuden nykytilan? Jotkut sanovat, että on vain ajan kysymys, milloin se lopulta kuolee, toiset sanovat, että "iso" on vasta saamassa paluutahtiaan. Koska Crysis on PC-yksinomainen peli, mitä mieltä olet sen markkinavastaanotosta ja sen tulevaisuudesta? Skeptikot sanoisivat, että on melko riskialtista mennä yksin PC:lle näin korkean profiilin nimikkeellä. Vastaus: Varmasti on. Kärsimme tällä hetkellä valtavasta piratismista, joka kattaa Crysisin. Näytämme johtavan piratismin listaa suurella marginaalilla, mikä ei ole toivottavaa. Uskon, että se on PC-pelaamisen ydinongelma, piratismi. Siinä määrin PC-pelaajat, jotka piraattipelit tuhoavat alustan luonnostaan. Samanlaisia ​​pelejä konsoleissa myydään 4-5 kertaa enemmän. Se oli meille iso oppitunti, ja uskon, että meillä ei ole PC-yksinoikeudellisia tuotteita, kuten teimme Crysisin kanssa tulevaisuudessa. Aiomme tukea PC:tä, mutta emme enää yksinomaan.

5. kesäkuuta 2008 Crysis - Crysis Warhead -pelin lisäosa julkistettiin virallisesti . Pääuutinen oli, että Crysis Warhead on PC-yksinomainen [93] .

7. kesäkuuta 2008 Crytekin manageri Harald Seeley antoi ClanBasele tästä haastattelun , jossa hän sanoi seuraavaa [94] [95] [96] [97] :

Kun Cevat sanoi, että emme enää luo uusia PC-yksityisiä tuotteita, hän viittasi uusiin projekteihin, joita kehitämme tulevaisuudessa.
Warhead on ollut kehitteillä jo jonkin aikaa, eikä meillä ollut halua tai aikomusta tuottaa pettymystä uskollisille PC-faneillemme.
Mutta kyllä, kaikki uudet franchising-yritykset, joita kehitämme tulevaisuudessa, ovat monialustaisia.

Kesäkuun puolivälissä 2008 Crytekin virallisella verkkosivustolla Jobs Budapest -osiossa julkaistiin ilmoitus , että tarvitaan ohjelmoija, jolla on kokemusta pelien kehittämisestä PlayStation Portable -alustalle [98] [99] [100] .

Heinäkuun 24. päivänä 2008 ilmoitettiin, että Crytek osallistuu ensimmäistä kertaa historiansa vuotuiseen Games Conventioniin , joka pidettiin Leipzigissä 19.-23.8.2008. CryEngine 2 esiteltiin täällä kaikille. Harald Seely yhdessä tiiminsä kanssa oli yleisön saatavilla keskustelemaan CryEngine 2:n teknisistä ongelmista sekä moottorin lisensointikysymyksistä [101] .

25. heinäkuuta 2008 Games Convention Developers Conference (GCDC) ilmoitti virallisesti, että Crytek tulee olemaan sen virallinen sponsori 19. elokuuta 2008. GCDC pidettiin Leipzigissä ennen Games Conventionia , ja se kesti 18.-20. elokuuta 2008 [102] .

Samana päivänä, 25. heinäkuuta, tuli tunnetuksi, että Games Convention 2008:n maailmanensi-illassa Leipzigissä vierailijoilla on mahdollisuus pelata Crysis Warheadia ensimmäistä kertaa . Vierailijoilla on myös mahdollisuus pelata Crysis Wars -moninpelipakettia, joka tulee Crysis Warheadin mukana [103] .

28. elokuuta 2008 Games Convention päättyi, minkä ansiosta monet tosiasiat Crysis Warheadista, Crysis Warsista tulivat tunnetuksi ja uusia kuvakaappauksia ja videoita ilmestyi [104] [105] [106] . Myös Games Conventionissa järjestettiin konsertti, johon Crytek osallistui ja tarjosi konserttiin joitain kappaleita virallisesta Crysis-soundtrackista [107] .

12. syyskuuta 2008 Crytek ja Valve ilmoittivat päätöksestään julkaista Crysis- ja Crysis Warhead -pelit (yhdessä Crysis Warsin kanssa) Internetin digitaalisen jakelupalvelun Steam kautta . Mahdollisuus ennakkotilata näitä pelejä tuli saataville samana päivänä. Pelit tulivat ladattavaksi 18. syyskuuta 2008 [108] [109] [110] [111] [112] .

16. syyskuuta 2008 Crysis Warhead meni jälleenmyyjille. Tässä yhteydessä David DeMartini , Senior  Vice President ja General Manager , EA Partners , antoi seuraavan lausunnon: "Crytek on maailmanluokan kumppani, josta on nopeasti tullut yksi pelialan suurimmista [113] .  

18. syyskuuta 2008 Crysis Warheadin julkaisun ohella vähittäismyyntikanavien ja Steamin kautta Crytek avasi uuden virallisen verkkosivuston, MyCrysis.com . Tämä sivusto tarjoaa kaiken tiedon Crysis-peleistä sekä viralliset foorumit, joista fanit voivat löytää uusimmat uutiset kehittäjien itsensä toimittamasta. "MyCrysis.comista on tulossa verkkoyhteisömme uusi koti. Se sisältää täydelliset tiedot kaikista peleistämme. CryMod keskittyy muokkaamiseen, mutta MyCrysis.com toimii kaikkien peliemme uutis- ja tietokeskuksena. Olen iloinen, jos kaikki todella pitävät uudesta verkkosivustostamme ja sen eteen tekemästämme työstä”, sanoi Eddy Dew , Crytekin uusi  johtava yhteisöpäällikkö [114] [115] .  

Cevat Yerli puhui julkisesti Games Convention Asia 2008 -tapahtumassa syyskuun puolivälissä 2008. Yerli kertoi, että CryEngine 3 julkaistaan ​​seuraavan sukupolven konsoleille klo. samaan aikaan kuin nämä uudet pelijärjestelmät [116 ] [117] [118] .

Haastattelussa australialaiselle GameSpot - sivustolle 22. syyskuuta 2008 Cevat Yerli käsitteli seuraavan sukupolven pelikonsolien aihetta toisen kerran kuukaudessa ja totesi, että samanaikaisesti niiden markkinoille tulon kanssa - vuosina 2011-2012 - on toinen läpimurto pelin grafiikan laadussa. ”Seuraava läpimurto grafiikassa on vuosina 2011/2012; tietysti se liittyy uuden sukupolven konsolien lanseeraukseen, Yerli sanoi. "PS4, Xbox 720 ja yhteensopiva PC antavat pelinkehittäjille mahdollisuuden luoda pelejä, joiden grafiikka on yhtä hyvä kuin nykypäivän CG" [119] [120] [121] .

24. lokakuuta 2008 Crytek ilmoitti virallisesti, että se aikoo osallistua Game Territory -näyttelyyn, joka pidettiin 30. lokakuuta - 2. marraskuuta Kiovassa , Ukrainassa . Näyttelyssä Crytek esitteli pelejä Crysis Warhead ja Crysis Wars ja tarjosi näyttelyn kävijöille mahdollisuuden kokeilla pelejä. "Game Territory" on Ukrainan peliteollisuuden keskus, jossa tapaavat tunnetuimmat julkaisijat ja kehittäjät Ukrainasta, Venäjältä sekä läheltä ja kaukaa ulkomailta. Näyttely pidettiin 30. ja 31. lokakuuta klo 10.00-18.00 ja 1.11. 2. klo 10.00-19.00 Kiovassa, KievExpoPlaza-messukeskuksessa osoitteessa Salyutnaya street, 2-B, Nyvky metroasema [122] [123 ] ] .

25. marraskuuta 2008 Crytek ilmoitti virallisesti, että se aikoo osallistua I/ITSEC 2008 -tapahtumaan, joka pidettiin Orlandossa, Floridassa 1.–4. joulukuuta 2008. Crytek esitteli näyttelyssä CryEngine 2 -pelimoottoriaan ja Sandbox 2 -tason editoriaan. Crytekin demo pidettiin Harrington Groupin osastolla #1145, joka tekee CryEngine 2 -moottoriin perustuvan sotilaallisen simulaation. Crytek PR- ja Licensing Team -moottori oli yleisön saataville keskustelemaan CryEngine 2:n teknisistä ongelmista sekä moottorin lisensointikysymyksistä [124] .

3. joulukuuta 2008 Crytek Essenissä , Saksassa, voitti 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 -palkintoa ( German Developer Awards ) .  Tämä palkinto myönnetään vain saksalaisille tietokone- ja videopelikehittäjille, jotka ovat luoneet erinomaisia ​​pelejä ja julkaisseet ne aikaisintaan 12 kuukauden kuluttua palkinnon myöntämispäivästä.  Crytek on ollut seitsemän kertaa ehdolla viidessä kategoriassa ja voitti seuraavat palkinnot: Crysis voitti parhaan saksalaisen PC-pelin  ja  parhaan  pelisuunnittelun  . »); pelit Crysis ja Crysis Warhead voittivat "Best In-Game Graphics" (  englanniksi  -  "Paras pelin sisäinen grafiikka"); Crytek sai "Vuoden studio" -palkinnon (  englanniksi  -  "Vuoden kehittäjä"). [125] [126] [127] 

3. maaliskuuta 2009 Crytek jätti uuden tavaramerkin "Warface" ja uuden "CE"-logon Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastolle (USPTO). Samaan aikaan "CE"-logo tarkoittaa " tietokoneohjelmistojen kehitystyökaluja " ja " Warface " tarkoittaa "tietokonepelejä" ( tietokonepeliohjelmisto ) .  Crytek [128] [129] [130] [131] [132] [133] ei ole antanut yleisölle selvennystä .  

11. maaliskuuta 2009 Crytek julkaisi virallisen lehdistötiedotteen, jossa se ilmoitti CryEngine 3 -moottorin kehittämisestä ja sen keskittymisestä nykyiseen ja seuraavan sukupolven pelikonsoleihin sekä online-moninpeleihin. Myös moottorin logo näytettiin - se osoittautui hieman muokatuksi äskettäin rekisteröidyksi "CE"-logoksi, joka ilmeisesti kuvaa CryEngine - moottorin nimeä . Itse moottoria koskevien tietojen lisäksi Crytek ilmoitti lehdistötiedotteessa, että moottori esitellään kansainvälisessä Game Developers Conference 2009 -tapahtumassa, joka pidetään 25.-27. maaliskuuta 2009 San Franciscossa, USA:ssa [134] [135 ] [136] .

Avni Yerli hyväksyttiin 25. toukokuuta 2009 Kölnissä 17.-19. elokuuta 2009 järjestettävän European Game Developers Conferencen GDC Europen asiantuntijakomiteaan . "Olen kunnia, että minut kutsuttiin GDC Europen asiantuntijakomiteaan", sanoi Avni Yerli. – On hienoa olla osana näin ammattitaitoista ja lahjakasta porukkaa. Olen varma, että tällä näkemyksellä pystymme järjestämään konferenssin, joka koskettaa alan ydintä.” Frank Sliwka , Think Services -liiketoiminnan eurooppalaisen liiketoiminnan kehitysjohtaja ja GDC Europen johtaja , sanoi: "Avni on yksi Euroopan johtavista kehittäjistä, joten olemme varmoja, että hänen tietämyksensä auttaa viemään konferenssin uudelle tasolle" [137] [ 138] .  

1. kesäkuuta 2009 Crysis 2 julkistettiin virallisesti . Kehittäjät ilmoittivat, että peli käyttää CryEngine 3 -moottoria ja se julkaistaan ​​PC :lle , Xbox 360:lle ja PlayStation 3 :lle [139] [140] .

26. kesäkuuta 2009 Crytekille myönnettiin Top 100 Innovation Management Award -palkinto. Palkinto myönnetään keskisuurille saksalaisille yrityksille kansainvälisten ja eri toimialojen välisten vertailujen mukaisesti tehdyn asiantuntijaryhmän analyysin perusteella. Lothar Spath , eläkkeellä oleva Baden  - Württembergin pääministeri, luovutti palkinnot Gästehaus Petersbergin seremoniassa Königswinterissä [141] .  

Heinäkuun 2009 alussa tunnettu englanninkielinen aikakauslehti " Edge ", joka on omistettu tietokonepeleille ja IT-tekniikoille, aloitti artikkelisarjan "Studio Profile" (  englanniksi  "  studioprofiili"), jossa hän kuvaili. eri kehittäjät yksityiskohtaisesti. Ensimmäinen tässä artikkelisarjassa esitelty kehittäjä oli Crytek, jossa Edge haastatteli perusteellisesti ja sai paljon uutta tietoa [3] [142] .

Englanninkielinen Develop -lehti ja -sivusto julkaisivat syyskuun lopussa useita eksklusiivisia haastatteluja eri edustajien kanssa, minkä ansiosta yhtiöstä tuli paljon uutta tietoa. Erityisesti 30. syyskuuta Develop julkaisi eksklusiivisen haastattelun Yerli-veljesten kanssa "Q&A: The Yerli Brothers" [143] , ja 1. lokakuuta julkaisi artikkelin "Crytek Across the World" (  englanniksi  -  "Crytek ympäri maailmaa" "), jossa hän kuvaili kaikkia kuutta Crytekin toimistoa ja teki lyhyitä haastatteluja näiden toimistojen edustajien kanssa [10] .

29. tammikuuta 2010 Crytek ilmoitti yleisölle liittyneensä GAMEen, saksalaisten pelikehittäjien yhdistykseen [144] .

Mahdollisuus lähteä Crytekistä Saksasta

Marraskuussa 2006 saksalainen televisiokanava Focus TV vieraili Crytekin toimistossa ja haastatteli Cevat Yerliä. Kun kysyttiin, mitä tapahtuisi, jos väkivaltaiset pelit kiellettäisiin Saksassa, Yerli vastasi, että Crytek lähtisi sitten maasta [145] [146] .

21. elokuuta 2007 Welt Online haastatteli Cevatia, Farukia ja Avni Yerlia. Tässä haastattelussa veljet totesivat jälleen kerran, että jos Saksa ottaa käyttöön lain väkivaltapelejä vastaan, Crytek pakotettaisiin poistumaan maasta. Avni Yerli totesi, että yritys mieluummin menisi toiseen maahan kuin "siirtyisi" pelien tuotantoon ilman väkivaltaa. Yerli mainitsi mahdollisena sijaintipaikkana yrityksen pääkonttorille muuton sattuessa Budapestin, jossa heidän sivuliikkeensä jo toimii. Hän totesi myös, että yritys sai kutsuja Englannin, Skotlannin, Itävallan ja Singaporen talousministeriöiltä [147] [148] [149] [150] .

11. maaliskuuta 2009 tapahtui Winnendenin kouluverilöyly , jossa 17 ihmistä ammuttiin. Tämä tapahtuma sai suurta julkisuutta maailman lehdistössä. Tapahtuman jälkeen tuli tunnetuksi, että 17-vuotias verilöylyn tekijä Tim Kretchmer piti väkivaltaisista tietokonepeleistä, erityisesti Counter-Strikesta ja Far Cry 2 :sta . Tämän tapauksen jälkeen hyväksyttiin lakiesitys, jonka pitäisi kieltää sellaisten pelien tuotanto Saksassa, joissa esiintyy väkivaltaa muodossa tai toisessa. Jos tämä lakiehdotus hyväksytään, kaikkien tämän luokan pelejä valmistavien saksalaisten yritysten, mukaan lukien Crytek, on joko ulkoistettava tai poistuttava maasta kokonaan [151] .

4. elokuuta 2009 Cevat Yerli antoi haastattelun saksalaiselle PC Games -sivustolle , jossa hän totesi, että jos Saksan hallitus hyväksyy tämän lain ja kieltää tällaiset pelit, Crytek pakotetaan muuttamaan toiseen maahan. "Jos saksalainen luova yhteisö ei pysty osallistumaan tehokkaasti yhdelle tulevaisuutemme tärkeimmistä kulttuurialueista, joudumme muuttamaan toiseen maahan", Jerli sanoi. [152] [153] [154]

Crytek-studioiden sulkeminen

Vuonna 2016 Crytek ilmoitti virallisesti sulkevansa kaikki studiot lukuun ottamatta Saksan pääkonttoria ja Warfacen kehittämisestä vastaavaa Kiovan divisioonaa [155] .

Tuotteet

Pelit

Pelit kehitetty
vuosi Nimi Kustantaja Alusta Studio
2004 Far Cry Ubisoft Microsoft Windows Crytek
2007 Crysis Elektroniset taiteet Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360
2008 Crysis Warhead Microsoft Windows Crytek Budapest
Crysis Wars Crytek
2011 Crysis 2 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Crytek, Crytek UK
2012 Fibble: Flick 'n' Roll Crytek Android , iOS Crytek Budapest
2013 Crysis 3 Elektroniset taiteet Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Crytek, Crytek UK
sodankäynti Microsoft Studios , Crytek Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Nintendo Switch Crytek Kyiv
Ryse: Rooman poika Microsoft Windows, Xbox One Crytek
2014 Keräilykohteet DeNA iOS Crytek Budapest
2016 The Climb Crytek Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) Crytek
Robinson: Matka Microsoft Windows, PlayStation 4
2019 Hunt: Showdown Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020 Crysis Remasteroitu Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One
Kiipeily 2 Oculus Quest
2021 Crysis 2 remasteroitu Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One
Crysis 3 remasteroitu
Far Cry

Far Cry  on ensimmäinen yrityksen kehittämä peli, joka julkaistiin 23. maaliskuuta 2004 Windowsille. Pelin mukana tulee Sandbox 1 -tason editori , jonka avulla voit luoda omia täysimittaisia ​​tehtäviä tälle pelille. Far Cry myi 730 000 kopiota 4 kuukauden sisällä julkaisusta ja myi yli miljoona kopiota [156] . Alkuperäinen PC -peli siirrettiin myöhemmin pelikonsoleille. Pelistä tehtiin samanniminen elokuva .

19. heinäkuuta 2007 Ubisoft julkisti virallisesti Far Cry 2 :n [157] , jota myös Ubisoft Montreal kehittää.

Pelin tarina seuraa entistä SWAT -upseeria Jack Carveria, joka on sijoitettu salaperäiseen saaristoon. Jack etsii toimittajaa, joka katosi hänen veneeseensä tehdyn palkkasoturihyökkäyksen jälkeen. Peli sisältää temaattisia elementtejä geenitekniikan vaaroista sekä paikallisten saarilaisten kansanmurhasta, joka perustuu hullun tiedemiehen luomiin mutantteihin.

Far Cryn maisema on melko vaihteleva. Eteläisen Tyynenmeren saaristossa sijaitseva peli sisältää rantoja, sademetsiä, tiheitä viidakoita, korkeita kanjoneita, kaivoksia, suita ja jopa aktiivisen tulivuoren. Sisätilat vaihtelevat yksinkertaisista majoista ja leirintäalueista ultramoderneihin maanalaisiin laboratorioihin ja muinaisten temppelien raunioihin. Jotkut rakennuksista ovat japanilaisia ​​linnoituksia ja bunkkereita, jotka ovat jääneet jäljelle toisesta maailmansodasta.

1. syyskuuta 2007 Ubisoft julkaisi yksinpeliversion pelistä ilmaiseksi ladattavana FilePlanet.com - sivustolla [158] , mutta tämä ilmainen versio poistettiin, kun muut kuin Yhdysvaltojen käyttäjät alkoivat ladata peliä. Ubisoftin mukaan tämä tarjous ei ole enää saatavilla. Pelin ilmainen yksinpeliversio on kuitenkin ladattavissa joistakin epävirallisista sivustoista, kuten Fileshack [159] .

Far Cry  on Crytekin ensimmäinen kaupallinen peli.

Crysis

Crysis (From Crynet Systems and Crisis (  englanniksi  -  "kriisi"), ei käännetty, luetaan nimellä Crysis ) on tietokonepeli, kolmiulotteinen sci-fi ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on taktisen ampujan elementtejä, jonka ovat kehittäneet Crytek ja julkaisija Electronic Arts . Ensimmäinen peli suunnitellussa trilogiassa [160] . Crysis julkaistiin 13. marraskuuta 2007 Pohjois-Amerikassa , 15. marraskuuta Australiassa , 16. marraskuuta Euroopassa , 23. marraskuuta Uudessa-Seelannissa ja 29. marraskuuta Japanissa [87] .

Alkuperäiset myyntiluvut viraston NPD Groupin mukaan osoittivat, että peli oli kaupallinen epäonnistuminen [161] [162] [163] . EA:n vuoden 2008 kolmannen neljänneksen tuloskonferenssissa todettiin kuitenkin, että Crysis myi yli miljoona kopiota maailmanlaajuisesti tilikauden aikana ja pelin myynti ylitti yrityksen odotukset [164] [165] . Kesäkuun 2008 lopussa peliä oli myyty maailmanlaajuisesti yli 1,5 miljoonaa kopiota [166] .

Crysis sijoittuu kuvitteelliseen tulevaisuuteen, jossa muinainen muukalainen avaruusalus on löydetty saarelta Kiinan rannikon edustalla [167] . Yksinpelikampanja tarjoutuu pelaamaan Yhdysvaltain Delta Forcen erikoisryhmän Jake Dunn ( eng.  Jake Dunn ) operaattorin (hävittäjän) roolia kutsutunnuksella Nomad ( eng.  Nomad ). Nomad on aseistettu erilaisilla futuristisilla aseilla ja varusteilla, joista merkittävin on Nano Muscle Suit .  Crysis -pelissä pelaaja taistelee pohjoiskorealaisia ​​ja muukalaisvihollisia vastaan ​​neljässä eri paikassa: trooppisen saaren viidakossa, "Ice Spheren" sisällä (koostuu samasta viidakosta, vain jäässä), suoraan avaruusaluksen sisällä (jossa painottomuutta vastaan) hallitsee ) ja amerikkalaisella lentotukialuksella . Crysis käyttää uutta Microsoft API:ta, Direct3D10 :tä, grafiikan hahmontamiseen ja sisältää Sandbox2 - pelitason editorin , jota Crytek käytti pelin luomiseen [168] .

Peli on voittanut lukuisia palkintoja.

5. kesäkuuta 2008 Crysis Warhead -lisäosa julkistettiin .

Crysis Warhead

Crysis Warhead (warhead -  englanniksi  -  "Warhead") on tietokonepeli , itsenäinen lisäosa kolmiulotteiseen sci-fi-ensimmäisen persoonan räiskintäpeliin Crysis , joka julkaistiin marraskuussa 2008 . Crytek kehitti lisäosan yhdessä sisarstudion Crytek Budapestin kanssa yksinomaan PC -alustalle . Kustantaja on Electronic Arts. "Crysis Warhead" jaetaan myös Internetin digitaalisen jakelupalvelun Steam kautta , jonka on kehittänyt ja ylläpitää amerikkalainen Valve . Peli julkaistiin 18. syyskuuta 2008 maailmanlaajuisesti ja myös Steamin kautta .

Yhdessä Crysis Warheadin kanssa Crysis Wars toimitetaan yhdessä paketissa  - täysin erillään Crysis Warheadista. Kehittäjät erottivat yksinpelin täysin moninpelistä luomalla kaksi täysin erillistä peliä eri asentajilla, jakeluilla ja julkaisemalla ne eri levyillä. Koko yksinpeli siirretään Crysis Warheadiin ja moninpeli Crysis Warsiin. Käyttäjillä ei kuitenkaan ole mahdollisuutta ostaa näitä pelejä yksitellen, joko vähittäiskaupan tai Steamin kautta. Crysis Warheadin tasosuunnittelun, ohjauksen ja lisäsisällön on suunnitellut Crytekin Budapestin tytäryhtiö Crytek Budapest , kun taas Crysis Warsin on kehittänyt yksinomaan Crytekin pääkonttori Frankfurt am Mainissa .

Crysis Warhead on täysin itsenäinen lisäosa Crysis-peliin, joten et tarvitse alkuperäistä Crysis Warheadin asentamiseen. Vaikka Crysis kehitettiin trilogiaksi, Crysis Warhead ei ole sen toinen osa; se on "sivu" haara Crysisissä esitellystä tarinasta. Crysis Warheadin tapahtumat kehittyvät rinnakkain alkuperäisen tapahtuman kanssa samoilla Lingshanin saarilla Filippiinienmerellä Kiinan rannikon edustalla. Crysis Warheadissa päähenkilö on brittiläistä amerikkalainen kommando, kersantti Michael Sykes ( eng.  Michael Sykes ), jonka kutsutunnus on Psycho ( Eng.  Psycho ). Hän oli myös yksi Crysis-elokuvan keskeisistä hahmoista ja kuului Predator Squadiin yhdessä Crysis-elokuvan päähenkilön Nomadin kanssa . 

Crysis Wars

Crysis Wars (wars -  englanniksi  -  "sota") on tietokonepeli, kolmiulotteinen moninpeli (moninpeli) ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jonka on kehittänyt saksalainen yritys Crytek ja julkaissut Electronic Arts . Vaikka Crysis Wars on erillinen peli, joka on jaettu erilliselle levylle, erillisellä asennusohjelmalla ja logolla, se toimitetaan Crysis Warheadin mukana . Crysis Warheadia tai Crysis Warsia ei myydä erikseen. Crysis Wars julkaistiin 18. lokakuuta 2008 maailmanlaajuisesti. Samana päivänä Crysis Warsin toimitukset alkoivat sähköisen digitaalisen jakelupalvelun Steam kautta .

Itse asiassa Crysis Wars on moninpelitila, joka on erotettu pääpelistä. Crytekin kehittäjät jakoivat yhden pelin yksinpelitilaan (Crysis Warhead) ja moninpelitilaan (Crysis Wars). Koska Crysis Warhead on yhdessä Crysis Warsin kanssa lisäosa (lisäosa) peliin Crysis , joka julkaistiin marraskuussa 2007 , joten Crysis Wars on Crysisin moninpelitilan kehitys ja parannus .

Kuten Crysis , Crysis Wars käyttää GameSpy - verkkopalvelua eikä Microsoftin Games for Windows  - LIVE -palvelua. Pelissä on 21 moninpelikarttaa. Crysis Warsin kehittää yksinomaan Crytekin pääkonttori Frankfurt am Mainissa , kun taas Crysis Warheadin kehittäjä on Budapestissa sijaitseva tytäryhtiö [169] .

Crysis 2

Crysis 2 (lausutaan [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) on tieteiskirjallisuuden ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka on kehittänyt saksalainen Crytek ja julkaissut Electronic Arts. Peli julkaistiin 22. maaliskuuta 2011 Pohjois-Amerikassa, 24. maaliskuuta 2011 Euroopassa ja 25. maaliskuuta 2011 Australiassa PC-, Xbox 360- ja PlayStation 3 -alustoille. julkaistiin peli tällä moottorilla sekä ensimmäinen monikäyttöinen alusta peli Crytekiltä. Crysis 2 on jatko-osa vuoden 2007 Crysis-pelille ja Crysis-pelisarjan toinen osa. Peli julkistettiin virallisesti 1. kesäkuuta 2009.[3]

Crysis 3

Crysis 3  on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka on kehittänyt saksalainen Crytek ja julkaissut Electronic Arts . Peli julkaistiin 19. helmikuuta 2013 Yhdysvalloissa ja 22. helmikuuta 2013 Euroopassa PC- , Xbox 360- ja PlayStation 3 -alustoille . Crysis 3 käyttääCrytekin omaa pelimoottoria , CryEngine 3 :a , ja on kolmas peli, joka julkaistaan ​​tällä moottorilla. Crysis 3 on jatkoa Crysis 2 :lle . Peli julkistettiin virallisesti 16. huhtikuuta 2012 .

Ryse: Son of Rome Robinson: The Journey

Robinson: The Journey  on saksalaisen Crytek Frankfurtin kehittämä ja Sony Computer Entertainmentin julkaisema videopeli . Peli julkaistiin 9. marraskuuta 2016 maailmanlaajuisesti, yksinomaan Playstation VR:lle.

Hunt: Showdown

Hunt: Showdown  on ensimmäisen persoonan ammunta- ja selviytymiskauhuvideopeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Crytek. Peli julkaistiin 27. elokuuta 2019 Windowsille, 19. syyskuuta Xbox Onelle ja 18. helmikuuta 2020 PlayStation 4:lle. Pelaaja tulee metsästäjän rooliin, joka täyttää sopimukset hirviöiden ja epäkuolleiden tappamisesta.

Peruutetut pelit Engalus

Engalus suunniteltiin ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi , mutta se peruttiin, kun Crytek siirtyi kehittämään Far Cryä [170] .

Engaluksen piti olla scifi- ampuja Jordan - nimisestä salamurhaajasta .  Jordanin tehtävänä on tuhota hullu, joka haluaa muokata maailmaa mieleisekseen käyttämällä muinaista Engalusta [171] .

Silent Space

Silent Space (  englanniksi  -  "Silent Space") - tietokonepeli, jonka kehitys lopetettiin [172] [173] . Crytek on kehittänyt Silent Spacen, ja se julkistettiin helmikuussa 2001. Pelin piti olla sekoitus avaruussimulaatiota ja reaaliaikaista strategiaa scifi-tarinalla [174] . Ilmoituksen yhteydessä pelistä esitettiin useita kuvakaappauksia. Silent Spacea varten Crytek kehitti erillisen pelimoottorin, CrySpacen, mutta pelin perumisen ohella kehittäjät peruivat myös moottorin kehityksen [175] . Pelin piti julkaista PC:lle, PlayStation 2:lle ja Xboxille. Farooq Yerli ilmaisi asian pelistä näin: "Uskomme, että Silent Space pystyy edistämään ja laajentamaan avaruuspelien genreä" [176] .

Lunastus: Project Jelena

Pelimoottorit

Cry Engine

CryEngine' on Crytekin vuonna 2002 luoma kaupallinen pelimoottori , jota käytettiin alun perin ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä Far Cry . Moottoria tarjotaan lisensoitavaksi muille yrityksille. 30. maaliskuuta 2006 kaikki moottorin oikeudet siirrettiin Ubisoftille .

NCSoft lisensoi moottorin kehitteillä olevaa MMORPG :tä varten Aion: Tower of Eternity [177] [178] .

CryEngine 2

CryEngine 2 on Crytekin kehittämä pelimoottori , jota käytettiin ensimmäisen kerran 3D-elokuvassa Crysis . CryEngine 2 perustuu CryEngine - moottoriin , jonka sama yritys loi vuonna 2002 ja jota käytettiin ensimmäisen kerran Far Cry -räiskintäpelissä . Julkaisuhetkellään se oli teknisesti edistynein ja fotorealistisin moottori kilpailijoihinsa verrattuna [179] . CryEngine 2 on henkilökohtainen tietokone [78] [79] [80] . Moottori on täysin kaupallinen ja sitä tarjotaan lisensoitaviksi muille yrityksille. CryEngine 2 on yksi harvoista pelimoottoreista, joka hyödyntää 64-bittisiä (64-bittisiä) käyttöjärjestelmiä .

CryEngine 3

CryEngine 3 on Crytekin kehittämä pelimoottori, joka on CryEngine 2 -moottorin seuraaja. Sitä käytettiin ensimmäisen kerran ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä Crysis 2 . CryEngine 3 on Crytekin ensimmäinen ei- PC - kone - se on keskittynyt pelikonsoleihin Microsoft Xbox 360 ja Sony PlayStation 3. Lisäksi moottori on keskittynyt massiivisten moninpelien kehittämiseen ( English  Massive Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 on täysin kaupallinen moottori, ja sen kehittämisen pääasiallinen näkökohta oli muiden yritysten lisensointi.

CryEngine 4

CryEngine 4 on Crytekin kehittämä pelimoottori, joka on CryEngine 3 -moottorin seuraaja. Sitä käytettiin ensimmäisen kerran Ryse -pelissä .

CryEngine V

CryEngine V on Crytekin kehittämä pelimoottori, joka on CryEngine 4:n seuraaja.

Pelieditorit

Hiekkalaatikko

Sandbox (koko nimi - CryEngine Sandbox Editor) [180]  on pelitason editori , jonka avulla voit suunnitella karttoja ja modifikaatioita (modifikaatioita) kolmiulotteisessa CryEngine- tai CryEngine 2 -ympäristössä . CryEngine Sandbox Editor (virallinen julkaisu 2003  ) tulee Far Cryn mukana ja perustuu CryEngine - moottoriin , kun taas CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (virallinen julkaisu 2007  ) tulee Crysisin mukana ja perustuu CryEngine 2 -moottoriin . Editointityyli keskittyy suurten maisemien luomiseen ja vapaamuotoiseen tehtäväohjelmointiin. Editori tukee myös suljettujen ( englanniksi  sisätilojen ) tasojen tai sijaintien luomista.

Lausunnon mukaan Crytek käytti Sandbox 2 :ta Crysis-pelin luomiseen [181] .

Crysis Mod SDK

Crysis Mod SDK (koko nimi - Crysis Mod Software Development Kit) on joukko lisätyökaluja muutosten tekemiseen Crysisiin (resurssien kääntäjä, FMOD äänen kanssa työskentelemiseen, PolyBump-laajennus, mallivienti 3DS Max 8:ssa, 9:ssä jne.). Crysis Mod SDK parantaa Sandbox 2 -editoria . Crysis Mod SDK -versio 1.0 julkaistiin 21. helmikuuta 2008. Crysisin korjaustiedoston 1.2 julkaisemisen jälkeen Crysis Mod SDK:n versio 1.2 julkaistiin (7. maaliskuuta 2008).

Graafinen työkalupakki

PolyBump

PolyBump (tai "Polybump") - sovellusohjelmisto , työkalu kolmiulotteisen tietokonegrafiikan kanssa työskentelemiseen . Sen on kehittänyt saksalainen Crytek vuonna 2001. Uusin versio on CryEngine 2 -pelimoottorin mukana tuleva PolyBump 2. Työkalua voidaan käyttää joko erillisenä apuohjelmana tai osana täysin integroituna muihin työkaluihin, kuten 3ds Maxiin tai Mayaan.

Verkkosivustot

CryMod.com

CryMod.com  on videopeliyhtiö Crytekin luoma ja ylläpitämä verkkosivusto . Sivusto luotiin Crytekin kehittämien pelien kehittämiseen ja tukemiseen. Sivustolla julkaistaan ​​kaikki Crytekin pelituotteisiin liittyvät uutiset, ilmoitukset peleistä, korjaustiedostot , lisäosat, dokumentaatio, uudet peliteknologiat sekä peleihin ja itse yritykseen liittyvät tapahtumat. Siellä on web-foorumi, uutisarkisto, RSS -palvelu , tiedostoarkisto jne. Sivuston päätarkoitus on tukea ja kehittää Crytek-pelien modifiointia . Crytekin johtava PR-päällikkö on CryMod.comin pääjärjestelmänvalvoja. Sivustolla käyttäjät voivat esittää kysymyksiä Crytekin kehittäjille, jakaa muunnelmiaan , pelitasojaan ja ohjelmakoodiaan ilmaiseksi sivuston kautta ja osallistua modien yhteiseen luomiseen. Rekisteröityminen sivustolle on valinnaista, mutta suotavaa, jos osallistuja haluaa käyttää foorumin palveluita. Sivuston motto: Keskustele. luoda. Jaa. (  englanniksi  -  "Keskustele. Luo. Jaa.").

CryMod.com isännöi virallisesti "Intel Crysis Mapping Contest" -kilpailua, joka kesti 15. tammikuuta 2008 alkukesään 2008. Lokakuun 2008 lopussa sivuston rekisteröityneiden jäsenten määrä oli lähes 50 000 .

Sivustolla on pääosion lisäksi 4 erillistä osiota: virallinen dokumentaatio-osio, Far Cry -osio, ICMC-osio ja CryWiki-osio.

MyCrysis.com

MyCrysis
URL-osoite www.mycrysis.com
kaupallinen Ei
Sivuston tyyppi Crysis-sarjan tuki- ja kehityssivusto, verkkofoorumi
Rekisteröinti valinnainen
Kieli (kielet) Englannin kieli
Palvelimen sijainti Saksa
Omistaja Crytek
Tekijä Cevat Yerli [d]
Työn alku 18. syyskuuta 2008
Nykyinen tila Ei toimi
Työntekijöiden määrä
  • 698 ihmistä
Maa
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

MyCrysis.com  on saksalaisen yksityisen pelikehittäjä Crytekin luoma ja ylläpitämä verkkosivusto. Sivusto luotiin kehittämään ja tukemaan Crysis-sarjaan liittyviä pelejä. Sivustolla on foorumi, uutissyöte, uutisarkisto, chat, tiedostoarkisto. Sivusto julkaisee uutisia, ilmoittaa korjauksista ja lisäyksistä, kehittäjien vetoomuksista faneille ja sivuston yhteisölle. Crytekin kehittäjät hallinnoivat sivustoa ja kommunikoivat joskus käyttäjien kanssa foorumin kautta. Sivuston motto: Kerää. Vaihto. pelata. (  englanniksi  -  "Get together. Exchange. Play.").

Syyskuun 18. päivänä 2008 kolmannen kaupallisen Crysis Warhead -pelin myynnin alkaessa Crytek avasi uuden virallisen verkkosivuston, MyCrysis.com . Uuden sivuston on tarkoitus sisältää kaikki uudet uutiset, tapahtumat, foorumit jne. Näin Crytek erotti modifiointisivuston CryMod.com fani- ja uutissivustosta MyCrysis.com. "MyCrysis.comista on tulossa verkkoyhteisömme uusi koti. Se sisältää täydelliset tiedot kaikista peleistämme. CryMod keskittyy muokkaamiseen, mutta MyCrysis.com toimii kaikkien peliemme uutis- ja tietokeskuksena. Olen iloinen, jos kaikki todella pitävät uudesta verkkosivustostamme ja sen eteen tekemästämme työstä”, Eddie Dew sanoi. Tästä erottelusta huolimatta CryMod.com julkaisee edelleen viimeisimmät uutiset ja artikkelit [182] [183] .

31. lokakuuta 2008, ensimmäistä kertaa sivuston historiassa, kuukausiraportti "Crysis Monthly Update #6" ei julkaistu CryMod.comissa vaan MyCrysis.comissa. Tämä tapahtuma vahvistaa Crytekin halun keskittää uudelleen CryMod.comin tavoitteet siirtämällä osan sen toiminnoista vastaperustettuun MyCrysis.comiin [184] [185] .

Tytäryhtiöt

Järjestetty uudelleen

  • Crytek Black Sea Sofiassa , Bulgariassa - perustettiin vuonna 2001 nimellä Black Sea Studios; hankittu ja nimetty uudelleen vuonna 2008; myyty Segalle vuonna 2017.
  • Crytek Budapest Budapestissa , Unkarissa - perustettiin vuonna 2007, suljettiin vuonna 2016.
  • Crytek Seoul Soulissa , Etelä-Koreassa - perustettiin vuonna 2008, suljettiin vuonna 2016.
  • Crytek Shanghai Shanghaissa , Kiinassa - perustettiin vuonna 2012, suljettiin vuonna 2016.
  • Crytek UK Nottinghamissa , Englannissa - perustettiin vuonna 1999 nimellä Free Radical Design; hankittu ja nimetty uudelleen vuonna 2009; myyty Deep Silverille vuonna 2014.
  • Crytek USA Austinissa , Texasissa , USA :ssa – perustettu vuonna 2013, lopetettu vuonna 2014.

Muistiinpanot

  1. Fröhlich, Petra Die größten Games-Studios in Deutschland 2021  (saksa) . GamesWirtschaft (13. huhtikuuta 2021). Haettu 16. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2021.
  2. Siirtopäivitys – 20. joulukuuta 2016 . Ihmisoikeusasiakirjat verkossa . Haettu: 28.10.2022.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Studioprofiili - Crytek  . Edge - lehden verkkoversio . — Flash-versio Edge - lehden artikkelista saatavilla verkossa. Käyttöpäivä: 21. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  4. Mihin kaikki sankarit ovat kadonneet?  (englanniksi) . Crytec GmbH. Käyttöpäivä: 5. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2009.
  5. Crytek GmbH: Meidän  mantramme . Crytek GmbH:n virallinen sivusto. Haettu 21. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2009.
  6. Arvostetut yhteistyökumppanimme ja  lisenssinsaajat . Haettu 18. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2008.
  7. Crytek GmbH:  Team . Crytek GmbH:n virallinen sivusto. Käyttöpäivä: 21. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2009.
  8. Crytek sulkee lähes kaikki studionsa . w3bsit3-dns.com - Uutisia mobiililaitteiden maailmasta. Käyttöpäivä: 21. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2016.
  9. 1 2 3 4 5 6 Denis Koval, Artem Boyko. Esittelyssä Crytek Ukraine (linkki ei saatavilla) . PlayGround.ru (14. elokuuta 2009). Haettu 1. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2012. 
  10. 1 2 3 4 5 6 Will Freeman. Crytek Across the  World . Kehitä (lehti) (1. lokakuuta 2009). - Alkuperäinen artikkeli. Käyttöpäivä: 26. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  11. Crytek  Kiev kehittää uuden IP-osoitteen . Crytek GmbH (11. toukokuuta 2007). Haettu 16. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2013.
  12. Tor Thorsen. Crytek murtaa uuden IP  -osoitteen . GameSpot (11. toukokuuta 2007). Haettu 6. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2009.
  13. 1 2 Vadim Bobrov. Crytek avaa uusia toimistoja . Land of Games (22. toukokuuta 2007). Haettu 11. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2014.
  14. Pyydämme sinua ystävällisesti Kiovan studioon. Tervetuloa Kiev Studioon  (ukr.) . Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2012.
  15. Cray. Tietoja meistä - Crytek Kiev . Pelin kulku (24. helmikuuta 2009). Haettu 26. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2012.
  16. Crytek Kiev uudessa Gameplay-numerossa . Xrusht Magazine Games (24. helmikuuta 2009). Haettu 26. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2011.
  17. Mocib. Crytek Kiev Studio Tour toukokuun pelin numerossa  (englanniksi) . inCrysis.com (27. helmikuuta 2009). Haettu 6. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  18. Anna Zinchenko, Jaroslav Singajevski, Juri Akimov. Vieraileva Crytek Kiev  // Pelin kulku  : aikakauslehti. - 2009. - toukokuu ( nro 5 (45) ). Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  19. Työskenteleekö Crytek Kiev uuden MMOFPS:n parissa? . GameTech (31. tammikuuta 2010). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  20. Mummu. Crytekin Kiovan jaosto tekee MMOFPS:ää? (linkki ei saatavilla) . PlayGround.ru (1. helmikuuta 2010). Haettu 1. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2010. 
  21. Crytek avaa uuden studion Budapestissa  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . MMOABC.com (21. toukokuuta 2007). Haettu 8. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2007.
  22. XRUSHT.NET. Crytek unkariksi . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (22. toukokuuta 2007). Haettu: 23. joulukuuta 2008.
  23. Crytek Budapest on "Unkarin tähti"  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Crytek GmbH (8. huhtikuuta 2009). Haettu 20. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2009.
  24. XRUSHT.NET, ned80. Crytek Budapestille on myönnetty Unkarin tähti . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19. huhtikuuta 2009). Haettu: 20. huhtikuuta 2009.
  25. Crytek ostaa Black Sea Studiosin  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Crytek GmbH (14. heinäkuuta 2008). Käyttöpäivä: 16. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2008.
  26. Crytek ostaa Black Sea Studiosin . GameTech (22. heinäkuuta 2008). Käyttöpäivä: 22. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  27. XRUSHT.NET. Crytek Bulgariassa: Black Sea Studiosin osto . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (18. heinäkuuta 2008). Haettu 23. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2013.
  28. Petr Shestakov. Crytek on nyt Bulgariassa Crytek osti bulgarialaisen Black Sea Studiosin ja nimesi sen uudelleen Crytek Black Sea (pääsemätön linkki) . DTF (16. heinäkuuta 2008). Haettu 8. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 29. toukokuuta 2011. 
  29. Crytek laajenee Aasian markkinoille Crytek Ltd. perustettu Soulissa  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Crytek GmbH (18. marraskuuta 2008). Haettu 18. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2008.
  30. Crytek avaa studion Soulissa . GameTech (19. marraskuuta 2008). Haettu 19. marraskuuta 2008.
  31. Ivan Lebedev. Itä on meluisa bisnes Crytek, jolla on toimipisteitä kaikkialla Euroopassa, on avannut toimiston Souliin ja markkinoi moottoriaan Aasiassa (pääsemätön linkki) . DTF (18. marraskuuta 2008). Haettu 8. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 18. joulukuuta 2011. 
  32. Emma Boyes. Crytek ostaa Free Radicalin, sanoo yhtiön käsikirjoittaja Free Radicalin työntekijä kertoo, että  Crysis -kehittäjä on ostanut hänen yrityksensä . 1UP.com (3. helmikuuta 2009). - Alkuperäiset uutiset 1UP.comissa . Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  33. Michael McWhertor. Crytek ostaa vapaita  radikaaleja . Kotaku.com (3. helmikuuta 2009). Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  34. Chris Faylor. Crytek ostaa TimeSplitters Dev. Free Radical  (englanniksi) . Shacknews (3. helmikuuta 2009). Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  35. Huhu: Crytek haluaa ostaa Free Radicalin. Vahvistettu . GameTech (4. helmikuuta 2009). Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2009.
  36. Andrey Chaplyuk. Free Radical Hopes for Rescue (ei saatavilla linkki) . Uhkapelit (lehti) (4. helmikuuta 2009). Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2009. 
  37. Vadim Bobrov. Crytek osti Free Radicalin . Pelimaa (4. helmikuuta 2009). Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2009.
  38. XRUSHT.NET. Crytek ostaa Free Radical Designin . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (4. helmikuuta 2009). Haettu: 5. helmikuuta 2009.
  39. Crytek hankki Free Radical Designin  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Crytek GmbH (4. helmikuuta 2009). Haettu 5. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. helmikuuta 2009.
  40. MyCrysis-tiimi. Crytek hankkii Free Radical Designin  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . MyCrysis.com (4. helmikuuta 2009). Haettu 5. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 2. elokuuta 2013.
  41. Free Radical nimetään uudelleen Crytek UK . GameTech (5. helmikuuta 2009). Haettu 5. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. helmikuuta 2009.
  42. Petr Petrov. Crytek osti Hazen valmistajat . 3DNews (5. helmikuuta 2009). Haettu 5. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2009.
  43. Ivan Lebedev. Radikaalinen päätös Crytek osti Free Radical Design -studion ja kaikki siihen jääneet työntekijät joukkoirtisanomisten jälkeen (pääsemätön linkki) . DTF (5. helmikuuta 2009). Haettu 8. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2009. 
  44. Mummu. Crytek UK luo konsoliprojekteja (pääsemätön linkki) . PlayGround.ru (12. helmikuuta 2009). Haettu 12. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2009. 
  45. Free Radical auttaa Crytekiä valloittamaan konsolimarkkinat . GameTech (12. helmikuuta 2009). Haettu 13. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2009.
  46. Petr Petrov. Crytek pääsee konsoleille nopeammin . 3DNews (13. helmikuuta 2009). Haettu 13. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2009.
  47. Rob Crossley. Crytekin uudet vapaat radikaalit  . Kehitä (lehti) (12. elokuuta 2009). – Alkuperäisen haastattelun ensimmäinen osa. Käyttöpäivä: 8. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  48. Mocib2. Crytek UK CryEngine  3 :ssa . inCrysis.com (12. elokuuta 2009). Käyttöpäivä: 8. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  49. Rob Crossley. Crytek "näyttää tärkeän roolin"  konsolipelaamisessa . Kehitä (lehti) (17. elokuuta 2009). Käyttöpäivä: 22. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  50. Rob Crossley. Crytek ei ole sulkenut pois TimeSplitters 4:  ää . Kehitä (lehti) (17. elokuuta 2009). Käyttöpäivä: 22. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  51. Rob Crossley. Crytek UK : Future Perfect  . Kehitä (lehti) (17. elokuuta 2009). — Alkuperäisen haastattelun toinen osa. Käyttöpäivä: 22. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  52. Crytek UK työskentelee alkuperäisen ampujan parissa . GameTech (9. lokakuuta 2009). Haettu 22. lokakuuta 2009.
  53. Will Freeman. Crytek UK "haluaa osallistua koulutukseen  " . Kehitä (lehti) (1. lokakuuta 2009). Käyttöpäivä: 22. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  54. Alaviitevirhe ? : Virheellinen tunniste <ref>; tm_selfdefence_vg247ei tekstiä alaviitteisiin
  55. Alaviitevirhe ? : Virheellinen tunniste <ref>; tm_selfdefence_gametechei tekstiä alaviitteisiin
  56. 1 2 Gestalt. Crytek Studios  . EuroGamer (22. syyskuuta 2000). Haettu 11. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  57. 12 Axel Strohm . Q&V: Crytek Studios . GameSpot (15. syyskuuta 2000). Haettu 11. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2000.  
  58. Crytek vieraile ECTS 2000:ssa  (englanniksi)  (downlink) . Crytek GmbH (6. syyskuuta 2000). Haettu 3. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  59. Crytekin menestys Nvidia-osastolla  (eng.)  (downlink) . Crytek GmbH (9. syyskuuta 2000). Haettu 3. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  60. Kotisivun uudistus...  (englanniksi)  (downlink) . Crytek GmbH (5. syyskuuta 2000). Haettu 3. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  61. Crytek tarvitsee sinua!!! Avoimet aukioloajat 1. kesäkuuta 2001  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Crytek GmbH (1. kesäkuuta 2001). Haettu 3. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  62. Crytek julkistaa pelimoottorinsa CryENGINE  (englanniksi)  (downlink) . Crytek GmbH (2. toukokuuta 2002). Haettu 3. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  63. GDC:n ilmoitus!  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Crytek GmbH (22. tammikuuta 2003). Haettu 16. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2013.
  64. Far Cry @ E3  (englanniksi)  (downlink) . Crytek GmbH (7. toukokuuta 2003). Haettu 16. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2013.
  65. ECTS:n paras PC-peli  (englanniksi)  (pääsemätön linkki - historia ) . Crytek GmbH (2. syyskuuta 2003). Haettu: 16. heinäkuuta 2008.
  66. Crytek menee AMD64:lle  (  pääsemätön linkkihistoria ) . Crytek GmbH (23. syyskuuta 2003). Haettu: 16. heinäkuuta 2008.
  67. ↑ Crytek Raid viralliset kommentit  . MegaGames (5. helmikuuta 2004). Haettu 8. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  68. Crytekin virallinen lausunto raidista  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Crytek GmbH (4. helmikuuta 2004). Haettu 16. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2013.
  69. Woohoooo! Far Cry vihdoin kaupoissa  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Crytek GmbH:n virallinen verkkosivusto (26. maaliskuuta 2004). Haettu 3. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  70. Crytek & EA ilmoittaa strategisesta kumppanuudesta Maailmanlaajuinen sopimus kehittää ja julkaista uusi PC franchise  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Crytek GmbH (23. heinäkuuta 2004). Haettu 3. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  71. European Development Award Crytek sijoittuu toiseksi viidessä kategoriassa  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Crytek GmbH (14. heinäkuuta 2004). Haettu 3. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  72. 3 "Industry Excellence Awards" -palkintoa Crytekille Kiitos koko Crytek-tiimille hienosta työstä!  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Crytek GmbH (2. syyskuuta 2004). Haettu 3. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  73. Palkinnot  (englanniksi)  (pääsemätön linkki) . Crytek GmbH:n virallinen sivusto. — Tiedot kaikista Crytekille ja sen tuotteista yhtiön historian aikana myönnetyistä palkinnoista Haettu 3. marraskuuta 2008. Arkistoitu 28. elokuuta 2008.
  74. Crytek voitti 4 German Developer Awards  (eng.) -palkintoa  (linkki ei saatavilla) . Crytek GmbH:n virallinen verkkosivusto (13. marraskuuta 2004). Haettu 5. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  75. ATI & Crytek PC-pelaamisen tulevaisuus, Hollywood-  tyyli . A.T.I. _ Haettu 8. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  76. Crytekin ensimmäinen reaaliaikainen CGI-elokuva, joka on luotu yhteistyössä ATI:n  (eng.) kanssa  (downlink) . Crytek GmbH:n virallinen verkkosivusto (6. joulukuuta 2004). Haettu 5. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2008.
  77. Crytek ja EA, ilmoitus Crysisistä  (englanniksi)  (downlink) . Crytek GmbH:n virallinen verkkosivusto (23. tammikuuta 2006). Haettu 29. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2009.
  78. 1 2 Kirill Smolin. Crysis heitti konsoleita . Pelimaa (12. huhtikuuta 2006). Haettu 11. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2009.
  79. 1 2 Vadim Bobrov. EA kiistää virallisesti Crysisin Xbox 360:lla. Ei ole vielä aika . Land of Games (17. tammikuuta 2007). Haettu 11. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2009.
  80. 12 Nomad . Kuka selviää Crysisistä? (linkki ei saatavilla) . Absolute Games (29. elokuuta 2006). Haettu 11. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2012. 
  81. Ubisoft hankkii Far Cry - ja CryENGINE  -oikeudet . Nojatuoliimperiumi (30. maaliskuuta 2006). Käyttöpäivä: 29. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  82. Muutto uuteen toimistoon Frankurtiin onnistui  (englanniksi)  (pääsemätön linkki - historia ) . Crytek GmbH (21. huhtikuuta 2006). Haettu: 16. heinäkuuta 2008.
  83. Ensimmäinen julkinen CryENGINE 2® -esittely  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Crytek GmbH (23. tammikuuta 2007). Haettu 29. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2009.
  84. Katso CryEngine 2#Pelit, joissa käytetään CryEngine 2:ta ja CryEngine 2:ta#Muut lisenssit
  85. Crysis Modding -portaali julkaistaan!  (englanniksi)  (pääsemätön linkki - historia ) . Crytek GmbH (27. lokakuuta 2007). Haettu: 5. syyskuuta 2008.
  86. Crytek osallistuu G*STAR Game and Trade Show -tapahtumaan  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Crytek GmbH (19. lokakuuta 2007). Haettu 5. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2013.
  87. 1 2 Virallinen Crysis-julkaisupäivä  (eng.)  (linkki ei saatavilla) (1. elokuuta 2007). Haettu 1. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2013.
  88. Igor Gajic. Haastattelu Crytekin presidentin herra Cevat Yerlin  kanssa . PC Play (29. huhtikuuta 2008). — Cevat Yerlin koko haastattelu. Käyttöpäivä: 24. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  89. Jimmy Thang. Crytek ei enää valmista PC-yksityisiä tuotteita Presidentti Cevat Yerli sanoo, että ohjelmistopiratismi on suuri  uhka . IGN (29. huhtikuuta 2008). Käyttöpäivä: 24. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  90. Cevat Yerli: PC-piratismi on 20:1 . GameTech (28. kesäkuuta 2008). Käyttöpäivä: 11. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  91. Vadim Bobrov. Crytek luopuu PC-yksinoikeudesta . Land of Games (30. huhtikuuta 2008). Haettu 24. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2009.
  92. XRUSHT.NET. Crytek: Ei PC Exclusives -tuotteita . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29. huhtikuuta 2008). Käyttöpäivä: 24. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2012.
  93. Cry-Alex. Crysis Warhead  julkistettu . CryMod.com (6. kesäkuuta 2008). Haettu 5. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  94. Kincaid. Crytek tulee puhtaaksi PC  yksinoikeudella . ClanBase (7. kesäkuuta 2008). Haettu 8. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  95. XRUSHT.NET. Crytek Warhead on uusin PC-yksinomainen . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8. kesäkuuta 2008). Haettu: 8. kesäkuuta 2008.
  96. Jo777. Crysis Warhead PC:lle (linkki ei saatavilla) . TotalCrysis (7. kesäkuuta 2008). Käyttöpäivä: 25. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2008. 
  97. Crytek: Kaikki seuraavat pelit eivät ole yksinoikeudellisia . GameTech (8. kesäkuuta 2008). Haettu 8. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2008.
  98. PSP-ohjelmoija  (englanniksi)  (pääsemätön linkki) . Crytec GmbH. Haettu 21. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2008.
  99. Petr Petrov. BioWare ja Crytek käsittelevät pelejä PSP:lle . 3DNews (21. kesäkuuta 2008). Haettu 21. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. kesäkuuta 2008.
  100. Jo777. Crysis PSP:llä? (linkki ei saatavilla) . TotalCrysis.ru (20. kesäkuuta 2008). Haettu 25. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2008. 
  101. Crytek osallistuu GC 2008 -tapahtumaan Leipzigissä  (englanniksi)  (downlink) . Crytek GmbH (24. heinäkuuta 2008). Käyttöpäivä: 28. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2008.
  102. Crytek sponsoroi GCDC Night  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Crytek GmbH (25. heinäkuuta 2008). Käyttöpäivä: 28. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2008.
  103. Crysis Warhead Package pelattavissa osoitteessa GC08  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Crytek GmbH (25. heinäkuuta 2008). Käyttöpäivä: 28. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2008.
  104. Cry-Eddy. GC 2008 Roundup!  (englanniksi) . CryMod.com (28. elokuuta 2008). Haettu 30. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  105. XRUSHT.NET. Video Crysisistä Games Convention 2008 -tapahtumasta . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (23. elokuuta 2008). Haettu 30. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2009.
  106. XRUSHT.NET. Uutisia Games Convention 2008 -tapahtumasta #1 . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20. elokuuta 2008). Haettu 1. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2009.
  107. Crysis pelataan Video Games Livessä Leipzigissä  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Crytek GmbH (8. elokuuta 2008). Haettu 30. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2008.
  108. Cry-Alex. Crysis Warhead saapuu Steamiin Legendary Studion uusin versio tulossa johtavalle online-  alustalle . CryMod.com (13. syyskuuta 2008). Haettu 13. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  109. ↑ Pakkaus : Crysis® Complete Pack  . Käyttöpäivä: 28. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  110. Crysis Warhead tulossa Steamiin viimeisin Legendary Studiolta tulossa Leading Online Platformille  (eng.)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Crytek GmbH (13. syyskuuta 2008). Haettu 13. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2008.
  111. Andrey Chaplyuk. Blitz-uutiset (linkki ei saavutettavissa) . Uhkapelit (15. syyskuuta 2008). Käyttöpäivä: 16. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2013. 
  112. Petr Petrov. Crysis Warhead on saatavilla Steamin kautta . 3DNews (19. syyskuuta 2008). Haettu 11. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2008.
  113. EA ja Crytek lanseeraavat Crysis Warheadin Palkitun Crysis Franchise -sarjan seuraava erä saapuu vähittäiskauppoihin tällä viikolla  (  linkkiä ei ole saatavilla) . Crytek GmbH (16. syyskuuta 2008). Haettu 18. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2008.
  114. Crytek julkaisee mycrysis.comin uuden yhteisöportaalin Crysis-franchisingille verkossa  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Crytek GmbH (18. syyskuuta 2008). Haettu 20. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2008.
  115. XRUSHT.NET. MyCrysis.com julkaistu! . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19. syyskuuta 2008). Haettu: 20.9.2008.
  116. CryEngine 3 seuraavan sukupolven konsoleille . GameTech (22. syyskuuta 2008). Haettu 23. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 26. syyskuuta 2008.
  117. Petr Petrov. Crysisin kirjoittajat odottavat tapaamista PlayStation 4:n kanssa . 3DNews (24. syyskuuta 2008). Haettu 11. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2008.
  118. Petr Petrov. Peliala viikossa. 22.–28. syyskuuta 2008 . 3DNews (28. syyskuuta 2008). — Viikoittaisen peliraportin toinen osa, jossa mainitaan tämä uutinen. Haettu 28. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2008.
  119. Randolph Ramsay, GameSpot AU. GCA 2008: Crytekin Yerli peligrafiikan  tulevaisuudesta . GameSpot (22. syyskuuta 2008). — Cevat Yerlin haastattelu Games Convention Asia 2008 -tapahtumassa. Haettu 20. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  120. Yerli: Vuoden 2012 seuraava grafiikan läpimurto . GameTech (23. syyskuuta 2008). Haettu 23. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2008.
  121. Vadim Bobrov. "Uusi läpimurto grafiikassa" tapahtuu kolmen tai neljän vuoden kuluttua . Land of Games (24. syyskuuta 2008). Haettu 12. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2008.
  122. Crytek osallistuu Game Territory Expo -tapahtumaan Kiev Crysis Warhead ja Crysis Wars esitellään  (  linkki ei saavutettavissa) . Crytek GmbH (24. lokakuuta 2008). Haettu 1. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2008.
  123. XRUSHT.NET. Crysis Wars 'Game Territory'ssa . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (22. lokakuuta 2008). Haettu: 1.11.2008.
  124. Crytek osallistuu I/ITSEC 2008 -tapahtumaan Orlandossa, Floridassa. CryENGINE 2 -väliohjelmisto esitellään Harrington Group Boothissa #1445  (  linkkiä ei ole saatavilla) . Crytek GmbH (18. marraskuuta 2008). Haettu 30. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2008.
  125. Crytek voitti neljä "German Developer Awards" -palkintoa  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Crytek GmbH (3. joulukuuta 2008). Haettu 4. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2008.
  126. Cry-Eddy. Crytek voitti German Developer Awards -gaalassa!  (englanniksi) . CryMod.com (4. joulukuuta 2008). Haettu 4. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  127. MyCrysis Team & Crytek. Crytek voitti German Developer Awards -gaalassa!  (englanniksi) . MyCrysis.com (4. joulukuuta 2008). Haettu 4. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  128. Mocib. Crytek tavaramerkit WARFACE ja  CE . inCrysis.com (5. maaliskuuta 2009). Haettu 6. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  129. Tor Thorsen. Crytek näyttää  Warfacensa . GameSpot (5. maaliskuuta 2009). Haettu: 6. maaliskuuta 2009.
  130. Mummu. Crytek on rekisteröinyt Warface-tavaramerkin (linkki ei saatavilla) . PlayGround.ru (5. maaliskuuta 2009). Haettu 6. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2009. 
  131. Petr Petrov. Uusi Crytek-projekti (linkki ei saatavilla) . 3DNews (6. maaliskuuta 2009). Haettu 6. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. 
  132. Roman Epishin. Huhut salaperäisestä Crytek-projektista (linkki ei saatavilla) . Uhkapelit (lehti) (6. maaliskuuta 2009). Haettu 7. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2013. 
  133. XRUSHT.NET. Tavaramerkki Warface . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8. maaliskuuta 2009). Käyttöpäivä: 8. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  134. Crytek julkisti CryENGINE® 3:n  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Crytek GmbH (11. maaliskuuta 2009). — Virallinen lehdistötiedote Crytekin verkkosivuilla. Haettu 12. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2009.
  135. XRUSHT.NET, ned80. Crytek on julkistanut CryENGINE 3:n . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (11. maaliskuuta 2009). — Virallisen lehdistötiedotteen täydellinen käännös venäjäksi. Haettu: 16. maaliskuuta 2009.
  136. CryEngine 3 PC:lle, konsoleille ja MMOG:ille. Moottori julkistetaan GDC 2009 -tapahtumassa . GameTech (12. maaliskuuta 2009). Haettu 12. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2009.
  137. Avni Yerli liittyy GDC Europe Advisory Boardiin  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Crytek GmbH:n virallinen verkkosivusto (27. toukokuuta 2009). Haettu 9. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2009.
  138. Denis Tikhonov. Crytek studion johtaja liittyi GDC Europen asiantuntijakomiteaan (inaccessible link - history ) . Compulenta (25. toukokuuta 2009). Haettu: 9. heinäkuuta 2009. 
  139. Tom Ivan. Crysis 2 Multiplatform Electronic Arts julkaisee Crysis 2:n Xbox 360:lle, PS3:lle ja PC:lle, yhtiö on ilmoittanut kehittäjä Crytekin kanssa.  (englanniksi) . Edge (lehti) (1. kesäkuuta 2009). Haettu 1. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  140. Petr Petrov. Ilmoitettu ampuja Crysis 2 (linkki ei saavutettavissa) . 3DNews (2. kesäkuuta 2009). Haettu 2. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2014. 
  141. Crytek palkittiin huippuinnovaattorina  (englanniksi)  (downlink) . Crytek GmbH:n virallinen verkkosivusto (26. kesäkuuta 2009). Haettu 9. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2009.
  142. Mocib2. Edge Online - Crytek Studio -profiili  . inCrysis.com (6. heinäkuuta 2009). Käyttöpäivä: 21. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  143. Will Freeman. Q&V: Yerli  Brothers . Kehitä (lehti) (30. syyskuuta 2009). - Alkuperäinen artikkeli. Käyttöpäivä: 26. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  144. Crytek liittyy GAME-yhdistykseen  (englanniksi)  (downlink) . Crytek GmbH:n virallinen verkkosivusto (29. tammikuuta 2010). Haettu 6. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2010.
  145. Dan Dormer. Crytek lähtee Saksasta? Jos kansakunta kieltää ampujat, Crytek pelastaa.  (englanniksi) . 1UP.com (28. marraskuuta 2006). Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  146. Crytek saattaa lähteä  Saksasta . DigitalBattle.com (29. marraskuuta 2006). Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  147. Lars Winckler. Spiele-Genies drohen mit Auswanderung  (saksa) . Welt Online (21. elokuuta 2007). – Alkuperäinen haastattelu. Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  148. Kyle Orland. Crytek uhkaa lähteä Saksasta väkivaltaisten pelilakien  vuoksi . Joystiq.com (22. elokuuta 2009). Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  149. Mahmood Ali. Crytek voi lähteä Saksasta väkivaltaisen videopelilain  vuoksi . wire.ggl.com (22. elokuuta 2009). Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  150. XRUSHT.NET. Crytek lähtee kotoa? . Venäläinen fanisivusto Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (24. elokuuta 2009). Haettu: 3.10.2009.
  151. Phil Elliott. Kielletään uhkaus "väkivaltaisten pelien" kehittäjille  Saksassa . GamesIndustry.biz (8. kesäkuuta 2009). Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  152. "Killerspiel-Diskussion": Crysis-Schöpfer Cevat Yerli droht mit Abwanderung aus Deutschland  (saksa) 2. PC Games (4. elokuuta 2009). – Alkuperäinen haastattelu. Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  153. Kath Brice. Yerli: Crytek lähtee Saksasta, jos maa kieltää toimintapelit  (englanniksi) . GamesIndustry.biz (5. elokuuta 2009). Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  154. Michael French. Crytek jättää Saksan, jos toimintapelit kielletään  . Kehitä (lehti) (5. elokuuta 2009). Haettu 9. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  155. Timothy J. Seppala. Crytek sulkee studiot ja maksaa työntekijöille  jälleen myöhässä . Engadget (20. joulukuuta 2016). Käyttöpäivä: 28. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2018.
  156. Ensimmäisen vuosineljänneksen liikevaihto: 62,5 milj . € . Ubisoft. Haettu 2. helmikuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  157. Ubisoft julkistaa Far Cry® 2:n. Legendary Shooter palaa PC:lle vuonna 2008 . Ubisoft. Haettu 11. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  158. Fileplanet Far Cry -mainoksilla tuettu julkaisu . Haettu 30. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2016.
  159. Far Cry - Täysi pelin lataus - FileShack - Lataa PC-videopelien korjaustiedostoja, videoita, betaversioita ja trailereita PC:lle, PlayStationille, Xbox 360:lle ja Wiille (linkki ei saatavilla) . Haettu 30. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2008. 
  160. Keskustele Cevat Yerlin ja Roy Taylorin kanssa +  transkriptio . inCrysis (15. marraskuuta 2007). Haettu 16. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  161. Mummu. Crysis ja UT 3 ovat marraskuun häviäjiä (linkki ei saatavilla) . PlayGround.ru (20. joulukuuta 2007). Haettu 16. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2009. 
  162. Edge Staff. Crysis , UT3 Sales Fall Flat  . EDGE (14. joulukuuta 2007). Haettu 11. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  163. Nomad. "Seuraavan geenin" huojuva kulutuspinta (linkki ei saatavilla) . Absolute Games (15. joulukuuta 2007). Haettu 12. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 1. lokakuuta 2008. 
  164. Mummu. Crysis: Miljoonas virstanpylväs saavutettu (linkki ei saatavilla) . PlayGround.ru (3. helmikuuta 2008). Haettu 16. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2011. 
  165. Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 31.12.2007) Tulot Puhelun  transkriptio . Etsitään Alfaa (1. helmikuuta 2008). Haettu 11. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  166. Chuck Osborne. Crysis Warhead - ensimmäinen katse  . Gamesradar (27. kesäkuuta 2008). Käyttöpäivä: 28. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  167. Crysis Story päivitetty  ( 20. heinäkuuta 2007). Haettu 26. marraskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  168. Mikä on Crysis? . inCrysis. Haettu 25. syyskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  169. Jo777. Mikä on Crysis: Wars ja mitä sen kanssa syödään (pääsemätön linkki) . Venäläinen Crysis-sivusto (2. syyskuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2011. 
  170. Engalus-peli arkistoitu 3. tammikuuta 2009 Wayback Machinessa Absolute Games -verkkosivustolla
  171. Szombat - daweed. Englaus es X-Isle bejelentve  (Unkari) . SG.hu (9. syyskuuta 2000). - Tietoja pelistä unkariksi. Käyttöpäivä: 13. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  172. Hiljainen avaruus . Absoluuttiset pelit . Haettu 11. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2011.
  173. Hiljainen avaruus . BestGamer.com. Haettu 11. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2012.
  174. IGN-henkilöstö. Crytek tuo Silent Spacen PC:lle, PS2:lle ja Xboxille Saksalainen kehittäjä suunnittelee tulevaa sci-fi-strategiapeliään usean konsolin kanssa  . IGN (9. helmikuuta 2001). Haettu 11. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  175. CrySPACE  . _ Haettu 11. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 29. helmikuuta 2000.
  176. Silent Space (Xbox  ) . TeamXbox . Haettu 11. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  177. Uusia kuvakaappauksia Aionista . MGnews (16. huhtikuuta 2008). Haettu 23. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  178. Aion: The Tower of Eternity rikkoi ennätyksiä . GameTech (15. marraskuuta 2008). Haettu 15. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  179. Katso Crysis#Arvostelut ja palkinnot vahvistaaksesi
  180. Sana "Sandbox" on käännetty  englannista.  -  "hiekkalaatikko" (sanasta "hiekka" - "hiekka" ja "laatikko" - "laatikko")
  181. Jason Ocampo. GameSpotin käytännön  esikatselu . GameSpot (5. lokakuuta 2007). Haettu 8. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2011.
  182. Crytek julkaisee mycrysis.comin uuden yhteisöportaalin Crysis-franchisingille verkossa  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Crytek GmbH (18. syyskuuta 2008). Käyttöpäivä: 20. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2008.
  183. XRUSHT.NET. MyCrysis.com julkaistu! . Venäläinen fanisivusto Crysis–Russian Portal (19. syyskuuta 2008). Haettu: 20.9.2008.
  184. MyCrysis-tiimi. Crysis kuukausittainen päivitys #6 - lokakuu 2008  . MyCrysis.com (31. lokakuuta 2008). Haettu 1. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  185. Cry-Eddy. Crysis kuukausittainen päivitys #6 - lokakuu 2008  . CryMod.com (31. lokakuuta 2008). Haettu 1. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.

Linkit