Crytek GmbH | |
---|---|
Tyyppi | yksityisyritys |
Pohja | 1999 |
Perustajat |
Cevat Yerli Avni Yerli Faruk Yerli |
Sijainti | Saksa :Frankfurt |
Avainluvut |
Avni Yerli (toimitusjohtaja) Faruk Yerli (toimitusjohtaja) |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
Työntekijöiden määrä | 250 (2021) [1] |
Emoyhtiö | Yerlin perhe |
Osakkuusyhtiöt | Crytek Istanbul |
Verkkosivusto | www.crytek.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Crytek on saksalainen yksityinen yritys , joka on erikoistunut tietokonepelien ja ohjelmistojen kehittämiseen . Yrityksen perustivat kolme turkkilaista veljeä Cevat, Avni ja Faruk Yerli vuonna 1999. Vuodesta 2006 lähtien Crytekin pääkonttori on ollut Frankfurtissa , Saksassa . Myös lisästudioita Kiovassa ( Ukraina ) ja Istanbulissa ( Turkki ) [2] .
Yritys tunnetaan parhaiten Far Cry - pelin ja pelimoottorin CryEngine kehittämisestä , joka on ensimmäinen moottori , joka käyttää PolyBump - työkalua , joka perustuu bump texturing - tekniikkaan .
Vuonna 2009 Crytekin keskustoimisto (pääkonttori) sijaitsee Saksan Frankfurt am Mainin kaupungissa . Tässä toimistossa sijaitsi yrityksen johto-, kehitys- ja kehitysosasto ( englanniksi R&D ) sekä oma liikkeensieppausstudio ( motion capture ). Vuonna 2009 Frankfurtin pääkonttorin työntekijämäärä oli 255 [3] .
Frankfurtin keskustoimiston lisäksi Crytekillä oli 5 konttoria hajallaan eri maissa. Crytekin sisäisen politiikan mukaan kaikki nämä tytäryhtiöt kehittivät omia peliprojektejaan, jotka perustuivat keskustoimistossa kehitettyihin teknologioihin. Ainoa poikkeus oli Soulin ainoa 9 hengen toimisto, joka luotiin yksinomaan Crytek-teknologian myyntiä ja tukemista varten Aasian alueella (Korea, Kiina, Japani) [3] .
Crytekin perustajajäsenen ja toimitusjohtajan Cevat Yerlin mukaan yhtiön sisäiset suhteet työntekijöiden välillä perustuvat kolmeen tunnuslauseeseen: luottamukseen, yhteistyöhön ja kunnioitukseen. "Meille ratkaisevaa on palkkaamiemme ihmisten henkilökohtainen kulttuuri", Yerli sanoi. ”Laajuus on tärkeää, mutta on paljon lahjakkaita ihmisiä, jotka eivät vain sovi meille. Emme tarvitse mikrojohtajia. Emme tarvitse ihmisiä, jotka eivät halua jakaa tietoa. <…> Työllistämme ihmisiä, jotka tekevät harrastuksensa työkseen” [3] [4] . Crytekin mantra on "Envision. ota käyttöön. Saavuttaa." ( englannista - "Imagination. Opportunity. Achievement.") [5] .
Crytek on tai on tehnyt yhteistyötä seuraavien yritysten kanssa: Electronic Arts , Ubisoft , nVidia , Intel , AMD , FMOD , Valve , Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg ja Rating Services [6] .
Vuonna 2009 Crytekin työntekijöiden kokonaismäärä kaikissa toimistoissa ja sivuliikkeissä oli 474 henkilöä [3] , kerättynä eri puolilta maailmaa: Euroopasta (422), Kanadasta (6), Saksasta (15), Brasiliasta (1), Chilestä ( 1), Turkki (16), Israel (3), Venäjä (8), Intia (2), Kiina (1), Japani (1), Etelä-Korea (13), Australia (7), Uusi-Seelanti (1) [ 7] . Vuoteen 2017 mennessä vain yhtiön pääkonttori Frankfurtissa ja toimisto Kiovassa toimi osana Crytekiä. Taloudellisten ongelmien vuoksi vuonna 2016 jouduttiin sulkemaan viisi studiota kerralla: Budapestissa, Istanbulissa, Soulissa, Sofiassa ja Shanghaissa [8] .
Toimiston "syntymäaika" - 1. lokakuuta 2005; tänä päivänä palkattiin kolme ensimmäistä työntekijää, mukaan lukien Maxim Dembik, hänen pysyvä esimiehensä [9] . Crytekin Kiovan sivukonttori avattiin virallisesti 23. tammikuuta 2006 pienenä tuki- ja ulkoistusstudiona [9] . Tässä vaiheessa siinä oli kahdeksan henkilöä - Aluksi siinä oli kolme animaattoria, kolme taiteilijaa ja kaksi manageria [10] . Kiovan toimistosta tuli Crytekin ensimmäinen ulkoinen toimisto.
Avaamisestaan lähtien studio on tukenut Crysis - projektin ja toisen ennalta ilmoittamattoman Crytek-projektin kehitystä. Kuitenkin jo 11. toukokuuta 2007 Crytek ilmoitti, että Kiovan toimisto oli päivitetty täysimittaiseksi studioksi nimeltä "Crytek Kiev". Todettiin, että Crytek Kiev oli aloittanut itsenäisen työskentelyn uuteen Crytekin immateriaalioikeuksiin perustuvan pelin parissa. ”Kiova-studiomme on työllistänyt viimeiset puolitoista vuotta. Tämä on erittäin lahjakas tiimi ja he kävivät läpi erittäin intensiivisen koulutuskurssin, jonka aikana he auttoivat paljon Frankfurtin päästudiota. Nyt CryEngine 2 on täysin valmis, se tukee erilaisia pelejä ja toimii useilla alustoilla. Joten on aika aloittaa työskentely uuden projektin parissa ja antaa Ukrainan pääkaupungissa sijaitsevalle studiolle virallinen asema”, Faruk Yerli [11] [12] [13] kommentoi tätä lausuntoa .
Vuonna 2012 studiolla oli 80 työntekijää [14] .
Luodakseen täysin uuden pelin Kiovan haaratoimistolle Crytek lähetti Frankfurtin pääkonttoristaan Kiovaan Mikhail Khaimzonin, joka oli Far Cryn kehittämisen johtava taiteilija ja Crysisin taiteellinen johtaja [9] . Crysis-kehityksen päätyttyä hänet nimitettiin Kiivan studion luovaksi johtajaksi ja hän johti kaikkea luovaa työtä uudessa projektissa. Tässä vaiheessa sivuliikkeen henkilöstömäärä oli noin 20 henkilöä [9] . Aluksi pelin kehitys tehtiin CryEngine 2.5 -moottorilla, joka oli parannettu versio CryEngine 2 :sta . Pelin moottori kuitenkin vaihdettiin myöhemmin CryEngine 3 :ksi . Huolimatta CryEngine 3:n monikäyttöisyydestä, Kiovan studion kehittämä peli on PC-yksinomainen [9] .
24. helmikuuta 2009 ukrainalaisen pelilehden Gameplay virallisessa blogissa ilmestyi artikkeli, jonka mukaan lehden toimittajat olivat vierailleet Crytek Kievin toimistossa ja aikoivat julkaista tietoa Crytek Kievistä ja mahdollisesti sen kehittämästä peliprojektista. toukokuun numerossa [15] [16 ] [17] .
Gameplay -lehden # 5 (45) toukokuun numerossa julkaistiin suunnitelmien mukaisesti kuvaraportti Crytekin Kiovan sivuliikkeestä. Toimittajien vierailun aikana kehittäjät kertoivat, että studion henkilökunta oli maaliskuussa 2009 50 henkilöä ja että se oli kehittänyt uuteen immateriaaliomaisuuteen perustuvaa peliä puolentoista vuoden ajan. Toimittajat kertoivat nähneensä uuden projektin ja "oppineet paljon mielenkiintoisia yksityiskohtia", mutta he eivät voineet sanoa mitään ennen virallista ilmoitusta [18] .
Edge -lehden mukaan Crytek Kievin palveluksessa oli heinäkuussa 2009 51 työntekijää [3] .
14. elokuuta 2009 venäjänkielinen pelisivusto ja palvelin PlayGround.ru julkaisivat haastattelun Crytek Kiev -studion johtajan Maxim Dembikin kanssa, joka kertoi paljon yksityiskohtia ja yksityiskohtia studion toiminnasta. Hänen tietojensa mukaan sivuliikkeellä oli tällä hetkellä osavaltiossa 54 henkilöä ja se jatkoi henkilöstön rekrytointia. Dembik jakoi tietoa käytetystä moottorista ja pelin PC-yksinoikeudesta, koska Crytek Kievin henkilöstöstä puuttui asiantuntijoita, jotka kehittävät pelikonsoleille monikäyttöisiä pelejä [9] . Develop -lehden haastattelussa , joka julkaistiin 1. lokakuuta 2009, Maxim Dembik vahvisti uuden projektin työn ja puhui myös lyhyesti tiimin ilmapiiristä: "Tiimimme panos Crysis-projektiin osoitti studion kyvyn aloittaa oman projektin. Eikä edes pelkkä uusi projekti, vaan uusi tuotemerkki IP” [10] .
Tammikuun 2010 lopussa pelilehdistö sai tietää, että Yegor Bondar, joka työskenteli tuolloin Ubisoftissa tasosuunnittelijana , työskenteli Crytek Kievillä marraskuusta 2008 heinäkuuhun 2009 vielä ilmoittamattoman moninpelin ensimmäisen persoonan verkossa. ampuja ( MMOFPS ). Bondar julkaisi tämän tiedon LinkedIn-profiilissaan . Crytek ei kommentoinut tätä tietoa [19] [20] tuolloin . 16. elokuuta 2011 ilmoitettiin, että tämä salaperäinen projekti on Warface MMOFPS , joka julkistettiin virallisesti 25. marraskuuta 2010. Sitten kuitenkin ilmoitettiin, että kehittäjä oli Crytek Seoul . Vasta elokuussa 2011 tuli tiedoksi, että Crytek Kiev oli Warfacen pääkehittäjä.
Crytek Budapest21. toukokuuta 2007, viikko Kiovan studion päivittämisen jälkeen, Crytek ilmoitti uudesta studiosta Budapestiin , Unkarin pääkaupunkiin . Kiovan studion tavoin Budapest-studio keskittyi pelien kehittämiseen CryEngine 2:lla [13] [21] [22] . Crysis Warhead -lisäosan julkistamisen jälkeen 5. kesäkuuta 2008 tuli tunnetuksi, että Crytek Budapest oli kehittämässä sitä.
Huhtikuussa 2009 Crytek Budapest sai Unkarin tähdet -palkinnon . Palkinto myönnettiin "Crysis Warheadin erinomaisesta grafiikasta ja visuaalisesta tekniikasta", jonka loi unkarilainen tytäryhtiö [23] [24] .
Edge -lehden päivitettyjen tietojen mukaan Crytek Budapestillä oli heinäkuussa 2009 70 työntekijää [3] .
Develop -lehden haastattelussa , joka julkaistiin 1. lokakuuta 2009, vahvistettiin, että Crytek Budapest työskentelee "jännittävän uuden IP-pelin" parissa [10] .
Crytek Black Sea14. heinäkuuta 2008 Crytek GmbH osti tietokonepelien kehittäjän Black Sea Studios Ltd:n, jonka kotipaikka on Sofia , Bulgaria . Sopimuksen ehtojen mukaan Black Sea Studios Ltd nimetään uudelleen Crytek Black Seaksi ja se on Crytek GmbH:n uusi tytäryhtiö. Kaupan taloudellisia ehtoja ei julkistettu, eikä Crytek Black Sean sijainti muutu. Crytekin toimitusjohtaja Avni Yerli sanoi, että Crytek toivoo jatkavansa strategista kasvuaan ja laajentumistaan tämän yrityskaupan kautta. "Black Sea Studiosilla on erittäin pätevä ja kokenut kehitystiimi, ja se laajenee ja paranee jatkuvasti liittymällä perinteeseenmme tuottaa erittäin innovatiivisia ja luovia pelejä", Avni Yerli sanoi. Black Sea Studios Ltd on perustettu vuonna 2001. Olemassaolonsa aikana se on kehittänyt kaksi RTS -genren peliä - Knights of Honor ja WorldShift [25] [26] [27] [28] .
Edge -lehden päivitettyjen tietojen mukaan Crytek Black Sea työllisti 31 työntekijää heinäkuussa 2009 [3] .
Tällä hetkellä Crytek Black Sea työskenteli toisessa yllättämättömässä projektissa. "Työskentelemme projektin parissa, jonka avulla voimme saavuttaa entistä parempia pelikokemuksia", Vesselin Handjiev, Crytek Black Sea -yhtiön toimitusjohtaja , sanoi projektista Develop -lehden haastattelussa [10] .
Crytek Seoul18. marraskuuta 2008 Crytek ilmoitti virallisesti, että se oli avannut uuden sivukonttorin Soulin kaupunkiin (Etelä-Korea), joka aloitti toimintansa jo ennen tätä ilmoitusta. Toimistoa johtaa pelialan veteraani Young Mok Park , joka johti aiemmin liiketoimintasuunnittelua NCsoftilla . Tämän toimialan päätavoitteena on laajentaa Crytekin liiketoimintaa Aasian markkinoille. Tämä toimisto myy ja tukee Crytekin peliteknologiaa aasialaisille kuluttajille.
”Uuden toimiston avaaminen Souliin on looginen askel liiketoimintamme kehityksessä tällä alueella, ja se tarjoaa myös laadukasta teknistä tukea moottorimme lisenssinhaltijoille omistautuneen paikallisen tiimin ansiosta. Kun tapasimme ensimmäisen kerran Yong Mok Parkin, David Yoon ja James Hongin , tiesimme varmasti, että he olivat oikea tiimi viemään Korean liiketoimintaamme eteenpäin”, Farooq Yerli sanoi.
”Crytekin Korean toimistolla tulee olemaan keskeinen rooli CryEngine-teknologian lisenssinsaajien palvelun laadun parantamisessa. Perustamalla Korean toimiston Crytek on osoittanut sitoutumisensa ja vahvan kiinnostuksensa korealaisiin pelikehitysyrityksiin sekä korealaiseen peliteollisuuteen", sanoi Young Mok Park [29] [30] [31] .
Heinäkuussa 2009 Crytek Korean palveluksessa on 9 henkilöä Edge -lehden päivitettyjen tietojen mukaan [3] .
”Etelä-Korean peliteollisuus on yksi suurimmista pelimoottoreiden kuluttajista. Korealaiset kehittäjät etsivät uusinta teknologiaa kaikilla aloilla, koska ne perustuvat pitkälle historialle ja kokemukselle verkkopeleistä. Nämä kehittäjät ovat innokkaita luomaan jotain, mitä ei vielä ole maailmassa ”, Crytek Korean toimitusjohtaja Yang Mok Park sanoi Develop -lehden haastattelussa [10] .
Crytek UK3. helmikuuta 2009 brittiläisen peliyhtiön Free Radical Designin käsikirjoittaja Rob Yescombe antoi pelisivustolle 1UP.com haastattelun , jossa hän totesi, että Crytek ostaa Free Radical -studion hyvin pian. Seuraavana päivänä, 4. helmikuuta, nämä huhut vahvistettiin virallisesti. ReSolve Partners, Free Radicalin ulkoinen järjestelmänvalvoja, vahvisti tämän: "Meillä on ilo ilmoittaa, että Crytek on todellakin ostanut Free Radicalin, ja yli 40 uutta työpaikkaa on varattu." Rob Yescombe kommentoi ostoa: "Se oli sujuvin kauppa, jonka olen koskaan nähnyt. Kaikki sujui nopeasti, tehokkaasti ja loistavasti.” Free Radical Design sijaitsee Nottinghamissa Englannissa ja tunnetaan parhaiten TimeSplitters - pelisarjan julkaisemisesta . Uusimman pelinsä, ensimmäisen persoonan räiskintäpelin Haze julkaisun jälkeen, jonka myynti epäonnistui, Free Radical joutui vakaviin taloudellisiin vaikeuksiin, meni konkurssiin, irtisanoi suurimman osan työntekijöistään ja laittoi itsensä ja immateriaaliomaisuutensa myyntiin . 32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] .
Samana päivänä, 4. helmikuuta, Crytek vahvisti virallisesti oston ja ilmoitti nimeävänsä Free Radical -studion uudelleen nimellä "Crytek UK". "Free Radical Design on hieno hankinta yrityksellemme, koska nämä kaverit ovat jo osoittaneet osaavansa luoda laadukkaita pelejä", Avni Yerli sanoi. "Tämän tiimin, Crytek-verkoston ja patentoidun CryENGINE-teknologiamme yhdistelmä tulee olemaan perusta uusille jännittäville projekteille sekä lahjakkaiden brittikehittäjien houkuttelemiseen." [39] [40] [41] [42] [43] .
Muutamaa päivää myöhemmin tuli tiedoksi, että kaikki entisen Free Radical Design -studion 42 työntekijää olisivat mukana konsoliprojektien luomisessa. ”Olemme aina suunnitelleet pääsyä konsolimarkkinoille, ja tämä oli osa strategiaamme jo kauan ennen Free Radical Designin hankintaa. Tämän studion ostaminen auttaa meitä etenemään hieman nopeammin kohti tavoitettamme kehittää korkealaatuisia projekteja konsoleille", sanoi Cevat Yerli [44] [45] [46] .
Heinäkuussa 2009 Crytek UK:lla oli Edge -lehden päivitettyjen tietojen mukaan 58 työntekijää [3] .
Elokuussa 2009 englanninkielinen Develop -lehti haastatteli eksklusiivista haastattelua varten Karl Hiltonia, Crytek UK:n toimitusjohtajaa ja yhtä Free Radical Designin neljästä perustajasta . Tämä haastattelu julkaistiin kahdessa osassa - 12. ja 17. elokuuta. Tässä haastattelussa Hilton paljasti paljon Crytek UK:n nykytilasta, sen menneisyydestä, ostoprosessista ja prioriteettien muuttamisesta sekä studion tulevista projekteista ja aikomuksista. Hiltonin mukaan Crytekin sisäinen ilmapiiri ja kulttuuri ovat hyvin samankaltaisia kuin entisen Free Radicalin. Kaupan jälkeen jotkut Free Radicalin työntekijät, jotka lähtivät yrityksestä konkurssin aikana, palasivat. Lisäksi Crytekin käyttämät teknologia- ja ohjelmistotyökalut ( Sandbox ja CryEngine 3 ) osoittautuivat täysin erilaisiksi entisen Free Radicalin työkaluista, joten sen työntekijät joutuivat kouluttautumaan uusiin työkaluihin. Hilton kuitenkin sanoi: ”… CryEngine 3 ja sen työkalut ovat todella fantastisia. Free Radicalilla oli hyviä toimivia ohjelmistotyökaluja, mutta emme ole koskaan keskittyneet niin paljon pelinkehitystyökalujen kehittämiseen kuin Crytek." Lisäksi työkalujen muutoksen vuoksi Crytek UK -taiteilijat joutuivat "vaihtamaan" Mayasta 3ds Maxiin . Haastattelussa Hilton puhui erityisen myönteisesti CryEngine 3:sta: "En usko, että emme ole nähneet PlayStation 3 :n olevan hyödynnetty täysimääräisesti, mutta olen varma, että Crytekin paras saavutus CryEngine 3:lla on, että meillä on nyt paras PS3:n laitteistoresurssien mahdollinen käyttö täydellä teholla" [47] [48] . Haastattelun toisessa osassa Hilton totesi, että Crytek UK on mukana kehittämässä tiettyjä Crysis 2 :n "kriittisiä" oletettavasti konsolikomponentteja [49] Crytek UK työskentelee myös uuden ennalta ilmoittamattoman projektin parissa, joka on konseptivaiheessa [50] ] [51] .
Carl Hilton totesi syyskuun lopussa Develop -lehden uudessa haastattelussa pelin kehityksestä uudelle immateriaaliomaisuudelle : ”Nyt olemme pelin konseptisuunnitteluvaiheessa alkuperäisen IP:n perusteella. Toivomme, että tämä peli on ensimmäinen pelisarjassa, joka Crytek UK saa tunnustusta ympäri maailmaa." [52] . Hilton totesi myös, että Crytek UK on kiinnostunut osallistumaan Ison-Britannian koulutukseen ja haluaa luoda hyvän yhteydenpidon ja tiedonvaihdon yliopistojen ja korkeakoulujen kanssa [53] .
15. maaliskuuta 2010 peliyhteisö sai tietää, että Crytek UK rekisteröi uuden tavaramerkin ja logon "Self Defense" ( englanniksi - "Self-Defense") [54] [55] .
Yksityisen yrityksen Crytek perustivat kolme Yerlin veljestä, jotka ovat kotoisin Turkista, vuoden 1999 alussa Coburgin kaupungissa (Saksa). "Tavoitteenamme oli luoda ryhmä tietokonepelien kehittäjiä, ja käytimme Internetiä joukkueen luomiseen", Faruk Yerli selitti myöhemmin EuroGamerin haastattelussa [56] . — Olemme hardcore - pelaajia ja olemme nähneet, että useimmissa peleissä oli jonkinlaisia puutteita pelattavuudessa, grafiikassa tai muissa ominaisuuksissa. Päätimme korjata sen, ja näin Crytek syntyi!”
Ensimmäinen näyttely, johon Crytek osallistui, oli Electronic Entertainment Expo 2000, joka pidettiin kesäkuussa. Siellä yritys esitteli CryEngine -moottoriaan . Amerikkalaisen nVidia -yrityksen edustajat huomasivat heidän esittelynsä ja pyysivät Crytekiä valmistelemaan esityksen ECTS 2000 -tapahtumaan osoituksena tuolloin uusimmissa GeForce 2 Ultra- ja GeForce 2 MX -näytönohjainkorteissa käytetyn nVidia NV16 -grafiikkaprosessorin ominaisuuksista. [56] [57] .
European Computer Trade Show (ECTS) 2000 -tapahtumassa, joka pidettiin 3.-5. syyskuuta 2000 Lontoossa , Crytek esitteli CryEngine-pelimoottoriaan ja X-Isle-pelin teknistä demoa . Mielenosoitus pidettiin nVidia-osastolla. Crytek ilmoittaa myös välittömästä ilmoituksesta kahdesta ensimmäisestä pelistään ja tulevista sopimuksista pelien julkaisijoiden kanssa. Kaksi peliä paljastettiin myöhemmin X-Isle ja Engalus . Lisäksi Crytek suunnitteli solmivansa sopimuksia laitevalmistajien kanssa. Crytek-demo teki erittäin suuren vaikutuksen pelitoimittajiin, kehittäjiin ja julkaisijoihin, ECTS 2000:n jälkeen monet pelisivustot ja -lehdet haastattelivat Crytekiä [57] "Saimme [demostamme] paljon positiivista palautetta julkaisijoilta, kehittäjiltä ja laitevalmistajilta ( erityisesti AMD:ltä), Faruk Yerli totesi myöhemmin [58] [59] . Syyskuun 5. päivänä, näyttelyn viimeisenä päivänä, Crytek avasi oman verkkosivustonsa [60] .
1. kesäkuuta 2002 Crytek ilmoitti virallisesti uusien työntekijöiden palkkaamisesta jatkamaan ensimmäisen tietokonepelinsä X-Islen ja uuden CryEngine [61] -pelimoottorin kehittämistä .
2. toukokuuta 2002 Crytek ilmoitti virallisesti, että heidän oma CryEngine - pelimoottorinsa oli valmis ja valmis kolmannen osapuolen lisensointiin. Crytek tarjoaa myös uuden kehitystyönsä, PolyBump [62] , lisensointia varten .
4.–8. maaliskuuta 2003 Crytek osallistui GDC :hen ( Eng. Game Developers Conference - Game Developers Conference), jossa he esittelivät uutta moottoriaan ja tekniikkaansa. "Olemme suunnitelleet upeita demoja, jotka esittelevät uusinta CryEngine-tekniikkaa, mukaan lukien työkalut (CryEDIT, Exporters), visuaaliset tekniikat (Polybump, Lighting & Shadows), äänitehosteet (dynaaminen musiikki täydellä Dolby Digital 5.1 -tuella), tekoäly (helppo käyttää ) Käsikirjoitus) ja fysiikka (köysifysiikka, RagDoll -fysiikka, nestefysiikka) sekä CryEnginen ainutlaatuinen renderöintivoima" [63] .
14.–16. toukokuuta 2003 Crytek esitteli Far Cryä E3 2003 :ssa [64] .
2. syyskuuta 2003 Crytek vieraili jälleen ECTS:ssä. Täällä Far Cry palkittiin "Best PC Game" ( englanniksi - "Paras peli henkilökohtaisille tietokoneille") [65] .
23. syyskuuta 2003 Crytek muokkasi CryEngineä optimoimalla sen tukemaan 64-bittisiä prosessoreita. Myös 64-bittisten järjestelmien tuki on otettu käyttöön kaikissa muissa Crytekin tuotteissa, erityisesti PolyBumpissa [66] .
4. helmikuuta 2004 klo 9.00 Saksan poliisi tarkasti Crytekin toimistot Coburgissa liittyen väitteeseen, jonka mukaan Crytek käytti laitonta tai piraattiohjelmistoa . Poliisi halusi löytää ohjelmiston kopioita enemmän kuin lisenssejä ostettiin, mutta lopulta ei löytynyt mitään [67] [68] .
26. maaliskuuta 2004 Crytekin ensimmäinen kaupallinen tietokonepeli Far Cry saapui jälleenmyyjille [69] .
23. heinäkuuta 2004 Crytek allekirjoitti sopimuksen Electronic Artsin (NASDAQ: ERTS) kanssa. Sopimuksen mukaan Electronic Arts oli velvollinen julkaisemaan vähintään yhden Crytek-pelin uuteen immateriaalioikeuksiinsa perustuen. Myöhemmin tiedettiin, että tämä peli on Crysis. ”Uuden immateriaaliomaisuuden tuominen interaktiivisen viihteen markkinoille on EA:n keskeinen painopiste. Crytekin ja EA:n välinen kumppanuussopimus on osoitus sitoutumisestamme edistää uutta luovaa kehitystä, ja olemme innoissamme saadessamme työskennellä joidenkin Euroopan loistavimpien kykyjen kanssa luodaksemme innovaatioita pelattavuuden ja pelien suunnittelussa, Frank sanoi. Segner ( eng. Frank Sagnier ), EA Partners Europen varapuheenjohtaja [70] .
2. syyskuuta 2004 Crytek voitti kolme palkintoa: " Paras uusi eurooppalainen studio" , " paras itsenäinen kehittäjä" , "paras uusi alustan henkinen omaisuus" . eng. "Best New PC IP - Far Cry" ) [71] [72] [73] .
13. marraskuuta 2004 Crytek sai 4 saksalaista kehittäjäpalkintoa: paras täysihintainen peli , paras pelisuunnittelu , paras tekniikka ), "paras grafiikka" ( paras grafiikka ) [74] .
6. marraskuuta 2004 Crytek teki yhteistyötä ATI :n kanssa luodakseen Hollywood-tyylisen koneiston nimeltä "The Project" esittelemään PC -pelaamisen tulevaisuutta [75] [76] .
23. tammikuuta 2006 Crytek julkisti virallisesti toisen kaupallisen tietokonepelinsä, Crysis. Samaan aikaan tuli tiedoksi, että Crysis perustuu Crytekin uuteen pelimoottoriin - " CryEngine 2 " [77] . Välittömästi moottorin julkistamisen jälkeen Crytek ilmoitti toistuvasti, että CryEngine 2 -moottori, kuten Crysis-peli, olisi puhtaasti PC-yksinomainen, koska Xbox 360- ja PlayStation 3 -pelikonsoleissa ei ollut tarpeeksi järjestelmätehoa moottorin pyörittämiseen [ 78] [79] [80] .
30. maaliskuuta 2006 Ubisoft hankki kaikki oikeudet Crytekin kehittämään CryEngineen. Kaikki oikeudet Far Cryyn on myös hankittu. Tästä eteenpäin Crytekillä ei voi olla laillista tai laillista yhteyttä moottoriin, eikä se voi käyttää itse moottoria tai CryEngine-tavaramerkkiä [81]
21. huhtikuuta 2006 Crytek muutti uusiin toimistoihin Frankfurt am Mainiin [82] .
Tammikuun 23. päivänä 2007, tasan vuosi Crysis-ilmoituksen jälkeen, Crytek piti ensimmäisen julkisen CryEngine 2 -esittelyn. Samaan aikaan ilmoitettiin, että Crytek tarjosi moottoriaan myyntiin muille yrityksille [83] . Myöhemmin moottori on lisensoitu useilta peliyhtiöiltä ja oppilaitoksilta [84] .
27. lokakuuta 2007 Crytek avasi virallisesti Crysis Modding -portaalin: www.crymod.com . Aiemmin tässä osoitteessa sijaitseva Far Cry -modiointisivusto on siirretty osoitteeseen farcry.crymod.com . Kaikki Sandbox 2 -editorin viitteet ja oppaat ovat osoitteessa doc.crymod.com [85] .
8.-11. marraskuuta 2007 Crytek osallistui G*STAR Game and Trade Show -tapahtumaan Soulissa , Korean tasavallassa , Kintex Centerissä [86] .
Crysis, Crytekin toinen kaupallinen peli, julkaistiin 13. marraskuuta 2007 Pohjois-Amerikassa , 15. marraskuuta Australiassa , 16. marraskuuta Euroopassa , 23. marraskuuta Uudessa-Seelannissa ja 29. marraskuuta Japanissa [87] .
28. huhtikuuta 2008 suosittu pelilehti PC Play haastatteli Cevat Yerliä. Tässä haastattelussa Yerli totesi, että Crytek ei enää julkaise yksinomaan PC - yksinoikeudellisia tuotteita. Tämä johtuu hänen mukaansa Crysis-pelin ohjelmistopiratismista . Kaikki seuraavat pelit ovat monialustaisia. Alkuperäinen teksti [88] [89] [90] [91] [92] :
K: Miten arvioit PC-peliteollisuuden nykytilan? Jotkut sanovat, että sen sukupuuttoon kuoleminen on vain ajan kysymys, kun taas toiset väittävät, että PC-peliteollisuus on vasta alkamassa elpyä. Koska Crysis on vain PC:lle tarkoitettu peli, mitä mieltä olet sen asemasta markkinoilla ja sen tulevaisuudesta? Skeptikot sanoisivat, että tällaisen sensaatiomaisen pelin julkaiseminen yksinomaan henkilökohtaisille tietokoneille on erittäin riskialtista.
Vastaus: On. Kärsimme tällä hetkellä Crysisin massiivisesta piratismista. Näyttää siltä, että olemme johtamassa piratismitappiolistaa laajalla marginaalilla, kaavioita, joissa ei ole toivottavaa johtaa. Uskon, että PC-pelaamisongelman syy on piratismi. Siihen asti, että pelaajat, jotka käyttävät piraattikopioita, itse asiassa tuhoavat pelialustan. Vastaavia pelejä pelikonsoleissa myydään 4-5 kertaa paremmin. Tämä opetti meille tärkeän oppitunnin, ja tulevaisuudessa näyttää siltä, että emme enää julkaise PC-yksityisiä tuotteita, kuten Crysis. Tuemme PC-alustaa, mutta emme yksinomaan.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kysymys: Miten arvioit PC-peliteollisuuden nykytilan? Jotkut sanovat, että on vain ajan kysymys, milloin se lopulta kuolee, toiset sanovat, että "iso" on vasta saamassa paluutahtiaan. Koska Crysis on PC-yksinomainen peli, mitä mieltä olet sen markkinavastaanotosta ja sen tulevaisuudesta? Skeptikot sanoisivat, että on melko riskialtista mennä yksin PC:lle näin korkean profiilin nimikkeellä. Vastaus: Varmasti on. Kärsimme tällä hetkellä valtavasta piratismista, joka kattaa Crysisin. Näytämme johtavan piratismin listaa suurella marginaalilla, mikä ei ole toivottavaa. Uskon, että se on PC-pelaamisen ydinongelma, piratismi. Siinä määrin PC-pelaajat, jotka piraattipelit tuhoavat alustan luonnostaan. Samanlaisia pelejä konsoleissa myydään 4-5 kertaa enemmän. Se oli meille iso oppitunti, ja uskon, että meillä ei ole PC-yksinoikeudellisia tuotteita, kuten teimme Crysisin kanssa tulevaisuudessa. Aiomme tukea PC:tä, mutta emme enää yksinomaan.5. kesäkuuta 2008 Crysis - Crysis Warhead -pelin lisäosa julkistettiin virallisesti . Pääuutinen oli, että Crysis Warhead on PC-yksinomainen [93] .
7. kesäkuuta 2008 Crytekin manageri Harald Seeley antoi ClanBasele tästä haastattelun , jossa hän sanoi seuraavaa [94] [95] [96] [97] :
Kun Cevat sanoi, että emme enää luo uusia PC-yksityisiä tuotteita, hän viittasi uusiin projekteihin, joita kehitämme tulevaisuudessa.
Warhead on ollut kehitteillä jo jonkin aikaa, eikä meillä ollut halua tai aikomusta tuottaa pettymystä uskollisille PC-faneillemme.
Mutta kyllä, kaikki uudet franchising-yritykset, joita kehitämme tulevaisuudessa, ovat monialustaisia.
Kesäkuun puolivälissä 2008 Crytekin virallisella verkkosivustolla Jobs Budapest -osiossa julkaistiin ilmoitus , että tarvitaan ohjelmoija, jolla on kokemusta pelien kehittämisestä PlayStation Portable -alustalle [98] [99] [100] .
Heinäkuun 24. päivänä 2008 ilmoitettiin, että Crytek osallistuu ensimmäistä kertaa historiansa vuotuiseen Games Conventioniin , joka pidettiin Leipzigissä 19.-23.8.2008. CryEngine 2 esiteltiin täällä kaikille. Harald Seely yhdessä tiiminsä kanssa oli yleisön saatavilla keskustelemaan CryEngine 2:n teknisistä ongelmista sekä moottorin lisensointikysymyksistä [101] .
25. heinäkuuta 2008 Games Convention Developers Conference (GCDC) ilmoitti virallisesti, että Crytek tulee olemaan sen virallinen sponsori 19. elokuuta 2008. GCDC pidettiin Leipzigissä ennen Games Conventionia , ja se kesti 18.-20. elokuuta 2008 [102] .
Samana päivänä, 25. heinäkuuta, tuli tunnetuksi, että Games Convention 2008:n maailmanensi-illassa Leipzigissä vierailijoilla on mahdollisuus pelata Crysis Warheadia ensimmäistä kertaa . Vierailijoilla on myös mahdollisuus pelata Crysis Wars -moninpelipakettia, joka tulee Crysis Warheadin mukana [103] .
28. elokuuta 2008 Games Convention päättyi, minkä ansiosta monet tosiasiat Crysis Warheadista, Crysis Warsista tulivat tunnetuksi ja uusia kuvakaappauksia ja videoita ilmestyi [104] [105] [106] . Myös Games Conventionissa järjestettiin konsertti, johon Crytek osallistui ja tarjosi konserttiin joitain kappaleita virallisesta Crysis-soundtrackista [107] .
12. syyskuuta 2008 Crytek ja Valve ilmoittivat päätöksestään julkaista Crysis- ja Crysis Warhead -pelit (yhdessä Crysis Warsin kanssa) Internetin digitaalisen jakelupalvelun Steam kautta . Mahdollisuus ennakkotilata näitä pelejä tuli saataville samana päivänä. Pelit tulivat ladattavaksi 18. syyskuuta 2008 [108] [109] [110] [111] [112] .
16. syyskuuta 2008 Crysis Warhead meni jälleenmyyjille. Tässä yhteydessä David DeMartini , Senior Vice President ja General Manager , EA Partners , antoi seuraavan lausunnon: "Crytek on maailmanluokan kumppani, josta on nopeasti tullut yksi pelialan suurimmista [113] .
18. syyskuuta 2008 Crysis Warheadin julkaisun ohella vähittäismyyntikanavien ja Steamin kautta Crytek avasi uuden virallisen verkkosivuston, MyCrysis.com . Tämä sivusto tarjoaa kaiken tiedon Crysis-peleistä sekä viralliset foorumit, joista fanit voivat löytää uusimmat uutiset kehittäjien itsensä toimittamasta. "MyCrysis.comista on tulossa verkkoyhteisömme uusi koti. Se sisältää täydelliset tiedot kaikista peleistämme. CryMod keskittyy muokkaamiseen, mutta MyCrysis.com toimii kaikkien peliemme uutis- ja tietokeskuksena. Olen iloinen, jos kaikki todella pitävät uudesta verkkosivustostamme ja sen eteen tekemästämme työstä”, sanoi Eddy Dew , Crytekin uusi johtava yhteisöpäällikkö [114] [115] .
Cevat Yerli puhui julkisesti Games Convention Asia 2008 -tapahtumassa syyskuun puolivälissä 2008. Yerli kertoi, että CryEngine 3 julkaistaan seuraavan sukupolven konsoleille klo. samaan aikaan kuin nämä uudet pelijärjestelmät [116 ] [117] [118] .
Haastattelussa australialaiselle GameSpot - sivustolle 22. syyskuuta 2008 Cevat Yerli käsitteli seuraavan sukupolven pelikonsolien aihetta toisen kerran kuukaudessa ja totesi, että samanaikaisesti niiden markkinoille tulon kanssa - vuosina 2011-2012 - on toinen läpimurto pelin grafiikan laadussa. ”Seuraava läpimurto grafiikassa on vuosina 2011/2012; tietysti se liittyy uuden sukupolven konsolien lanseeraukseen, Yerli sanoi. "PS4, Xbox 720 ja yhteensopiva PC antavat pelinkehittäjille mahdollisuuden luoda pelejä, joiden grafiikka on yhtä hyvä kuin nykypäivän CG" [119] [120] [121] .
24. lokakuuta 2008 Crytek ilmoitti virallisesti, että se aikoo osallistua Game Territory -näyttelyyn, joka pidettiin 30. lokakuuta - 2. marraskuuta Kiovassa , Ukrainassa . Näyttelyssä Crytek esitteli pelejä Crysis Warhead ja Crysis Wars ja tarjosi näyttelyn kävijöille mahdollisuuden kokeilla pelejä. "Game Territory" on Ukrainan peliteollisuuden keskus, jossa tapaavat tunnetuimmat julkaisijat ja kehittäjät Ukrainasta, Venäjältä sekä läheltä ja kaukaa ulkomailta. Näyttely pidettiin 30. ja 31. lokakuuta klo 10.00-18.00 ja 1.11. 2. klo 10.00-19.00 Kiovassa, KievExpoPlaza-messukeskuksessa osoitteessa Salyutnaya street, 2-B, Nyvky metroasema [122] [123 ] ] .
25. marraskuuta 2008 Crytek ilmoitti virallisesti, että se aikoo osallistua I/ITSEC 2008 -tapahtumaan, joka pidettiin Orlandossa, Floridassa 1.–4. joulukuuta 2008. Crytek esitteli näyttelyssä CryEngine 2 -pelimoottoriaan ja Sandbox 2 -tason editoriaan. Crytekin demo pidettiin Harrington Groupin osastolla #1145, joka tekee CryEngine 2 -moottoriin perustuvan sotilaallisen simulaation. Crytek PR- ja Licensing Team -moottori oli yleisön saataville keskustelemaan CryEngine 2:n teknisistä ongelmista sekä moottorin lisensointikysymyksistä [124] .
3. joulukuuta 2008 Crytek Essenissä , Saksassa, voitti 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 -palkintoa ( German Developer Awards ) . Tämä palkinto myönnetään vain saksalaisille tietokone- ja videopelikehittäjille, jotka ovat luoneet erinomaisia pelejä ja julkaisseet ne aikaisintaan 12 kuukauden kuluttua palkinnon myöntämispäivästä. Crytek on ollut seitsemän kertaa ehdolla viidessä kategoriassa ja voitti seuraavat palkinnot: Crysis voitti parhaan saksalaisen PC-pelin ja parhaan pelisuunnittelun . »); pelit Crysis ja Crysis Warhead voittivat "Best In-Game Graphics" ( englanniksi - "Paras pelin sisäinen grafiikka"); Crytek sai "Vuoden studio" -palkinnon ( englanniksi - "Vuoden kehittäjä"). [125] [126] [127]
3. maaliskuuta 2009 Crytek jätti uuden tavaramerkin "Warface" ja uuden "CE"-logon Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastolle (USPTO). Samaan aikaan "CE"-logo tarkoittaa " tietokoneohjelmistojen kehitystyökaluja " ja " Warface " tarkoittaa "tietokonepelejä" ( tietokonepeliohjelmisto ) . Crytek [128] [129] [130] [131] [132] [133] ei ole antanut yleisölle selvennystä .
11. maaliskuuta 2009 Crytek julkaisi virallisen lehdistötiedotteen, jossa se ilmoitti CryEngine 3 -moottorin kehittämisestä ja sen keskittymisestä nykyiseen ja seuraavan sukupolven pelikonsoleihin sekä online-moninpeleihin. Myös moottorin logo näytettiin - se osoittautui hieman muokatuksi äskettäin rekisteröidyksi "CE"-logoksi, joka ilmeisesti kuvaa CryEngine - moottorin nimeä . Itse moottoria koskevien tietojen lisäksi Crytek ilmoitti lehdistötiedotteessa, että moottori esitellään kansainvälisessä Game Developers Conference 2009 -tapahtumassa, joka pidetään 25.-27. maaliskuuta 2009 San Franciscossa, USA:ssa [134] [135 ] [136] .
Avni Yerli hyväksyttiin 25. toukokuuta 2009 Kölnissä 17.-19. elokuuta 2009 järjestettävän European Game Developers Conferencen GDC Europen asiantuntijakomiteaan . "Olen kunnia, että minut kutsuttiin GDC Europen asiantuntijakomiteaan", sanoi Avni Yerli. – On hienoa olla osana näin ammattitaitoista ja lahjakasta porukkaa. Olen varma, että tällä näkemyksellä pystymme järjestämään konferenssin, joka koskettaa alan ydintä.” Frank Sliwka , Think Services -liiketoiminnan eurooppalaisen liiketoiminnan kehitysjohtaja ja GDC Europen johtaja , sanoi: "Avni on yksi Euroopan johtavista kehittäjistä, joten olemme varmoja, että hänen tietämyksensä auttaa viemään konferenssin uudelle tasolle" [137] [ 138] .
1. kesäkuuta 2009 Crysis 2 julkistettiin virallisesti . Kehittäjät ilmoittivat, että peli käyttää CryEngine 3 -moottoria ja se julkaistaan PC :lle , Xbox 360:lle ja PlayStation 3 :lle [139] [140] .
26. kesäkuuta 2009 Crytekille myönnettiin Top 100 Innovation Management Award -palkinto. Palkinto myönnetään keskisuurille saksalaisille yrityksille kansainvälisten ja eri toimialojen välisten vertailujen mukaisesti tehdyn asiantuntijaryhmän analyysin perusteella. Lothar Spath , eläkkeellä oleva Baden - Württembergin pääministeri, luovutti palkinnot Gästehaus Petersbergin seremoniassa Königswinterissä [141] .
Heinäkuun 2009 alussa tunnettu englanninkielinen aikakauslehti " Edge ", joka on omistettu tietokonepeleille ja IT-tekniikoille, aloitti artikkelisarjan "Studio Profile" ( englanniksi " studioprofiili"), jossa hän kuvaili. eri kehittäjät yksityiskohtaisesti. Ensimmäinen tässä artikkelisarjassa esitelty kehittäjä oli Crytek, jossa Edge haastatteli perusteellisesti ja sai paljon uutta tietoa [3] [142] .
Englanninkielinen Develop -lehti ja -sivusto julkaisivat syyskuun lopussa useita eksklusiivisia haastatteluja eri edustajien kanssa, minkä ansiosta yhtiöstä tuli paljon uutta tietoa. Erityisesti 30. syyskuuta Develop julkaisi eksklusiivisen haastattelun Yerli-veljesten kanssa "Q&A: The Yerli Brothers" [143] , ja 1. lokakuuta julkaisi artikkelin "Crytek Across the World" ( englanniksi - "Crytek ympäri maailmaa" "), jossa hän kuvaili kaikkia kuutta Crytekin toimistoa ja teki lyhyitä haastatteluja näiden toimistojen edustajien kanssa [10] .
29. tammikuuta 2010 Crytek ilmoitti yleisölle liittyneensä GAMEen, saksalaisten pelikehittäjien yhdistykseen [144] .
Marraskuussa 2006 saksalainen televisiokanava Focus TV vieraili Crytekin toimistossa ja haastatteli Cevat Yerliä. Kun kysyttiin, mitä tapahtuisi, jos väkivaltaiset pelit kiellettäisiin Saksassa, Yerli vastasi, että Crytek lähtisi sitten maasta [145] [146] .
21. elokuuta 2007 Welt Online haastatteli Cevatia, Farukia ja Avni Yerlia. Tässä haastattelussa veljet totesivat jälleen kerran, että jos Saksa ottaa käyttöön lain väkivaltapelejä vastaan, Crytek pakotettaisiin poistumaan maasta. Avni Yerli totesi, että yritys mieluummin menisi toiseen maahan kuin "siirtyisi" pelien tuotantoon ilman väkivaltaa. Yerli mainitsi mahdollisena sijaintipaikkana yrityksen pääkonttorille muuton sattuessa Budapestin, jossa heidän sivuliikkeensä jo toimii. Hän totesi myös, että yritys sai kutsuja Englannin, Skotlannin, Itävallan ja Singaporen talousministeriöiltä [147] [148] [149] [150] .
11. maaliskuuta 2009 tapahtui Winnendenin kouluverilöyly , jossa 17 ihmistä ammuttiin. Tämä tapahtuma sai suurta julkisuutta maailman lehdistössä. Tapahtuman jälkeen tuli tunnetuksi, että 17-vuotias verilöylyn tekijä Tim Kretchmer piti väkivaltaisista tietokonepeleistä, erityisesti Counter-Strikesta ja Far Cry 2 :sta . Tämän tapauksen jälkeen hyväksyttiin lakiesitys, jonka pitäisi kieltää sellaisten pelien tuotanto Saksassa, joissa esiintyy väkivaltaa muodossa tai toisessa. Jos tämä lakiehdotus hyväksytään, kaikkien tämän luokan pelejä valmistavien saksalaisten yritysten, mukaan lukien Crytek, on joko ulkoistettava tai poistuttava maasta kokonaan [151] .
4. elokuuta 2009 Cevat Yerli antoi haastattelun saksalaiselle PC Games -sivustolle , jossa hän totesi, että jos Saksan hallitus hyväksyy tämän lain ja kieltää tällaiset pelit, Crytek pakotetaan muuttamaan toiseen maahan. "Jos saksalainen luova yhteisö ei pysty osallistumaan tehokkaasti yhdelle tulevaisuutemme tärkeimmistä kulttuurialueista, joudumme muuttamaan toiseen maahan", Jerli sanoi. [152] [153] [154]
Vuonna 2016 Crytek ilmoitti virallisesti sulkevansa kaikki studiot lukuun ottamatta Saksan pääkonttoria ja Warfacen kehittämisestä vastaavaa Kiovan divisioonaa [155] .
vuosi | Nimi | Kustantaja | Alusta | Studio |
---|---|---|---|---|
2004 | Far Cry | Ubisoft | Microsoft Windows | Crytek |
2007 | Crysis | Elektroniset taiteet | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | |
2008 | Crysis Warhead | Microsoft Windows | Crytek Budapest | |
Crysis Wars | Crytek | |||
2011 | Crysis 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK | |
2012 | Fibble: Flick 'n' Roll | Crytek | Android , iOS | Crytek Budapest |
2013 | Crysis 3 | Elektroniset taiteet | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK |
sodankäynti | Microsoft Studios , Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Nintendo Switch | Crytek Kyiv | |
Ryse: Rooman poika | Microsoft Windows, Xbox One | Crytek | ||
2014 | Keräilykohteet | DeNA | iOS | Crytek Budapest |
2016 | The Climb | Crytek | Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) | Crytek |
Robinson: Matka | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |||
2019 | Hunt: Showdown | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2020 | Crysis Remasteroitu | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
Kiipeily 2 | Oculus Quest | |||
2021 | Crysis 2 remasteroitu | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
Crysis 3 remasteroitu |
Far Cry on ensimmäinen yrityksen kehittämä peli, joka julkaistiin 23. maaliskuuta 2004 Windowsille. Pelin mukana tulee Sandbox 1 -tason editori , jonka avulla voit luoda omia täysimittaisia tehtäviä tälle pelille. Far Cry myi 730 000 kopiota 4 kuukauden sisällä julkaisusta ja myi yli miljoona kopiota [156] . Alkuperäinen PC -peli siirrettiin myöhemmin pelikonsoleille. Pelistä tehtiin samanniminen elokuva .
19. heinäkuuta 2007 Ubisoft julkisti virallisesti Far Cry 2 :n [157] , jota myös Ubisoft Montreal kehittää.
Pelin tarina seuraa entistä SWAT -upseeria Jack Carveria, joka on sijoitettu salaperäiseen saaristoon. Jack etsii toimittajaa, joka katosi hänen veneeseensä tehdyn palkkasoturihyökkäyksen jälkeen. Peli sisältää temaattisia elementtejä geenitekniikan vaaroista sekä paikallisten saarilaisten kansanmurhasta, joka perustuu hullun tiedemiehen luomiin mutantteihin.
Far Cryn maisema on melko vaihteleva. Eteläisen Tyynenmeren saaristossa sijaitseva peli sisältää rantoja, sademetsiä, tiheitä viidakoita, korkeita kanjoneita, kaivoksia, suita ja jopa aktiivisen tulivuoren. Sisätilat vaihtelevat yksinkertaisista majoista ja leirintäalueista ultramoderneihin maanalaisiin laboratorioihin ja muinaisten temppelien raunioihin. Jotkut rakennuksista ovat japanilaisia linnoituksia ja bunkkereita, jotka ovat jääneet jäljelle toisesta maailmansodasta.
1. syyskuuta 2007 Ubisoft julkaisi yksinpeliversion pelistä ilmaiseksi ladattavana FilePlanet.com - sivustolla [158] , mutta tämä ilmainen versio poistettiin, kun muut kuin Yhdysvaltojen käyttäjät alkoivat ladata peliä. Ubisoftin mukaan tämä tarjous ei ole enää saatavilla. Pelin ilmainen yksinpeliversio on kuitenkin ladattavissa joistakin epävirallisista sivustoista, kuten Fileshack [159] .
Far Cry on Crytekin ensimmäinen kaupallinen peli.
CrysisCrysis (From Crynet Systems and Crisis ( englanniksi - "kriisi"), ei käännetty, luetaan nimellä Crysis ) on tietokonepeli, kolmiulotteinen sci-fi ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on taktisen ampujan elementtejä, jonka ovat kehittäneet Crytek ja julkaisija Electronic Arts . Ensimmäinen peli suunnitellussa trilogiassa [160] . Crysis julkaistiin 13. marraskuuta 2007 Pohjois-Amerikassa , 15. marraskuuta Australiassa , 16. marraskuuta Euroopassa , 23. marraskuuta Uudessa-Seelannissa ja 29. marraskuuta Japanissa [87] .
Alkuperäiset myyntiluvut viraston NPD Groupin mukaan osoittivat, että peli oli kaupallinen epäonnistuminen [161] [162] [163] . EA:n vuoden 2008 kolmannen neljänneksen tuloskonferenssissa todettiin kuitenkin, että Crysis myi yli miljoona kopiota maailmanlaajuisesti tilikauden aikana ja pelin myynti ylitti yrityksen odotukset [164] [165] . Kesäkuun 2008 lopussa peliä oli myyty maailmanlaajuisesti yli 1,5 miljoonaa kopiota [166] .
Crysis sijoittuu kuvitteelliseen tulevaisuuteen, jossa muinainen muukalainen avaruusalus on löydetty saarelta Kiinan rannikon edustalla [167] . Yksinpelikampanja tarjoutuu pelaamaan Yhdysvaltain Delta Forcen erikoisryhmän Jake Dunn ( eng. Jake Dunn ) operaattorin (hävittäjän) roolia kutsutunnuksella Nomad ( eng. Nomad ). Nomad on aseistettu erilaisilla futuristisilla aseilla ja varusteilla, joista merkittävin on Nano Muscle Suit . Crysis -pelissä pelaaja taistelee pohjoiskorealaisia ja muukalaisvihollisia vastaan neljässä eri paikassa: trooppisen saaren viidakossa, "Ice Spheren" sisällä (koostuu samasta viidakosta, vain jäässä), suoraan avaruusaluksen sisällä (jossa painottomuutta vastaan) hallitsee ) ja amerikkalaisella lentotukialuksella . Crysis käyttää uutta Microsoft API:ta, Direct3D10 :tä, grafiikan hahmontamiseen ja sisältää Sandbox2 - pelitason editorin , jota Crytek käytti pelin luomiseen [168] .
Peli on voittanut lukuisia palkintoja.
5. kesäkuuta 2008 Crysis Warhead -lisäosa julkistettiin .
Crysis WarheadCrysis Warhead (warhead - englanniksi - "Warhead") on tietokonepeli , itsenäinen lisäosa kolmiulotteiseen sci-fi-ensimmäisen persoonan räiskintäpeliin Crysis , joka julkaistiin marraskuussa 2008 . Crytek kehitti lisäosan yhdessä sisarstudion Crytek Budapestin kanssa yksinomaan PC -alustalle . Kustantaja on Electronic Arts. "Crysis Warhead" jaetaan myös Internetin digitaalisen jakelupalvelun Steam kautta , jonka on kehittänyt ja ylläpitää amerikkalainen Valve . Peli julkaistiin 18. syyskuuta 2008 maailmanlaajuisesti ja myös Steamin kautta .
Yhdessä Crysis Warheadin kanssa Crysis Wars toimitetaan yhdessä paketissa - täysin erillään Crysis Warheadista. Kehittäjät erottivat yksinpelin täysin moninpelistä luomalla kaksi täysin erillistä peliä eri asentajilla, jakeluilla ja julkaisemalla ne eri levyillä. Koko yksinpeli siirretään Crysis Warheadiin ja moninpeli Crysis Warsiin. Käyttäjillä ei kuitenkaan ole mahdollisuutta ostaa näitä pelejä yksitellen, joko vähittäiskaupan tai Steamin kautta. Crysis Warheadin tasosuunnittelun, ohjauksen ja lisäsisällön on suunnitellut Crytekin Budapestin tytäryhtiö Crytek Budapest , kun taas Crysis Warsin on kehittänyt yksinomaan Crytekin pääkonttori Frankfurt am Mainissa .
Crysis Warhead on täysin itsenäinen lisäosa Crysis-peliin, joten et tarvitse alkuperäistä Crysis Warheadin asentamiseen. Vaikka Crysis kehitettiin trilogiaksi, Crysis Warhead ei ole sen toinen osa; se on "sivu" haara Crysisissä esitellystä tarinasta. Crysis Warheadin tapahtumat kehittyvät rinnakkain alkuperäisen tapahtuman kanssa samoilla Lingshanin saarilla Filippiinienmerellä Kiinan rannikon edustalla. Crysis Warheadissa päähenkilö on brittiläistä amerikkalainen kommando, kersantti Michael Sykes ( eng. Michael Sykes ), jonka kutsutunnus on Psycho ( Eng. Psycho ). Hän oli myös yksi Crysis-elokuvan keskeisistä hahmoista ja kuului Predator Squadiin yhdessä Crysis-elokuvan päähenkilön Nomadin kanssa .
Crysis WarsCrysis Wars (wars - englanniksi - "sota") on tietokonepeli, kolmiulotteinen moninpeli (moninpeli) ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jonka on kehittänyt saksalainen yritys Crytek ja julkaissut Electronic Arts . Vaikka Crysis Wars on erillinen peli, joka on jaettu erilliselle levylle, erillisellä asennusohjelmalla ja logolla, se toimitetaan Crysis Warheadin mukana . Crysis Warheadia tai Crysis Warsia ei myydä erikseen. Crysis Wars julkaistiin 18. lokakuuta 2008 maailmanlaajuisesti. Samana päivänä Crysis Warsin toimitukset alkoivat sähköisen digitaalisen jakelupalvelun Steam kautta .
Itse asiassa Crysis Wars on moninpelitila, joka on erotettu pääpelistä. Crytekin kehittäjät jakoivat yhden pelin yksinpelitilaan (Crysis Warhead) ja moninpelitilaan (Crysis Wars). Koska Crysis Warhead on yhdessä Crysis Warsin kanssa lisäosa (lisäosa) peliin Crysis , joka julkaistiin marraskuussa 2007 , joten Crysis Wars on Crysisin moninpelitilan kehitys ja parannus .
Kuten Crysis , Crysis Wars käyttää GameSpy - verkkopalvelua eikä Microsoftin Games for Windows - LIVE -palvelua. Pelissä on 21 moninpelikarttaa. Crysis Warsin kehittää yksinomaan Crytekin pääkonttori Frankfurt am Mainissa , kun taas Crysis Warheadin kehittäjä on Budapestissa sijaitseva tytäryhtiö [169] .
Crysis 2Crysis 2 (lausutaan [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) on tieteiskirjallisuuden ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka on kehittänyt saksalainen Crytek ja julkaissut Electronic Arts. Peli julkaistiin 22. maaliskuuta 2011 Pohjois-Amerikassa, 24. maaliskuuta 2011 Euroopassa ja 25. maaliskuuta 2011 Australiassa PC-, Xbox 360- ja PlayStation 3 -alustoille. julkaistiin peli tällä moottorilla sekä ensimmäinen monikäyttöinen alusta peli Crytekiltä. Crysis 2 on jatko-osa vuoden 2007 Crysis-pelille ja Crysis-pelisarjan toinen osa. Peli julkistettiin virallisesti 1. kesäkuuta 2009.[3]
Crysis 3Crysis 3 on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka on kehittänyt saksalainen Crytek ja julkaissut Electronic Arts . Peli julkaistiin 19. helmikuuta 2013 Yhdysvalloissa ja 22. helmikuuta 2013 Euroopassa PC- , Xbox 360- ja PlayStation 3 -alustoille . Crysis 3 käyttääCrytekin omaa pelimoottoria , CryEngine 3 :a , ja on kolmas peli, joka julkaistaan tällä moottorilla. Crysis 3 on jatkoa Crysis 2 :lle . Peli julkistettiin virallisesti 16. huhtikuuta 2012 .
Ryse: Son of Rome Robinson: The JourneyRobinson: The Journey on saksalaisen Crytek Frankfurtin kehittämä ja Sony Computer Entertainmentin julkaisema videopeli . Peli julkaistiin 9. marraskuuta 2016 maailmanlaajuisesti, yksinomaan Playstation VR:lle.
Hunt: ShowdownHunt: Showdown on ensimmäisen persoonan ammunta- ja selviytymiskauhuvideopeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Crytek. Peli julkaistiin 27. elokuuta 2019 Windowsille, 19. syyskuuta Xbox Onelle ja 18. helmikuuta 2020 PlayStation 4:lle. Pelaaja tulee metsästäjän rooliin, joka täyttää sopimukset hirviöiden ja epäkuolleiden tappamisesta.
Peruutetut pelit EngalusEngalus suunniteltiin ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi , mutta se peruttiin, kun Crytek siirtyi kehittämään Far Cryä [170] .
Engaluksen piti olla scifi- ampuja Jordan - nimisestä salamurhaajasta . Jordanin tehtävänä on tuhota hullu, joka haluaa muokata maailmaa mieleisekseen käyttämällä muinaista Engalusta [171] .
Silent SpaceSilent Space ( englanniksi - "Silent Space") - tietokonepeli, jonka kehitys lopetettiin [172] [173] . Crytek on kehittänyt Silent Spacen, ja se julkistettiin helmikuussa 2001. Pelin piti olla sekoitus avaruussimulaatiota ja reaaliaikaista strategiaa scifi-tarinalla [174] . Ilmoituksen yhteydessä pelistä esitettiin useita kuvakaappauksia. Silent Spacea varten Crytek kehitti erillisen pelimoottorin, CrySpacen, mutta pelin perumisen ohella kehittäjät peruivat myös moottorin kehityksen [175] . Pelin piti julkaista PC:lle, PlayStation 2:lle ja Xboxille. Farooq Yerli ilmaisi asian pelistä näin: "Uskomme, että Silent Space pystyy edistämään ja laajentamaan avaruuspelien genreä" [176] .
Lunastus: Project JelenaCryEngine' on Crytekin vuonna 2002 luoma kaupallinen pelimoottori , jota käytettiin alun perin ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä Far Cry . Moottoria tarjotaan lisensoitavaksi muille yrityksille. 30. maaliskuuta 2006 kaikki moottorin oikeudet siirrettiin Ubisoftille .
NCSoft lisensoi moottorin kehitteillä olevaa MMORPG :tä varten Aion: Tower of Eternity [177] [178] .
CryEngine 2CryEngine 2 on Crytekin kehittämä pelimoottori , jota käytettiin ensimmäisen kerran 3D-elokuvassa Crysis . CryEngine 2 perustuu CryEngine - moottoriin , jonka sama yritys loi vuonna 2002 ja jota käytettiin ensimmäisen kerran Far Cry -räiskintäpelissä . Julkaisuhetkellään se oli teknisesti edistynein ja fotorealistisin moottori kilpailijoihinsa verrattuna [179] . CryEngine 2 on henkilökohtainen tietokone [78] [79] [80] . Moottori on täysin kaupallinen ja sitä tarjotaan lisensoitaviksi muille yrityksille. CryEngine 2 on yksi harvoista pelimoottoreista, joka hyödyntää 64-bittisiä (64-bittisiä) käyttöjärjestelmiä .
CryEngine 3CryEngine 3 on Crytekin kehittämä pelimoottori, joka on CryEngine 2 -moottorin seuraaja. Sitä käytettiin ensimmäisen kerran ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä Crysis 2 . CryEngine 3 on Crytekin ensimmäinen ei- PC - kone - se on keskittynyt pelikonsoleihin Microsoft Xbox 360 ja Sony PlayStation 3. Lisäksi moottori on keskittynyt massiivisten moninpelien kehittämiseen ( English Massive Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 on täysin kaupallinen moottori, ja sen kehittämisen pääasiallinen näkökohta oli muiden yritysten lisensointi.
CryEngine 4CryEngine 4 on Crytekin kehittämä pelimoottori, joka on CryEngine 3 -moottorin seuraaja. Sitä käytettiin ensimmäisen kerran Ryse -pelissä .
CryEngine VCryEngine V on Crytekin kehittämä pelimoottori, joka on CryEngine 4:n seuraaja.
Sandbox (koko nimi - CryEngine Sandbox Editor) [180] on pelitason editori , jonka avulla voit suunnitella karttoja ja modifikaatioita (modifikaatioita) kolmiulotteisessa CryEngine- tai CryEngine 2 -ympäristössä . CryEngine Sandbox Editor (virallinen julkaisu 2003 ) tulee Far Cryn mukana ja perustuu CryEngine - moottoriin , kun taas CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (virallinen julkaisu 2007 ) tulee Crysisin mukana ja perustuu CryEngine 2 -moottoriin . Editointityyli keskittyy suurten maisemien luomiseen ja vapaamuotoiseen tehtäväohjelmointiin. Editori tukee myös suljettujen ( englanniksi sisätilojen ) tasojen tai sijaintien luomista.
Lausunnon mukaan Crytek käytti Sandbox 2 :ta Crysis-pelin luomiseen [181] .
Crysis Mod SDKCrysis Mod SDK (koko nimi - Crysis Mod Software Development Kit) on joukko lisätyökaluja muutosten tekemiseen Crysisiin (resurssien kääntäjä, FMOD äänen kanssa työskentelemiseen, PolyBump-laajennus, mallivienti 3DS Max 8:ssa, 9:ssä jne.). Crysis Mod SDK parantaa Sandbox 2 -editoria . Crysis Mod SDK -versio 1.0 julkaistiin 21. helmikuuta 2008. Crysisin korjaustiedoston 1.2 julkaisemisen jälkeen Crysis Mod SDK:n versio 1.2 julkaistiin (7. maaliskuuta 2008).
PolyBump (tai "Polybump") - sovellusohjelmisto , työkalu kolmiulotteisen tietokonegrafiikan kanssa työskentelemiseen . Sen on kehittänyt saksalainen Crytek vuonna 2001. Uusin versio on CryEngine 2 -pelimoottorin mukana tuleva PolyBump 2. Työkalua voidaan käyttää joko erillisenä apuohjelmana tai osana täysin integroituna muihin työkaluihin, kuten 3ds Maxiin tai Mayaan.
CryMod.com on videopeliyhtiö Crytekin luoma ja ylläpitämä verkkosivusto . Sivusto luotiin Crytekin kehittämien pelien kehittämiseen ja tukemiseen. Sivustolla julkaistaan kaikki Crytekin pelituotteisiin liittyvät uutiset, ilmoitukset peleistä, korjaustiedostot , lisäosat, dokumentaatio, uudet peliteknologiat sekä peleihin ja itse yritykseen liittyvät tapahtumat. Siellä on web-foorumi, uutisarkisto, RSS -palvelu , tiedostoarkisto jne. Sivuston päätarkoitus on tukea ja kehittää Crytek-pelien modifiointia . Crytekin johtava PR-päällikkö on CryMod.comin pääjärjestelmänvalvoja. Sivustolla käyttäjät voivat esittää kysymyksiä Crytekin kehittäjille, jakaa muunnelmiaan , pelitasojaan ja ohjelmakoodiaan ilmaiseksi sivuston kautta ja osallistua modien yhteiseen luomiseen. Rekisteröityminen sivustolle on valinnaista, mutta suotavaa, jos osallistuja haluaa käyttää foorumin palveluita. Sivuston motto: Keskustele. luoda. Jaa. ( englanniksi - "Keskustele. Luo. Jaa.").
CryMod.com isännöi virallisesti "Intel Crysis Mapping Contest" -kilpailua, joka kesti 15. tammikuuta 2008 alkukesään 2008. Lokakuun 2008 lopussa sivuston rekisteröityneiden jäsenten määrä oli lähes 50 000 .
Sivustolla on pääosion lisäksi 4 erillistä osiota: virallinen dokumentaatio-osio, Far Cry -osio, ICMC-osio ja CryWiki-osio.
MyCrysis | |
---|---|
URL-osoite | www.mycrysis.com |
kaupallinen | Ei |
Sivuston tyyppi | Crysis-sarjan tuki- ja kehityssivusto, verkkofoorumi |
Rekisteröinti | valinnainen |
Kieli (kielet) | Englannin kieli |
Palvelimen sijainti | Saksa |
Omistaja | Crytek |
Tekijä | Cevat Yerli [d] |
Työn alku | 18. syyskuuta 2008 |
Nykyinen tila | Ei toimi |
Työntekijöiden määrä |
|
Maa | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
MyCrysis.com on saksalaisen yksityisen pelikehittäjä Crytekin luoma ja ylläpitämä verkkosivusto. Sivusto luotiin kehittämään ja tukemaan Crysis-sarjaan liittyviä pelejä. Sivustolla on foorumi, uutissyöte, uutisarkisto, chat, tiedostoarkisto. Sivusto julkaisee uutisia, ilmoittaa korjauksista ja lisäyksistä, kehittäjien vetoomuksista faneille ja sivuston yhteisölle. Crytekin kehittäjät hallinnoivat sivustoa ja kommunikoivat joskus käyttäjien kanssa foorumin kautta. Sivuston motto: Kerää. Vaihto. pelata. ( englanniksi - "Get together. Exchange. Play.").
Syyskuun 18. päivänä 2008 kolmannen kaupallisen Crysis Warhead -pelin myynnin alkaessa Crytek avasi uuden virallisen verkkosivuston, MyCrysis.com . Uuden sivuston on tarkoitus sisältää kaikki uudet uutiset, tapahtumat, foorumit jne. Näin Crytek erotti modifiointisivuston CryMod.com fani- ja uutissivustosta MyCrysis.com. "MyCrysis.comista on tulossa verkkoyhteisömme uusi koti. Se sisältää täydelliset tiedot kaikista peleistämme. CryMod keskittyy muokkaamiseen, mutta MyCrysis.com toimii kaikkien peliemme uutis- ja tietokeskuksena. Olen iloinen, jos kaikki todella pitävät uudesta verkkosivustostamme ja sen eteen tekemästämme työstä”, Eddie Dew sanoi. Tästä erottelusta huolimatta CryMod.com julkaisee edelleen viimeisimmät uutiset ja artikkelit [182] [183] .
31. lokakuuta 2008, ensimmäistä kertaa sivuston historiassa, kuukausiraportti "Crysis Monthly Update #6" ei julkaistu CryMod.comissa vaan MyCrysis.comissa. Tämä tapahtuma vahvistaa Crytekin halun keskittää uudelleen CryMod.comin tavoitteet siirtämällä osan sen toiminnoista vastaperustettuun MyCrysis.comiin [184] [185] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
CryEngine pelimoottorit | ||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |