Sid Meierin merirosvot! | |
---|---|
| |
Kehittäjä |
|
Kustantaja |
|
Julkaisupäivä |
1987
Alkuperäinen 1987 (C64/CPC/Apple II/PC) 1988 (Mac/Apple IIGS) 1989 (Atari) 1990 (Amiga) 1992 (NES) Gold 1993 (DOS/Mega Drive) 1994 (CD32/3.x) |
Genre | toiminta, seikkailu, strategia, simulaatio |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Sid Meyer |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Amiga / CD32 Apple II / IIGS Atari ST Commodore 64 Macintosh Amstrad CPC NES PC käynnistys Sega Genesis Windows 3.x |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] ja saksa [1] |
kantajat | pelikasetti ja digitaalinen jakelu |
Ohjaus | joystick ja kosketusnäyttö |
Sid Meierin merirosvot! on Sid Meierin luoma tietokonepeli , jonka Microprose julkaisi vuonna 1987. Projekti oli ensimmäinen, joka julkaistiin otsikolla, joka sisälsi pelisuunnittelijan nimen. Siten kustantaja toivoi saavansa Meyerin pelien fanien huomion, joista suurin osa oli sotilasajoneuvojen simulaattoreita. Uusi peli oli simulaatio merirosvon , yksityismiehen tai merirosvojen metsästäjän elämästä 1500- ja 1700-luvuilla.
Toiminta Pirates! kehittyi Karibialla, sen saarilla ja rannikoilla, mukaan lukien Espanjan siirtokunnat Keski-Amerikassa ja Pohjois-Etelä-Amerikassa, koko Meksikonlahdella , Floridassa , Karibialla ja Bermudalla . Pelaaja saattoi liikkua vapaasti koko mainitulla vesialueella ja laskeutua maalle, mutta itä- ja pohjoispuolella hänen liikkumistaan rajoitti näkymätön este Trinidadin ja Bermudan ulkopuolella.
Alkuperäinen Commodore 64 -versio on siirretty monille muille alustoille. Vuonna 1993 uusintaversio Pirates! Kulta , jossa on joitain pelimuutoksia ja parannettu grafiikka. Vuonna 2004 pelistä ilmestyi syvästi muokattu versio, jota kutsutaan myös nimellä Sid Meier's Pirates! . Mobiilialustojen leviämisen myötä peli siirrettiin heille.
Merirosvot! suunniteltu yhdelle pelaajalle, joka toimii avoimessa maailmassa . Peli alkaa merkkikirjeen vastaanottamisesta , joka vahvistaa Espanjan valtakunnan , Hollannin tasavallan , Englannin kuningaskunnan tai Ranskan siirtomaavaltakunnan palvelukseen siirtymisen . Pelin aikana pelaaja voi vaihtaa puolta, saada palvella useita maita samanaikaisesti ja olla piratisti milloin tahansa. Pelitoimintojen valinta on ilmaista: pelaaja voi hyökätä vihollisen aluksiin tai kaupunkeihin, metsästää merirosvoja, etsiä aarteita, pelastaa kadonneita sukulaisia tai jopa välttää kaikenlaista väkivaltaa pyrkiessään kasvattamaan omaisuuttaan kaupan avulla. Pelillä ei myöskään ole ennalta määrättyä loppua, vaikka miehistön jäsenten rekrytointi muuttuu ajan myötä vaikeammaksi. Kun hahmo ikääntyy, hänen on vaikeampi taistella, ja hänen huono terveys pakottaa hänet lopulta jäämään eläkkeelle. Tähän peli päättyy, jonka jälkeen päätetään, miten entinen kapteeni viettää loppuelämänsä: pahimmillaan kerjäläisenä, parhaimmillaan kuninkaan neuvonantajana. Tulos perustuu kertyneen varallisuuden määrään, maaomistukseen, arvoon, siviilisäätyyn ja muihin ansioihin.
Pelin alussa olevan puolen lisäksi ehdotetaan aikakauden valitsemista. Eri aikakausille on ominaista erilaiset tehtävät, koska poliittinen ja taloudellinen valta jakautuu eri tavoin Karibialla toimivien eurooppalaisten imperiumien kesken. Varhaisin alkamisvuosi on 1560, jolloin eurooppalaisten vaikutus alueella on pieni ja vain Espanja on todellinen valta. Vuodesta 1680 lähtien (viimeisin aloitus) pelaaja löytää monia kehittyneitä espanjalaisia siirtomaita ja kaiken kaikkiaan korkean aktiivisuuden. Välivaihtoehdot: 1600, 1620, 1640 ja 1660 - vastaavat Espanjan asteittain vähenevää vaikutusvaltaa ja meriliikenteen intensiteetin kasvua. Laivasarja riippuu aikakauden valinnasta: joitain tyyppejä esiintyy useammin joinakin aikoina ja harvemmin toisissa, jotkut laivat ovat lähes yksinomaan tietyissä maissa käytössä.
Menestyksekäs peli vaati monenlaisia taitoja: käden ja silmän koordinaatiota sapelitaisteluissa , taktista kykyä taistelussa maalla ja merellä, strategista ajattelua monien päätösten tekemiseen, aina avioliitosta saaliin jakamiseen. Jokainen uusi peli saattoi kehittyä odottamattomalla tavalla, koska suurin osa sen tapahtumista oli luonteeltaan satunnaisia, mukaan lukien taloudellisen ja poliittisen järjestelmän tila. Pelin alussa tämä voi vaikuttaa merkittävästi käytettävissä olevaan strategian valintaan. Peli edellytti myös purjehduksen periaatteiden ymmärtämistä, jotta esimerkiksi raskaan fregatin luovimisen vuoksi umpeutumaan nopeaan huipulle ja varmasti onnea, jotta tuuli puhalsi oikeaan suuntaan.
Yksi Piratesin innovatiivisimmista ominaisuuksista! oli dynaamisen pelimaailman käyttöönotto: monet tärkeimmistä pelaajan päätöksiin vaikuttavista tekijöistä valittiin satunnaisesti pelin alussa ja muuttuivat sitten pelin edetessä. Tämä ei ainoastaan loi joka kerta ainutlaatuista läpikulkua, vaan vaati myös pelaajalta joustavuutta ja valmiutta hyödyntää mahdollisuudet. Muutokset eivät liittyneet pelaajan toimiin, vaan riippuivat vain ajasta.
Tärkein satunnainen tekijä pelissä ovat diplomaattisuhteet neljän alueella hallitsevan maan välillä. Suhteet voivat vaihdella suuresti pelistä toiseen ja siirtyä äärimmäisyydestä toiseen hetkessä luoden uusia käyttäytymismalleja ja poistaen vanhoja, usein pitkäksi aikaa. Pelaaja hyötyy yleensä kahden tai useamman maan välisistä sodista, koska mikä tahansa hyökkäys yhden voiman aluksia tai kaupunkeja vastaan, jota tapahtuu riittävän usein, ellei taisteluita erityisesti vältetä, aiheuttaa kiitollisuutta vihollisilta ja antaa pelaajalle avokätisesti maita, nimikkeitä ja muuta. etuja. Rauhan aikoina pelaaja saa arvovaltaa vain olemalla tekemisissä merirosvojen kanssa avomerellä, mikä on kaikkien kansakuntien mielestä suotuisa liike. Merirosvojen kohtaaminen on kuitenkin harvinaista.
Kaupungit muuttuvat myös ajan myötä: niiden väestö- ja varallisuustasot vaihtelevat, ja näet minkä tahansa kaupungin ajankohtaiset tilastot valikon kautta. Näiden tietojen perusteella voit suunnitella tulevaa toimintaa: kauppaa tai taistelua.
Piratesin alkuperäiset versiot ! oli kaksinkertainen suojaus: levy kopiointia vastaan ja vain paperioppaassa ilmoitettujen tietojen avulla. Pelaajan oli vastattava mihin aikaan alukset eri aarteineen saapuvat satamaan, ja väärän vastauksen tapauksessa pelin monimutkaisuus lisääntyi huomattavasti. Useimmille tästä tuli ylitsepääsemätön este pelin jatkamiselle.
Vuoden 1986 alussa Sid Meier ja toinen Microprose-suunnittelija Arnold Hendrick päättivät luoda seikkailuroolipelin, mutta Meierin liikekumppani Bill Steele suhtautui skeptisesti ei-ajoneuvoprojektiin [2] . Useat suunnitellut pelielementit, mukaan lukien NPC :t kaupungeissa, yksityiskohtaisempi alusmallinnus, mukaan lukien laivaston operaatiot, sekä uskontoa ja aatelistoa koskevat tarinat eivät päässeet lopulliseen versioon [3] . Menestystä Pirates! johti samanlaisen Microprose-projektin syntymiseen - Sword of the Samurai [2] .
Sid Meierin pelit olivat olleet hitti viiden vuoden ajan, joten Microprose ajatteli, että hänen nimensä olisi avain uuden pelin korkeaan myyntiin ja laittoi hänen nimensä kanteen, vaikka se ei kuulunutkaan taistelusim-genreen [4] .
Haastattelussa Meyer paljasti, että Pirates! ilmestyi yhden ohjelmoijan keksimän teknisen ratkaisun ansiosta: käyttää fonttia grafiikkaan, mikä mahdollisti vaaditun kuvan nopean hankkimisen [5] .
Meyer myönsi myös, ettei hän asettanut tehtäväksi luoda autenttista ruumiillistumaa Karibian merirosvojen todellisesta historiasta, ja pelissä oli enemmän fantasiaa kuin todellisuutta. Juoni-ideat perustuivat näistä ajoista kertoviin suosittuihin elokuviin ja kirjoihin sekä kehittäjien omaan mielikuvitukseen [6] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Amiga Jokeri | 88 % [12] |
Amstrad Action | 76 % [13] |
Amstrad-tietokoneen käyttäjä | 16.5/20 [11] |
AllGame | [kahdeksan] |
Laskea! | [kymmenen] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Game.EXE | 5/5 [14] |
Merirosvot! on mullistanut pelin suunnittelun. Pelin tavoitteita on enemmän kuin aikaisemmissa MicroProse-projekteissa - sotilaalliset simulaatiot, kuten F-15 Strike Eagle - sopivat naisyleisölle [3] . Vaikka muita avoimen maailman pelejä, joissa on loppu, on jo olemassa, Pirates teki Piratesin! samankaltaisten projektien perustaja, molemmat Sid Meierin ( Civilization , Railroad Tycoon ) ja muiden pelisuunnittelijoiden luomia .
Compute!'s Gazette vuonna 1987 ylisti hyvin kehittynyttä pelattavuutta, mukaan lukien pelihalli- ja strategiakomponentit. Kate Ferrellin mukaan kehittäjät onnistuivat saavuttamaan kaikki kunnianhimoiset tavoitteet, eikä tulos ollut peli, todellinen aarre [15] . Vuonna 1988 pelin arvosteli Dragon -lehti nro 132. Arvostelijat antoivat sille 5 tähteä viidestä [16] . Merirosvot! voitti lukuisia palkintoja, mukaan lukien Computer Gaming Worldin vuoden 1988 toimintapelin ja kaksi Origins-palkintoa vuonna 1987 parhaasta fantasiatietokonepelistä ja parhaasta grafiikasta kotitietokonepelissä [17] . Computer Gaming World on arvioinut Pirates! 5/5 tähteä 1990 historiallisten strategiapelien ja sotapelien katsauksessa [9] ja 4 tähteä vuoden 1993 strategiapelien katsauksessa historiasta ennen 1900-lukua, kutsuen projektia genren läpimurtoksi ja jännittäväksi piratismisimulaattoriksi. [18] . Australian Commodore ja Amiga -lehti panivat merkille pelin korkealaatuisen ohje- ja opetussisällön [19] .
Kolumnisti Orson Scott Card kirjoitti Compute!issa vuonna 1989! että merirosvot! käytti epätavallisen tiukkaa kopiosuojausta , mikä oli kohtuullista, koska pelin laatu sai kenet tahansa haluamaan kopioida sitä. Hän totesi myös, että Pirates! tuntui petollisen helpolta, kunnes pelaaja huomasi pelin ei-ilmeiset vivahteet [20] .
Vuonna 1993 Computer Gaming World kuvaili Piratesin julkaistua uusintaversiota! Kulta "kolme graafisen kullan levynä" lisättynä "erinomaiseen pelimoottoriin". Lehti totesi, että pelissä on paljon tarjottavaa uusille pelaajille ja se on erittäin suositeltavaa, mutta varhaista versiota pelanneille ei tule merkittäviä muutoksia [21] .
Vuonna 1989 Computer Gaming World ilmoitti ottavansa mukaan Pirates! Hall of Fameen peleissä, joita lukijat ovat arvostaneet jo pitkään. Pelin lopputulos on 9,71/12 pistettä [22] . Laske lehti ! palkittiin pelin Choice Award for Historical Game -palkinnolla [23] . Vuonna 1990 Pirates! sijoittui 10. sijalle Computer Gaming Worldin "Lukijoiden kaikkien aikojen suosikkipelit" [24] -äänestyksessä , ja vuonna 1996 lehti nimesi sen kaikkien aikojen 18. parhaaksi videopeliksi, ja totesi, että paras oli Amiga-versio [25] . Vuonna 2004 Retro Gamerin lukijat äänestivät Pirates! 84. sijalle parhaiden retropelien joukossa, ja lehden henkilökunta totesi, että "ihmiset pelaavat edelleen alkuperäistä versiota, vaikka Sid Meier itse julkaisi useita remake-versioita." Vuonna 2005 IGN julisti pelin kaikkien aikojen kuudenneksi parhaaksi videopeliksi [26] . Puolalainen Internet-portaali Wirtualna Polska nimesi sen vuonna 2011 viidenneksi viihdyttävimmäksi klassikkopeliksi, joka "varasti lapsuutemme" [27] . Vuonna 2006 Abandonia ylisti Piratesin ääntä ja grafiikkaa! kuinka vaikuttava [7] .
Vuonna 1994 PC Gamer US nimesi Pirates! Kultainen 39. parhaiden tietokonepelien luettelossa. Toimittajat kirjoittivat, että remake näyttää "helvetin hyvältä" verrattuna klassiseen versioon ja on helpompi löytää. Mutta pääosin arviointiin antoi pelin kulku, joka on myös loistava alkuperäisessä versiossa .
Alkuperäinen Commodore 64 -versio siirrettiin monille muille alustoille [29] alkaen Apple II :sta ja PC :stä vuonna 1987. Sitä seurasi versiot Apple IIGS:lle, Macintoshille ja Amstrad CPC:lle vuonna 1988 . Vuonna 1989 peli ilmestyi Atari ST :lle , vuonna 1990 Amigalle (1990) ja vuonna 1991 Nintendo Entertainment Systemille . Nintendo - version on kehittänyt Rare Studios ja julkaissut Ultra Games , jonka julkaisu oli viimeinen ennen sulkemista. Nintendo-versiossa hyödykkeenä saatavilla oleva tupakka korvattiin viljalla yrityksen ikäpolitiikan noudattamiseksi.
PC:lle on julkaistu useita versioita: alkuperäinen vuoden 1987 peli, joka on jaettu käynnistys-CD:llä; 1989 DOS-uudelleenjulkaisu, muuten samanlainen kuin alkuperäisellä käynnistyslataimella varustettu versio ; 1991-versio suuritiheyksisellä levykkeellä, suojattu vain paperioppaan tiedoilla.
Remake Pirates! Gold [30] julkaistiin vuonna 1993 Windows 3.1 -, DOS- , Macintosh- ja Sega Genesis -käyttöjärjestelmille . Se julkaistiin CD:llä Amiga CD32 :lle vuonna 1994, ja siinä oli parannettu ääniraita. Uudelleenversiossa auringon suuntautuminen ja erikoisesineet poistettiin, ja vastineeksi kuvernöörille ilmestyi lisätehtäviä. PC-versio jaettiin CD:llä, siinä oli VGA - grafiikka, MIDI - musiikki ja hiirituki ; kopiosuojaus edellyttää, että pelaaja tunnistaa merirosvolaivan lipun.
Remasteroitu 2004 remake, jolla on sama nimi kuin alkuperäinen versio, Sid Meier's Pirates! - julkaistiin Windowsille , [31] Xboxille , Xbox 360:lle , Mac OS X :lle [32] , Wiille ja PlayStation Portablelle .
Vuonna 2008 Oasys Mobile kehitti Sid Meier's Pirates! mobiili . Mobiiliversiot julkaistiin: vuonna 2010 - BlackBerrylle , vuonna 2011 - iPadille , vuonna 2012 - iPhonelle ja iPod touchille . Kaksi viimeistä julkaistiin 2K Games -brändillä [33] . Lisäksi vuonna 2012 peli siirrettiin Windows Phone 7 :ään [34] .
Vuonna 2015 Tommo hankki pelin oikeudet ja julkaisi sen digitaalisesti Retroism-brändillä [35] .
Temaattiset sivustot |
|
---|