Shin Megami Tensei: Persona 4

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 5.5.2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 25 muokkausta .
Shin Megami Tensei: Persona 4

Pelin pohjoisamerikkalainen kansikuva. Hahmot vasemmalta oikealle: Kanji Tatsumi, Chie Satonaka, Rise Kujikawa, Teddy, Yu Narukami, Yukiko Amagi, Yosuke Hanamura, Naoto Shirogane. Yllä on päähenkilö Izanagin persoona.
Kehittäjä Atlus
Kustantajat Atlus Atlus USA Square Enix (PS2) [1] NIS America (Vita) Ubisoft Sega (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW)




Koko maailma
Osa sarjaa Megami Tensei (pää)
Shin Megami Tensei: Persona (alasarja)
Julkaisupäivät PlayStation 2
10. heinäkuuta 2008
Pohjois-Amerikan alue9. joulukuuta 2008
Euroopan alue13. maaliskuuta 2009
PlayStation Vita
14. kesäkuuta 2012
Pohjois-Amerikan alue20. marraskuuta 2012
Euroopan alue22. helmikuuta 2013
Microsoft Windows
Koko maailma 13. kesäkuuta 2020
Xbox One, Xbox Series X/S, Ninten3 PS4, Ninten3
Koko maailma PS4
Genret JRPG
sosiaalinen simulaatio
Ikärajat
_
CERO : B - 12 -vuotiaat ja sitä vanhemmat
ESRB : M - Aikuinen OFLC (A) : M - Aikuinen PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 12




Tekijät
Valvoja Katsura Hashino
Tuottaja Katsura Hashino
Käsikirjoittajat Yuichiro Tanaka
Akira Kawasaki
Taidemaalari Shigenori Soejima
Susumu Nishizawa
Säveltäjä Shoji Meguro
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation 2
PlayStation Vita
PlayStation 4
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat DVD-ROM , PlayStation Vita -kortti , digitaalinen jakelu
Ohjaus DualShock 2
Virallinen verkkosivusto ​(  englanniksi)
Virallinen verkkosivusto ​(  japaniksi)
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Shin Megami Tensei: Persona 4 tai yksinkertaisesti Persona 4 (ペ ソナ4 Parusona Fo:) on roolipelivideopeli , jonka Atlus  onkehittänytja julkaissut Sony PlayStation 2 :lle , kronologisesti viides Shin Megami Tensei: Persona -sarjassa , yksi. Megami Tensei -sarjan jälkeläisistä . Persona 4 julkaistiin Japanissa heinäkuussa 2008, joulukuussa Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa seuraavan vuoden maaliskuussa.

Persona 4 : n toiminta , toisin kuin sarjan edellisessä pelissä , ei tapahdu suuressa kaupungissa, vaan kuvitteellisessa maaseutukaupungissa Inabassa, mutta pelimekaniikka molemmissa peleissä on suurelta osin samanlainen. Päähenkilö on lukiolainen, joka muutti vuodeksi suuresta kaupungista maaseudulle. Tämän vuoden aikana hän osallistuu murhatutkintaan ja saa kyvyn kutsua persoonaa, erityisiä maagisia olentoja, jotka on nimetty muinaisten jumalien, demonien tai sankareiden mukaan.

Pelin julkaisuun Japanissa liittyi erilaisten fanituotteiden myyntiä: hahmoasuja ja niiden asusteita. Pohjois-Amerikassa pelin mukana jaettiin levy valituista kappaleista, ja toisin kuin Persona 3 :ssa, eurooppalaisen version mukana tuli myös ääniraitalevy . Pelin musiikin on säveltänyt Shoji Meguro ja laulusta Shihoko Hirata. Syyskuusta 2008 lähtien pelinmangaversio alkoi ilmestyä Dengeki Black Maoh -lehden julkaisuun , ja lokakuussa 2011 animesarja alkoi lähettää .

Kesäkuun 12. päivänä 2022 ilmoitettiin, että Persona 4 Golden julkaistaan ​​Xbox Game Passille , Xbox Series X|S:lle, Xbox Onelle ja Windows PC :lle sekä Persona 3 Portablelle ja Persona 5 Royalille . Kesäkuun 28. päivänä Nintendo Direct Minissä paljastettiin, että pelit tulevat myös Nintendo Switchille . Julkaisupäivä on 23.1.2023.

Pelimaailma

Persona 4 sijoittuu kuvitteelliseen japanilaiseen maaseutukaupunkiin Inabaan, joka sijaitsee tulvan varrella . Siinä alkaa tapahtua selittämättömiä murhia: ruumiit löytyvät roikkuvat sähkö- tai puhelinjohdoista, eikä kuolinsyytä voida selvittää. Samaan aikaan alkaa kiertää huhu, että jos katsot sammutetun television näyttöä sateisena päivänä keskiyöllä , näet ihmisen, jolla on sielunkumppani. Päättäessään testata tätä huhua ryhmä lukiolaisia ​​löytää televisioiden sisältä sumun täyttämän maailman, jossa asuu Shadows-nimiset hirviöt. He löytävät myös omat Shadow-vastineensa, jotka symboloivat heidän luonteensa tukahdutettuja puolia. Taistelu kaksijakoisia vastaan ​​herättää kyvyn kutsua olentoja, jotka tunnetaan nimellä "Persoona" - mystisiä olentoja, jotka kantavat muinaisten jumalien, demonien tai sankarien nimiä. Henkilöitä käyttävät koululaiset muodostavat tutkintaryhmän selvittääkseen  Telemirin ja murhien välistä yhteyttä ja mahdollisuuksien mukaan saada murhaaja kiinni.

Se koostuu päähenkilöstä Yu Narukamista, hänen ällöttävästä ja älykkäästä ystävästään Yosuke Hanamurasta, kamppailulajien fanista Chie Satonakista, hänen parhaasta ystävästään Yukiko Amagista, Nallekarhusta, paikallisesta kiusaaja Kanji Tatsumista, teini-idoli Rise Kujikawasta ja etsivä Naoto Shiroganesta. Hahmojen parissa työskentelevät myös päähenkilön Ryotaro Dojiman setä, hänen kumppaninsa Toru Adachi ja samettihuoneen asukkaat: pitkäkärkinen olento Igor ja hänen avustajansa Margaret ja Mari ( P4G ).

Hahmot

Päähenkilö (alias Yu Narukami animessa, P4A ja P4D tai Shoji Seta mangassa)  on pelin päähenkilö, joka muutti Inabaan vuodeksi. Hänen hiljaisuutensa luo hänen ympärilleen mysteerin auran, vaikka hän onkin melko seurallinen. Henkilö - Izanagi, käyttää miekkaa taistelussa, Arcana - Jester. Ikä: 17 vuotta vanha.

Yosuke Hanamura  on erittäin kömpelö toisen vuoden opiskelija, joka on päähenkilön hyvä ystävä. Hänen isänsä on paikallisen Junes-megastoren johtaja. Yosuken persoonat ovat Jiraiya, Susano-o, Takehaya Susano-o ( P4G ), kaveri käyttää veitsiä taistelussa, Arcana on velho. Ikä: 17 vuotta vanha.

Chie Satonaka  on iloinen tyttö, jolla on lyhyt luonne ja pakkomielle kamppailulajeihin ja kung fu -elokuviin. Hän syntyi ja kasvoi Inabassa ja on toisen vuoden opiskelija Yosuken, Yukikon ja päähenkilön kanssa. Hän rakastaa lihan syömistä. Henkilöt Chie - Tomoe, Suzuka Gongen, Haraedo-no-Okami ( P4G ), taistelussa voittaa Shadowsin leggingseillä, Arcana - Charioteer. Ikä: 17 vuotta vanha.

Yukiko Amagi  on varakas, tyylikäs, sisäänpäin kääntynyt tyttö, joka on kuuluisan perheyrityksensä perillinen. Ujosta luonteestaan ​​huolimatta hän osaa nauraa juuri niin. Henkilöt - Konohana Sakuya, Amaterasu, Sumeo-Okami ( P4G ), käyttää mieluummin tuuletinta taistelussa, Arcana - Ylipappitar. Ikä: 16 vuotta vanha.

Teddy ( Japanissa Kuma , ihmismuodossa Ted , Japanissa ihmisen muodossa Kumada )  on Telemirissä asuva karhu, joka on menettänyt muistinsa. Ystävällinen ja aina valmis auttamaan ystäviä, mutta samalla epäkypsä ja käyttäytyy toisinaan oudosti. Tultuaan ihmiseksi Teddy muutti Yosukeen ja aloitti osa-aikatyön Junesissa. Karhupersoonat ovat Kintoki-Joji, Kamui, Kamui-Moshiri ( P4G ), taistelussa hahmo käyttää tassua, jolla on terävät kynnet, Arcana on Tähti. Ikä tuntematon.

Kanji Tatsumi  - Paikallinen kiusaaja, jolla on ankara ja töykeä luonne. Hämmentynyt seksuaalisesta suuntautumisesta. Hän pitää käsityöstä, osaa neuloa pehmoleluja, mutta on siitä erittäin ujo. Hänellä on kallotatuointi kädessään. Kanji-persoonat - Take-Mikazuchi, Rokuten Maou, Takeji Zaiten ( P4G ), käyttää tylsiä esineitä taistelussa, Arcana - Keisari. Ikä: 15 vuotta vanha.

Rise Kujikawa  (alias Riset ) on entinen teini-idoli, joka lopetti työnsä elääkseen normaalia elämää maaseudulla ja tuli Yasogami High Schooliin fuksiksi. Toimii jengin navigaattorina Telemirissä. Ruokkii romanttisia tunteita päähenkilöä kohtaan. Risen persoonat ovat Himiko, Kanzeon, Kouzeon ( P4G ), Arcana - Lovers. Ikä: 16 vuotta vanha.

Naoto Shirogane  on vakava nuori etsivä, joka tunnetaan nimellä "Prinssi Detective". Kun Naoto on sekaantunut murhatapauksiin, hän astuu Yasogami-kouluun fuksiksi. Mies on pukeutunut seksismin välttämiseksi. Naoton persoonat ovat Sukuna-Hikona, Yamato-Takeru, Yamato-Sugemari ( P4G ), Amatsu Mikaboshi (PxDN), etsivä käyttää taistelussa pistoolia, Arcana käyttää Onnenpyörää. Ikä: 16 vuotta vanha.

Igor  on Velvet Roomin omistaja. Se ylittää Personat Tarot-korteilla ja antaa pääsyn kokoelmiin huoneen toisella puolella. Hänellä on sama Arcana kuin päähenkilössä - Jester.

Margaret  on Igorin hyvää tarkoittava apulainen huoneessa. Hän on Elisabetin sisar Persona 3 :sta . Arcana - keisarinna.

Nanako Dojima  on päähenkilön söpö ja nuori serkku. Hänen äitinsä kuoli auto-onnettomuudessa. Arcana - Oikeus. Ikä: 7 vuotta vanha.

Ryotaro Dojima  on päähenkilön setä, kuuluisa poliisietsivä ja Nanakon isä. Hän työskentelee myös murhajutun parissa. Arcana - Erakko. Ikä: 40 vuotta vanha.

Tohru Adachi  on Dojiman outo, hieman hermostunut, mutta hieman ystävällinen avustaja. Myös poliisietsivä. Tykkää kaalista. Tohrun persoonalla Magatsu-Izanagilla on myös sama Arcana kuin sankarilla ja Igorilla. Ikä: 27 vuotta vanha.

Marie on Igorin assistentti Velvet Roomissa, samoin kuin Margaret. Esiintyi ensimmäisen kerran Persona 4 Goldenissa . Hänellä on ilkeä ja töykeä luonne, hän haaveilee alkuperänsä löytämisestä. Kärsii muistin menetyksestä. Persona - Kaguya, Arcana - Ikuisuus. Ikä tuntematon.

Kinshiro Morooka  on pahansuinen, epäsuosittu ja erittäin tiukka opettaja päähenkilölle ja hänen luokkatovereilleen.

Noriko Kashiwagi  on opettaja, joka myöhemmin korvaa Morookan.

Juoni

11. huhtikuuta 2011 päähenkilö saapuu Inabaan, jossa hänen on asuttava vuosi. Sankari muuttaa asumaan sukulaistensa: Ryotaro Dojiman setä, poliisietsivä, ja hänen 7-vuotiaan tyttärensä Nanakon luo, kun hänen vanhempansa työskentelevät ulkomailla. Välittömästi hänen saapumisensa jälkeen alkaa tapahtua outoja asioita: yksi TV-juontaja kuoli ja hänen ruumiinsa ripustettiin antenniin; Saki Konishi, lukiolainen, joka löysi ruumiin, löydettiin myöhemmin itse kuolleena, roikkuen ylösalaisin puhelinpylväässä. Kun päähenkilö ja hänen ystävänsä vahingossa astuvat television maailmaan, he tapaavat nallekarhun, joka auttaa heitä liikkumaan vapaasti television ja todellisen maailman välillä. He herättävät persoonakykynsä ja ymmärtävät, että murhat johtuvat Varjojen hyökkäyksistä, Telemirissä asuvista olennoista, jotka on luotu tukahdutetuista tunteista ja pystyvät pelastamaan useita mahdollisia uhreja. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise ja Teddy hyväksyvät sielunsa osat, jotka he ovat hylänneet ja jotka ilmenevät jättimäisinä varjoina Telemaailmassa, jolloin he voivat käyttää henkilöitä niin kauan kuin kaikki vuorollaan liittyvät ryhmään. Mitsuo Kubo, toisen lukion oppilas, joka katosi Kinshirō Morookan, päähenkilön pahansuisen kotiopettajan kuoleman jälkeen, väittää olevansa syyllinen murhiin; lopulta paljastettiin, että Kubo tappoi vain Morookan eikä osallistunut muihin murhoihin, vaan tappoi Morookan vain saadakseen tunnustuksen muista murhista. Naoto Shirogane, joka tunnetaan valtakunnallisesti tapausta tutkivana "etsiväprinssinä", pakenee ja saa Personan ja liittyy ryhmään, joka saa selville, että "hän" on itse asiassa tyttö, joka omaksui mies-identiteetin välttääkseen poliisin seksismin.

Tapahtumat kärjistyvät, kun Ryotaro Dojima syyttää erehdyksessä päähenkilöä osallisuudesta murhiin. Päähenkilöä kuulusteltaessa Nanako kidnapataan, jolloin Ryotaro lähtee takaa-ajoon rikollisen kanssa. Takaa-ajo päättyy, kun he molemmat törmäävät; Kidnappaaja pakenee Nanakon kanssa tv:n kautta autollaan Telemiriin, ja pahasti haavoittunut Ryotaro pyytää päähenkilöä ja hänen ystäviään pelastamaan hänet. Ryhmä jäljittää heidät Telemirissä; syyllinen osoittautui Taro Namatameksi, joka on herännyt Kunino-Sagiri Personan, joka hyökkää heidän kimppuunsa, mutta voitetaan, ja hän ja Nanako lähetetään Inaban sairaalaan. Nanakon sairaalassa olonsa aikana sumu jatkuu todellisessa maailmassa yli aikarajan aiheuttaen paniikkia Inaban asukkaiden keskuudessa. Kun Nanako näyttää olevan kuolemassa, ryhmä kohtaa väkivaltaisesti Namatamen ja Namatamen pseudovarjo ilmestyy Midnight Channeliin rohkaistakseen tuhoutunutta ja emotionaalisesti haavoittuvaa ryhmää hylkäämään hänet; Päähenkilönä pelaajan on autettava muita ymmärtämään, että Namatame ei ole tappaja osoittamalla oikean motiivin puutetta, ja sen jälkeen päätettävä, että Ryotaron avustaja Tohru Adachi on todellinen tappaja. Päätös heittää Namatame televisioon johtaa siihen, että Nanako jää kuolleeksi, ja hänen säästettyään hän herää ihmeen kautta henkiin. Epäonnistuminen todellisen tappajan tunnistamisessa jättää mysteerin ratkaisematta. Namatamen tappaminen tai mysteerin ratkaisematta jättäminen johtaa jatkuvaan jatkuvaan sumuun, joka johtaa lopulta ihmiskunnan kuolemaan.

Ymmärtääkseen, että Adati on petturi, ryhmä tavoittelee häntä ja löytää hänet Telemiristä. Adati selittää, että hänen toimintaansa ohjasi sekä ikävystyminen että usko, että ihmiskunnan on parempi uskoa, mitä se haluaa; Puolue hylkää hänen lausuntonsa hullun hölmöilynä. Taistelun jälkeen Adachin kanssa häntä hallitsee Ameno-sagiri, joka paljastaa, että sumu on haitallista ihmisille ja saa lopulta ihmiskunnan joutumaan pysyvään tietämättömyyden tilaan ja muuttumaan varjoiksi. Tappionsa jälkeen hän suostuu hälventämään sumun ja onnittelee ryhmää heidän päättäväisyydestään. Voitettu, loukkaantunut Adati suostuu ottamaan vastuun teoistaan ​​ja antautumisestaan. Peli siirtyy seuraavaan päivään, jolloin päähenkilön on lähdettävä kotiin. Jos pelaaja palaa Dojimaan, peli päättyy siihen, että ryhmä näkee päähenkilön poistuessaan Inabasta. Vaihtoehtoisesti, jos pelaaja pystyy selvittämään Midnight Canalin selittämättömän syyn ja yrittää ratkaista juonen, päähenkilö tapaa osapuolen ja yhdessä he päättävät lopettaa tapauksen.

Päähenkilö kohtaa pelin alussa kohtaaman huoltoasemanhoitajan, joka osoittautuu Izanamiksi, pelin tapahtumien "oppaaksi". Toistuvan sumun syyksi asetetaan yritys luoda illuusion maailma yhdistämällä tv-maailma ihmisten maailmaan, kaikki ihmiskunnan "hyväksi". Ryhmä jäljittää Izanamin Telemirissä ja taistelee häntä vastaan, mutta ei aluksi pysty voittamaan; Voitettu päähenkilö saa voimaa siteistä, joita hän solmi ympärillään oleviin, ja tällä voimalla herättää uuden Personan, Izanagi-no-Okamin, jota hän käyttää voittamaan Izanami. Samalla jokaisen maailman sumu haihtuu ja Telemir palaa alkuperäiseen muotoonsa. Peli päättyy siihen, että juhlat näkevät päähenkilön seuraavaan päivään, ja luoton jälkeinen kohtaus näyttää ryhmän päättävän pysyä ystävinä ikuisesti, kun päähenkilö katselee valokuvaa itsestään ystäviensä kanssa.

kultainen

Toisin kuin vaniljaversiossa, peliin on lisätty kaksi uutta sosiaalista linkkiä; Adachi, Dojiman eksentrinen avustaja ja poliisietsivä, ja Mari, salaperäinen tyttö, josta tulee assistentti samettihuoneessa ja haluaa paljastaa kadonneet muistonsa. Jos pelaaja nostaa Adachin sosiaalisen siteen tietylle tasolle, hänelle annetaan mahdollisuus piilottaa henkilöllisyytensä tappajana muulta tutkintaryhmältä, jolloin mysteeri jää ratkaisematta. Päähenkilön Inabassa oleskelunsa viimeisenä päivänä hän saattaa päättää vierailla Adachissa ja tuhota tärkeitä tähän tapaukseen liittyviä todisteita. Tämän jälkeen Adachi kiristää päähenkilöä uhkaamalla pidättää hänet todisteiden tuhoamisesta, jos hän ei vastaa puheluihinsa. Pelin loppu etenee sitten samalla tavalla kuin lopputekstien jälkeen, kun päähenkilö kävelee Adachin ohi rautatien risteyksessä. Hän puristaa puhelinta kädessään, ja Adachin kasvoille ilmestyy virne.

Tutkintaryhmän voitettua Ameno-sagirit, Mari katoaa samettihuoneesta ja Margaret lupaa löytää hänet päähenkilöksi. Tutkintaryhmä päättää lähteä yhdessä hiihtämään, jonka aikana he törmäävät mökkiin, jossa on televisio. Televisio osoittautuu portaaliksi Hollow Forestiin, josta Marie pakeni. Kun Hollow Forest on tuhon partaalla, tutkintaryhmä ryntää pelastamaan sen; Jos he eivät tee, Marie katoaa heidän muististaan. He löytävät Marin, joka paljastaa olevansa Kusumi-no-Okami, joka on luotu vakoojaksi Ameno-sagireille saadakseen selville, mitä ihmiskunta haluaa. voitettuaan Ameno-sagirin, sumu on nyt imeytynyt hänen kehoonsa. Marien suunnitelma on tappaa itsensä, jotta sumu ei enää leviäisi ympäri maailmaa, mutta tutkintaryhmä kieltäytyy antamasta hänen kuolla, kukistaa hänet ja vapauttaa hänet sumun hallinnasta.

Voitettuaan Izanami-no-Okamin Mari paljastaa olevansa itse asiassa Izanami-no-Mikoto, joka alun perin halusi suojella ihmiskuntaa ja toteuttaa heidän toiveensa, mutta kun ihmiset muuttuivat ja lakkasivat haluamasta totuutta, hänen halunsa jakautuivat häneen ja Izanami-noon. . - Okami. Kun Kunino-sagiri, Ameno-sagiri ja Izanami-no-Okami sulautuivat hänen kanssaan, hänestä tulee jälleen kokonaisuus ja katoaa samettihuoneesta. Jos todellinen loppu selviää, peli hyppää elokuun loppuun, viisi kuukautta todellisen lopun viimeisen kohtauksen jälkeen ja kaksi kuukautta Persona 4 Arena Ultimaxin tapahtumien jälkeen, jolloin päähenkilö palaa Inabaan kesäksi. Poistuessaan rautatieasemalta he huomaavat, että Namatame pyrkii pormestariksi sovittamaan aiemmat tekonsa. Päähenkilö tapaa lopulta ystävänsä, jotka ovat muuttuneet edellisen tapaamisen jälkeen, ja suuntaa Dojiman taloon, missä Ryotaro on järjestänyt yllätysjuhlat.

Juhlan aikana päähenkilö saa tietää viimeisimmistä muutoksista alueella: Adatista on tullut mallivanki, ja hän näkee Marien uutisissa suosittuna uutena säätyttönä. Pelaajan valinnasta riippuen hän voi myös tunnustaa rakkautensa hänelle, kun pääryhmä katselee heitä, heidän epäluottamuksensa vuoksi. Nanako kuiskaa sitten jotain kaikkien korvaan, ennen kuin he kaikki toivottavat päähenkilön tervetulleeksi "kotiin". Kun muu tutkintaryhmä alkaa arvostella kanjia siitä, että se on sanonut jotain erilaista kuin muut, päähenkilö vastaa hymyillen, ja uusi postauksen jälkeinen kohtaus näyttää toisen ryhmäkuvan päähenkilöstä ja hänen ystävistään, mukaan lukien Mari, jotka ovat hymyilevät kaikki yhdessä.

Pelimekaniikka

Kuten sarjan edellinen peli, Shin Megami Tensei: Persona 3 , Persona 4 yhdistää perinteiset roolipelit ja simulaatioelementit . Persona 4 :n päähenkilö  on teini-ikäinen, jota pelaaja hallitsee. [2] Peli sijoittuu perinteisen japanilaisen kouluvuoden taustalle . [2] Keskeisten tapahtumien ulkopuolella päähenkilö käy koulua ja voi olla vuorovaikutuksessa muiden opiskelijoiden tai tuttavien kanssa, tehdä osa-aikatöitä ansaitakseen rahaa tai osallistua muihin tapahtumiin. [3] Sankari voi myös astua "Telemiriin" ( eng.  TV World ), vaihtoehtoiseen todellisuuteen, jossa pelataan pelin taisteluosio ja vankityrmien tutkiminen. [4] Jokainen päivä Persona 4 :ssä on jaettu useisiin jaksoihin, kuten "aamu", "koulun jälkeen" tai "ilta". Jotkut toiminnot voidaan suorittaa vain tiettyinä aikoina. Lisäksi mahdollisuus osallistua joihinkin tapahtumiin riippuu viikonpäivästä ja/tai säästä. [4] [5]

Viettää aikaa eri ihmisten kanssa, päähenkilö luo "sosiaalisia yhteyksiä" ( eng.  Social Links ), heijastaen suhteita muihin. Jokainen yhteyksistä vastaa yhtä Tarot-kannen pääarkaanista . Kun yhteys on muodostettu, sille annetaan arvo 1. Viestinnän aikana vastaavan merkin kanssa se kasvaa MAX-arvoon (10). Sosiaaliset yhteydet antavat bonuksia uusien persoonien luomisessa Velvet Roomissa . [6] Yhteydet riippuvat myös päähenkilön viidestä ominaisuudesta: ymmärrys ( englanniksi  ymmärtäminen ), ahkeruus ( englanniksi  ahkeruus ), rohkeus ( englanniksi  Courage ), tieto ( englanninkielinen  tieto ) ja ilmaisukyky ( englanninkielinen  ilmaisu ), - joista jokainen lisääntyy peli suoritettaessa tiettyjä toimintoja, esimerkiksi töissä ja piireissä. Samat ominaisuudet voivat vaikuttaa hahmon toimintaan sosiaalisten siteiden ulkopuolella. [2]

Persona 4 :n juoni liittyy yksittäisten hahmojen katoamiseen todellisesta maailmasta ja heidän saapumiseensa Telemiriin, jota hahmot seuraavat Midnight Channel -kanavaa katsoessaan. Viikon sääennuste näyttää, kuinka paljon aikaa pelaajalla on tehtävän suorittamiseen. Useita sumuisia päiviä peräkkäin on viimeinen määräaika siepatun pelastamiselle. [4] Peli päättyy , jos pelaaja ei pysty pelastamaan siepattua oikeaan aikaan, mutta peli tarjoaa mahdollisuuden palata viikko taaksepäin ja toistaa tapahtumat. [5] Telemirissä pelaaja tutkii satunnaisesti luotuja vankityrmiä, joista jokaisella on erilainen malli siepatun uhrin mukaan. [3] Dungeons on jaettu kerroksiin, joista jokainen sisältää varjoja, joita vastaan ​​sankarit taistelevat, ja aarrearkkuja, jotka sisältävät hyödyllisiä esineitä tai varusteita. [7]

Taistelujärjestelmä

Telemirissä pelaaja taistelee varjoja vastaan ​​eri rakennuksissa ja etenee ylimpään kerrokseen, jossa varastettu henkilö sijaitsee. Pelaaja ohjaa hahmoa liikkuessaan lattioiden läpi. Kun törmäys johonkin varjoista, taistelutila aktivoituu. Jos pelaaja onnistuu lyömään vihollista ennen taistelutilan käynnistämistä, jäädä huomaamatta, hän saa "aloitteen" - mahdollisuuden lyödä ensimmäisenä taistelussa. [8] Taistelujärjestelmä on vuoropohjainen, samanlainen kuin muut Shin Megami Tensei -sarjan pelit . Jokainen taisteluun osallistuva hahmo voi suorittaa yksinkertaisen iskun, ottaa puolustusasennon, käyttää jotakin taidoista tai käyttää esinettä inventaariosta. Pelaaja voi ohjata suoraan kaikkia ryhmän jäseniä tai "Tactics"-komentojen avulla antaa yleisiä ohjeita puolueen jäsenten käyttäytymiseen taistelussa. [6]

Hyökkäyskyvyt jaetaan eri tyyppeihin, kuten "tuli", "tuuli", "fyysinen" tai "kaikkivoipa". Pelaajan vastustajilla voi olla heikkous toista kohtaan ja immuniteetti toista kohtaan. Vastustajan heikkoon kohtaan osuminen kaataa hänet ja antaa hyökkääjälle mahdollisuuden tehdä lisähyökkäys. [2] Jos kaikki viholliset kaadetaan, on mahdollista käyttää All-Out Attackia , voimakasta  hyökkäystä, jossa kaikki pelaajan hahmot hyökkäävät samanaikaisesti kaikkia vihollisia vastaan. [9] Taistelun lopussa pelaajat saavat kokemusta ja esineitä sekä joskus mahdollisuuden hankkia uusi Persona. [9] Joidenkin taistelujen jälkeen on mahdollista kiertää yhtä suuren arkanan korteista: riippuen siitä, mikä kortti ja miten se putoaa, koko hahmoryhmälle asetetaan lisävaikutus, esimerkiksi terveys palautuu. , jonkun henkilön ominaisuudet paranevat tai huononevat.

Henkilöt

Jokainen ryhmän hahmo voi kutsua persoonia, kokonaisuuksia, joilla on omat ainutlaatuiset kykynsä ja joukko vahvuuksia ja heikkouksia. Personat saavat kokemusta taistelusta ja oppivat uusia taitoja tason noustessa. [10] Päähenkilön kumppaneiden henkilöt voivat kehittyä tähän hahmoon liittyvien tapahtumien kautta. Pelaaja voi vaihtaa hahmoja vastaavia persoonia vain päähenkilölle, jolla on pelissä ainutlaatuinen kyky muistaa useita ihmisiä kerralla ja jopa vaihtaa heidän välillä taistelussa. [10] Sankari voi vierailla samettihuoneessa, jossa hän voi luoda uusia persoonia yhdistämällä 2 tai useampia jo omistamistaan; uusi henkilö perii osan alkuperäisen taidoista. [11] Jokainen henkilö liittyy johonkin Tarotin tärkeimmistä arkanakorteista. Kun luodaan arkaaniin kuuluva henkilö, joka on kehittänyt sopivan sosiaalisen yhteyden, annetaan bonus. [2] Mitä korkeampi linkki on, sitä enemmän kokemusta hän saa alussa. Lisäksi joka pelipäivä sisältää lisäbonuksia persoonafuusioon, kuten tietyn taidon hankkimiseen. [12]

Kehitys

Pelin projektipäällikön Katsuro Hashinon mukaan Persona 4 :n kehittäminen ei aloitettu ennen Persona 3 :n julkaisua huolimatta siitä, että oli ideoita etukäteen . [13] Kehitystiimi pysyi samana, kaikki säilyttivät asemansa edellisestä pelistä, ja samalla palkattiin uusia ihmisiä, jotka ovat " Persona 3 -faneja ". [14] Atlus yritti parantaa sekä mekaniikkaa että Persona 3 :n tarinaa uudessa pelissä, jotta peli ei olisi vain kopio edeltäjästään. Hashino sanoi, että "tämän saavuttamiseksi yritimme antaa Persona 4 -pelaajille selkeän tarkoituksen ja tarkoituksentunteen, joka pitää heidät motivoituneina koko pelin ajan. Murhajuoni on tapamme tehdä se." Pelaajien palaute Persona 3 :sta ja Persona 3:sta: FES on ollut "suuri apu", samoin kuin yli 2 000 kommenttia yrityksen työntekijöiltä yrityksen sisäisessä portaalissa. [13] [14] Persona 4 :n tarinaan vaikuttivat voimakkaasti Arthur Conan Doylen , Agatha Christien ja Seishi Yokomizon työt Hashinon mukaan . "Outojen ruumiiden löytäminen maaseudulta ja... tarina, joka heijastaa japanilaista mytologiaa" ovat tuttuja yksityiskohtia japanilaisista mysteeriromaaneista , jotka heijastuvat peliin. [15] Persona 4 julkistettiin ensimmäisen kerran virallisesti japanilaisessa Famitsu -pelilehdessä maaliskuussa 2008. Artikkeli sisälsi tietoa pelin salapoliisista, maaseutuympäristöstä ja uudesta sääjärjestelmästä. Pelin Pohjois-Amerikan julkaisupäivä julkistettiin Anime Expo 2008 -tapahtumassa Los Angelesissa . [16] Atlus ilmoitti myös, että Persona 3 FES :stä ei tule  lisäsisältöä sisältävää versiota. [17]

Inaban suunnittelu perustuu kaupunkiin Fuji -vuoren juurella . [15] Se aiheutti jopa ristiriitaa pelin kehittäjien välillä, sillä "jokaisella joukkueen jäsenellä oli oma käsityksensä maaseutukaupungista", Katsuro Hashinon mukaan. Koko tiimi lähti "sijaintimetsästykseen" valitakseen Inaban suunnittelun. [14] Inaba ei ole "turistien täyttimä maaseutukaupunki", vaan pikemminkin huomaamaton "paikka ei missään". Hashino kuvaili kaupunkia "hyvässä tai pahassa... räjähdysmäisenä kaupunkina". [15] Muiden roolipelien varjolla, jossa pelaaja voi tutkia laajoja alueita, Persona 4 tapahtuu enimmäkseen Inabassa. Tämä vähensi kehityskustannuksia ja antoi Atlusille mahdollisuuden "laajentaa muita pelin osia". Asetuksen keskeisen osan avulla pelaajat voivat tarkkailla pelin arkea. Varmistaakseen, että toiminta ei väsytä pelaajaa, kehittäjät ovat luoneet sarjan pelin sisäisiä tapahtumia, jotka tapahtuvat ajoittain ja rikkovat toistuvan ajan kulun. [13]

Maaseudulla asumisesta huolimatta Persona 4 :n hahmot suunniteltiin näyttämään ja kuulostamaan "normaalilta" ja "modernilta teini-ikäiseltä", päätoimittaja Nich Maragosin mukaan. "Hahmot eivät ole täydellisiä punaniskaisia... He vain sattuvat asumaan suuren kaupungin ulkopuolella." [18] Persona 4 -kehitystiimin jäsenten haastattelussa 1UP.comin toimittaja Andrew Fitch totesi, että kaupungin ulkopuolella olevilla hahmoilla Yusukella ja päähenkilöllä oli "tyylikkäämmät" hiustyylit kuin muilla. Taiteellinen johtaja Shigenori Shiejima käytti kampauksia osoittaakseen erot hahmojen välillä. "Erityisesti Yusuken tapauksessa annoin hänelle lisävarusteita, kuten kuulokkeet ja polkupyörän, jotta hänen urbaani alkuperänsä olisi selkeämpi." [viisitoista]

Musiikki

Periaatteessa koko pelin musiikin on säveltänyt Shoji Meguro , mutta 4 kappaletta loi Atsushi Kitajo ja 3 muuta Ryota Kozuka (1 sävellys ja 2 sovitusta). Kaikki laulut esitti Shihoko Hirata. Meguro uskoi pystyvänsä vangitsemaan kaikenlaisia ​​tunteita esittäessään ääniraitaa. Sanoitukset on kirjoittanut Reiko Tanaka, jota Meguro kuvaili "ihanien englanninkielisten sanojen kirjoittamiseksi". [19] Alun perin Megurolle annettiin vain yleiset linjaukset ja juonisuunnitelmat, joten hän työskenteli musiikin parissa tarinankehityksen ja dialogien kirjoittamisen kanssa aloittaen kappaleiden yleisestä muodosta ja sitten työstäen yksityiskohtia. [19] Meguron mukaan kappaleet "Pursuing My True Self" ja "Reach Out to the Truth" luotiin heijastelemaan päähenkilöiden sisäistä konfliktia ; Ensimmäinen kappale, joka soitetaan pelin välikohtauksen aikana, auttaa ymmärtämään hahmojen ongelmia, kun taas toinen, taistelussa käytetty, heijastaa "näiden hahmojen vahvuutta sisäisten taisteluidensa käsittelyssä". [19] Velvet Roomissa käytetty "Aria of the Soul" -teemalaulu, joka on yhteinen yksityiskohta kaikille Persona -sarjan peleille , on säilynyt suurelta osin ennallaan, ja Meguro totesi, että "tämän melodian muoto oli melko selvä" edellisestä. pelejä sarjassa. [19]

Persona 4 -soundtrack - albumi julkaistiin kahdella levyllä 23. heinäkuuta 2008. Pelin julkaisuun Pohjois-Amerikassa liittyi myös musiikkialbumi, joka koostuu kahdesta "puolesta": Side A ja Side B. [20] Side A -levy sisältyi bonuksena jokaiseen peliin, kun taas Side B sisältyi Persona 4 Social Link Expansion Packiin , jota myytiin yksinomaan Amazon.comissa . [21] Kuten Persona 3 :ssa, Reincarnationin alkuperäinen soundtrack - remix -albumi julkaistiin 26. lokakuuta 2011 . [22]

Persona 4: The Golden

Pelin Persona 4: The Golden -versio julkistettiin elokuussa 2011 Persona 4 :n uusintaversiona PlayStation Vita -käsikonsoliin . Alun perin suunniteltiin kehittää samanlainen peli PlayStation Portablelle Persona 3 Portablen tapaan , mikä olisi vaatinut joidenkin PlayStation 2 -version ominaisuuksien poistamista . Mutta Vita tarjoaa tarpeeksi tilaa pelin laajentamiseen. [23] Persona 4 Golden on alkuperäisen pelin laajennettu versio, joka sisältää uusia peliominaisuuksia ja tarinan yksityiskohtia. Päätarinaan esiteltiin uusi hahmo - tyttö Mari, sekä häneen liittyvä erillinen vankityrmä ja kaksi uutta sosiaalisten yhteyksien arkaania - Jester (Toru Adachi) ja Aeon (Mari). Juomaan lisättiin myös talviaika (alkuperäisessä versiossa joulukuun 25. päivän saavuttamisen jälkeen peli "hävitettiin" automaattisesti maaliskuun 20. päivään asti), vuorovaikutus skootterien kanssa ja tästä johtuvia lisäpaikkoja - Okinan kaupungit ja ranta. Ensimmäisen kohdan jälkeen avautuvat muokattavat vaikeusvaihtoehdot, joissa voit määrittää taisteluiden halutun vaikeusasteen, saadun rahamäärän ja kokemuksen sekä paljon muuta. Peli tukee Vitan verkko-ominaisuuksia , joten voit pyytää apua muilta pelaajilta vankityrmätaisteluissa. [24]

Myös vanhaa pelattavuutta on muokattu. Joidenkin vihollisten heikkouksia sekä yksittäisten pomojen vaikeutta on muutettu. Pääjuhlan hahmoille esiteltiin myös henkilöiden ja pukujen kehityksen kolmannet vaiheet, jotka, kuten vastineensa Persona 3:ssa, vaikuttavat vain hahmojen ulkonäköön, mutta eivät ominaisuuksiin.

Peli julkaistiin Japanissa 14. kesäkuuta 2012, 20. marraskuuta 2012 Pohjois-Amerikassa ja 22. helmikuuta 2013 Euroopassa. [25] Pelin julkaisu laukaisi jättimäisen hypyn PlayStation Vitan myynnissä maailmanlaajuisesti. Pelin myynti oli myös melko korkea, pelkästään Japanissa peliä myytiin noin 138 000 kappaletta.

Muut teokset

Samanaikaisesti Persona 4:n julkaisun kanssa Atlus julkaisi myös erilaisia ​​asiaan liittyviä tuotteita, kuten toimintahahmoja, leluja ja cosplay - asuja. Yhdessä japanilaisen kustantamoyhtiö Enterbrainin kanssa julkaistiin kaksi peliopasta, taidekirja, jossa kerrotaan hahmoista ja pelin suunnittelun kehityksestä, sekä Persona Club P4 -fanikirja , joka sisälsi sekä virallista taidetta että kehittäjien haastatteluja, sekä fanart . . [26] [27] Suurin osa näistä tuotannoista julkaistiin vain Japanissa. Alter julkaisi Yukiko Amagin 1/8 -mittakaavaiset hahmot sekä Teddy ja Rise Kujikawa. [28]

Manga

Shin Megami Tensei: Persona 4
ペルソナ4
(Perusona Fo:)
Manga
Tekijä Shuji Sogabe
Kustantaja ASCII Media toimii
Julkaistu Dengeki Black Maoh
Yleisö seinen
Julkaisu 19. syyskuuta 2008 - tällä hetkellä
Tomov 5
Animesarja "Persona 4: The Animation "
Tuottaja Seiji Kishi
Studio AIC ASTA
TV-verkko MBS , TBS , CBC
Ensiesitys 7. lokakuuta 2011 – nykyhetkellä
Sarja 25

Persona 4 :stä tehtiin myös manga . Sen piirsi sama mangaka kuin edellisen pelin mangan, Shuji Sogabe. Manga on ollut painettuna Dengeki Black Maohissa 19. syyskuuta 2008 lähtien. Ensimmäinen tankōbon julkaistiin 26. syyskuuta 2009, ja 20. lokakuuta 2011 mennessä on julkaistu jo 5 osaa. [29] [30] Yhteensä 13 osaa on julkaistu, joista viimeinen julkaistiin 27. maaliskuuta 2019.

7. marraskuuta 2011 spin-off- manga alkoi näkyä Persona Magazinessa . [31]

Anime

Animesarjan on tuottanut AIC ASTA . Sen on ohjannut Seiji Kishi . Päähenkilöitä äänittää sama seiyu kuin pelissä: Daisuke Namikawa (päähenkilö, joka sai sarjassa nimen Yu Narukami), Shotaro Morikubo (Yosuke Hanamura), Yui Horie (Chie Satonaka) ja Ami Koshimizu (Yukiko ) Amagi). [32] [33]

Sarjaa alettiin esittää Japanissa MBS -lähetysjärjestelmässä 7. lokakuuta 2011. [32] 23. marraskuuta 2011 Aniplex aloitti sarjan julkaisemisen DVD- ja Blu-ray-levyillä, julkaisi ensimmäisen levyn, joka sisälsi ohjaajan leikkaus ensimmäisen jakson ja bonus-CD-singlen aloitus- ja lopputeemamusiikilla. [34] Myöhemmät levyt sisälsivät kolme jaksoa ja CD-singlejä. Toinen DVD julkaistiin 21. joulukuuta 2011. [35] Ensimmäinen Blu-ray-levy myytiin 27 951 kopiota vuonna 2011. [36] Sentai Filmworks on myös lisensoinut animen Pohjois-Amerikassa Blu-ray- ja DVD-julkaisuja varten. Lisenssi on tarkoitus julkaista vuonna 2012. [37]

Taistelu

Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arenalla taisteleva jatko-osa on määrä julkaista vuonna 2012. [38] Valikoima Persona 3 -hahmoja on myös saatavilla pelattavaksi . Heidän joukossaan ovat Aigis, Mitsuru ja Akihiko. Pelin juoni sijoittuu kaksi kuukautta alkuperäisen "True Endingin" jälkeen, ja Exploration Team osallistuu Teddyn isännöimään P-1 Grand Prix -taisteluturnaukseen. Peliä kehittää Arc System Works . [39]

Julkinen reaktio

Kriitikot ottivat Persona 4 :n hyvin vastaan ​​sekä Japanissa että muualla. Se myi 193 000 kopiota Japanissa ensimmäisellä myyntiviikolla, ja Pohjois-Amerikassa peli oli Amazon.comin suosituin PlayStation 2 -peli kahden viikon ajan . [40] [41] Pohjois-Amerikassa pelilevyn mukana oli soundtrack-levy, joka sisälsi vain valitut kappaleet alkuperäisestä Japanissa julkaistusta soundtrack-albumista. [20] Amazon.com myi yksinoikeudella Persona 4 :n "Social Link Expansion Packin", joka sisälsi ylimääräisen ääniraitalevyn, t-paidan, kalenterin vuodelle 2009 ja Teddy-pehmolelun. [21] Persona 4 palkittiin Famitsun "PlayStation 2 Game Prize" -palkinnolla vuonna 2008 Famitsu -lukijoiden äänestyksellä . [42] CESA nimesi pelin myös yhdeksi Games of the Year Award of Excellence -palkinnosta vuoden 2009 Japan Game Awards -gaalassa .  [43] Palkinto myönnettiin "korkealaatuisesta työstä", "erinomaisesta tarinasta, automaattisesti luoduista vankityrmistä ja hämmästyttävästä musiikista". [44]

Kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset92,28 % (41 arvostelua) [52]
Metakriittinen90/100 (47 arvostelua) [53]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
1UP.comA+ [45]
reuna9/10 [49]
Famitsu33/40 [46]
GamePro5/5 [47]
GameSpot9.0 [2]
Pelitrailerit9,3/10 [48]
pelialue8,7/10 [50]
IGN9.0 [4]
X Play4/5 [3]
Langallinen10/10 [51]
pelitilastot9,1/10 (41 arvostelua) [56]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
PlayGround.ru9/10 [55]
" Leikkimaa "9,5 [54]

Julkaisun jälkeen Persona 4 sai paljon kritiikkiä. Metacriticissa sen kokonaispistemäärä on 90/100 47 arvostelun perusteella. [53] Famitsu-lehti totesi , että vaikka "pelissä ei ole paljon uutta edelliseen verrattuna", muutokset taistelujärjestelmään, jotka saavat taistelut sujumaan nopeasti, jotta se ei ole tylsää, ja kyky hallita puolueen jäseniä " tekevät pelistä. helpompaa." [46] IGN sitä vastoin huomauttaa, että jotkin kohdat olisi voitu vetää pois, ja "jotkut asiat ovat muuttaneet merkitystään tai pysyneet ennallaan aiemmista peleistä", samalla kun hän kehui peliä "roolipelisarjan kehitykseksi ja ajattomaksi klassikoksi". ". Hän huomauttaa myös, että ääniraita voi tuntua "hieman toistuvalta". [4] " Country of Games " -kirjan kirjoittaja Natalya Odintsova huomauttaa, että peli osoittautui vieläkin onnistuneemmaksi roolipelin ja simulaation yhdistelmäksi kuin edellinen. Samanaikaisesti mainitaan paitsi erinomainen juoni, hahmon ammatillisten mahdollisuuksien laajentaminen ja monien seikkailujen läsnäolo, mutta myös "grafiikan köyhyys". [57] RPGFan - arvostelija Rain Mattich suositteli Persona 4 :ää "yhdeksi vuoden parhaista RPG-peleistä", jolla ei ole mitään tekemistä "banaalien jatko -osien ja sieluttomien uusintojen " kanssa, peli "käytännöllisesti katsoen täydellinen esimerkki tasapainosta "palaamisen välillä". siitä, mikä on jo toiminut" ja "edistää genren uutta." [58] Andrew Fitch 1UP.comista kuvaili Persona 4 :ää "yhdeksi vuosikymmenen parhaista eeppisistä roolipeleistä", vaikka hän kritisoikin "pieniä latausongelmia" ja aikaa, joka kului odottamaan tarinan vihdoin siirtymistä eteenpäin. GameTrailers arvioi pelin arvosanaksi 9.3 ja huomautti, että se on poikkeus japanilaisiin roolipeleihin ja että peli eroaa suuresti muista genren peleistä, jopa edeltäjästään Persona 3 . [45] Wired huomautti, että vaikka pelin grafiikka ei ole verrattavissa Xbox 360- tai PlayStation 3 -peleihin, pelin taidetyyli ohittaa tämän. Arvostelussa kehuttiin myös pelin ääniraitaa "erinomaiseksi", huomioiden erityisesti taistelumusiikki. [51] Jevgeni Zakirov "Country of Games" -arvostelussaan panee merkille myös grafiikan muutoksen edelliseen osaan verrattuna: enemmän lähikuvia, yksityiskohtien viimeistelyä, vaikka hahmomallit ja erikoistehosteet eivät ole juurikaan muuttuneet. Kuitenkin seurauksena "paikat ja hahmot näyttävät älykkäämmiltä ja elävämmiltä". Myös musiikista on tullut "huomattavammin", vaikka se toistaakin pitkälti edellisen pelin soundtrackin. [59] Päinvastainen näkemys pelin grafiikasta on peräisin World of Fictionin artikkelista , jossa todetaan "värien mellakka" ja "karkeiden mäkikurkkujen suunnittelu, joilla on leikatut hiukset", jotka vain korvasivat hyvän tarinan ja pelattavuus . [60]

Pelin simulaatioosaa on verrattu sellaisiin pelisarjoihin kuin The Sims ja Princess Maker . [54]

Pelimaailma on saanut ristiriitaisia ​​reaktioita. IGN kutsui Persona 4 :tä "detektiiviseksi mysteeritarinaksi, joka sijoittuu tuttuihin Persona 3 -elementteihin ", ja vaikka tämä osa lisää "mielenkiintoisen käänteen" luola-indeksointiin ja sosiaaliseen simulaatioon, se myös saa tarinan "hidastamaan tai kärsimään". Tim Henderson Hyper -lehdestä ylisti peliä "järjettömien urbaanien legendojen ja muiden ideoiden kaunistamisesta tarkoituksella niin järkevällä loogisuudella, että kaikki yhdistyy horjumattomalla tavalla." Kuitenkin samaan aikaan hän kritisoi juonen hidasta kehitystä ja tunnetta "huolellisesti muotoiltujen jaksojen puutteesta ". [61] 1UP.com kutsui Persona 4 :ää "tyylikkääksi salapoliisiksi" ja vertasi sitä Scooby-Doo- seikkailuun pikkukaupungissa. [45] Playland-lehdessä kuvailtiin sosiaalisten siteiden tarinoita "ei kaukaa haetuiksi" ja "ei hylättävä kliseinä ". [54]

Peli sisältää enemmän aikuisten teemoja kuin Persona 3 . [59] "Merkittävä osa juonesta pyörii seksuaalisten teemojen ympärillä", kuten RPGFanin kolumnisti Ryan Mattich kuvaili sitä. Paljon kriittistä huomiota on kiinnitetty Kanjiin, jota pidetään yhtenä ensimmäisistä seksuaalisesti kietoutuneista hahmoista suosituissa videopeleissä , ja Atlus on saanut kiitosta tällaisen hahmon sisällyttämisestä. [62] Atlus ilmoitti, että he jättivät tarkoituksella kanjin suunnan pelaajan harkinnan varaan. Tohtori Antonia Levyn, teoksen Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation kirjoittajan mukaan kysymys Kanjin seksuaalisuudesta tarinassa "osoittaa homoseksuaalisuutta vahvalla japanilaisella sosiaalisella kontekstilla", jossa "käsitettä ' tulemasta ulos ' pidetään ei-toivottavana ...koska siinä on välttämättä otettava kantaa enemmistön elämäntapaa ja arvoja vastaan." [62] Brenda Brathwaite , Sex in Video Games -kirjan kirjoittaja , vaikka "olisi yllättävää, jos he antaisivat erityisen lausunnon, että [Kanji] on homo", oli muuten "innostunut" tavasta, jolla se esitettiin pelihahmossa ja hänen " sisäiset kamppailut ja vuorovaikutus ystävien kanssa." [62]

Muistiinpanot

  1. Square Enix -uutiset - joulukuu 2008 . Square Enix (joulukuu 2008). Haettu 7. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Anderson, Lark Shin Megami Tensei: Persona 4 Review . GameSpot (10. joulukuuta 2008). Haettu 7. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2009.
  3. 1 2 3 Vinson, Dana Persona 4 arvostelu . G4 (12. joulukuuta 2008). Haettu 14. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  4. 1 2 3 4 5 Haynes, Jeff Shin Megami Tensei: Persona 4 Review . IGN (9. joulukuuta 2008). Haettu 25. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  5. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  käyttöohje . - Atlus USA, Inc. , 2008. - s. 10.
  6. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  käyttöohje . - Atlus USA, Inc. , 2008. - s. 22-23.
  7. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  käyttöopas . - Atlus USA, Inc. , 2008. - s. 14.
  8. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  käyttöopas . - Atlus USA, Inc. , 2008. - s. 14-15.
  9. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  käyttöohje . - Atlus USA, Inc. , 2008. - s. 25.
  10. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  käyttöohje . - Atlus USA, Inc. , 2008. - s. 19.
  11. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  käyttöopas . - Atlus USA, Inc. , 2008. - s. 28.
  12. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  käyttöopas . - Atlus USA, Inc. , 2008. - s. 11.
  13. 1 2 3 Patterson, Eric haastattelu - Katsura Hashino . Play (5. maaliskuuta 2009). Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  14. 1 2 3 ' Persona 4 Team. Ainutlaatuinen: Atlus Persona 4:n kulissien takana. Gamasutra (6. lokakuuta 2009). Haettu 5. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  15. 1 2 3 4 Fitch, Andrew Persona 4 Jälkiä 1–3. 1UP.com . Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  16. Whiting, Mark Atlus julkistaa Persona 4:n Japanissa . 1UP.com (19. maaliskuuta 2009). Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  17. Bailey, Kat Atlus sanoo, että Persona 4:tä ei tule olemaan: FES . 1UP.com (11. kesäkuuta 2008). Haettu 8. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  18. Fitch, Andrew Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Centerin tulevaisuus 1–2. 1UP.com (8. heinäkuuta 2008). Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  19. 1 2 3 4 jeriaska. Äänivirta: "Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4" . GameSetWatch (11. toukokuuta 2009). Haettu 12. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  20. 1 2 Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Albumin tiedot . Square Enix Musiikki verkossa. Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  21. 1 2 Amazon.com: Persona 4: Amazon.comin eksklusiivinen sosiaalisen linkin laajennuspaketti . Amazon.com . Haettu 6. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  22. ペルソナ4アニメーション 公式サイト (japani) . Haettu 10. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2012.
  23. Spensori. Persona 4: The Golden suunniteltiin alun perin PSP:lle . Siliconera (31. elokuuta 2011). Haettu 31. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  24. North, Dale Persona 4 Vitan muutokset ja lisäykset yksityiskohtaiset . Destructoid (31. elokuuta 2011). Haettu 31. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  25. Yin-Poole, Wesley Persona 4:n uusintaversio Vitalle paljastettiin . Eurogamer (31. elokuuta 2011). Haettu 31. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  26. Tuotetiedot: ペルソナ4 公式設定画集. Haettu 29. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  27. ペルソナ倶楽部P4 . enteraivot. Haettu 29. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2012.
  28. Ashcraft, Brian Hei, kuka haluaa toisen Persona 4 -hahmon? . Kotaku (12. toukokuuta 2009). Haettu 2. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2012.
  29. ペルソナ4 (1)  (japani) . ASCII Media toimii . Haettu 21. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  30. ペルソナ4 (4)  (japani) . ASCII Media toimii . Haettu 21. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  31. Kuukausittainen Persona Magazine ilmestyy 7. marraskuuta - Interest-Anime News Network . Haettu 10. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2012.
  32. 1 2 Famitsu. Anime Persona 4 aloitettiin lähetykset lokakuussa 2011 (18. toukokuuta 2011). Haettu 21. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2015.
  33. Anime-uutisverkosto. Uutiset: Persona 4 RPG saa AIC ASTA:n TV-animen (11. huhtikuuta 2011). Haettu 21. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2015.
  34. Blu-ray ja DVD  (japanilainen) . P4a. Haettu 29. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2012.
  35. ペルソナ4 2  (japani) . P4a. Haettu 23. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 22. kesäkuuta 2012.
  36. Japanin animaatioiden Blu-ray-levysijoitus: 19.–25. joulukuuta . Anime News Network (21. joulukuuta 2011). Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2012.
  37. Sentai Filmworks -lisenssit Persona 4: The Animation . Anime News Network (27. syyskuuta 2011). Haettu 10. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2011.
  38. McNeice, Kiera. Persona Mania: Kehittäjä paljastaa uusia yksityiskohtia . IGN (1. syyskuuta 2011). Käyttöpäivä: 4. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  39. Ishaan . BlazBlue Team kehittää Persona 4 -taistelupeliä . Siliconera (30. elokuuta 2011). Haettu 31. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  40. Snow, Jean Persona 4 Easy Tops Japan Sales . Langallinen (18. heinäkuuta 2008). Haettu 30. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  41. Cowan, Danny Saling Maailma: Persona 4 Heads American PS2 -ohjelmistojen myynti . Gamasutra (16. tammikuuta 2009). Haettu 30. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  42. 速報! ゲームユーザーが選ぶ“FAMITSU AWARDS 2008”は、この作品!! . Famitsu (25. huhtikuuta 2009). Haettu 25. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2013.
  43. Japan Game Awards 2009 "Games of the Year Division" -palkinnon voittaja määritetty . Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24. syyskuuta 2009). Haettu 10. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2012.
  44. Japan Game Awards 2009: Persona 4 . Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24. syyskuuta 2009). Haettu 10. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2012.
  45. 1 2 3 Fitch, Andrew Persona 4 arvostelu . 1UP.com (1. joulukuuta 2008). Haettu 1. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  46. 1 2 Gifford, Kevin. Famitsu Tackles Persona 4 . 1UP.com (7. helmikuuta 2008). Haettu 15. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  47. Herring, Will Shin Megami Tensei: Persona 4 . GamePro (9. joulukuuta 2008). Haettu 24. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  48. Persona 4 -videopeli - Arvostelut, trailerit ja haastattelut . Haettu 3. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  49. Edge Staff. Arvostelu: Persona 4 . Edge (17. tammikuuta 2009). Haettu 26. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  50. Grabowski, Dakota Arvostelu: Persona 4 . GameZone (1. joulukuuta 2008). Haettu 1. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  51. 1 2 Cavalli, Earnest Review: Tyylikäs Persona 4 on roolipelin täydellisyys . Langallinen (5. joulukuuta 2008). Haettu 6. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  52. Shin Megami Tensei: Persona 4 PlayStation 2:lle - GameRankings . Pelien sijoitukset . Haettu 29. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  53. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Arvostelut . Metakriittinen . Haettu 22. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2012.
  54. 123 Persona 4. _ _ pelimaa . Haettu 10. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. elokuuta 2012.
  55. Shin Megami Tensei: Persona 4 . playground.ru . Haettu 10. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2012.
  56. GameStats: Persona 4 -huijauksia, arvosteluja, uutisia . gamestats.com. Haettu 29. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  57. Natalja Odintsova. Shin Megami Tensei: Persona 4  // Game Land . - Gameland , 2009. - Numero. 3 .
  58. Mattich, Ryan. RPGFan-arvostelut - Shin Megami Tensei: Persona 4 . RPGFan (17. syyskuuta 2008). Haettu 20. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  59. 1 2 Jevgeni Zakirov. Persona 4 . - 2008. - Ongelma. 17 .
  60. Naamiot on pudotettu. Universumin persoona . Fantasian maailma . Haettu 12. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2012.
  61. Henderson, Tim. Shin Megami Tensei: Persona 4 // Hyper . - Next Media , 2009. - Huhtikuu ( nro 187 ). - S. 58 . — ISSN 1320-7458 .
  62. 1 2 3 Xu, Samantha Opinion: Seksuaalisuus ja homofobia persoonassa 4 . Gamasutra (28. tammikuuta 2009). Haettu 8. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.

Linkit