Käärmeen kosto

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 20.9.2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 4 muokkausta .
Käärmeen kosto
Kehittäjä Konami
Kustantajat Konami (Eurooppa)
Ultra Games (Pohjois-Amerikka)
Osa sarjaa metallivarustus
Julkaisupäivät Huhtikuuta 1990, 26. maaliskuuta 1992
Genre varkain toimintaa
Tekijät
Pelin suunnittelija A. Nozaki, Takeshi Fujimoto
Ohjelmoijat H. Akamatsu, Kouki Yamashita, Yasuo Okuda, S. Fukuoka
Säveltäjä Tsutomu Ogura
Tekniset yksityiskohdat
Alusta NES
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja patruuna
Ohjaus peliohjain

Snake's Revenge on  Konamin vuonna 1990 Nintendo Entertainment Systemille julkaisema varkain toimintavideopeli . Peli on jatkoa Metal Gearille , ja se kehitettiin erityisesti Pohjois-Amerikan ja PAL -markkinoille ensimmäisen osan menestyksen ansiosta. Alkuperäisen Metal Gearin pelisuunnittelija Hideo Kojima ei kuitenkaan tiennyt Snake's Revengesta ja päätti kehittää oman jatko-osan MSX 2 -tietokoneille saatuaan tietoa pelin luomisesta. Tämän seurauksena Metal Gear 2: Solid Snake , joka julkaistiin vain Japanissa vain muutama kuukausi myöhemmin, tunnustettiin Metal Gearin viralliseksi jatko-osaksi .

Pelin kulku

Kuten alkuperäisessä Metal Gearissa , pelaajan tehtävänä on soluttautua vihollisen linnoitukseen välttäen samalla vihollissotilaiden tai valvontalaitteiden havaitsemista. Tehtävänsä suorittamiseksi pelaajan on kerättävä erilaisia ​​aseita ja varusteita, kuten ampuma-aseita, räjähteitä ja annoksia , sekä avainkortteja päästäkseen uusiin paikkoihin. Jos vihollinen havaitsee pelaajan, hälytysvaihe alkaa, jolloin näytölle ilmestyy sotilaita hyökkäämään pelaajaa vastaan. Pelaajan on eliminoitava tietty määrä vihollisia jatkaakseen varkainvaihetta vihollislinjojen takana tai siirtyäkseen toiseen kerrokseen tai paikkaan. Joissakin tapauksissa, varsinkin kun vihollissotilas näkee pelaajan ja hänen päänsä yläpuolelle ilmestyy vain yksi huutomerkki (!) kahden (!!) sijaan, pelaaja voi myös välttää hälytyksen siirtymällä viereiselle näytölle.

Erona Metal Geariin on se, että pelaaja aloittaa pelin nyt taisteluveitsellä ja pistoolilla aseissaan. Normaalissa ylhäältä katsottuna A-painiketta käytetään aseiden ja räjähteiden tallentamiseen, kun taas B-painiketta painamalla pelaaja voi hyökätä nyrkillä tai veitsellä. Veistä voidaan käyttää useimpien vihollisten nopeaan tappamiseen lyhyen matkan päässä. Hiljaisuusvaiheessa puukotetut vartijat eivät kuitenkaan jätä taakseen mitään esineitä, toisin kuin nyrkkeillä voitetut sotilaat, jotka joskus pudottavat satunnaisesti ruokaa tai ammuksia. Pelaajan on vapautettava vangit edetäkseen seuraavalle tasolle, aivan kuten alkuperäisessä Metal Gearissa , ja kuulusteltava vihollisen upseereja. Kuulutellakseen upseeria pelaajan on valittava Truth Gas ja käytettävä yhtä säiliötä upseeria kohti saadakseen tarvitsemansa tiedot. Pelaajan arvon kasvaessa maksimiterveys ja kantokyky kasvavat (korkein mahdollinen sijoitus on kuusi tähteä). Radiolähetin on yksinkertaistettu alkuperäisestä Metal Gearista , ja käytettävissä on kolme esiasetettua kosketinta (John, Nick ja Jennifer). Radiolähetin ei ole käytettävissä, kun pelaaja hälyttää tai taistelee pomoa vastaan . Se on nyt sijoitettu tutkan viereen , jota pelaaja käyttää liittolaisten paikallistamiseen aina, kun se on tarpeen edetäkseen pelissä.

Snake's Revenge sisältää monenlaisia ​​paikkoja, kuten viidakon, varaston, rahtilaivan ja junan, joissa pelaaja yleensä kohtaa pomoja. Tavallisten ylhäältä alas -sijaintien lisäksi pelaajan on suoritettava myös sarja sivunäkymäpaikkoja. Tällaisissa tapauksissa pelaaja voi hypätä ja väistää kuten useimmissa peleissä tästä kulmasta välttääkseen ansoja ja, kuten tavallista, välttääkseen vihollisen havaitsemisen. Sivunäkymäpaikoissa pelatessaan pelaaja voi varustaa pääaseeksi vain veitsen tai pistoolin sekä asettaa muoviräjähteitä räjäyttämään esteitä ja käyttää ravintolisiä parantamiseen. Jotkut näistä paikoista vaativat pelaajan sukeltamaan veden alle edistyäkseen pidemmälle. Jos pelaajalla on happisäiliö varusteissaan, sitä käytetään automaattisesti happitangon täyttämiseen, jolloin pelaaja voi olla veden alla vahingoittamatta. Jos happitanko loppuu eikä yhtään happisäiliötä ole jäljellä, pelaajan terveys alkaa heikentyä.

Juoni

Historia

Kolme vuotta alkuperäisen Metal Gearin tapahtumien jälkeen FOXHOUND saa tietää, että Lähi-idän vihamielinen maa on saattanut hankkia Metal Gear -piirustuksia ja rakentaa salaa uutta mallia. Luutnantti Solid Snake , FOXHOUND-operaattori, joka on vastuussa Metal Gearin tuhoamisesta, on määrätty johtamaan kolmen hengen ryhmä vihollisen tukikohtaan, mukaan lukien hän ja kaksi kumppania: John Turner, entinen laivaston tiedustelupalvelun agentti ja ammattilainen. peitetty tunkeutuminen; ja Nick Mayer, aseiden ja räjähteiden asiantuntija ja entinen merijalkaväen sotilas . Koodinimi "Operaatio 747".

Snake soluttautuu vihollisen viidakkotukikohtaan Johnin avulla, joka antaa itsensä vangiksi houkuttimina. Snake tajuaa lopulta, että vihollinen kuljettaa heidän aseitaan, sarjaa massatuotettuja Metal Gear -tankkeja rahtialuksella. Snake räjäyttää aluksen ammusvaraston ja pakenee ryhmän helikopterin ohjaajan avulla laivan uppoaessa.

Pilotti kertoo Snakelle, että heidän kaksoisagenttinsa Jenniferin mukaan vihollisen päätukikohdassa on prototyyppi uudesta Metal Gear 2 -mallista. Koko matkansa aikana tukikohdan syvyyksiin Snake voittaa Johnina esiintyvän huijarin, palauttaa yhteyden Nickiin ja tapaa lopulta Jenniferin, joka saa selville, että vihollisen komentaja aikoo laukaista ydinaseita ympäri maapallon. Kuitenkin, kun Snake lähestyy komentajan luota, Nick haavoittuu kuolettavasti ja kuolee, kun taas Jennifer jää kiinni vakoojista ja joutuu vangiksi. Snake kohtaa vihollisen komentajan, joka osoittautuu kyberneettisesti parannelluksi Big Bossiksi, joka on selvinnyt edellisestä taistelusta Snaken kanssa. Snake voittaa Big Bossin, ja Jennifer pelastaa hänet, joka osoittaa hänet holviin, jossa Metal Gear 2 sijaitsee. Snake tuhoaa tykin ennen kuin lähtölaskenta päättyy.

Myöhemmin, "Operaatio 747", Amerikan Yhdysvallat julistaa "World Serenity Dayn". John Turner julistetaan kadonneeksi ja poistetaan laivaston rekisteristä, kun taas Nick Mayerille myönnetään kolme postuumia ylennystä.

Opas

Aivan kuten alkuperäisen Metal Gearin NES-versio, Snake's Revengen laatikko ja käyttöohje sisältävät vaihtoehtoisen version tarinasta, joka on ristiriidassa pelin todellisen juonen kanssa. Julkaisunsa aikaan Konami of America/Ultra Gamesilla (pelin julkaisijat) oli tapana olla ottamatta pelejään vakavasti. Tämä näkyi heidän ohjeidensa ja ohjeidensa leikkisässä sävyssä, joka sisälsi vitsejä ja sanaleikkejä. Vaikka pelissä esiintyy Big Boss pääpahiksena, joka petti Snaken ensimmäisessä Metal Gearissa , käsikirjassa konna on "Higharolla Kockamamie" (viittaus Ruhollah Khomeiniin ), itämainen despootti, joka sai suunnitelmat "Ultra- Sheikille" Nuclear Attack Tank" (Metal Gearin nimi käsikirjassa) Vermon CaTaffylta (viittaus Muammar Gaddafiin , väitettyyn pahikseen alkuperäisestä Metal Gearista ).

Tuotanto

Konami loi Snake's Revengen heti Metal Gearin NES-version julkaisun jälkeen jatko-osana, joka oli suunnattu erityisesti länsimaisille markkinoille. Hideo Kojima, Metal Gearin alkuperäisen MSX2-version suunnittelija , ei ollut mukana Snake's Revengen kehittämisessä . Kojiman mukaan yksi Snake's Revengen kehittäjistä ilmoitti hänelle pelistä. Sitten hän pyysi Kojimaa kehittämään todellisen jatkon Metal Gearille . Tämä inspiroi Kojimaa johtamaan oman jatko-osan, Metal Gear 2: Solid Snaken , kehitystä MSX2:lle, joka julkaistiin virallisena Metal Gearin jatko -osana Japanissa [1] . Snake's Revenge julkaistiin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa ilman yhtäläisyyksiä Famicom-version kanssa. Peli on mainittu julkaisuissa vaihtoehtoisella nimellä Snake's Revenge: Metal Gear II , vaikka tätä nimikettä ei koskaan käytetty pelin kannessa tai niminäytössä.

Haastattelussa Steven Kentin kanssa vuonna 1999 Kojima sanoi nauttivansa Snake's Revengestä ja katsoi, että se "vastaa täsmälleen Metal Gearin ideaa" [1] . Vaikka Kojima kommentoi kerran, että Snake's Revenge oli "jossain määrin paska peli" vuoden 2009 Game Developers Conferencessa [3] [4] , hän kertoi myöhemmin Nintendo Powerille haastattelussa , ettei hänen mielestään ollut "huono peli" [5] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Hideo Kojima: Peliguru, Movie Maniac (Waybacked) . Arkistoitu alkuperäisestä 3. marraskuuta 2005.
  2. GDC 2009: Kojima takoo Metal Gearia, kiusoittelee "Next MGS" -uutisia GameSpotissa . Haettu 15. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2009.
  3. Game Developers Conference 2009現地レポート-GAME Watch . - "「NESで出ているスネークズリベンジは僕がかかわっていないので、はもエで、っも". Haettu 15. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2014.
  4. ↑ Virtaprofiilit : Hideo Kojima  // Nintendo Power  . - 2011 - kesäkuuta. - s. 74-79 .