Crysis | |
---|---|
Kehittäjä |
Crytek Sabre Interactive (uudelleenmasteroitu) |
Kustantajat |
![]() ![]() |
Lokalisaattori | Pehmeä klubi |
Osa sarjaa | Crysis |
Ilmoituksen päivämäärä | 23. tammikuuta 2006 |
Julkaisupäivät |
![]() Remasteroitu Nintendo Switch: ![]() Windows, Xbox One, PlayStation 4: ![]() |
Pelin budjetti | 15 miljoonaa euroa ( 22 miljoonaa dollaria elokuun 2008 vaihtokurssilla ) |
Versio | 1.2.1, 19. maaliskuuta 2008 [5] |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
BBFC : 15–15 Sertifikaatti CERO : D – 17 - vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M – Aikuinen OFLC (A) : MA15+ – Aikuinen PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16 [6] |
Tekijät | |
Valvoja | Cevat Yerli |
Tuottaja | Bernd Diemer |
Pelisuunnittelijat |
Jack Mamais Sten Hubler [7] |
Käsikirjoittajat |
Martin Lancaster Tim Partlett Greg Sangeat |
Ohjelmoija | Craig Tiller |
Säveltäjä | Inon Zur |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
PC ( Windows ) PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
moottori |
Alkuperäinen PC-versio: CryEngine 2 Xbox 360, PlayStation 3: CryEngine 3 [8] Remastered CryEngine V |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [9] , ranska [9] , saksa [9] , espanja [9] , italia [9] , tšekki [9] , puola [9] , venäjä [9] ja unkari [9] |
kantajat | DVD , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | peliohjain , hiiri ja näppäimistö |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Crysis ( MFA: [ˈkɹʌɪsɪs] ) on ensimmäisen persoonan ammuntapeli , jonkaonkehittänyt saksalainen Crytek ja julkaissut Electronic Arts . Trilogian samannimisen sarjan ensimmäinen peli [10] [11] [12] . Crysis julkaistiin 13. marraskuuta 2007 Pohjois -Amerikassa , 15. marraskuuta Australiassa , 16. marraskuuta Euroopassa , 23. marraskuuta Uudessa-Seelannissa ja 29. marraskuuta Japanissa [1] [2] Windows- tietokoneille . 18. syyskuuta 2008 , melkein vuosi julkaisunsa jälkeen, Crysis tuli ladattavaksi Internetin digitaalisen jakelupalvelun Steam kautta [13] [14] [15] [16] [17] .
Crysis sijoittuu kuvitteelliseen tulevaisuuteen vuonna 2020, kun Kiinan rannikon edustalta saarelta löydetään muinainen avaruusolio-avaruusalus [18] . Yksinpelikampanja tarjoaa pelaajalle roolin Yhdysvaltain Delta Forcen erikoisryhmän hävittäjänä Jake Dunnina ( eng. Jake Dunn ), jonka kutsutunnus on Nomad ( eng. Nomad ). Nomadilla on käytössään erilaisia futuristisia aseita ja varusteita, joista Nano Muscle Suit on erityinen rooli . Crysis -pelissä pelaaja taistelee Pohjois-Korean armeijan armeijaa ja ulkomaalaisia vihollisia vastaan neljässä eri paikassa: trooppisen saaren viidakossa , "Ice Spheren" sisällä (koostuu samasta viidakosta, vain jäätyneenä), suoraan sisällä avaruusaluksella (jossa painottomuus hallitsee ) ja amerikkalaisella lentotukialuksella [19] . Crysisin pelimoottori , CryEngine 2 , käyttää uutta DirectX 10 API :ta grafiikan hahmontamiseen ja sisältää Sandbox 2 -pelitason editorin , jota Crytek käytti pelin luomiseen [20] .
5. kesäkuuta 2008 julkistettiin Crysis Warhead -laajennus [21] . Se julkaistiin 18. syyskuuta 2008 vähittäismyyntiin ja Steamille [22] . Alkuperäiset myyntiluvut viraston NPD Groupin mukaan osoittivat, että peli oli kaupallinen epäonnistuminen [23] [24] [25] [26] . EA:n vuoden 2008 kolmannen neljänneksen tuloskonferenssipuhelussa kuitenkin todettiin, että Crysis myi yli miljoona kappaletta maailmanlaajuisesti tilikauden aikana [27] [28] . Kesäkuun 2008 lopussa peliä oli myyty yli 1,5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti [29] .
Huhtikuussa 2020 Crysis Remastered -nimisen pelin uudelleenjulkaisu julkistettiin PlayStation 4- , Xbox One- , Windows- ja Nintendo Switch [30] [31] -pelialustoille .
Crysis rakentuu Crytekin edellisen Far Cryn [32] pelin ydinideoihin . Toiminta tapahtuu edelleen viidakossa, ja pelaaja voi ratkaista jokaisen tehtävän eri tavoin.
Yksi pelin pelattavuuden pääominaisuuksista on nanopuku , joka päähenkilöllä on yllään. Sen lisäksi, että nanopuku suojaa kehoa vammoilta, se pystyy jakamaan energiansa antamaan käyttäjälleen tiettyjä kykyjä.
Crysis esitteli mahdollisuuden muokata aseita ja muuttaa niitä tehokkaamman taistelun saavuttamiseksi eri olosuhteissa. Aseeseen voit laittaa optisia tähtäimiä , kranaatinheittimiä , äänenvaimentimia , taktisia valoja ja muita tilanteeseen sopivimpia muunnoksia.
Vihollisten tekoälyä (AI) on parannettu merkittävästi Far Cryyn verrattuna , siitä on tullut realistisempi ja uskottavampi. Vihollissotilaat käyttävät jatkuvasti taktisia liikkeitä, työskentelevät joukkueena, piilottavat ja väijyttävät maastoa ja sopeutuvat muuttuviin ympäristöihin ja olosuhteisiin. Sotilaiden tekoäly reagoi myös pelaajan liikkeen aiheuttamiin ääniin ja liikkeisiin [33] . Niin kauan kuin vihollissotilaat eivät osallistu taisteluun, he osoittavat tyypillistä ja varsin elintärkeää käyttäytymistä. He tupakoivat, haukottelevat, puhuvat, ulostavat, korjaavat autoja, partioivat alueella, tervehtivät korkea-arvoisia upseereita jne. Joskus nämä toimet riippuvat siitä, onko pelaaja löydetty aikaisemmin. Jos Nomadia ei ole nähty joissakin tehtävissä, hän voi löytää vihollisia nukkumasta saapuessaan määränpäähänsä. Jos päähenkilö havaitaan, herätetään hälytys ja vihollisia varoitetaan [34] .
Nanosuit ( eng. Nano Muscle Suit ) on fiktiivinen tekninen laite, voima- eksoskeleton , joka käyttää nanoteknologiaa käytön aikana [35] .
Pelin pääsuunnittelija Bernd Diemerin mukaan nanopuvun idea ja muotoilu on saanut inspiraationsa Yhdysvaltain sotilasohjelmasta United States Future Force Warrior 2020 [36] . Crytekin työntekijä Eric Lagel sanoo , että nanopuku on "yksi Crysisin pääominaisuuksista , emmekä voineet olla sisällyttämättä sitä moninpeliin. Nanosuit on vain ase, jota ei ollut muissa peleissä." [37] .
Nanopuvun pääominaisuus on sen neljä toimintatapaa, jotka antavat ihmiskäyttäjälle uusia mahdollisuuksia ja lisäävät olemassa olevia. Nämä sisältävät:
Koska Nanosuit pystyy jatkuvasti elvyttämään terveyttä, peli on täysin vailla ensiapupakkauksia. Kaikki toimet kuluttavat kuitenkin puvun uusiutuvan energian varantoja. Puku voidaan vaihtaa nopeasti tilojen välillä Hiirieleiden avulla . Puvun kypärään integroidussa maskissa on oma HUD ( englanniksi Head-Up Display ), joka näyttää tietoja, kuten taktisen kartan ja nykyisen energiatason. Siten kaikki näkyvä tieto on luonteeltaan sähköistä, kuten ladattavat lukemat ja visuaaliset vääristymät hätätilanteissa määräävät. Sisäänrakennettuja apuohjelmia ovat kaksisuuntainen radio , taskutietokone ( PDA ) ja audiovisuaalinen tallennusominaisuus sekä ominaisuuksia, kuten pimeänäkö ja kuvan suurennus (sisäänrakennetut kiikarit ). Kaikki nämä kyvyt ovat saatavilla yksinpelitilassa .
On kuitenkin syytä huomata, että uudessa Crysis Remasteredissä nanopuvun toiminnan välillä on suurin ero: ensimmäisessä osassa panssaritila oli oletuksena tärkein eikä kuluttanut nanopuvun energiaa taistelusta. , kun taas Remasteredissa se kytketään päälle erikseen. Lisäksi remasterin päätila on tehotila. Tällä tavalla voit jäljittää suhteen Crysis 2:een, jossa nanopuku toimii samalla tavalla. On myös syytä huomata, että alkuperäisen ensimmäisen osan ja toisen osan välissä oli juonenreikä, jota ei selitetty millään tavalla: toisessa osassa Profeetalla oli nanopuvun versio 2.0., joka eroaa visuaalisesti vuoden nanopuvuista. malli 1.0., vaikka ensimmäisessä osassa hänellä oli sama malli kuin koko ryhmällä. Osien tapahtumien välillä on kulunut kolme vuotta, eikä ole selvää, milloin Profeetta hankki uuden pukumallin. Tarkoittiko se, että Lingshanin ensimmäisessä osassa oleva Profeetta oli jo mallissa 2.0, vaikkakin samalla graafisella mallilla kuin koko ryhmä (Psycho, Jester, Nomad jne.) vai muuttanut sitä jo ensimmäisen ja toiset osat.
Aseisiin kuuluu sekä tavanomaisia aseita ( pistooli , kaksi automaattikivääriä , haulikko ja muut) että tieteiskirjallisuutta ( Gauss-kivääri ), mukaan lukien alien ( eng. MOAC - Molecular Accelerator - Alien Molecular Accelerator). Kaikkia aseita voidaan muokata asianmukaisilla "liittimillä" (gadgetit, liitteet); nämä liitteet voidaan antaa pelaajalle oletuksena, hankkia poimituista aseista tai ostaa moninpelitilassa .
Eri suuttimilla varustettujen aseiden modifiointi on mahdollista kiskoohjainjärjestelmän ( RIS -Rail Interface System ) ansiosta, joka on sisäänrakennettu jokaiseen käytetyn aseen esiintymään . Erityisesti käytetään Picatinny-kiskoja ( englanniksi Picatinny Rail ). Aseessa on 4 kiinnityskohtaa, joihin suuttimet voidaan kiinnittää: ylempi (piipun yläpuolinen) kisko, alempi (piipun alla) kisko, kuono ja pidike piipun vasemmalla puolella . Siksi joitain laitteita ei voida yhdistää; esimerkiksi piipun alla olevaa kranaatinheitintä ja rauhoittavaa laitetta tai taskulamppua ja lasermerkkiä ei voi käyttää samanaikaisesti . Joissakin asetyypeissä ei ole ohjeita suunnitteluominaisuuksien vuoksi; esimerkiksi haulikkossa ei ole piipun alla olevaa kiskoa; vastaavasti siihen on mahdotonta asentaa piipun alla olevaa kranaatinheitintä . Lisäksi useimmissa aseissa on mahdollista vaihtaa tulitilaa (esimerkiksi ampuminen yksittäisellä ja purskeella). Crysisillä on myös mahdollisuus heittää kranaattia ilman, että se on aiemmin valinnut sitä valikosta, ja muuttaa kranaatin heittovoimakkuutta [44] .
Moninpelitilassa on aseita , jotka eivät ole saatavilla yksinpelitilassa . Näitä ovat MOAR ( Eng. Molecular Arrestor - Molecular Discharger) [45] , panssari- ja jalkaväkimiinat sekä jotkut muut aseet ja varusteet. Power Struggle -moninpelitilassa voit tuhota vihollistukikohdan TAC-aseella ( eng . TAC - Tactical Atomic Cannon - Tactical Atomic Cannon).
Crysisillä on laaja valikoima ajoneuvoja; useimmat niistä ovat pelaajan käytettävissä. Saatavilla olevat maa-ajoneuvot sisältävät monia ajoneuvoja kevyistä jeepistä raskaisiin tankkeihin . Meriajoneuvoihin kuuluvat kevyet moottoriveneet , ilmatyynyalukset ja kantosiipialukset . Kaikissa ajoneuvoissa (mikroautoissa, hummereissa ja jopa tankeissa ) on kiihdytystila, joka aktivoidaan painamalla vastaavaa näppäintä. Lentokoneiden valikoima on rajoitettu yhteen pohjoiskorealaiseen taisteluhelikopteriin ja kuvitteelliseen amerikkalaiseen pystysuoraan nousuun ja laskuun - VTOL ( englanniksi Vertical Take-Off and Landing - Vertical Take-Off and Landing - Aircraft vertikaalinen nousu ja lasku ), joista jokainen pystyy kuljettamaan pieniä sotilasyksiköitä.
Pyöräillä varustetuissa ajoneuvoissa on vyöhykevauriojärjestelmä, mikä on havaittavin esimerkkinä renkaiden läpilyönnistä . Tela- alustaisissa ajoneuvoissa, kuten säiliöissä tai IFV :issä , telaketjun tuhoutuminen on mahdollista. On myös mahdollista ampua ulkoisiin polttoainekanistereihin niiden räjäyttämiseksi ja sen jälkeen ajoneuvon räjäyttämiseksi; palava hylky vahingoittaa kaikkia lähellä olevia esineitä korkealla lämpötilallaan. Vaikka ajoneuvon kaikki renkaat olisivat puhjenneet, se voi silti ajaa hitaasti vanteilla. Sama koskee tela-ajoneuvoja, joissa telat ovat tuhoutuneet. Työkaluja, jotka ovat pelissä, mutta joita pelaaja ei voi käyttää, ovat VTOL raskaan kaluston kuljetuskone, suihkukone , kaivinkone ja suuret laivat. Tämä sisältää kaikki ulkomaalaiset keinot.
Ajoneuvon sisällä pelaajalla on mahdollisuus nähdä sekä ensimmäinen että kolmas henkilö. Toisessa tapauksessa pelaaja voi myös kääntää virtuaalikameraa noin 45° vasemmalle ja oikealle liikenteen suuntaviivasta. Myös kolmannen persoonan tilassa on mahdollista lähentää ja loitontaa virtuaalikameraa.
Huomattava määrä ajoneuvoja on pelaajan käytettävissä vain moninpelitilassa . Esimerkiksi ajoneuvot, kuten helikopteri , itseliikkuva ilmatorjuntatykki , tela-alustainen jalkaväen taisteluajoneuvo, pyörällinen panssaroitu miehistönkuljetusalusta , ilmatyynyalukset ja kantosiipialukset eivät ole saatavilla tai rajoitettu yksinpeliin .
Panssaroitu miehistönkuljetusvaunu - sammakkoeläinPelissä on yksi piilotettu ajoneuvo - amfibinen panssaroitu miehistönkuljetusvaunu - APC . Panssaroitu miehistönkuljetusvaunu on toiminnaltaan hyvin samanlainen kuin jalkaväen taisteluajoneuvo: samat aseet (automaattinen pikatuliase ja raketinheitin) ja kuljetettavien ihmisten määrä (6 henkilöä). Ainoat erot ovat jalkaväen taisteluajoneuvojen telojen sijasta lävistetyt renkaat ja kyky kellua veden päällä [46] .
Tätä ajoneuvoa voivat käyttää moninpelitilassa vain ne pelaajat, jotka ovat ostaneet lisensoidun keräilyversion Crysisistä tai ennakkotilaaneet EAstoren kautta . Lisäksi usean käyttäjän APC :ssä vain suora ostaja voi käyttää sitä. Kun ostava pelaaja poistuu tästä teknisestä yksiköstä, ostotiimin jäsenet voivat käyttää sitä, ja vihollinen voi kaapata sen [47] [48] .
Panssaroitu miehistönkuljetusvaunu on läsnä kaikissa pelin versioissa, se on vain "estetty". Kun luot ja muokkaat karttoja Sandbox2- tason editorissa , sitä voivat käyttää kaikki pelin versiosta ja tilaustyypistä riippumatta.
Interaktiivisuus pelissä on erittäin korkealla tasolla. Peli sisältää monia tuhoutuviin ympäristöihin liittyviä virtuaalimaailman elementtejä . Pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa monien erilaisten ympäristöobjektien kanssa, kuten: tynnyrit, laatikot, oksat, puunrungot, mukulakivet, erilaiset eläimet, astiat, koneet, paperinpalat jne. Tavarat ja esineet voidaan poimia, laittaa alas, heitetään ( tehotilassa ja ilman) ja käytetään lähitaisteluaseena. Kevyet majat voidaan tuhota kokonaan, puita voidaan kaataa tuliaseilla tai nyrkeillä tehotilassa , ja lehdet ja kevyet oksat roikkuvat, kun pelaaja osuu niihin liikkuessaan [49] . Laajista mahdollisuuksista huolimatta peli ei millään tavalla velvoita pelaajaa käyttämään interaktiivisia esineitä: toinen henkilö voi käydä Crysisin läpi huomaamatta tällaista maailmantutkimusta. Näin projekti voidaan luokitella hiekkalaatikkopeliksi, mikä antaa pelaajalle pohjan näytön ulkopuolisille kokeiluille.
Luodakseen näin korkeatasoista vuorovaikutteisuutta ja näin laajaa tuhoutuvaa ympäristöä Crytek käyttää omaa CryPhysics- fysiikkamoottoriaan , joka on tiiviisti integroitu CryEngine 2 -pelimoottoriin ja on sen alijärjestelmä [50] . Pelistä puuttuu Ragdoll-fysiikka , vaikka moottori tukee sitä ja se sisältyy jopa sen viralliseen spesifikaatioon [51] . Ilmeisesti tämä johtuu kehittäjien halusta alentaa pelin ikäluokituksia . Vaikka "ragdoll"-animaatio on poistettu käytöstä pelissä, pelin julkaisun jälkeen on julkaistu modeja, jotka mahdollistavat sen [52] .
Pelissä on neljä vaikeustasoa: easy ( englanniksi easy ), medium ( englanniksi medium ), raskas ( englanniksi hard ) ja delta ( englanniksi delta ). Useimmissa ampujissa vaikeustason nostaminen yleensä lisää vihollisten reaktiota ja tarkkuutta, lisää vihollisten aiheuttamia vahinkoja ja heikentää päähenkilön terveyttä . Crysis -pelissä kaiken tämän lisäksi vaikeustason muutoksen myötä HUD muuttuu, mikä johtaa suoraan pelin muutokseen .
Joten helpoimmalla vaikeustasolla kaikki viholliset on hahmoteltu punaisella, kranaatit on kehystetty, on mahdollista ajaa ajoneuvolla ja samanaikaisesti ampua siihen asennetusta tornista. Vaikeimmalla vaikeustasolla kaikki nämä ominaisuudet katoavat, ja myös hiusristikko katoaa. Näin Crysisistä tulee kuin taktinen ampuja .
Lisäksi valitessaan maksimivaikeustasoa viholliset alkavat puhua toisilleen koreaksi. Tämän seurauksena vaikeus lisääntyy entisestään (vihollisen aikeita on vaikeampi ymmärtää) pelaajille, jotka eivät puhu koreaa .
Crysis-pelin tarina on täysin lineaarinen, vaikka useimmilla tasoilla on joitain lisätehtäviä ja -tavoitteita, jotka ovat valinnaisia. Näiden tavoitteiden toteutuminen tai epäonnistuminen ei kuitenkaan vaikuta juoniin millään tavalla, joten se on lineaarinen.
Pelityylin ja tasosuunnittelun mukaan peli on ehdollisesti jaettu kahteen osaan. Ensimmäinen osa on avoimia tasoja, ilmaista pelattavuutta. Toinen osa on lineaarinen pelattavuus ja "käytävä"-tason suunnittelu.
Pelin kulku ja pelipaikkojen (tasojen) suunnittelu pelin ensimmäisestä osasta, toisin kuin juonen, ovat täysin epälineaarisia. Crysis on hiekkalaatikkopeli, jossa on nouseva pelattavuus . Peli ei johda pelaajaa tiettyä polkua pitkin, se antaa hänelle vain pohjan käsikirjoituksen ulkopuolisten kokeiden suorittamiseen.
Nanopukuominaisuudet, aseiden modifikaatiot, käytettävissä olevat ajoneuvot ja interaktiiviset ympäristöt ovat työkaluja, joiden avulla pelaaja ei vain etene pelissä, vaan myös valitsee täysin pelitavan. On esimerkiksi mahdollista suorittaa koko taso tappamatta yhtäkään vihollista. Mikä tahansa vihollisen tukikohta tai leiri sijaitsee avoimella alueella, joten ne ovat käytettävissä hyökkäykseen miltä tahansa puolelta.
Pelaaja voi vapaasti muuttaa pelityyliään ja taistelutaktiikkaansa milloin tahansa pelin aikana. Pelaaja voi esimerkiksi vaihtaa hiippailusta suoriin tulitaisteluihin ja sitten tarkka-ampujaammuntaan milloin tahansa. Erilaisten ajoneuvojen, joissa on monia mahdollisuuksia, läsnäolo vaikuttaa entisestään pelin arvaamattomuuteen. Siksi tämä peli kuuluu peleihin, joissa on "luonnollinen" pelattavuus.
Esimerkiksi toisen tason "Restoration" pääkorealaista tukikohtaa vastaan voidaan hyökätä monin tavoin. Pääsisäänkäynnin läpi pääsee kulkuvälineellä tai kävellen. Voit hyökätä tukikohtaan merestä veneellä laskeutumalla rannalle ja ylittämällä kaivoskaistan. Voit laskeutua tukikohdan taakse ja hyökätä siihen takaa. Tukikohtaan pääsee vuoristopolkua pitkin. Voit ampua tukikohtaa läheiseltä vuorelta kranaatinheittimellä ja tarkkuuskiväärillä. Ja voit soluttautua tukikohtaan varkain tilassa ja saavuttaa tavoitetta tappamatta ketään tai tekemättä meteliä. Samanlaisia tilanteita on kaikkialla pelin ensimmäisessä osassa.
Monikäyttäjätila voidaan toteuttaa sekä Internetin että paikallisverkon kautta . Crysis - moninpeli tukee jopa 32 pelaajaa per kartta. Moninpelissä ei ole botteja . On olemassa kaksi erilaista pelitilaa: Instant Action (instant action), joka on tavallinen Deathmatch ; ja Power Struggle (taistelu vallasta), jossa kaksi vastakkaista joukkuetta pelaa, joista jokainen yrittää tuhota vastustajan päämajan [53] [54] [55] .
28. elokuuta 2006 Games Convention 2006 -tapahtumassa , joka pidetään Leipzigissä , Saksassa, Crytek esitteli Crysisin verkko- (moninpeli) -komponentin ensimmäistä kertaa. "Power Struggle" -tila esiteltiin. Näyttelyn vierailijat saivat myös mahdollisuuden pelata tätä tilaa ilmaiseksi paikallisverkossa neljällätoista tietokoneella [56] .
Alun perin suunniteltu Capture the flag -tila ei sisältynyt pelin lopulliseen versioon, koska se oli liian samanlainen kuin Power Struggle -tila [54] . Jack Mamais , Crytekin työntekijä , sanoi , että Crytek toivoo, että modausyhteisö kehittää tämän tilan [57] . Crytekin presidentti Cevat Yerli sanoi myös, että Team Actionia (team deathmatch) ei sisällytetty moninpeliksi, koska pelaajat pyrkisivät joko Instant Actioniin tai Power Struggleen [58] .
Virallinen moninpelikarttapaketti, joka sisältää kolme Power Struggle -karttaa ja kaksi Instant Action -karttaa, julkaistiin 24. joulukuuta 2007 Crysis Tournament Map Packina [59] [60] .
Instant Action ( rus. Instant action ) - standardi Deathmatch [61] . Kierros päättyy, jos pelaaja on saavuttanut enimmäismäärän frageja (pisteitä) tai jos aikaraja on kulunut (tässä tapauksessa pelaaja, jolla on eniten frageja, voittaa ). Tässä tilassa et voi ostaa aseita, voit vain poimia saatavilla olevia aseita. Aluksi pelissä on saatavilla 4 karttaa (sijaintia):
Power Struggle ( venäjä. Struggle for power [62] ) on sekoitus Capture the Flag ja Team Deathmatch taktisia elementtejä [61] .
Power Struggle -tilassa Yhdysvaltain Delta Force -erikoisjoukkojen sotilaat taistelevat Pohjois-Korean armeijan erikoisjoukkoja vastaan; molemmilla puolilla on nanopuvut [54] . Kaikki pelaajat aloittavat pelin aseistettuna vain pistooleilla ja perus "prototyyppi" nanopuvulla [54] [63] . Ostaakseen aseita, lisälaitteita, ammuksia ja ajoneuvoja pelaajan on suoritettava tehtävätavoitteet tai tapettava vihollisia. Power Struggle -tilan tavoitteena on tuhota vihollisen päämaja käyttämällä avaruusteknologiaa tai ydinaseita, jotka voidaan hankkia vangitsemalla muukalaisten onnettomuuspaikat. Ilman näitä tekniikoita on erittäin vaikea voittaa, koska vihollisen tukikohtaa vartioivat monet automaattiset tornit, jotka voidaan tuhota vain voimakkailla ihmisaseilla tai muukalaistekniikalla [54] [64] [65] .
Power Struggle -tilassa kaikki pelissä olevat ajoneuvot ovat käytettävissä. Kuitenkin päästäkseen niihin käsiksi on tarpeen kaapata ja hallita vyöhyke, joka on erikoistunut tietyn ajoneuvon tuotantoon - esimerkiksi kaappaamalla vyöhykkeen, jossa on satama, pelaaja voi kehittää vesiliikennettä. Ajoneuvot voidaan varastaa, vaikka varastiimi ei olisi valtannut haluttua ajoneuvotyyppiä tuottavaa vyöhykettä [63] . Riippuen palvelimen järjestelmänvalvojan (isäntä) määrittämistä asetuksista, peli Power Struggle -tilassa voi kestää jopa 10 tuntia, mikä kattaa useita päivä-/yöjaksoja. Päivä/yö-jaksojen kesto riippuu palvelimen asetuksista [54] . Fyysiset tehosteet ja päivä-yö-jaksot ovat käytettävissä vain, jos peliä pelataan DirectX 10 -palvelimella.
Aluksi pelissä on saatavilla 5 karttaa (sijaintia):
Kehittäjät "unohtivat" pelin käsikirjoituksen sisältävän suunnitteluasiakirjan Crysis-demoversioon. Tiedosto sijaitsee osoitteessa:
...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages
\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak on ZIP - arkisto).
Tämä 27-sivuinen englanninkielinen asiakirja sisältää yksityiskohtaisen kuvauksen juonesta ja dialogeista. [67]
Tietokonepelin Crysis juoni , kuten useimmissa peleissä, voidaan jakaa kahteen osaan - juoni ennen peliä ja juoni, joka kehittyy pelin aikana. Suurin ero muihin peleihin verrattuna on kuitenkin se, että keskivertopelaajalle, joka pelaa Crysis, pelin alkujuoni on tuntematon. Ei tiedetä, onko kehittäjien tarkoitus keventää tarinaa vai peittää se tarkoituksella, samalla tavalla kuin Half-Life- pelien tarina .
Itse pelissä voit kerätä kaikki tiedot ennen peliä tapahtuvasta juonesta. Melko paljon paperisanomalehtiarkkeja on "hajallaan" pelipaikoilla. Jos nostat pelin tekstuurien laatua maksimiin ja katsot näitä arkkeja lähietäisyydeltä optisella tähtäimellä tai kiikareilla, näet selkeästi sanomalehtiartikkelien otsikot ja alaotsikot sekä sanomalehtikuvitukset. Korean vuoden 2020 kuvitteellisen johtajan Kim Jong Juulin muotokuvia löytyy korealaisten kodeista . Suurin näkemys juonesta tulee kuitenkin radiolähetyksistä, joissa BBC-kanava puhuu Korean asemasta geopoliittisella areenalla, Yhdysvaltojen aikeista Lingshanin saarien suhteen sekä Yhdysvaltain sotilasoperaation yksityiskohdista. saari. Radioita löytyy pelin eri osista sekä joihinkin ajoneuvoihin noustessa.
Crysis tapahtuu lähitulevaisuudessa Lingshanin saarilla Filippiinienmerellä . _ Pelin juonen mukaan tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun nämä saaret ovat huolestuttaneet yleisöä alueellaan kehittyvillä konflikteilla.
Juonen mukaan Pohjois-Koreassa nousee valtaan uusi johtaja Kim Jong Juul , joka vuonna 2008 toteuttaa joukon talousuudistuksia, jotka johtavat merkittäviin muutoksiin koko maan rakenteessa. Suuret kaupungit ovat itse asiassa muuttumassa itsenäisiksi kokonaisuuksiksi, joilla on oma markkinatalous; Pjongjangista tulee toiseksi tärkein korkean elektroniikkateknologian keskus; Kiinasta ostetaan suuria määriä kehittynyttä sotilasteknologiaa . Koska Pohjois-Korealla on ydinaseita , sen asema poliittisella areenalla nousee uskomattomiin korkeuksiin.
Tällaisten tulosten saavuttamisen jälkeen Korean ensimmäinen tavoite on vahvistaa asemaansa Tyynellämerellä . Hänen huomionsa kohteena on sarja pieniä saarivaltioita, joita on suhteellisen helppo hallita.
Lisäksi Korean demokraattinen kansantasavalta tarjoaa vuonna 2016 apua Lingshanin saarille kommunistista kannattavan hallinnon perustamisessa. Pjongjang nimittää sinne nukkehallituksensa ja ilmoittaa useiden miljoonien dollarien saarilla sijaitsevan amerikkalaisen omaisuuden kansallistamisesta. Siitä seurasi suuri skandaali, mutta avoin sotilaallinen konflikti vältyttiin.
Elokuussa 2020 pelin juonen mukaan Lingshanin saaren suhteellinen rauhallisuus häiriintyi jälleen. Pohjois-Korean hallitus tukkii saaren sota-alusten renkaalla ja evakuoi tuhansia paikallisia asukkaita, mikä selittää tämän saaren lisääntyneellä seismisellä aktiivisuudella ja tulivuorenpurkauksen uhalla. ja Korean armeijan läsnäolo on "puhtaasti humanitaarista" (komentoi kenraali Khon ). Tietoja seismisest aktiivisuudesta vahvisti osittain se tosiasia, että myös Havaijilla havaittiin vapinaa . Johtavien Yhdysvaltain tutkijoiden mukaan alueella ei kuitenkaan ole koskaan ollut vulkaanista toimintaa. Yhdysvaltain ulkoministeri sanoo, että Pohjois-Korean toimia voidaan pitää vain hyökkäyksenä.
Samoihin aikoihin NASAn satelliitit tallentavat saarella teräviä lämpötilapoikkeamia. Aluksi heitä luullaan ydinräjähdyksiksi , DIA ja NSA ovat mukana asiassa . Alueella toimivan Kansainvälisen arkeologisen yhdistyksen varjossa saarelle järjestetään retkikunta, jossa on arkeologien ja tiedemiesten lisäksi myös CIA:n agentteja . Retkikuntaa johtaa tohtori Rosenthal. Heidät tuodaan saarelle laivalla "Lusca's Call", joka on määrätty San Diegon satamaan .
Työnsä / kaivaustensa aikana retkikunta törmää "vanhaan koneelliseen esineeseen / patsaan". Tämän "artefaktin" lähettämä signaali johti heidät "temppeliin", joka sijaitsee syvällä vuorella.
Asiantuntijoiden alustavien arvioiden mukaan molempien löytöjen ikä on noin useita miljoonia vuosia.
Lehdistössä ilmestyy sensaatiomaisia artikkeleita arkeologien epätavallisista löydöistä (lehden otsikko on "Maailmankuulu arkeologi löytää toisen esihistoriallisen "mekaanisen" esineen) ja saaren asukkaat näkevät jatkuvasti taivaalla tunnistamattomia lentäviä esineitä .
Otettuaan saaren hallintaansa korealaiset ottavat suoraan haltuunsa "Rosenthal-retkikunnan" tarkkaillen sen työtä ja kuulustelemalla sen jäseniä.
Tohtori Rosenthalin tyttäreltä, myös "Expeditionin" jäseneltä Elena Rosenthalilta saapui 7.8.2020 viesti , jossa hän tiivistää todellisen tilanteen ja pyytää apua. Sen jälkeen yhteys saareen katkeaa.
12.8.2020 Lusca's Call -arkeologisesta aluksesta saatiin selkeä hätäsignaali.
14. elokuuta 2020 USA:n hallitus ryhtyy pelin juonen mukaan päättäväisiin toimiin: tilanteen selkeyttämiseksi Lingshanin saarelle lähetetään erikoisyksikkö "Predator" ( eng. Raptor ), joka koostuu viidestä Deltan hävittäjästä. erikoisryhmä majuri Barnesin komennossa (kutsutunnus "Profeetta"). Muilla joukkueen jäsenillä on kutsutunnukset "Aztec", "Jester", "Psycho" ja "Nomad" ("Nomad" englanniksi; päähenkilö, koko nimi on Jake Dunn). Admiral Morissonin komennossa oleva päämaja perustuu lentotukialukseen "Constitution" [68] saattaja-alusten tuella. Koko taisteluryhmä on lähellä saarta, mutta säilyttää turvallisen etäisyyden, jotta se ei provosoi korealaisia. Majuri Strickland nimitetään maihinnousuarmeijan kenttäkomentajaksi . Operaation ensisijaisena tavoitteena kuvataan "löytää ja pelastaa" Rosenthalin retkikunnan jäseniä Luscan kutsun signaalin koordinaattien perusteella.
Tästä hetkestä itse peli alkaa.
Pelissä on 11 tasoa. Jokaisella tasolla on 2 nimeä. Etunimi on "ulkoinen" ja se on tarkoitettu pelaajille; näytetään, kun taso latautuu. Toinen nimi on "sisäinen", sitä käyttää itse pelin mekanismi; Jos esimerkiksi haluat ladata valitun kartan konsolista, sinun on annettava tason sisäinen nimi.
Jokaista tasoa edustaa yksi jakamaton sijainti. Nykyisen tason päätyttyä ladataan seuraava taso. Itse tasoilla ei ole lataustasoja, koska pelitiedot ladataan dynaamisesti. Jokaisella tasolla on useita lukuja. Luvut eivät ole periaatteessa sidottu tiettyihin tason osiin, vaan juonen kehitykseen. Näin ollen pelaaja voi ylittää koko tason, mutta ennen kuin hän suorittaa jonkin "juonen" tehtävän, luvun muutosta ei tapahdu.
Ota yhteyttä (Ota yhteyttä)Pelin alku. Laskeutuminen suoritetaan sotilasrahtikoneesta laskuvarjoilla 8 000 metrin korkeudelta maanpinnasta. Se ei kuitenkaan mene liian sujuvasti, sillä vielä ilmassa Predator-ryhmä törmää tuntemattomaan lentävään esineeseen ja laskeutuu satunnaisesti rannikolle [69] . Atsteekit laskeutuvat lehtoon ja kietoutuvat laskuvarjon oksiin , pyytävät apua. Nomad, joka selviytyi putoamisesta veteen, ja narri menevät pelastamaan hänet. Yhtäkkiä viidakko leikkaa terävän huudon, laukauksen ja outojen mekaanisten äänien läpi. Lähteensä luokse Nomad ja Jester löytävät neljä kuollutta korealaista ja kuolleen atsteekin riippumassa laskuvarjolinjoista. Profeetta etäaktivoi atsteekkien nanopuvun itsensä tuhoamisen estääkseen korealaisia tutkimasta nanopukua ja sieppaamasta tekniikkaa. Myöhemmin Predator Squad löytää Lusca's Call -aluksen, joka on jään peitossa ja useiden kilometrien päässä lähimmästä vesistöstä. Siellä avaruusolioiden taistelurobotti hyökkää ryhmän kimppuun, nappaa Jesterin ja vie hänet pois [70] .
PalautuminenOsaston jäljellä olevat taistelijat löytävät Jesterin silvotun ruumiin laivan ja korealaisten leirin läheltä. Jopa jäätyneen laivan lähellä saa tietää tietyn kaivauksen olemassaolosta, jossa retkikunta työskenteli, ja että yksi panttivanki on pidätettynä lähistöllä olevassa joukkojen miehittämässä kylässä. Nomad ja Psycho livahtavat kylään ja vapauttavat panttivangin. Panttivanki, aasialainen tyttö, osoittautuu CIA:n agentiksi ja paljastaa, että he eivät lähettäneet signaalia Luscan kutsusta; Lisäksi hän ei tiedä ollenkaan, mitä hänelle tapahtui. Hän puhuu myös yhden retkikunnan jäsenen kuolemasta (Badowski - myöhemmin pelaaja löytää jäätyneen ruumiinsa viidakosta) ja vahvistaa, että loput pidetään kaivauksissa. Hullu lähtee seuraamaan panttivankia evakuointialueelle, ja Profeetta ja Nomad lähtevät kaivaukseen [70] .
Relic (Relic)Matkalla määränpäähän avaruusrobotti tekee toisen hyökkäyksen, joka vetää Profeettaa tuntemattomaan suuntaan. Nomad pitää häntä kuolleena ja raportoi tästä päämajaan, samalla kun hän jatkaa tehtävän suorittamista majuri Stricklandin johdolla. Saapuessaan kaivauksiin hän löytää vain yhden tohtori Rosenthalin, joka jatkaa "Artefaktin" tutkimista, joka on tarkka kopio Predator-ryhmän kimppuun hyökänneestä muukalaisrobotista. Tohtori Rosenthal yrittää saada kenraali Khonin (Korean joukkojen komentaja saarella) videolinkin kautta olemaan ryhtymättä kiireisiin toimiin "temppelin" suhteen. Hän kuitenkin, viitaten Yhdysvaltojen lisääntyneeseen huomioimiseen tähän tapaukseen, käskee nopeuttamaan työntekoa. Rosenthal ilmoittaa Nomadille, että muut retkikunnan jäsenet ovat töissä "temppelissä". Yhtäkkiä "Artefact" herää henkiin, syttyy kirkkaan sinisenä hehkuna ja kytkee itsetuhojärjestelmän päälle, minkä seurauksena koko kaivauksen päähuone jäähtyy nopeasti lähes absoluuttiseen nollalämpötilaan (-272,15 C). ). Tohtori Rosenthal kuolee ja Nomad pelastaa nanopukunsa.
Päämajasta Nomadille kerrotaan, että Yhdysvaltain hallituksella on näkymät tälle saarelle ja että hän menee evakuointipisteeseen, josta VTOL ( pystysuora nousu ja lasku - pystysuora nousu ja lasku ) hakee hänet. Nomadin täytyy liittyä saaren "hyökkäys"-operaatioon [70] .
AssaultVTOL-aluksella Nomad tapaa Psyhon, joka on jo luovuttanut panttivangin perustuslakiin.
Yhdysvaltain armeijan hyökkäys ei kuitenkaan suju hyvin, mutta koordinoituaan ajoissa pääjoukkojen toimet Predator-erikoisryhmän kanssa he onnistuvat silti valloittamaan sataman ja upottamaan korealaisen risteilijän . Tärkeimmät hyökkäysvoimat ja panssarit saapuvat VTOL:ille yhdessä majuri Stricklandin kanssa. Psycho Strickland antaa erityisen tehtävän ja lähettää hänet auttamaan Alfa-ryhmää [70] .
Onslaught (Massacre)Amerikkalaiset joukot panssaroitujen ajoneuvojen ja lentokoneiden tukemina murtautuvat vuoren juurelle, jossa sijaitsevat Pohjois- Korean joukkojen päämaja , kenraali Khon ja itse temppeli. Saavutettuaan melkein aivan vuoren juurelle Nomad huomaa, kuinka salama alkoi lyödä vuorta voimakkaiden vapinaiden, kiven osittaisen romahtamisen ja luonnottomien mekaanisten äänien mukana. Robotit lentävät ulos vuorelta useita kertoja ja hyökkäävät korealaisten kimppuun [70] .
HerääminenPääjoukot ovat jäljessä Nomadista, joten hän laskeutuu yksin "temppeliin" johtaviin miinoihin, ja pieni laskuvarjojoukkojen yksikkö jää vartioimaan sisäänkäyntiä. Itse "temppelissä" Nomad joutuu ansaan korealaisten erikoisjoukkojen kanssa nanopukuissa ja henkilökohtaisesti kenraali Khonin kanssa. Hän on jo arvannut, että tämä ei ole vain temppeli, vaan jotain enemmän - "loputon energialähde", kuten hän uskoo; ja hän ei anna amerikkalaisten saada tätä lähdettä. Khon pakottaa retkikunnan jäljellä olevat jäsenet, mukaan lukien Helena Rosenthalin, käynnistämään ketjureaktion, joka pystyy käynnistämään "temppelin/kevään". Sysäyksenä tällaiselle reaktiolle tulisi olla taktisen panoksen suunnattu räjähdys "temppelin / lähteen" sisäänkäynnissä. Elena suostuttelee Khonin olemaan tekemättä tätä, mutta turhaan - maksu räjäytetään. Alkaa voimakkaat sähkömagneettiset häiriöt, joiden seurauksena kaikki kuolevat paitsi Elena, Nomad ja Khon, jotka Nomad myöhemmin tappaa. Alkanut reaktio laittaa vuoren koko paksuuden liikkeelle, ja luola "temppelin" kanssa alkaa romahtaa. Elena onnistuu silti noutamaan ajoissa saapuneen VTOL:n, ja Nomad täyttyy. Toiputtuaan hän päättää siirtyä syvemmälle vuorelle "temppeliin" muodostetun käytävän kautta [70] .
Ydin (Center)Pian Nomad tajuaa, että se ei ollut ollenkaan "temppeli" eikä "loputon energialähde", vaan muukalaisalus, jonka sisällä painovoima ei vaikuta ja jonka lämpötila hallitsee hyvin alhainen , noin -200 ° F (- 129 °C ). Siellä hän tapaa hyytelömäisiä avaruusolentoja, joilla on hyvin erityinen ruumiinrakenne ja liiketapa (painovoiman puute vaikutti suoraan heidän kehitykseensä). Matkustaa ympäri laivaa, hän tallentaa kaiken pukuun sisäänrakennettuun audio-videokameraan ja kerää paljon hyödyllistä tietoa, erityisesti lähestyvästä muukalaisten hyökkäyksestä. Se alkaa, kun Nomad on jo aivan uloskäynnin kohdalla [70] .
"Core"-tason sisällytti venäjänkielinen pelilehti " Igromania " vuoden 2007 kymmenen parhaan pelihetken joukkoon ja sijoittui listan kolmanneksi, menettäen kaksi ensimmäistä paikkaa Call of Duty 4:n ja BioShockin hetkille . Toimittajat kommentoivat tätä tasoa seuraavasti: ”Olet jo kolmisen tuntia ryntänyt hiekkalaatikkoviidakon läpi, kaikki tämä alkaa olla aika väsyttävää. Ja sitten peli vie sinut yhtäkkiä valtavan kiven sisään, joka itse asiassa ei ole ollenkaan kivi, vaan avaruusolioiden tukikohta. Missä sitä paitsi painovoima ei toimi. Kaksi tuntia puhdasta keskittynyttä iloa” [71] .
Kadonnut paratiisiPoistuessaan ulos Nomad löytää jäätyneen, lumen peittämän viidakon . Yhteydenoton jälkeen Strickland kertoo, että vuori/avaruusalusta ympäröi jonkinlainen jääpallo, josta usein tunnistamattomat lentävät esineet lentävät ulos ja hyökkäävät joukkoihin. Hän ilmoittaa myös, että Yhdysvaltain joukot ovat poistumassa saarelta ja että Nomadin tulisi myös poistua alueelta evakuointivyöhykkeelle. Pallon lämpötilan arvioidaan olevan noin -200 °F (-129 °C ), joten siellä on mahdotonta selviytyä ilman pukua. Yhden tappavan jäätyneen merijalkaväen ryhmän jäännöksissä Nomad tapaa profeetan, joka selittämättömällä tavalla selvisi hengissä, ja jopa muunneltu muukalainen ase käsissään. Profeetan puku vaurioitui kuitenkin pahasti taistelussa. Yhdessä he pääsevät ulos pallosta sillan yli ja liittyvät eloonjääneeseen merijalkaväen joukkoon, jotka ovat asettuneet lähelle jääpallon ulkoreunaa aivan sillan takana [70] .
ExodusOtettuaan yhteyttä Stricklandiin radion välityksellä, merijalkaväen ja Nomad Profeetan kanssa käsketään vetäytyä rannikolle. Jeepeillä ajaessaan alienrobottien jatkuvan hyökkäyksen vuoksi kaikki merijalkaväen sotilaat kuolevat, ja elossa oleva Nomad ja Profeetta todistavat VTOL-onnettomuuden Elena kyydissä.
Vetettyään Elenan raunioista vihollisen tulen alla, Profeetta ja Elena lentävät pois evakuointi-VTOL:ssa, kun taas Nomad ja saapuva merijalkaväen joukko jäävät suojaamaan heitä. Nomad menee Yhdysvaltain merijalkaväen päätukikohtaan saarella, jossa hän tapaa majuri Stricklandin. Täällä jatkuvan vihollisen tulen alla amerikkalaisten joukkojen jäänteitä evakuoidaan saarelta. Nomad lentää pois viimeisellä pako-VTOL:lla, kun taas majuri Strickland jää taakse ja kuolee yrittäessään pysäyttää valtavan avaruusolio-hämähäkkirobotin, joka ryntää tuhoamaan pelastus-VTOL:ita [70] .
AscensionNomadin lennon aikana VTOL:lla tapahtuu muukalainen hyökkäys, ja Nomad korvaa kuolleen lentäjän. Ohjaaessaan vaurioituneen VTOL:n Nomad noudattaa ilmayksikön komentajan käskyjä ja lentää perustuslakiin.
Lennon aikana Nomad todistaa Yhdysvaltain joukkojen dramaattista vetäytymistä saarelta, joka tapahtuu kaaoksessa ja paniikissa: osa unohdetaan, osa uhrataan, osa yksinkertaisesti hylätään [70] .
LaskeminenLentotukialus Constitutionissa Nomad tapaa Psyhon, joka toimitti yhden avaruusolennon roboteista lentotukialukselle. Elena Rosenthal sanoo, että muukalaisten mekanismit saavat virtansa energiasta mistä tahansa lähteestä, olipa kyseessä salama tai atomiräjähdys. Elena raportoi myös, että muukalaiset koneet (eivät avaruusoliot itse) kommunikoivat sähköisten signaalien kautta, ja hän pystyi tunnistamaan signaalin, jonka ne lähettävät latauksen aikana - se suojaa niitä ylikuormitukselta.
Nomad menee tekniseen osastoon, jossa hän tapaa Profeetan. Samaan paikkaan Elena asentaa Nomadin nanopukuun alien-signaali-simulaattorin, mutta päinvastaisella napaisuudella, jonka pitäisi häiritä avaruusolioiden mekanismien toimintaa. Hullu ilmaisee epäluottamuksensa profeettaa kohtaan ja erityisesti hänen kykyynsä käyttää vieraita aseita, joihin muut eivät pääse käsiksi.
Nomadin avaruusaluksella tehty nauhoitus kiinnostaa suuresti komentoa. Amiraali Morrison kertoo Nomadille operaation aiemmin salaisista yksityiskohdista. Armeija päättää aloittaa ydinhyökkäyksen palloa vastaan, mitä Elena Rosenthal vastustaa. Morrison kuitenkin määrää lakon, viitaten korkeaan komentoon. Tällä hetkellä Profeetta varastaa yhden VTOL:ista ja lentää lentotukialusta pallon suuntaan.
Ydinräjähdyksen seurauksena ei ole tuhoa, vaan sfäärin kasvua sekä avaruusrobottien nopeaa leviämistä kaikkiin suuntiin, joista ensimmäisen iskun ottaa Constitution-taisteluryhmä. Taistelun aikana lentotukialuksen uppoamisen kustannuksella suuri muukalaisalus tuhoutuu. Hullu, Nomad ja Elena selviytyvät (etenkin signaalisimulaattorin työn ansiosta) ja suuntaavat takaisin saarelle etsimään profeettaa. Tähän peli päättyy [70] .
Sanaa "crysis" ei ole englanniksi. Se liittyy kuitenkin sanaan "kriisi" - "kriisi".
Crytekin toimitusjohtaja ja perustaja Cevat Yerli vastasi venäläisen Igromania -lehden videosovelluksen Videomanian toimittajien haastattelussa seuraavaan kysymykseen pelin nimen alkuperästä [72] [73] [74] :
Päätimme veljeni kanssa, että toisen pelimme nimessä pitäisi ehdottomasti olla "cry". Välttämättä. Se on vähän kuin meidän tavaramerkkimme. Ehkä joku pitää sen hauskana, mutta Crytek-peli on aina tunnistettavissa nimestään. No, yleensä, mihin muukalaisten hyökkäys johtaa: pelkoa, kauhua, tuhoa. Kuinka kutsua sitä yhdellä sanalla - kriisi, siten - Crysis. Itse asiassa nimi tuli mieleen sekä meille että Electronic Artsin markkinointiosaston työntekijöille, tämän takia halusimme jopa luopua nimestä liian ilmeisenä, mutta sitten mietimme sitä ja päätimme, että emme löytäneet parasta uuteen projektiin. Yleisesti ottaen ihanteellinen nimi, et voi nimetä sitä muuten kuin pelin kriisin.
Ensimmäinen maininta Crysis-kehityksestä juontaa juurensa 23. heinäkuuta 2004, jolloin Electronic Artsin ja Crytekin välillä allekirjoitettiin yhteistyösopimus, jonka mukaan EA julkaisisi uuden, tuolloin ilmoittamattoman franchising-sarjan Crytekiltä. "Saksalainen kehittäjä luo täysin uuden PC-pelifranchisingin, joka perustuu uuteen henkiseen omaisuuteen", lehdistötiedotteen mukaan [75] [76] .
23. tammikuuta 2006 Crytek julkisti virallisesti toisen kaupallisen tietokonepelinsä, Crysis. Samaan aikaan tuli tiedoksi, että Crysis perustuisi Crytekin uuteen pelimoottoriin - CryEngine 2 [77] . Yhdessä ilmoituksen kanssa tuli tunnetuksi juonen perusta, pelin tyypilliset peliominaisuudet, mukaan lukien nanopuku, tiedot moninpelistä, tekniset ominaisuudet ja pelin suunnitellut järjestelmävaatimukset. Alkuperäinen julkaisupäivä oli ajoitettu vuoden 2006 lopulle [78] [79] .
Maaliskuussa 2006 ilmoitettiin, että koska Windows Vistan julkaisupäivämäärä siirtyi tammikuuhun 2007, myös Crysis-julkaisupäivä siirrettäisiin vuoden 2007 alkuun [80] .
Huhtikuussa 2006 Crytek ja Electronic Arts pitivät Lontoossa suljetun Crysis-esityksen pelitoimittajille, johon kutsuttiin myös venäläisen Igromania -lehden [81] työntekijöitä .
23. toukokuuta 2006 Crysis esiteltiin E3 2006 -tapahtumassa, jossa se voitti lukuisia palkintoja ja palkintoja [82] .
Crysis esitettiin myös Games Convention 2006 -tapahtumassa, kansainvälisessä pelinäytöksessä, joka pidettiin elokuussa Leipzigissä . Näyttelyssä Crytekin vanhempi pelisuunnittelija Bernd Diemer kertoi, että seitsemännen sukupolven konsolit eivät sovellu Crysisille laitteistorajoitustensa vuoksi [83] [84] [85] .
Marraskuun alussa 2006 Crysis esiteltiin IgroMir 2006 -näyttelyssä Moskovassa [86] .
Marraskuun alussa 2006 Electronic Arts siirsi Crysis -julkaisun julkaisupäivää toisen kerran ja siirsi sen uudelle tilivuodelle, joka alkoi 1. huhtikuuta 2007. Tarkempaa julkaisupäivää ei annettu [87] [88] .
1. heinäkuuta 2007 Electronic Arts avasi virallisen Crysis -verkkosivuston . Julkaisupäiväksi asetettiin syyskuu 2007 [89] .
Heinäkuun lopussa pelin julkaisupäivää kuitenkin siirrettiin jälleen, tällä kertaa marraskuuhun 2007 [90] .
1. elokuuta 2007 Crysis esitettiin E3 2007 -tapahtumassa, jossa pelikriitikot myönsivät sen "Parhaaksi PC-peliksi" [91] . E3:n jälkeen julkaisija Electronic Arts ilmoitti pelin julkaisupäiväksi 16. marraskuuta 2007 [92] .
27. elokuuta 2007 Games Convention 2007 -tapahtumassa Crysis voitti useita palkintoja, mukaan lukien näyttelyn pääpalkinnon - "Best Game at the Games Convention" -kategoriassa "PC-pelit" [93] .
Pelin kehityksen varhaisessa vaiheessa, kun moottori tai pelin sisältö ei ollut vielä valmis, Crytek pyysi Electronic Artsilta visuaalisen konseptin benchmarkin, joka esitteli peliä ja esitteli sen tärkeimmät ominaisuudet ja ominaisuudet. Tämän videon luominen uskottiin tunnetulle Blur Studio -yritykselle , joka on erikoistunut tietokoneanimaatioiden ja erikoistehosteiden luomiseen elokuviin ja pelileikkeisiin. Valmis video, joka täytti Crytekin määritykset , sai nimen "Core-X" ja jaettiin bonuslevylle, joka sisältyi pelin Collector's Editioniin [94] [95] .
Pelin kehityksen alkuvaiheessa Crytekin kehitystiimi matkusti Tahitin saarelle , jossa he valokuvasivat ja kuvasivat monia kasvillisuuden, maiseman ja erilaisten luonnonobjektien elementtejä integroidakseen ne Crysisiin [96] .
Cevat Yerlin mukaan avaruusolioiden konseptimallin luomiseen käytettiin enemmän yrityksen resursseja, rahaa ja aikaa kuin kaikkiin muihin malleihin. Mikhail Khaimzonin mukaan avaruusolioiden kuvaamiseen luotujen käsitteellisten mallien ja luonnosten määrä on satoja [96] .
Ennakkojulkaisudemossa löytyvän pelin käsikirjoituksen, lukuisten videoiden, esikatselujen (esikatselujen) sekä julkaistun elokuvan "The Making of Crysis" ( englanniksi - "The Making of Crysis") ansiosta on mahdollista kuvata osittain kaikkea, mikä on tuntematon syistä, sitä ei sisällytetty pelin lopulliseen versioon [78] .
Nanosuit, pelin pelattavuuden keskeinen elementti, koki monia muutoksia toiminnallisuudessa, ulkoasussa ja suunnittelussa sen luomisen aikana. Kehittäjien mukaan alun perin suunniteltiin tehdä modulaarinen nanopuku. Tarinakampanjan alussa pelaajalla piti olla pääsy vain perusnanopukuun, jolla ei ollut erityisiä kykyjä. Pelaajan oli määrä hankkia Nanopuvun supervoimat, kuten vahvuus tai näkymätön, päivittämällä asteittain kampanjan aikana [96] .
Crysisin lopullisessa versiossa juoni on merkittävästi supistettu ja lyhennetty. Joten pelin alussa päähenkilön piti olla harjoitusleirillä, joka sijaitsee Yhdysvaltain sotilastukikohdassa . Täällä hänen piti tavata joitain Predator-ryhmän jäseniä sekä saada nanopuku. Sen jälkeen seuraavat juonen mukaan harjoitukset ja harjoitukset: nanopukuun perusperustelua, tuliharjoittelu, käsitaistelu nanopuvun ominaisuuksilla, taktiset taisteluoperaatiot nanopuvun ominaisuuksilla sekä pilottitunnit. VTOL:ssa. Vasta sen jälkeen Predator-ryhmä lentää lentokoneella Lingshanin saarille.
Myös pelin lopullisessa versiossa juonenkehityksen järjestystä muutettiin. Pelin juoni oli tarkoitus jakaa ehdollisesti kolmeen osaan. Ensimmäinen osa on sota viidakossa pohjoiskorealaisten kanssa ja muukalaisten aktivointi; toinen osa on vaaratilanne lentotukialuksella; kolmas osa on avaruusaluksen tapahtumia. Lisäksi pelin piti olla osittain epälineaarinen tarina. Oletettiin, että kiinalaiset joukot osallistuisivat pelin juoniin [97] .
Aluksi oletettiin, että pelin toiminta tapahtuisi Spratly-saarilla , jotka sijaitsevat Etelä-Kiinan merellä ja koostuvat noin 100 pienestä saaresta. Näillä saarilla on itse asiassa kireä poliittinen tilanne, koska niiden aluetta kiistelevät kuusi valtiota kerralla: Kiina , Taiwan , Vietnam , Malesia , Filippiinit ja Brunei . Pelin lopullisessa versiossa toiminta tapahtuu kuitenkin kuvitteellisilla Lingshanin saarilla, jotka sijaitsevat Filippiinienmerellä [98] .
Asearsenaalissa voi olla toisen tyyppisiä patruunoita - taktisia. Päähenkilön oli "merkittävä" vihollinen taktisilla luodeilla, minkä jälkeen "merkityn" vihollisen sijainti merkitään minikartalle. Lisäksi nämä luodit voivat nukahtaa ja tappaa vihollisia [44] .
Ainakin yksi kaukoase on leikattu pois pelistä. Kuvitteellisesta korealaisesta MPXA [44] -automaattikivääristä , joka oli valmistettu " bullpup "-järjestelmän mukaan, tuli tämä ase . Tämä korealaisten sotilaiden käsissä oleva kivääri näkyy usein pelin varhaisissa videoissa. Ulkonäöltään MPXA muistuttaa vahvasti varsinaista kiinalaista automaattikivääriä QBZ-95 /97 (tyyppi 95/97) [99] .
Itse pelin pelattavuuden piti aikaisten esikatselujen mukaan olla erilainen. Päähenkilön kumppaneiden ei tarvinnut kuolla käsikirjoitusten ja juonenkäänteiden mukaan, vaan pelitilanteesta ja päähenkilön toimista riippuen. Heillä piti olla "mukautuva tekoäly". Tämä johtuu siitä, että toverien on toistettava pelaajan taktiset toimet ja käyttäytyminen. Jos esimerkiksi pelaaja hyökkää vihollisen tukikohtaan, niin sotilaattoverit tekevät saman ilman heille annettuja erityiskäskyjä. Jos päähenkilö pelaa stealth-tilassa, käyttää stealth-tilaa ja aseäänenvaimentimia, joukkuetovereiden on toistettava nämä toiminnot ja päähenkilön pelityyli yksin ilman pelaajan ohjeita. Jos kumppani kuoli pelin aikana, hän ei "herättänyt henkiin" eikä toipunut. Lisäksi kumppanien kuolema voi aikaisten ennakkoarvioiden mukaan muuttaa juonen kehitystä [97] [100] .
"Tehotilassa" päähenkilön oli kyettävä vetää esiin paikallaan olevat konekiväärit ja käyttää niitä. Luonnonkatastrofit, kuten tornadot , tornadot ja maanjäristykset , suunniteltiin olevan mukana pelissä . Ja vaikka useimmat yllä mainituista kataklysmeistä ovat läsnä pelin lopullisessa versiossa, ne eivät ole vielä täysin toteutuneet eivätkä suunnitellusti. Pelin mukana tulevassa Sandbox 2 -tason editorissa kaikilla näillä luontotehosteilla on "täydet" toiminnot, jotka eivät ole käytettävissä pelissä [101] .
Aluksi Crytek käynnisti pelin suljetun moninpelibeetatestauksen ja tarjosi joillekin pelitoimittajille mahdollisuuden osallistua siihen [102] .
Lokakuun alussa 2007 Crysis aloitti avoimen moninpelien betatestauksen. Avaimet toimitettiin ilmaiseksi FilePlanet.com -sivustolla rekisteröityneille jäsenille [103] [104] [105] .
NPD Group -toimiston mukaan ensimmäisten 18 myyntipäivän aikana Crysisin virallisen julkaisun jälkeen Yhdysvalloissa sitä myi 86 633 kopiota [23] [24] [25] [26] . Kuitenkin 1. helmikuuta 2008 EA:n vuoden 2008 kolmannen vuosineljänneksen tuloskonferenssin aikana todettiin, että yli miljoona kopiota Crysisistä oli myyty maailmanlaajuisesti tilikauden aikana [27] [28] [106] [107] . Crysis oli myös jonkin aikaa kymmenen myydyimmän tietokonepelin joukossa, ja PC-pelien joukossa se oli ensimmäisellä sijalla [108] .
27. kesäkuuta 2008 pelin myytyjen kopioiden määrä ylitti 1,5 miljoonaa kappaletta [29] .
Jopa vuosi julkaisunsa jälkeen Crysis esiintyy satunnaisesti viikon myydyimmän PC-pelin kymmenen parhaan joukossa. Esimerkiksi 22.–28. syyskuuta 2008 Crysis sijoittui NPD Groupin mukaan kymmenenneksi PC-tietokonepelien myynnissä Yhdysvalloissa. Tämä huolimatta siitä, että Crysis Warhead tuli myyntiin 18. syyskuuta [109] .
Tammikuun puolivälissä 2009 NPD Group julkaisi raportin vuoden 2008 myydyimmistä PC-peleistä Yhdysvalloissa. Tällä listalla Crysis sijoittui 17. sijalle Left 4 Deadin ja The Orange Boxin [110] edellä .
29. huhtikuuta 2008 suosittu pelilehti PC Play haastatteli Cevat Yerliä. Tässä haastattelussa Early totesi, että Crytek ei enää julkaise yksinomaan PC - yksinoikeudellisia tuotteita. Tämä johtuu hänen mukaansa Crysis-pelin ohjelmistopiratismista . Kaikki seuraavat pelit ovat monialustaisia. Alkuperäinen teksti [111] [112] [113] [114] [115] :
K: Miten arvioit PC-peliteollisuuden nykytilan ? Jotkut sanovat, että sen sukupuuttoon kuoleminen on vain ajan kysymys, kun taas toiset väittävät, että PC-peliteollisuus on juuri hidastunut. Mitä mieltä olet sen markkinavastaanotosta ja tulevaisuudesta, kun Crysis on PC-yksinoikeudellinen tuote? Skeptikot sanoisivat, että tällaisen kalliin ja huippuluokan pelin julkaiseminen vain PC:lle on melko vaarallinen päätös.
Vastaus: Ja se on totta. Kärsimme tällä hetkellä massiivisesta piratismista, joka on vallannut Crysisin. Olemme piraattimyyntilistan kärjessä, mikä ei ole toivottavaa. Uskon, että PC-pelaamisen tärkein perusongelma on juuri piratismi. Piraattipelit tuhoavat PC-alustan luonnostaan. Vastaavia pelejä pelikonsoleissa myydään 4-5 kertaa paremmin. Se oli meille suuri oppitunti, ja uskon, että emme julkaise enää PC-yksityistuotteita, kuten Crysis. Jatkamme PC-alustan tukemista, mutta emme enää yksinoikeudella.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kysymys: Miten arvioit PC-peliteollisuuden nykytilan? Jotkut sanovat, että on vain ajan kysymys, milloin se lopulta kuolee, toiset sanovat, että "iso" on vasta saamassa paluutahtiaan. Koska Crysis on PC-yksinomainen peli, mitä mieltä olet sen markkinavastaanotosta ja sen tulevaisuudesta? Skeptikot sanoisivat, että on melko riskialtista mennä yksin PC:lle näin korkean profiilin nimikkeellä. Vastaus: Varmasti on. Kärsimme tällä hetkellä valtavasta piratismista, joka kattaa Crysisin. Näytämme johtavan piratismin listaa suurella marginaalilla, mikä ei ole toivottavaa. Uskon, että se on PC-pelaamisen ydinongelma, piratismi. Siinä määrin PC-pelaajat, jotka piraattipelit tuhoavat alustan luonnostaan. Samanlaisia pelejä konsoleissa myydään 4-5 kertaa enemmän. Se oli meille suuri oppitunti, ja uskon, että meillä ei ole PC-yksinoikeudellisia tuotteita, kuten teimme Crysisin kanssa tulevaisuudessa. Aiomme tukea PC:tä, mutta emme enää yksinomaan.PC Gamer UK :n painetun lehden heinäkuun 2008 numerossa oli lyhyt huomautus, jossa todettiin, että Crysis oli myynyt yli 3 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Muistiinpanon mukaan kustantajan toimittajat saivat nämä tiedot eksklusiivisen haastattelun tuloksena. Tämä viesti ei kuitenkaan saanut laajaa julkisuutta pelilehdistössä [116] [117] .
Joulukuun 8. päivänä 2008 GameSpot laati useiden blogien, erityisesti "Torrent Freakin" tietojen perusteella luettelon vuoden 2008 ladatuimmista torrent -peleistä. Tässä listassa Crysis sijoittui neljänneksi. GameSpotin mukaan se on ladattu noin 940 000 kertaa [118] [119] .
19. elokuuta 2008 Crysisin budjetti julkistettiin. Games Convention Developers Conferencessa, joka edeltää Games Conventionia ja on pelinkehittäjien konferenssi, Cevat Yerli mainitsi raportissaan Crysisin budjetin, joka oli 15 miljoonaa euroa (22 miljoonaa dollaria tuolloin). Hän lisäsi myös: "Jos peli ei olisi kannattava, en pystyisi seisomaan täällä" [120] [121] [122] [123] .
Englanninkielinen Fudzilla -sivusto julkaisi 14. helmikuuta 2008 muistiinpanon, jonka mukaan amerikkalainen yritys nVidia käytti Crysisiin 4-5 miljoonaa dollaria. Fudzillan mukaan nVidia ei antanut rahaa kehittäjälle, vaan käytti ne pelin markkinointiin, erityisesti erilaisiin peliyhteisötapahtumiin, joissa peliä esiteltiin. Tätä tietoa ei ole virallisesti vahvistanut tai kiistänyt nVidia tai Crytek [124] [125] .
4. tammikuuta 2011 Avni Yerlin 26. toukokuuta 2010 päivätty esitys "CryEngine 3 – Interaktiivisen viihteen ja reaaliaikaisten 3D-tekniikoiden seuraavan sukupolven" saapui Internetiin. Tämän esityksen tarkoituksena oli kiinnittää mahdollisten sijoittajien huomio Crytekiin ja se sisälsi yhtiön aiemmin julkaisemattomia taloustietoja. Erityisesti tietoja sisältyi kaikkien siihen mennessä julkaistujen Crytek -pelien kokonaismyynnistä . Tämän esityksen mukaan Crysis oli julkaisuhetkellään myynyt maailmanlaajuisesti yli 3 miljoonaa kopiota, mikä vahvistettiin PC Gamer UK:n heinäkuun 2008 raportissa [126] [127] .
Crysisin virallisten lisäosien julkaisun kronologia | |
---|---|
Tuotteen päivämäärä | Tuotteen nimi |
24. joulukuuta 2007 | Turnauskarttapaketti |
8. tammikuuta 2008 | Patch 1.1 |
21. helmikuuta 2008 | Crysis Mod SDK v.1.0 |
6. maaliskuuta 2008 | Patch 1.2 |
7. maaliskuuta 2008 | Crysis Mod SDK v.1.2 |
19. maaliskuuta 2008 | Korjaus 1.2.1 |
24. joulukuuta 2007 Crytek julkaisi Crysis Tournament Map Packin , moninpelikarttapaketin [59] . Kaikki kartat ovat Crytekin laatuosaston ja ammattitiimien vahvistamia: [00] - Die Doppelnullen , GT - GlobalTeam.eSports ja N! — Yhdeksäs peli [128] .
Crysis Community Mappack #123. huhtikuuta 2008 CryMod.com- yhteisö yhdessä saksalaisen peliklaanin kanssa [00] - Die Doppelnullen julkaisi kymmenen moninpelikartan paketin nimeltä Crysis Community Mappack #1 - Welcome To The Jungle . Tässä paketissa 5 korttia on tarkoitettu Power Struggle -tilaan , muut viisi ovat välitöntä toimintaa varten . Jotkut kartat ovat peliin ja Tournament Map Packiin sisältyviä remasteroituja karttoja , jotkut ovat Crysisille mukautettuja Far Cry -karttoja ja jotkut ovat täysin uusia. Crysis Community Mappack #1 on ensimmäinen "puolivirallinen" karttapaketti, jota kehittäjä tukee. Luettelo kartoista [129] [130] :
Välitön toiminta Voimataistelu Kukkulan kuningas24. toukokuuta 2008 Crytekin PR -päällikkö c4Te julkaisi yhdessä 00-peliklaanin Die Doppelnullen kanssa toisen "puolivirallisen" moninpelikarttapaketin Crysisille - [00] King of the Hill Map Pack #1 (KotH) . Tämä pakkaus sisältää vain PowerStruggle - tilaan suunnitellut kortit . Luettelo kartoista [131] [132] :
8. tammikuuta 2008 Crytek julkaisi pelin ensimmäisen korjaustiedoston , jossa se optimoi pelin grafiikkamoottorin . Edistyneitä grafiikkaasetuksia on lisätty - liikkeen epäterävyyden ( eng. Motion blur ) ja pystysynkronoinnin tason hallinta . Pienet virheet myös korjattiin ja pelattavuutta paranneltiin hieman [133] [134] [135] [136] .
Patch 1.2Toinen korjaustiedosto julkaistiin 6. maaliskuuta 2008. Optimoinnin lisäksi kaikkiin pelin osiin tehtiin korjauksia. Kehittäjät ovat lisänneet mahdollisuuden ladata amatöörikarttoja ja muutoksia pelivalikosta. Aikaisemmin pelaajat käyttivät tähän konsolia tai erikoisohjelmia. Yksinpeli- ja moninpelitilojen pelitasapainoa on myös muutettu , uusia visuaalisia tehosteita on lisätty. [137] [138] [139] [140] [141]
Korjaus 1.2.119. maaliskuuta 2008 Crytek julkaisi pikakorjauksen toiselle korjaustiedostolle. Tämä korjaustiedosto asennetaan 1.2-korjauspaketin päälle ja se vaikuttaa verkon turvallisuuteen tehden moninpelistä vakaamman [142] [143] [144] .
Patch 1.33. huhtikuuta 2008 korjaustiedosto 1.3 julkistettiin virallisesti Crysis Weekly -päivityksessä #10 . [145] Uudesta korjaustiedostosta tiedettiin vain, että korjausten ja tehotasapainon parannusten lisäksi lisättäisiin uusia ominaisuuksia. 2. kesäkuuta 2008 pelin kehittäjät ilmoittivat Crysis Monthly Update -päivityksen ensimmäisessä julkaisussa, että korjaustiedoston 1.3 työskentely oli lopetettu ilmoittamatta syytä peruutukselle [146] [147] [148] . 5. kesäkuuta 2008, kun Crysis Warhead julkistettiin , kehittäjät selittivät, että tämän pelin parissa työskentely oli syynä Crysis-päivityksen 1.3 työskentelyn lopettamiseen [21] .
Crysis Mod SDK (koko nimi - Crysis Mod Software Development Kit) - joukko lisätyökaluja mukautettujen muutosten luomiseen Crysisiin. Crysis Mod SDK laajenee Sandbox 2 - tason editoriin .
Crysis Mod SDK -versio 1.0 julkaistiin 22. helmikuuta 2008 [149] .
Ensimmäinen versio sisältää työkalut ja esimerkit, joita modderit tarvitsevat viedäkseen omia objektejaan Sandbox2-editoriin , jolloin he voivat luoda kokonaisia uusia tasoja ja modifikaatioita [150] .
7. maaliskuuta 2008, seuraavana päivänä Crysis-päivityksen 1.2 julkaisun jälkeen, Crysis Mod SDK:n versio 1.2 julkaistiin. Versio 1.2 on toinen julkaisu (versio 1.1 puuttuu), tukee korjaustiedostoa 1.2 Crysisille ja sisältää pelin lähdekoodin . Tällä koodilla on mahdollista tuoda peliin omia toimintoja ja ominaisuuksia. Asennusohjelma on myös suunniteltu uudelleen joidenkin ongelmien poistamiseksi ja koko asennusprosessin mukavuuden lisäämiseksi. Innovaatioiden joukossa oli XSI -tukeen ja muihin optimointiin tarvittavan laajennuksen lisääminen [151] .
Crysis Mod SDK sisältää ohjelmistotyökalupakin, erityisiä peliobjekteja (ei saatavilla Crysisissä), perusreferenssimateriaaleja ja "SDK_Mod"-muokkauksen, joka sisältää " Nanosuit Playground" -tason ja on esimerkki SDK-käyttäjille [152] .
Ohjelmistotyökalupakki koostuu resurssien kääntäjästä , PolyBump- ohjelmasta erillisessä muodossa ja liitännäisenä 3DS Maxille (versiot 8, 9 ja 2008), FMOD- työkalusarjasta (työskentely äänen kanssa), CryExport-moduuleista 3DS Maxille (versiot) 8, 9 ja 2008 ) ja CryTIFF Adobe Photoshopille , ja se sisältää myös joukon työkaluja 3DS Maxille takilaan , animaatioihin ja taiteelliseen sisältöön [152] .
Joukko erityisiä peliesineitä sisälsi uusia high-poly-malleja ja skenaarioita HMMWV -jeepille ja Abrams - tankille . Viitemateriaalit sisälsivät peliesineitä ja resursseja , joiden tarkoituksena oli opettaa käyttäjille pelin avainelementtejä: tyypillisiä hahmomalleja ja heidän ruumiinosiaan, aseita, varusteita, kasvillisuutta, arkkitehtonisia rakenteita ja muita [152] .
31. tammikuuta 2008 alkaen Crytek julkaisi viikoittaisia raportteja Crysis-maailman tukemisesta ja kehittämisestä [153] [154] .
Esimerkiksi tiedot korjaustiedostosta 1.2 annettiin ensimmäisessä ja sitä seuraavissa raporteissa.
16. huhtikuuta 2008 Crytek julkaisi kahdennentoista viikkoraporttinsa. Tässä raportissa yritys ilmoitti lopettaneensa Crysis Weekly Update -päivityksen ja korvanneensa sen kuukausittaisella Crysis Monthly Update -päivityksellä . Crytek selitti tämän sanomalla, että koska Intel / Crysis Mapping Contest on jo päättynyt, Crysis Mod SDK :n dokumentaatio on päivitetty ja tärkeimmät korjaustiedostot on jo julkaistu, tiedon määrä on vähentynyt merkittävästi [155] [156 ] .
2. kesäkuuta 2008 Crytek julkaisi ensimmäisen Crysis Monthly Updaten #1 , jossa se teki useita tärkeitä ilmoituksia Crysis-pelin tuesta. Ensinnäkin Crytek on keskeyttänyt Crysis - omistetun palvelimen kehittämisen Linuxille määräämättömäksi ajaksi. Crytek väittää tämän tosiasian sillä, että kehittäjät kohtasivat vakavia vaikeuksia omistetun palvelimen kehittämisen aikana ja koodin vakaus on edelleen erittäin alhaisella tasolla.
Seuraava uutinen oli Crytekin virallinen kieltäytyminen julkaisemasta korjaustiedostoa 1.3 Crysisille. Syitä ei selitetty [146] [147] , mutta kuten myöhemmin tiedettiin, syynä oli Crysis Warheadin [21] jatkotyö .
Intel Crysis Mapping Contest (jäljempänä ICMC) on Crytekin Intelin tuella järjestämä kilpailu , jonka tarkoituksena oli järjestää modauskilpailu parhaan moninpelin (moninpelin) tai yksinpelin (yksinpelin) kartan luomiseksi. peli Crysis. Kilpailu pidettiin virallisella Crysis-tukisivustolla CryMod.com ; kehittäjät jakoivat sille erillisen verkkotunnuksen icmc.crymod.com [157] . ICMC-kilpailu alkoi 15. tammikuuta 2008 [158] [159] [160] . Kilpailuun sai osallistua kuka tahansa asuinpaikasta riippumatta. Osallistuaksesi sinun oli ladattava luotu kartta CryMod.com-verkkosivustolle. Kilpailun välttämätön ehto oli myös Intelin virallisten logojen läsnäolo nimetyssä kortissa.
Luotujen karttojen arvioinnissa suoritettiin viisi vaihetta, joiden seurauksena pahimmat työt eliminoitiin [161] [162] . Samaan aikaan moninpeli- ja yksinpelikartat arvioitiin erikseen. Moninpelikartat arvioitiin neljän parametrin perusteella: Intel-logon näkyvyys ( eng. Intel® logo visibility ), viihde ja pelattavuus ( eng. Fun and gameplay ), luovuus ( eng. Creativity ) ja "Instant Actionin paras taso" tila eSports-kilpailuihin" ( eng. Best InstantAction E-Sport taso ). Yksinpelikortteja arvioitiin myös neljällä parametrilla, jotka kuitenkin olivat hieman erilaisia kuin moninpelissä: Intel-logon suorituskyky ja näkyvyys ( eng. Intel® Performance and Visibility ), viihde ja pelattavuus ( fin. Fun and gameplay ), luovuus ( fin. Creativity ) ja parhaat leikkauskohtaukset ( eng. Best Cutscene ).
Toukokuun 9. päivänä 2008 julkistettiin parhaat moninpelikarttojen voittajat, ja niiden kehittäjät palkittiin palkinnoilla [163] . 29. heinäkuuta 2008 Crytek niputti 20 parasta moninpelikarttaa asennettavaksi "Intel/Crysis Mapping Contest Multiplayer Map Packiksi" [164] .
18. kesäkuuta 2008 yksinpelien ilmoittautumisten hyväksyminen päättyi ja näiden korttien arvioiva äänestys alkoi. Jokainen sai arvioida kortit, tätä varten sinun on rekisteröidyttävä CryMod.com-verkkosivustolla. 1. heinäkuuta 2008 äänestys päättyi [165] [166] . 16. heinäkuuta 2008 julkistettiin parhaat yksinpelikarttojen voittajat, ja niiden kehittäjät palkittiin palkinnoilla [167] . Syyskuun 30. päivänä 2008 Crytek, kuten moninpelikarttojen kanssa, niputti 11 parasta yksinpelikarttaa asennettavaksi "Intel/Crysis Mapping Contest Singleplayer Map Packiksi" [168] .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows XP | ||
Käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows XP SP2 (32 tai 64-bittinen) | |
prosessori | 2,8 GHz tai enemmän (Intel Pentium 4 2,8 GHz, Intel Core 2,0 GHz, AMD Athlon 2800+) | Intel Core 2 Duo 2,2 GHz tai AMD Athlon 64 X2 4400+ tai uudempi |
RAM_ _ | 1,0 Gt | 2,0 Gt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 12 Gt | |
Tietojen välittäjä | DVD kaksikerroksinen, Steam | |
näytönohjain | vähintään 256 Mt videomuistia; NVIDIA GeForce 6800 GT tai parempi, ATI Radeon 9800 Pro tai parempi | NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 Mt tai vastaava |
Äänikortti | DirectX 9.0c yhteensopiva | |
Syöttölaitteet | näppäimistö , tietokoneen hiiri | näppäimistö , tietokoneen hiiri , Xbox 360 -ohjain |
Windows Vista | ||
Käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows Vista (32 tai 64-bittinen) | |
prosessori | 3,2 GHz tai enemmän (Intel Pentium 4 3,2 GHz, Intel Core 2,2 GHz, AMD Athlon 3200+) | Intel Core 2 Duo 2,2 GHz tai AMD Athlon 64 X2 4400+ tai uudempi |
RAM_ _ | 1,5 Gt | 2,0 Gt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 12 Gt | |
Tietojen välittäjä | DVD kaksikerroksinen, Steam | |
näytönohjain | vähintään 256 Mt videomuistia; NVIDIA GeForce 6800 GT tai parempi, ATI Radeon X800 Pro tai parempi | NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 Mt tai vastaava |
Äänikortti | DirectX 9.0c yhteensopiva | |
Syöttölaitteet | näppäimistö , tietokoneen hiiri | näppäimistö , tietokoneen hiiri , Xbox 360 -ohjain |
Crysis käyttää uutta pelimoottoria, CryEngine 2 :ta, joka on Far Cryssä käytetyn CryEnginen seuraaja . CryEngine 2 on yksi ensimmäisistä moottoreista, joka käyttää Direct3D10 :tä (DirectX 10:n grafiikkaosa), mutta se tukee myös DirectX 9:ää sekä Windows Vistassa että Windows XP :ssä [169] .
Roy Taylor , NVIDIA :n sisältösuhteiden varapuheenjohtaja , puhui moottorin monimutkaisuudesta ja totesi, että Crysisillä on yli miljoona riviä koodia , 1 Gt pintakuviotietoa ja 85 000 shaderia [10] .
Pian pelin demon julkaisun jälkeen jotkut harrastajat huomasivat, että konfiguraatiotiedostoja muokkaamalla suurin osa "erittäin korkeista" grafiikka-asetuksista (varattu yleensä vain DX10:lle ja laajennuksena Windows Vistalle ) voitiin aktivoida myös DX9:ssä ja Windows XP:ssä. . "Erittäin korkea" DX9-grafiikkatila näyttää melkein samalta kuin DX10-tila, mutta tietyillä graafisilla ominaisuuksilla, joita ei voida toistaa oikein DX9:ssä. Näitä ovat esimerkiksi liikkuvan kohteen kuvan hämärtyminen ( eng. Object Motion Blur ) [170] .
Crysis sisältää Sandbox 2 -editorin , joka on hyvin samanlainen kuin Far Cryssä käytetty Sandbox 1 . Sandbox 2 : lla on mahdollista luoda uusia ja muokata olemassa olevia pelitasoja. Tukee sekä yksin- että moninpelikarttojen luomista. Sandbox 2 :n avulla pelaaja voi helposti luoda omia tasoja ja nähdä kaiken reaaliajassa ja editorissa. Pelaaja voi myös milloin tahansa mennä työskentelemäänsä karttaan ja tarkistaa sen. Crytek käytti myös Sandbox 2 :ta pelin luomiseen [171] .
Kuten Sandbox 2 :n mukana toimitetussa oppaassa todetaan , Windows XP Professional x64 Edition ja Windows Vista x64 Edition ovat ainoat editorin virallisesti tukemat käyttöjärjestelmät. Crytekin mukaan 32-bittisten järjestelmien käyttö voi aiheuttaa ohjelman epävakaa toiminnan. Tämä johtuu käytettävissä olevan virtuaalimuistin vähäisestä määrästä - enintään 2 Gt prosessia kohden.
Crytek on julkaissut Crysis Mod SDK :n laajentaakseen editorin ominaisuuksia .
27. elokuuta 2007 Crytek ilmoitti, että yksinpelidemo julkaistaan 25. syyskuuta , mutta päivämäärä siirrettiin 26. lokakuuta [172] . Demo sisälsi yksinpelikampanjan "Contact" melkein koko ensimmäisen tason, moninpelikartan "Shore" ja Sandbox 2 -editorin. Demo oli kooltaan 1,8 Gt ja tuki sekä DX9:ää että DX10:tä [173] [174] [175] .
26. lokakuuta Crytek ilmoitti, että demo viivästyi jälleen vähintään yhden päivän ja julkaistiin 27. lokakuuta [176] .
Virheen vuoksi demo oli kuitenkin mahdollista ladata suoraan Electronic Artsin palvelimilta suunniteltua aikaisemmin [177] .
30. lokakuuta 2007 Crysis lähetettiin liikkeeseen (kultaa varten) [178] .
Crysis julkaistiin 13. marraskuuta 2007 Pohjois-Amerikassa, 15. marraskuuta Australiassa, 16. marraskuuta Euroopassa [179] , 23. marraskuuta Uudessa-Seelannissa ja 29. marraskuuta Japanissa [1] .
12. syyskuuta 2008 Crytek ja Valve ilmoittivat päätöksestään julkaista Crysis -pelit ja sen lisäosa Crysis Warhead (yhdessä Crysis Warsin kanssa ) Internetin digitaalisen jakelupalvelun Steamin kautta . Mahdollisuus ennakkotilata näitä pelejä tuli saataville samana päivänä. Pelit tulivat ladattavaksi 18. syyskuuta 2008 [13] [14] [17] .
Crysis Special Collector's Edition, jonka mukana tulee kolme levyä, sisältää [180] [181] :
Huolimatta Crysisin ilmoitetusta yksinoikeudesta henkilökohtaisille tietokoneille [182] [183] [184] , jonkin aikaa pelin julkaisun jälkeen alkoi ilmestyä uutisia pelin julkaisemisesta konsoleille , oletettavasti PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle [ 185] [186] [187] [ 188] [189] . Lisäksi tiedetään, että pelin konsoliversio sisältää noin 50 % uusista materiaaleista, jotka myöhemmin sisällytetään Crysis 2 :een . Kehittäjät tai julkaisijat eivät kommentoineet näitä huhuja [190] [191] .
Huhtikuun 29. päivänä 2008 Cevat Yerli ilmoitti suositun pelilehden PC Play haastattelussa virallisesti, että Crytek kieltäytyi kehittämästä PC-yksinoikeudellisia tuotteita. Kuitenkin samassa haastattelussa häneltä kysyttiin Crysis-konsoliversion julkaisusta [111] [114] :
K: Olet vahvistanut, että Crysisistä ei ole mahdollista saada toimimaan konsoleille, mutta jatkuvasti liikkuu huhuja, että portti on tulossa. Voitko antaa meille, lukijoillemme ja koko peliteollisuudelle lopullisen vastauksen tähän kysymykseen? Siirretäänkö Crysis konsoleille? V: Crysis ei todellakaan ole mahdollista konsoleissa. Jotta Crysis saataisiin Xbox 360:lle tai Playstation 3:lle, sitä on muutettava voimakkaasti. Crysis on suunniteltu ja kehitetty yksinomaan PC:lle. Sisäinen tavoitteemme ei ole siirtää Crysisä konsoleille.
9. syyskuuta 2011 Crytek ilmoitti, että Crysis tulee PSN:lle ja Xbox Livelle tämän vuoden lokakuussa.
Huolimatta kehittäjän lausunnosta "Crysisin mahdottomuudesta konsoleilla", 4. lokakuuta 2011 Crysis 1 siirrettiin edelleen konsoleille, ja se julkaistiin optimoidulla moottorilla toisesta osasta ( CryEngine 3 ). Siitä hetkestä lähtien peli sellaisenaan lakkasi olemasta PC-yksinomainen, vaikkakaan ei grafiikan suhteen. Ja vaikka kehittäjät yrittivät siirtää monia alkuperäisen PC-version grafiikan piirteitä konsoliversioihin täydentäen sitä uudella valaistustekniikalla ja CryEngine 3 -moottorille ominaisella parannetulla HDR:llä sekä selvemmällä Parallax-okkluusiokartoituksella , he kuitenkin käyvät läpi. leikkaukset: (LOD), ruohon tiheys, tekstuurin selkeys, geometria, näkökenttä (FOV), luonnonvalo (nämävyyden vuoksi), tekstuurin tasaisuus (yksi esimerkeistä on niiden välkkyminen veden pinnalla konsoliversiossa ), resoluutio (PC-versiossa voi olla 2560x1440 ja korkeampi, kun taas konsoliversioiden resoluutio on vain 1152x720 XBOX360:lle ja 1024x720 PS3:lle), anti-aliasing (se ei ole saatavilla konsoleille, kun taas PC:llä se on saatavana enintään Huippuluokan 8xSSAA-tason anti-aliasointi, mukaan lukien lehdet, varjot (ne ovat rakeisempia konsoleissa). [192] Crysisin PC-versio voi muun muassa käyttää graafisia muutoksia, jotka parantavat edelleen visuaalista laatua - mitä ei ole saatavilla konsoleille.
Crysis Special Edition -ääniraita | |
---|---|
Albumi Inon Zur ( eng. Inon Zur ) | |
Julkaisupäivä | 27. marraskuuta 2007 |
Tallennuspaikka | London Bridge Studios |
Genre | Soundtrack |
Kesto | 1:04:38 |
Tuottaja | Dori Amarilio ( englanniksi Dori Amarilio ) |
Maa | Saksa |
Laulun kielet | Englanti [9] , ranska [9] , saksa [9] , espanja [9] , italia [9] , tšekki [9] , puola [9] , venäjä [9] ja unkari [9] |
etiketti | Sumthing Else Music toimii |
Crysis - ääniraidan on säveltänyt Inon Zur [ 193 ] . Aluksi se oli saatavana vain osana erikoispainosta [194] . Ääniraidan verkkomyynti alkoi kuitenkin tammikuun 29. päivänä iTunes Storessa [195] [196] sekä Sumthing Digitalin verkkosivustolla [197] [198] . Ääniraita on saatavana myös vähittäiskaupoista Sumthing Else Music Works -merkin alla (luettelonumero: EAE08805903D2) [199] .
Crysisillä ei ole kiinteää kappalelistaa , koska se käyttää dynaamista musiikkia. Toisin kuin monet peliyhtiöt, Crytek ei salannut musiikkiaan, vaan yksinkertaisesti arkistoi kaikki kappaleet erilliseen tiedostoon, joka on yksinkertainen ZIP - arkisto. Säveltäjän haastattelussa tulivat tunnetuksi tosiasiat ääniraidan työskentelyajasta ja tehdyn työn määrästä. Peliin ja kohtauksiin kirjoitettiin noin 90-100 minuuttia musiikkia, joiden valmistuminen kesti noin vuoden [200] .
Ääniraidan äänitti Northwest Sinfonia Orchestra Seattlessa [198] . Orkesteria johti Simon James ja orkestroi Paul Taylor .
Ääniraidan miksannut, miksannut ja tuottanut Dori Amarilio . Reed Ruddy oli äänisuunnittelija . Ääniraita äänitettiin Seattlessa London Bridge Studiosilla.
"Inon Zurin kyky kuvata monimutkaista tilannetta musiikin avulla on uskomaton", sanoi Joseph Zajonc , Crytekin äänijohtaja . "Hän vangitsee ihmissuhteita ja sisäisiä konflikteja ja tarjoaa musiikillista tukea näille skenaarioille herkästi ja luottavaisesti sävellyksiensä kanssa." [ 201]
Game-OST:n "Top 36 Soundtracks of 2007" -kilpailussa Crysis Special Edition Soundtrack sijoittui toiseksi viimeiseksi, 35. sijalle [202] .
Games Convention 2008 -tapahtumassa , joka pidettiin Leipzigissä 20. elokuuta 2008 , Crytekin kanssa pidettiin konsertti, joka sisälsi joitain pelin ääniraitoja [199] [203] .
Luettelo kappaleistaArvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 91 % (57 arvostelua) [223] |
Metakriittinen | 91 % (56 arvostelua) [206] |
MobyRank | 89/100 (84 arvostelua) [224] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B+ (80 %) [204] |
toimintamatka | 9.1/10 [205] |
reuna | 90 % [206] |
Eurogamer | 9/10 [208] |
Pelin tiedottaja | 9/10 [209] |
GameRevolution | A- (91 %) [211] |
GamePro | 4,75/5 [210] |
GameSpot | 9.5/10 [212] |
Peli Spy | 4,5/5 [213] |
Pelitrailerit | 8.8/10 [214] |
IGN | 9.4/10 [215] |
PC-pelaaja (Iso-Britannia) | 92 % |
PC-pelaaja (USA) | 98 % [216] |
X Play | 5/3 [218] |
GamesMaster | 89 % [206] |
PC Zone | 92 % [217] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 84 % [219] |
PlayGround.ru | 9.0/10 [222] |
" Uhkapelit " | 9,0/10 [220] |
" Leikkimaa " | 9.5/10 [221] |
Yhdysvaltalainen PC Gamer -versio antoi Crysis-luokituksen 98 % joulun 2007 numerossaan. Tämä arvosana on yksi korkeimmista, joita lehti on koskaan myöntänyt. Lehden toimittajien mukaan Crysis on Half-Life 2 :n ja Sid Meierin Alpha Centaurin kanssa samanlainen projekti [216] . Lehden brittiläinen painos puolestaan myönsi pelille 92 % ja kuvaili peliä "jännittäväksi ja kauniiksi sci-fi- eeppiseksi".
Maailmankuulu suosittu peliresurssi GameSpot antoi pelistä erittäin positiivisen ja lämpimän arvion ja antoi sille korkean pistemäärän 9,5/10. Pelistä arvostelun kirjoittanut toimittaja Jason Ocampo ylisti dynaamista ja arvaamatonta ammuntapeliä, vertaansa vailla oleva grafiikka ja tuhoutuvat ympäristöt sekä korkea taso uusinta-arvo ja hämmästyttävä yleinen suorituskyky pelissä. Toimittaja puhui myös lämpimästi Power fight -moninpelitilasta, kutsuen sitä Battlefieldin , Counter-Striken ja nanopuvun ominaisuuksien sekoitukseksi. Miinuksiin selain luokitteli "team deathmatch " -moninpelitilan puuttumisen, keskeneräisen tarinakampanjan ja korkeat järjestelmävaatimukset. "Crysis on visuaalisesti upea peli, joka on täynnä koukuttavaa ja älykästä pelattavuutta, ja se on yksinkertaisesti yksi parhaista koskaan tehdyistä ampujista", arvioi arvioijan tuomio [212] .
Kuuluisan IGN.com -sivuston toimittajat antoivat pelille arvosanan 9,4/10. Arvostelijat kehuivat grafiikkaa ja totesivat, että edes matalilla asetuksilla ja Direct3D 9 :llä pelillä ei ole kilpailua. Toimittajat arvostivat pelimoottorin skaalautuvuutta ja kykyä mukauttaa pelin asetuksia eri kokoonpanoilla varustettuihin tietokoneisiin. Arvostelijat suhtautuivat myös myönteisesti moninpeliin, vaikka he totesivat, että se "ei pysty häiritsemään pelaajia heidän suosikkimoninpeleistään". Peliä kehuttiin, sillä se on "hyvin suunniteltu ja siinä on tarpeeksi vaihtoehtoja, jotta pelaajat voivat käyttää omaa hyökkäystyyliään ja nauttia puvun ja aseiden voimasta." Arvostelijoiden tuomio: "Kaiken kaikkiaan Crysis on toinen voitto Crytekille ja yksi niistä peleistä, jotka ovat enemmän kuin osiensa summa . "
Tunnettu nettisivusto Eurogamer antoi pelille arvostelussaan arvosanan 9/10. Arvostelussa toimittaja ihaili suuresti pelin grafiikkaa ja valmistettavuutta, suuria tiloja ja vapautta. Hän korosti myös pelin merkittävää uusintaarvoa, jonka tarjoavat ilmainen pelattavuus, lisätavoitteet ja suuri pelitila. "Crysis on erittäin hyvin rakennettu, se on kuin tarkkuuskone tai saksalainen auto", arvioija sanoi. Arvostelija kuvaili ja kehui myös Power fight -moninpelitilaa toteamalla, että se on "erittäin luotettava ja tarjoaa valtavan avoimen toimintakentän organisoidulle ryhmätyölle ja mahdollistaa myös erilaisten taktiikkojen kehittämisen - nanopuvun monitoimisuus vain edistää Tämä." Toimittaja ilmaisi kuitenkin epäilynsä siitä, että Crysis-moninpeli voi voittaa merkittävän osan markkinoista. Toimittaja huomauttaa, että Crysis-moninpeli ei voi kilpailla sellaisten erikoispelien kanssa kuin Enemy Territory: Quake Wars ja Team Fortress 2 , ja samalla se (Power fight mode) on liian monimutkainen massayleisölle. Alienien toteutus pelissä arvioijan mukaan ei ole huono ja jopa hieman mielenkiintoinen, mutta se ei voi "tassaa kiinni" suunniteltuun pelkoon ja tunnelmaan. Huonona puolena pidettiin myös sitä, että jotkin pelin osat ja ominaisuudet menivät hukkaan, ja tasosuunnittelu olisi voinut olla intensiivisempi ja keskittyneempi [208] .
Pelisivusto GameSpy antoi pelille arvosanan 4,5/5, ylistäen pelin "uskomatonta spektaakkelia, dynaamista avointa peliä ja supermies-tunnetta". Toimittajat katsoivat miinuksiksi "vakavat" järjestelmävaatimukset, pelin toisen osan, jonka vapaus on vähemmän rajoitettu, ja joitain bugeja. Arvostelijat arvostivat myös pelin moninpeliä. He kommentoivat positiivisesti "Power fight" -tilaa, mutta huomauttivat, että moninpeli sisältää monia virheitä, bugeja ja puutteita ja on myös erittäin herkkä huijauksille. "Tämä on ehdottomasti yksi vuoden 2007 merkittävimmistä peleistä", tiivistivät toimittajat [213] .
Peliohjelmassaan X-Play G4TV antoi pelille melko alhaisen pistemäärän, 3/5, mikä tarkoittaa Crytek-projektia Holiday Buyer's Guide -oppaassa. Arvostelijat ylistivät pelin "kaunista" grafiikkaa, laajoja avoimia pelitiloja ja kuvasivat peliä uudeksi "PC-benchmarkiksi". Haittapuolena olivat pelin huono tekoäly, inspiroimaton tasosuunnittelu, satunnaiset virheet grafiikassa ja fysiikassa, kovat järjestelmävaatimukset, heikko moninpeli ja kauhea tarina. Arvostelijoiden tuomio: "Turhauttavin asia on, että Crysisissä on käyttämätöntä potentiaalia. Jokainen, joka on viettänyt tarpeeksi aikaa Sandbox 2 -editorin parissa, tietää, että CryEngine 2:lla on kyky tehdä vaikuttavaa fysiikkaa, mieleenpainuvia räjähdyksiä ja monia muita asioita ja ominaisuuksia, joita itse pelissä ei käytetä. Verrattuna moniin muihin ensimmäisen persoonan räiskintäpeleihin, Crysis tarvitsee enemmän kuin kauniit kasvot kilpaillakseen muiden pelien kanssa .
Pelisivusto GamePro antoi Crysisille melko korkean pistemäärän 4,75/5 (95 %). Arvostelijat mainitsevat pelin "uskomattoman grafiikan ja huippuluokan tekniikan PC-pelaamisen seuraavaksi tasoksi". Toimittajat kiittivät myös nanopuvun kykyjä, jotka parantavat pelin avointa pelattavuutta ja totesivat, että Crysis -pelin tekoäly on yksi parhaista koskaan luotuista. Haittapuolena oli, että ilman tehokasta PC:tä käyttäjät eivät voi kokea täyttä pelikokemusta. Lisäksi toimittajat pitivät paisutettuja järjestelmävaatimuksia pelin ainoana vakavana haittapuolena. "Kuka tarvitsee Havaijia , kun näet tämän? <…> Milloin viimeksi päivitit järjestelmäsi? Sillä ei ole väliä, sillä sinun on tehtävä se uudelleen: Crysis vaatii sitä. Mutta luota meihin, peli on silti jokaisen käyttämäsi pennin arvoinen! arvioijat tiivistivät [210] .
Pelisivusto 1UP.com antoi pelille B+ (80 %). Toimittaja kehui Power Struggle -moninpeliä, grafiikkaa ja peliin tunnelmaa antavan dynaamisen ja interaktiivisen kasvillisuuden toteutusta. Myös avoin peli sai kiitosta. Lisäksi toimittaja kehui tasoa avaruusaluksessa, mikä tuo peliin "kiirettä". Huono, ehdollinen ja epäalkuperäinen juoni, tarpeettomat käsikirjoitukset ja sopimukset, erityisesti "Ascension" [204] tasolla, katsottiin kuitenkin miinuksiksi .
Tunnettu pelisivusto ja videokeräilijä GameTrailers antoi pelille arvosanan 8,8/10. Toimittajat kehuivat grafiikkaa erittäin paljon, mutta kommentoivat kielteisesti pelin korkeita järjestelmävaatimuksia. Positiivisesti arvioitiin myös pelin robottien tekoäly , valtavat avoimet tasot, nanopuvun ominaisuudet, aseiden kehitys ja maailma . "Ei ole epäilystäkään siitä, että jopa Direct3D 9:llä ja keskilaatuisilla asetuksilla käytettäessä pelin grafiikka ja fysiikka lumihiutaleista lehtiin ovat mahtavia, mutta jokaiselle, joka ei kuluttanut 5 000 dollaria viime kuussa uuteen tietokoneeseen, peli voittaa t vallankumousta, josta he puhuivat”, arvioijat selittivät. "Grafiikka muuttaa harvoin pelistä elämää, ja Crysis vain sattui olemaan sellainen. Avoin pelimuotoilu sopii yhteen nanopuvun toimintojen kanssa tarjoten pelaajalle erilaisia ovelia, hyökkäys- ja vauhtia, jotka estävät pelaajaa kyllästymästä”, toimittajat tiivistävät [214] .
Game Revolutionin kirjoittaja , joka antoi pelille arvosanan A- (91 %), aloitti arvostelunsa sanomalla: "Voin vain sanoa, että Crysis on erinomainen. Alusta loppuun se tarjoaa saumattoman pelikokemuksen. Avauskohtaus - ja olet jo loukussa. Soitat taukoamatta koko yön, kunnes silmäsi yhtäkkiä kapinoivat. Herätessäsi tulee ensimmäisenä mieleen keskeneräinen tulitaistelu pelissä, ei ruokaa tai muita tarpeita." Arvostelija oli erittäin innostunut pelin grafiikasta, "hämmästyttävästä" fysiikan mallista, erinomaisesta käyttöliittymästä, helpoista ohjauksista ja avoimesta pelattavuudesta, joka tarjoaa monia tapoja ratkaista tilanne. Heikko juoni ja erityisen huono juonen loppu katsottiin miinuksiksi. "Crysis on yksi niistä peleistä, joita vakavat ja hardcore-pelaajat rakastavat; ihmiset, jotka pitävät lineaarisesta ja kontrolloidusta tunteesta, ovat tyytymättömiä. Jos haluat pelin, jossa on nopea toiminta, laaja ulottuvuus, upea grafiikka ja älykäs pelattavuus, Crysis on peli sinulle." Arvostelijan tuomio [211] .
Game Informer , joka antoi pelille arvosanan 9/10, korosti erityisesti Crysis-pelin ja sen edeltäjän Far Cryn samankaltaisuuksia . Hän huomauttaa, että vaikka pelin kulkua on parannettu pelattavilla alueilla, muokattavissa olevilla aseilla ja erityisesti Nanosuitin ominaisuuksilla, se on edelleen samanlainen kuin Far Cry. Toimittaja kehui botien tekoälyä, mutta totesi, että boteissa on paljon ohjelmistovirheitä ja -vikoja, ja niillä on myös liikaa kestävyyttä. Toimittaja puhui negatiivisesti avaruusaluksen tehtävästä. Pelimaailman viimeistely, interaktiivinen kasvillisuus ja huomio yksityiskohtiin saivat erittäin myönteisen arvion. Grafiikasta toimittaja sanoi lyhyesti: "Et löydä paremman näköistä peliä planeetalta." ”Päivän lopussa Crysis tarjoaa suunnilleen saman pelikokemuksen kuin edeltäjänsä Far Cry. Hiekkalaatikkopeli on yksi genren parhaista, ja pitkä yksinpelikampanja korvaa suurelta osin kyseenalaisen moninpelin . "
Suurin venäläinen peliportaali Absolute Games antoi pelille 84%. Arvostelijat ylistivät nanopuvun erinomaista grafiikkaa, vapaasti sujuvaa pelattavuutta , interaktiivisuutta ja ominaisuuksia. Heikkoudeksi mainittiin liian korkeat järjestelmävaatimukset, fysiikan osajärjestelmän vikoja , heikkoa bot- tekoälyä ja heikkoa tarinaa. Tuomio: "Pohjimmiltaan tämä on Far Cry ennen aseistettujen apinoiden tuloa sekä tieteellisen ajattelun mestariteos -" älykäs "nanopuku" [219] .
Game Country antoi pelille 9,5/10. Ansiot lueteltiin grafiikoina, nanopukujen ominaisuuksina, aseiden räätälöintijärjestelmä ja "ilmainen" pelattavuus . Haittoja ovat juoni, korkeat järjestelmävaatimukset, pieni valikoima verkkotiloja. Tuomio: "Upea jatko Far Crylle , vaikkakaan ilman sanaa "Far" otsikossa. Ensimmäinen ehdokas "Vuoden FPS" -tittelistä" [221] .
Igromania - lehti antoi pelille arvosanan 9/10 ja päätti: ”Tietenkin, Crysis ei ole täydellinen peli. Hän ei ole täysin mielenkiintoinen, juoni on liian mahtipontinen ja jotkut hetket ovat liian pitkiä. Mutta! Näistä pienistä asioista huolimatta Crysis on ehdottomasti peli .
Peleille omistettu lastenresurssi iXBT.com - GameTech - puhui pelistä melko negatiivisesti. Puutteina pidettiin huonosti kehittynyttä robottien tekoälyä , huonosti viritettyä fysiikan moottoria , huonosti tasapainotettuja nanopuvun ominaisuuksia, mielenkiintoista, tylsää ja yhtenäistä ensin, "korealaista", osa peliä, epäonnistunutta pelin toista osaa, tylsää ja ennakoitavaa tarinaa. . Edut sisälsivät moninpelin , huippuluokan grafiikan, hienojakoiset trooppiset saariympäristöt, upea avaruusaluksen suunnittelu ja käyttäjäystävällinen käyttöliittymä [225] .
Suurin IT-tekniikoille omistettu resurssi - 3DNews - reagoi peliin melko myönteisesti. Grafiikka huomioitiin erityisen positiivisesti ("vain pommi, atomi ..."). Arvostelijat panivat myös merkille dynaamisen ja koukuttavan yksinpelin, "haarukan" pelin suunnittelun, nanopuvun ominaisuudet ja tuhoutuvuuden. Arvostelijoiden arvio: ”Yleisesti ottaen voimme turvallisesti sanoa, että projekti oli menestys. Tämä ei ole genren vallankumous eikä vallankaappaus. Se on vain, että Crysis vie "ampujan" käsitteen kokonaan uudelle tasolle. […] Kuitenkin tunne, että meillä on edelleen sama vanha hyvä Far Cry, mutta uudessa seurassa, ei lähde hetkeksikään. […] Hienoa 2000-luvun toimintaa, mutta ei läpimurtoa” [226] .
CNews , Venäjän ja IVY-maiden tunnetuin korkean teknologian Internet-julkaisu, arvosteli Crysis- julkaisua 21. marraskuuta 2007 ja antoi sille 8,8/10 (tila: erinomainen). Toimittajat olivat erityisen positiivisia grafiikkamoottorista, mutta samalla he puhuivat kielteisesti erittäin korkeista järjestelmävaatimuksista: "Tällä hetkellä ei ole kauniimpaa peliä kuin Crysis, eikä ehkä olekaan lähitulevaisuudessa. […] Jopa DX9-tilassa CryEngine 2:lla ei ole todellisia kilpailijoita, erittäin korkeilla asetuksilla (DX10) moottori voi nauraa yllättyneille kasvoillesi ja roikkuvalle leualle, mutta jopa jollekin CGI-elokuvasta Beowulf ja (ensimmäisenä). ) laitteistosi kautta. Huippukokoonpano, ei huippu - kaikki ovat tasa-arvoisia, peli hidastuu kaikkialla. […] Tämä on peli, jonka kauneutta voi ihailla ja jota ihaillaan tulevina vuosina päivitetyllä tietokoneella." Banaali juoni ja sen "rikkoutunut" loppu, heikko tekoäly huomioitiin negatiivisesti. Ilmainen pelattavuus, nanopukuominaisuudet, hauska moninpeli, korkea toistoarvo sekä erittäin interaktiiviset ja tuhoutuvat ympäristöt saivat positiivisen arvion. Kaiken kaikkiaan arvioijien arvio: "Jos laitat Crysisin muiden FPS:ien viereen ja katsot tarkkaan, tulee aivan selväksi, että meillä on erittäin laadukas ja näyttävä toimintaelokuva, joka kärsii, kuten suurin osa kollegoistaan, tyhmyys" [227] [228] .
4. joulukuuta 2007 venäjänkielinen pelisivusto ja palvelin PlayGround.ru kirjoittivat pelistä arvostelun ja antoivat sille arvosanan 9/10. Yleisesti ottaen arvostelijat vastasivat pelistä melko positiivisesti, erityisesti huomioivat grafiikan ja antoivat sille 10 pistettä - maksimiarvosanan. Myös pelattavuus (8 pistettä) ja käyttöliittymä (9 pistettä) arvioitiin erittäin hyvin. Pelin heikkouksista huomattiin huono, yksinkertainen ja epämiellyttävä juoni, heikkoja tekoälyn vastustajia. ”Lyhyt, juoniton ja lopussa kaoottinen Crysis on varmasti aikamme ikoninen ampuja. Hämmästyttävän kaunis, monipuolinen ja näyttävä, siitä käydään läpi ja keskustellaan vielä monta kertaa...” - tiivistivät toimittajat [222] .
PCnews antoi pelille 8/10 ylistäen grafiikkaa, fyysistä interaktiivisuutta ja dynaamista pelattavuutta . Tulos: "Hyvä ampuja upealla grafiikalla" [229] .
Yhteenvetona voimme päätellä, että jotkut arvostelijat puhuvat positiivisesti pelin ensimmäisestä osasta huomioiden epälineaarisuuden, avoimen pelattavuuden ja monipuoliset ominaisuudet, mutta samalla he puhuvat negatiivisesti pelin toisesta osasta vedoten lineaarisuuteen ja käsikirjoitukseen. argumentteina. Muilla arvioijilla on päinvastoin myönteinen asenne pelin toiseen osaan, ja he panevat merkille juonen dynaamisen kehityksen ja aktiiviset toimet, kun taas pelin ensimmäinen osa on negatiivisempi, mikä johtaa tylsään jaksoon, melkein täydelliseen juonenkehityksen ja yksitoikkoisuuden puute.
23. toukokuuta 2006 E3 2006 -tapahtumassa Crysis sai seuraavan luettelon palkinnoista useilta arvovaltaisilta sivustoilta ja arvioijilta [82] :
Arvostelija | Palkinnon nimi | Selitys |
---|---|---|
1 YLÖS | "Parhaat visuaalit" | Paras visuaalinen laatu |
Peli Spy | "Top 10 PC-peli" | Top 10 PC-peliä |
Peli Spy | Paras Grafiikka | Paras Grafiikka |
pelien trailerit | Paras PC peli | Paras PC peli |
pelien trailerit | Paras Grafiikka | Paras Grafiikka |
pelien trailerit | "Paras ampuja" | paras ampuja |
IGN | Paras PC FPS peli | Paras ensimmäisen persoonan ammuntapeli PC:lle |
IGN | "Paras tekninen grafiikka PC" | Paras tekninen grafiikka PC:llä |
IGN | "Technological Excellence PC" | Tekninen huippuosaaminen PC:llä |
IGN | "Paras FPS (kokonaisuutena)" | Paras ampuja (kaikki alustat) |
IGN | "Paras grafiikkatekniikka (yleensä)" | Paras grafiikkatekniikka (kaikki alustat) |
GameSpot | Paras Grafiikka | Paras Grafiikka |
GameSpot | "Paras ampuja" (ehdokas) | Paras ampuja (ehdokas) |
GameSpot | "Paras PC-peli" (ehdokas) | Paras PC-peli (ehdokas) |
pelien trailerit | "Best of Show" (ehdokas) | Paras näyttely näyttelyssä (ehdokas) |
1 YLÖS | "Paras PC-peli E3 2006" (ehdokas) | Paras PC-peli E3 2006 -tapahtumassa (ehdokas) |
1 YLÖS | "Paras ammuntapeli E3 2006" (ehdokas) | Paras ammuntapeli E3 2006 -tapahtumassa (ehdokas) |
IGN | "Tekninen erinomaisuus (kokonaisuutena)" (ehdokas) | Tekninen ylivoima (yhteensä) |
IGN | "PC Game of the Show" (ehdokas) | Tapahtuman paras PC-peli (ehdokas) |
IGN | "Best of Show" (ehdokas) | Paras näyttely näyttelyssä (ehdokas) |
1. elokuuta 2007 Crysis palkittiin vuoden 2007 Game Critics Award -palkinnolla "Best PC Game " E3 2007 -tapahtumassa [91] .
27. elokuuta 2007 Leipzigissä pidetyssä Games Convention 2007 -näyttelyssä Crysis sai näyttelyn pääpalkinnon - " Best of GC " -kategoriassa "PC Games". Tuomaristo sanoi pelistä: ”Saksassa suunniteltu Crysis on innostava, futuristinen taistelu avaruusolentoja vastaan. CryEngine 2 asettaa uudet teknologiset standardit henkeäsalpaavilla erikoistehosteilla. Älykkäät vastustajat haastavat kokeneimmatkin pelaajat" [93] .
Julkaisun jälkeiset palkinnotGameSpot kunnioitti Crysisä " Best Shooter Genre Award " -palkinnolla ja huomautti, että peli "vie free-to-play -pelin uudelle tasolle - tavoitteet voidaan saavuttaa miten haluat." Gamespot kiitti Crysisä myös " Paras grafiikka: Tekninen ja Paras PC-peli " ( Paras grafiikka: Tekninen ja Paras PC-peli ) toteamalla: "Pelin taistelu on kaunista ja erittäin intensiivistä. Crysis on nopeatempoinen peli; voit toistaa sen useita kertoja löytääksesi uusia yksityiskohtia ja kokeillaksesi erilaisia lähestymistapoja kohtiin" [230] .
Crysis-arvostelussaan GameSpy myönsi pelille "Editor's Choice" -palkinnon [ 213 ] .
PC Gamer palkitsi Crysis'n vuoden pelin ja vuoden toimintapelin palkinnoilla vuodenAwards -kilpailun maaliskuussa . PC Gamer totesi myös: "Crysis on nostanut PC -pelaamisen uudelle tasolle yhdistämällä kaikkien aikojen edistyneimmän grafiikkamoottorin sekä ilmiömäisen pelattavuuden. Crysis on lumoava elokuvallisesta johdannosta lopputekstiin.
IGN:n toimittaja Dan Adams , joka arvioi Crysisin , myönsi projektille henkilökohtaisen Editor 's Choice Award -palkinnon [ 215] .
Saksalainen pelisivusto gamezone.de esitti Crysis-pelin arvostelussaan "GameZone Gameplay Award Gold " -palkinnon . Lisäksi arvostelijat arvioivat pelin 9,5/10 pisteellä tilan "Brilliant" [231] .
31. joulukuuta 2007 venäläinen pelisivusto ja palvelin PlayGround.ru isännöivät vuoden 2007 parhaiden pelien palkintojenjakotilaisuuden genren mukaan. Lisäksi sivuston toimittajat ja lukijat valitsivat kunkin genren parhaan pelin. Tämän seurauksena lukijat valitsivat Crysisin parhaaksi peliksi ensimmäisen persoonan toimintagenressä ja Crytekin vuoden parhaaksi kehittäjäksi. "Vuoden grafiikka" -ehdokkuudessa sekä toimittajat että lukijat äänestivät yksimielisesti Crysisä. Crysis valittiin myös vuoden peliksi lukijoilta, mikä kunnioittaa kaikkien genrejen parhaita pelejä [232] .
Venäläisellä GameTech -sivustolla Crysis voitti "Best Technology 2007" -palkinnon [233] .
Tunnetun venäläisen CNews -sivuston toimittajat arvostelivat Crysis-peliä 21. marraskuuta 2007 ja myönsivät pelille "Our Choice" -palkinnon [227] [228] .
9. joulukuuta 2007, Video Game Awards 2007:n ensi-illassa, Crysis oli ehdolla kolmessa kategoriassa: Vuoden peli, Vuoden läpimurto ja paras peligrafiikka. Tämän seurauksena Crysis sai palkinnon "Parhaasta peligrafiikasta" [234] .
Suuri englanninkielinen sähköinen aikakauslehti ja verkkosivusto Bit-tech , joka on omistettu IT- ja tietokonepeliteollisuudelle , 18. joulukuuta 2007 summasi vuoden 2007 tulokset peleissä ja myönsi "bit-tech's Top 10 Games of 2007" -palkinnot tämän vuoden parhaat pelit kaikissa genreissä ja alustoissa. Tässä ehdokkaassa Crysis sai neljännen sijan. "Niille, jotka odottivat Crysisin mullistavan peliteollisuuden ja jotka pitivät peliä pohjimmiltaan kauniimpana versiona Far Crystä, Crysis on pettymys. Siitä huolimatta, Crysis on fantastinen peli itsessään, huolimatta perinnöllisyydestään ja toistuvista yksittäisten näkökohtien vaihteluista", bit-tech.net-sivuston arvioijat totesivat [235] .
Tunnettu venäläinen pelilehti Igromania julkisti vuoden 2007 kymmenen parasta tietokonepeliä kaikille genreille ja alustoille ja sijoitti Crysisin listan toiselle sijalle ( BioShock sai ensimmäisen sijan ). Toimittajat sanovat: "... Crysis on tehnyt yhtä paljon ampujagenren hyväksi kuin mikään muu projekti tänä vuonna (poikkeuksena ehkä Portal ) <...> Tällä pelillä näyttää olevan kadehdittava kohtalo - se on ratkaissut useita Tärkeimmistä genre-ongelmista se avasi kokonaisen kerroksen uutta, jota varten he eivät onnistuneet potkimaan häntä kylkeen <...> Crysis on pakko nähdä. Tämä on interaktiivisen elektronisen viihteen tulevaisuus, ja olisi typerää olla katsomatta vuoden 2007 avainpeliä .
Yhteenvetona vuoden 2007 tulokset erikoisehdokkuudessa Igromanian toimittajat myönsivät Crysis-pelille parhaan grafiikan palkinnon ja antoivat sille "fotorealistisen ampujan" tittelin. Toimittajat julistavat [237] :
Teknisesti Crysis on niin kaukana kaikista muista tänä vuonna PC:lle ilmestyneistä peleistä, ettei meillä voi olla kahta mielipidettä. <...> Toisaalta [puolella] – maailma ei selvästikään ollut valmis Crysiselle ja sen kauneudelle. <...> Crysis todella tarvitsee kaikki nämä resurssit. <...> Crysis on vienyt genreä eteenpäin niin monella tapaa, että sitä ei yksinkertaisesti voida sivuuttaa. <...> Ne, jotka käynnistivät Crysisin keski- tai minimiasetuksilla, juoksivat kaksi tuntia, putosivat kalliolta ja menivät foorumillemme kirjoittelemaan vihaista viestiä, muistuttavat hyvin vanhan vitsin sankaria, jota Beatles ei tehnyt. kuuntelee, mutta tuomitsee, koska ystävä lauloi hänelle puhelimessa.
27. helmikuuta 2008 kansainvälisessä pelitapahtumassa Game Developers Conference 2008 Crysis sai " Best Technology Award" -palkinnon Game Developers Choice -palkintoseremoniassa . Tässä kategoriassa Crysis kilpaili sellaisten pelien kanssa, kuten Halo 3 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Portal ja Assassin's Creed ja voitti ne kaikki [238] .
28. maaliskuuta 2008 Leipzigissä pidetyssä IDG Entertainment Media GmbH Gala -tapahtumassa Crysis sai "GAME STAR 2007 " -palkinnon . Yli 12 500 fania äänesti online-arvostelussa, jota sponsoroivat suositut saksalaiset verkkolehdet GameStar ja GamePro . Tämän seurauksena Crysis tunnustettiin "Vuoden PC-peliksi 2007" ja "Parhaaksi ampujaksi 2007" ( venäjäksi : vuoden 2007 paras ampuja ) päihittäen kilpailijat, kuten Call of Duty 4: Modern Warfare , Mass Effect ja Assassin's Creed . "Crysisin innovatiivinen realistinen grafiikka, hämmästyttävä ääni ja mukaansatempaava pelin sisäinen ilmapiiri asettavat uuden standardin PC-peliteollisuudelle", sanoi Michael Trier , GameStar-lehden päätoimittaja [ 239] .
24. huhtikuuta 2008 Wienissä pidetyssä Austrian Game Choice Awards 2008 -palkintoseremoniassa Crysis palkittiin "Best Graphics Award 2008 " -palkinnolla . Yli 300 pelinkehittäjää osallistui tähän seremoniaan. Austrian Gamers Choice Award on ainutlaatuinen palkinto, jonka myöntävät miljoonat pelaajat, jotka äänestävät suosikkipeliään kunkin vuoden tammikuun 15. päivästä alkaen [240] .
3. joulukuuta 2008 Crytek Essenissä , Saksassa, voitti 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 -palkintoa ( German Developer Awards ) . Tämä palkinto myönnetään vain saksalaisille pelikehittäjille, jotka ovat luoneet erinomaisia pelejä ja julkaisseet ne aikaisintaan 12 kuukauden kuluttua palkinnon myöntämispäivästä. Crytek on ollut seitsemän kertaa ehdolla viidessä kategoriassa ja voitti seuraavat palkinnot: Crysis voitti parhaan saksalaisen PC - pelin ja parhaan pelisuunnittelun ; Crysis- ja Crysis Warhead -pelit voittivat "Best In-Game Graphics " ; Crytek sai "Vuoden Studio" -palkinnon (Vuoden venäläinen kehittäjä ). [241] [242] [243]
IGN.comin toimittajat laativat 6. elokuuta 2009 luettelon ihmiskunnan historian 25 parhaasta PC-pelistä. Tällä listalla Crysis sijoittui 17. sijalle ja päihitti pelit, kuten Doom , Diablo , Fallout , Deus Ex ja muut. "Peli tarjoaa uskomattoman mukaansatempaavan pelikokemuksen, joka vain kasvaa; alkaen ylellisestä panssaritaistelusta, joka tapahtuu saaren tuhoutumishetkellä, ja päättyen ilmahetkiin, jolloin täytyy väistää tornadoja ja samalla ryhtyä ilmataisteluihin”, toimittajat [244] [245] kuvasivat. heidän valintansa .
Crysis-julkaisun jälkeen kaikki arvioijat panivat merkille erittäin korkealaatuisen ja realistisen grafiikan. Tällainen monimutkainen grafiikkamoottori vaati kuitenkin asianmukaiset laitteistoresurssit, joita ei ollut saatavilla pelin julkaisuhetkellä. Tämän vuoksi Crysis on saanut paljon kritiikkiä juuri sen korkeiden järjestelmävaatimusten vuoksi. Korkeimmilla grafiikka-asetuksilla - "Very High" - peliä ei voitu pelata millään kokoonpanolla vuonna 2007.
GameTechin arvioijat kirjoittavat arvostelussa: "Peli kehitettiin niin sanotusti "kasvua varten" - se on mahdollista nähdä kaikessa loistossaan ja kunnollisella suorituskyvyllä vain seuraavan sukupolven näytönohjaimissa. Tai sukupolvessa - kuten olet onnekas" [225] .
Igromania- lehden arvostelijat kuvailivat myös järjestelmävaatimuksia: ”Vaikka kamppailevien työhevosten omistajille annettiin sika, he voivat juosta ja leikkiä, mutta saavat teknologisen ylellisyyden tuntemukset, minkä vuoksi Crysisiä kannattaa itse asiassa kokeilla, - Ei. <...> Hassua on, että Extreme-grafiikan tasolla, kuten Cevat Yerli myönsi, on yksinkertaisesti mahdotonta käynnistää peliä vielä - ei ole sopivaa kokoonpanoa" [220] .
"CryENGINE2, jolle peli on rakennettu, on liian hyvä vuodelle 2007. Ehkä vuoteen 2009 mennessä keskimääräinen pelitietokone saavuttaa vaaditut kapasiteetit, mutta nyt kuvakaappauksissa näkyvät grafiikat ovat vain edistyneimpien näytönohjainten omistajien käytettävissä ”, kirjoittavat Land of Games -lehden [221] kirjoittajat .
Ben Croshaw , peliarvostelijaZero Punctuation -videoarvostelussaan , että "Very High" -asetus oli tarkoitettu "jollekin hypoteettiselle tulevaisuuden tietokoneelle" Avaruudesta." Hän kuitenkin kehui grafiikkaa ensimmäistä kertaa pelissä (hän ei ollut koskaan aiemmin kehunut grafiikkaa missään pelissä) ja totesi, että hän " hakasi silmänsä visuaalisuuteen" [ 246] .
GameTrailers sulki Crysisin pois "Best Graphics of 2007" -kilpailustaan, koska "tietokoneiden päivittämiseen kului viikko", mitä he pitivät "kelvottomana" [247] .
Games Convention Asia 2008 -tapahtumassa GameSpot -toimittajan haastattelussa Cevat Yerli puhui jälleen Crysis-järjestelmän vaatimuksiin kohdistuvasta kritiikistä: "... Tämä on väärinkäsitys. Tarkoituksenamme oli skaalata Crysis tulevaisuutta varten. Tämä tarkoittaa luonnostaan, että kun yrität pelata Crysis-peliä maksimiasetuksilla, peli toimii hitaasti jopa tehokkaimmalla PC:llä. <…> Tämä väärinkäsitys oli vastareaktio, joka iski meihin ja hyväntahtoiseen tarkoitukseemme. Tarkoituksena oli varmistaa, että peli palvelee Vuoden pelaajaa sen sijaan, että se olisi vanhentunut julkaisuhetkellä. Kun pelaan peliä ja pelaan sen uudelleen vuoden kuluttua, se tuntuu minusta vanhentuneelta. Ydinpeli ei tietenkään vanhene, mutta visuaalisesti peli vanhenee hyvin nopeasti. Halusin varmistaa, että pelin pelattavuus ja grafiikka "kasvavat" kanssasi. Tarkoitus oli siis hyväntahtoinen, mutta siihen tuli vastareaktio, koska ihmiset halusivat jatkuvasti saada pelistä kaiken irti. Jälkikäteen ajateltuna uskon, että olisi parempi, jos lukisimme aluksi korkeimmat grafiikkaasetukset ja sitten, kun tehokkaampia laitteita tuli saataville, julkaisimme korjaustiedoston, joka avaa nämä asetukset. Silloin ihmiset eivät huutaisi niin paljon vain siksi, että he eivät voi pelata maksimissaan. Se oli erittäin vaikeaa, koska ihmiset sanoivat, että meidän ei pitäisi tehdä pelejä tulevaisuutta varten, vaan nykyisyyttä varten. Olen eri mieltä - olen pelaaja ja pidän aina parempana peliä, joka "kasvaa" kanssani" [248] [249] .
Crysis julkistettiin trilogian ensimmäiseksi peliksi [10] [11] . Jatko -osan odotettiin jatkuvan siitä , mihin ensimmäinen peli jäi [250] . Crysis - tavaramerkin [251] rekisteröinnin jälkeen Crytek on rekisteröinyt seuraavat tavaramerkit Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa : Crysis Wars [252] , World in Crysis [253] ja Crysis Warhead [254] [255] . Huolimatta mahdollisuudesta kehittää pelille jatko-osa, GameSpot totesi, että nämä tavaramerkit eivät välttämättä tarkoita mitään [254] . Myöhemmin tuli tunnetuksi, että Crysis Warhead on Crysisin lisäosan nimi . 19. toukokuuta 2008 Crytek rekisteröi toisen tavaramerkin, Crysis Warzone, ja osti verkkotunnuksen crysiswarzone.com [256] [257] [258] . 25. heinäkuuta 2008 [259] ja myöhemmin vahvistetut [260] raportoivat, että Crysis Wars oli Crysis Warheadiin sisältyvän erillisen moninpelin nimi .
4. kesäkuuta 2008 Crytekin uudesta pelistä Crysis Warhead julkaistiin teaser -kuva Crysis-pääsivustolle [261] [262] . 5. kesäkuuta 2008 peli julkistettiin virallisesti virallisella tukisivustolla CryMod.com [263] ja Crytekin virallisella verkkosivustolla [264] . Crysis Warheadin kehitti Crytekin Budapestin tytäryhtiö Crytek Budapest yhdessä Frankfurtin emoyhtiön kanssa . Pelin päähenkilö on yksi Crysis - Michael Sykesin päähenkilöistä kutsumerkillä Psycho . Pelin tapahtumat kehittyvät rinnakkain alkuperäisen kanssa. Peli julkaistiin vain Windowsille, vaikka kehittäjä kieltäytyi [114] olemasta vain PC-peleissä [21] [265] [266] . Crysis Warhead sisältää Crysis Warheadin , täysin itsenäisen ja erillisen moninpelin Crysis Warheadista, johon kehittäjät ovat siirtäneet kokonaan koko moninpelin.
Huolimatta kehittäjien halusta tehdä Crysis Warheadista eräänlainen työ Crysis-vikojen parissa, Crysis Warhead -laajennus sai lehdistössä alhaisemmat arvosanat kuin alkuperäinen Crysis.
Jopa useissa haastatteluissa, jotka olivat kauan ennen Crysis-julkaisua, kehittäjät vihjasivat, että Crysisillä olisi jatko-osia [97] . 15. marraskuuta 2007 Cevat Yerli ilmoitti virallisesti, että Crysis on suunnitellun trilogian ensimmäinen osa [10] [11] . Marraskuun 2007 lopussa uutisia tuli Crytekin pääanimaattori Steven Bender [12 ] . Hän puhui lyhyesti uuden pelin graafisten ja teknisten komponenttien parannuksista sekä tarinasta [250] [267] [268] [269] .
15. tammikuuta 2008 useita väitettyjä kuvakaappauksia Crysis 2:sta ilmestyi fanisivustolle inCrysis.cz ja ne käsittelivät pelilehdistöä, eikä Crytek vahvistanut tai kommentoinut näiden kuvien todenperäisyyttä. Myöhemmin kuitenkin paljastettiin, että nämä kuvakaappaukset oli otettu Crysisin mukautetusta modifikaatiosta [270] [271] .
Crysis Warhead -lisäosan julkistamisen jälkeen kehittäjät ilmoittivat, että Crysis 2: n [272] [273] kohtalo riippuisi täysin sen myynnistä .
Games Convention Asia 2008 -tapahtumassa GameSpot - toimittaja Randolph Ramsay antoi melko laajan haastattelun Cevat Earlylle. Tässä haastattelussa Early puhui tulevaisuuden grafiikasta, Crysisin korkeiden asetusten kritiikistä ja mahdollisesti Crysis 2:sta [248] [249] .
K: Mainitsit, että Crytekin seuraavan sukupolven peli julkaistaan vuonna 2009. Mitä se tarkoittaa?
Vastaus: Tämä tarkoittaa, että et näe sitä kaupallisen pelin muodossa. Voimme näyttää sen konferensseissa ja aloittaa lisensoinnin aikaisin. Tarkoitin, että pelien myynti tulee vasta vuonna 2012, koska voidaksemme julkaista seuraavan sukupolven pelin vuonna 2012, meidän on aloitettava kehitys vuonna 2009/2010. Eli meidän on aloitettava seuraava sukupolvi nyt. Luomme pohjaa tutkimalla perusperiaatteita juuri nyt. Aloitamme siis vuonna 2009; ehkä alamme paljastaa yksityiskohtia konferensseissa vuonna 2010; ja vuonna 2012 julkaisemme todennäköisesti ensimmäisen pelin.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kysymys: Mainitsit, että Crytekin seuraava sukupolvi alkaa vuonna 2009? Mitä tuo tarkoittaa? Vastaus: Mitä tämä tarkoittaa, se ei näy kaupallisessa pelissä. Saatamme paljastaa sen konferensseissa ja aloittaa lisensoinnin etukäteen ja mitä muuta. Tarkoitan sitä, että pelit tulevat toimitettavaksi vasta 2012, koska uuden sukupolven pelin toimittaminen silloin on aloitettava vuonna 2009/10. Joten meidän on aloitettava seuraava sukupolvi nyt. Luomme pohjaa tutkimalla perusteita juuri nyt. Joten aloitamme vuonna 2009, luultavasti alamme paljastaa sen konferensseissa vuonna 2010, ja 2012 on luultavasti silloin, kun ensimmäinen nimike julkaistaan.Peli julkistettiin virallisesti 1. kesäkuuta 2009 ja se julkaistiin 22. maaliskuuta 2011 Pohjois-Amerikassa, 24. maaliskuuta 2011 Euroopassa ja 25. maaliskuuta 2011 Australiassa PC- , Xbox 360- ja PlayStation 3 -alustoille . Peli käyttää pelimoottoria CryEngine 3 [274] [275] .
10. helmikuuta 2008 Crytekin toinen perustaja ja toimitusjohtaja Cevat Yerli Imagina 2008 3D Technology Conference -konferenssissa ilmoitti virallisesti suunnitelmistaan tehdä Crysis-peliin perustuva elokuvasovitus [269] [276] [277] [278] :
Crysis-sarjaan perustuva elokuva on ollut suunnitelmissamme jo pitkään. Ja tällä hetkellä käymme aktiivisia neuvotteluja kuvausryhmän kanssa. Aiomme ratkaista tämän ongelman vuoden loppuun mennessä.
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
CryEngine pelimoottorit | ||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |