Kojima, Hideo

Hideo Kojima
小島秀夫

Kojima 2018 Tokyo Game Showssa
Syntymäaika 24. elokuuta 1963( 24.8.1963 ) [1] (59-vuotias)
Syntymäpaikka
Maa
Ammatti pelin suunnittelija
Palkinnot ja palkinnot BAFTA Academy Fellowship Award ( 2020 ) Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2009 )
Nimikirjoitus
Verkkosivusto kojimaproductions.jp
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Hideo Kojima ( japanilainen 小島 秀夫 Kojima Hideo , 24. elokuuta 1963 , Tokio ) on japanilainen pelisuunnittelija , pelin ohjaaja, käsikirjoittaja, tuottaja ja näyttelijä.

Kojima tunnetaan alkuperäisestä lähestymistavastaan ​​pelien luomiseen; Jo ennen pelialalle tuloaan hän piti kirjallisuudesta ja elokuvasta ja piti myöhemmin pelikehitystä uutena mahdollisuutena taiteelliseen luomiseen. Kojima on työskennellyt Konami Digital Entertainmentissä useita vuosia , mukaan lukien yrityksen sisäisen studion Kojima Productionsin johtajana , ja oli hetken Konamin varatoimitusjohtaja [2] [3] . Erotessaan Konamista vuonna 2015 Kojima perusti uudelleen Kojima Productionsin ja johti sitä itsenäisenä studiona.

Kojima tunnetaan parhaiten Metal Gear -pelisarjan luojana  – hänen johdollaan tässä sarjassa kehitettyjä pelejä on julkaistu yli neljännesvuosisadan ajan, ja niillä on ollut merkittävä vaikutus stealth-pelien genreen ja tietokonepeliteollisuuteen. kokonaisena. Metal Gearin lisäksi Kojima on kehittänyt myös seikkailupelejä Snatcher ja Policenauts ja toiminut myös muiden pelien ja sarjojen tuottajana, mukaan lukien Zone of the Enders , Boktai ja Castlevania: Lords of Shadow . Death Stranding oli Kojiman ensimmäinen Konamin ulkopuolella kehitetty peli.

Elämäkerta

Varhaiset vuodet

Hideo Kojima syntyi Tokiossa nuorimpana kolmesta lapsesta [3] [4] . Kojiman perhe muutti usein paikasta toiseen - esimerkiksi hänen vanhempansa muuttivat Tokiosta Shirasakin merenrantakaupunkiin [5] , mutta myöhemmin, kun Hideo oli noin neljävuotias, he asettuivat Kansain alueelle Osakaan [ 4] ; Kojima muisteli, että hän kaipasi erämaata ja merta. Kouluvuosina kukaan ei huolehtinut Kojimasta ennen kuin hänen vanhempansa palasivat töistä eivätkä hakeneet häntä koulusta - aamulla hänen vanhempansa ripustivat kodin avaimet hänen kaulaansa, jotta hän pääsisi koulun jälkeen omin avuin kotiin. . Muistelmien mukaan Kojima vihasi näitä tunteja yksin kotona ja yritti jopa aikuisena välttää tällaisia ​​tilanteita. Hän sanoi: "Kun majoitun hotellissa matkan aikana, niin heti kun astun huoneeseen, kytken television päälle selviytyäkseni yksinäisyyden tunteesta" [5] .

Hideon isä selvisi toisesta maailmansodasta ja Tokion pommituksista  – vaikka hän ei palvellut armeijassa tai laivastossa eikä tukenut Japanin osallistumista sotaan, hän pahoitteli myös, ettei hän voinut osallistua isänmaan puolustamiseen. Hänen tarinansa sotavuosista tekivät valtavan vaikutuksen hänen poikaansa. Vaikka Hideon isä nuoruudessaan vihasi amerikkalaisia ​​vihollisina sodassa, hän rakastui ajan myötä intohimoisesti länsimaiseen elokuvaan ja välitti tämän rakkauden pojalleen [5] . Joka ilta Hideo ja hänen perheensä katsoivat elokuvia, eikä hänen annettu mennä nukkumaan ennen kuin elokuva oli ohi. kun hän tuli hieman vanhemmaksi, hänen vanhempansa alkoivat antaa hänelle rahaa itsenäisiin elokuvamatkoihin, mutta vain sillä ehdolla, että palattuaan kotiin hän keskusteli heidän kanssaan harkitusti kuvan merkityksestä ja suunnasta [4] . Kojiman mukaan hänen varhaisimmat muistonsa liittyvät jotenkin kuolemaan: hän melkein hukkui jokeen, raivoisa koira hyökkäsi hänen kimppuunsa, hän melkein törmäsi junaan ylittäessään rautatiekiskoja [5] . Hänen isänsä kuoli, kun hän oli vain 13-vuotias [4] .

Lapsena Kojima haaveili astronautiksi tulemisesta; sitten - etsivä tai poliisi; vielä myöhemmin - taiteilija tai kuvittaja. Tästä ajatuksesta hänet karkoitti perheesimerkki - yksi hänen sukulaisistaan ​​oli kuvittaja ja hänellä oli usein taloudellisia vaikeuksia. Hänen isänsä varhainen kuolema ja perheen epävarma taloudellinen tilanne vaikuttivat myös Kojiman valintaan [5] . Hän päätyi kirjoittamaan novelleja ja yritti lähettää niitä japanilaisille aikakauslehdille, mutta häntä hylättiin jatkuvasti. Hän kirjoitti pitkiä romaaneja - yli 400 sivua, kun taas useimmat aikakauslehdet julkaisivat enintään satasivuisia tarinoita [5] . Sen jälkeen hän päätti aloittaa elokuvien tekemisen ystävänsä kanssa, jolla oli 8 mm:n kamera [5] ; hän sai useat muut ystävänsä tekemään zombie -elokuvan esittääkseen sen vuosittaisella koulufestivaalilla. Toisessa yhteydessä Kojima ja hänen ystävänsä onnistuivat vakuuttamaan vanhempansa antamaan heille rahaa neljän päivän matkalle Japanin rannikon edustalla olevalle saarelle - Kojima suunnitteli tekevänsä Robinsonade-elokuvan ryhmästä koululaisia, jotka yrittivät selviytyä autiomaassa. saari. Kuvaamisen sijaan ystävät kuitenkin kävelivät ympäri saarta ja uivat kolme päivää, ja neljäntenä päivänä he kuvasivat kiireesti nauhaa zombeista liikkeellä ollessa keksityn skenaarion mukaan, jotteivät näyttäisi pettäjiltä; Kojima ei kuitenkaan koskaan näyttänyt "elokuvaa" vanhemmilleen [4] . He järjestivät myös musiikillisen pop-ryhmän, mutta se oli "vain harrastus". Kojiman ystävät eivät täysin jakaneet hänen intohimoaan elokuvaan ja luovuuteen yleensä, koska he olivat enemmän sitoutuneita opiskeluun [5] . Hänen isänsä elinaikana suunniteltiin, että Kojima menisi lukion jälkeen Tokioon yliopistoon, mutta hän päätyi jäämään äitinsä luo Osakaan [6] . Yliopistossa Kojima opiskeli taloustiedettä ja kirjoitti vapaa-ajallaan; samaan aikaan hän kiinnostui videopeleistä [6] .

Ura

Ennen yliopistoaikaa Kojima ei ollut kiinnostunut peleistä, mutta hän hämmästyi Famicomin tuolloin uudesta kyvystä pelastaa pelejä : koska pelaaja saattoi keskeyttää pelisession ja palata siihen myöhemmin, tämä avasi mahdollisuuden paljon. monimutkaisempi tarinankerronta peleissä kuin ennen. Kojiman päätökseen jättää koulu ja siirtyä pelialalle vaikuttivat pelit, kuten Super Mario Bros. ja erityisesti Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) on Yuuji Horiin [7] luoma etsivätehtävä . Neljäntenä yliopistovuotessaan Kojima kertoi opiskelutovereille ja opettajille, että hän oli päättänyt lopettaa opinnot ja alkaa kehittää videopelejä. hänelle vastattiin "pysähdy, mieti mitä olet tekemässä!" ja kutsuttiin hulluksi [8] [9] . Ainoa, joka tuki häntä, oli hänen äitinsä - hän kertoi pojalleen, että tämä voi tehdä mitä haluaa [4] .

Vuonna 1986 Konami palkkasi Kojiman suunnittelijaksi MSX -kotitietokonedivisioonaan [8] . Hän valitsi tämän nimenomaisen yrityksen, koska sen osakkeilla käytiin kauppaa pörssissä, mistä tuohon aikaan mikään muu japanilainen pelialan yritys, ei edes Nintendo , ei voinut ylpeillä : Kojiman näkökulmasta se oli merkki asemasta [4 ] .

Ensimmäinen peli, jossa Kojima työskenteli kehityspäällikön assistenttina, oli Penguin Adventure . Konami  peruutti ensimmäisen hänen kehittämänsä projektin - Lost Warld (sanojen "sota" (  englannista  -  "sota") ja "maailma" (  englannista  - "rauha") yhdistelmä .

Ensimmäinen julkaistu projekti oli Metal Gear MSX 2 : lle (tietokone oli suosittu pääasiassa Euroopassa ja Japanissa , joten peli julkaistiin Yhdysvalloissa paljon myöhemmin Nintendo Entertainment Systemille ). Metal Gear on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se paljasti stealth-actionin maailman , jossa suurimman osan ajasta ei pitänyt taistella, vaan piiloutua vastustajilta, ja itse aseelliset yhteenotot olivat pelaajalle erittäin kannattamattomia.

Vuonna 1988 Kojima osallistui kyberpunk - elementtejä sisältävän seikkailuvideopelin Snatcherin kehittämiseen . Pelaaja esiintyi Gillian Seedinä, Neo-Koben metropolin asukkaana. Pelin edetessä hänen oli opittava totuus menneisyydestään. Kritiikasta huolimatta projekti oli varsin onnistunut.

Vuonna 1990 Metal Gear 2: Solid Snake julkaistiin MSX : lle ja vain Japanissa. Kojima ei muuttanut pelin kaavaa, vaan kiinnitti paljon enemmän huomiota pelin tarinaan.

Vuonna 1992 julkaistiin Snatcher for the PC Engine -versio, nimeltään Snatcher CD-ROMantic , ja vuonna 1994 Policenauts  , noir - tyylinen seikkailupeli . Vuonna 1996 molemmat projektit siirrettiin PlayStationille .

Kauan odotettu Metal Gear Solidin julkaisu PS : lle tekee Kojimasta pelialan tähden. Tämä projekti oli ensimmäinen MGS-sarjassa, joka käytti 3D-grafiikkaa, sillä oli myös vakava juoni ja se vetosi useimpiin pelaajiin.

2000 -luvun alussa Kojima näytti ensimmäisen materiaalin Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty -elokuvasta , joka on suora jatko Metal Gear Solidille . PlayStation 2 : n ominaisuuksien ansiosta pelin elokuvalliset kohtaukset olivat erittäin realistisia, kuten myös grafiikka ja animaatiot. Projekti aiheutti myös kielteisiä vastauksia, jotka liittyivät pääasiassa Solid Snaken (aiempien pelien päähenkilön) korvaamiseen uudella tulokkaalla Raidenilla, joka sai pelistä valtavan toisen jakson.

Ennen MGS2:n julkaisua Kojima tuotti Zone of the Endersin , kolmannen persoonan ammuntapelin anime - inserteillä ja ainutlaatuisen GBA -projektin nimeltä Boktai: The Sun is in Your Hand (pääideana oli saada sensori, joka reagoi auringonvaloon. Tämän ympärille rakennettiin suurin osa pelaamisesta). Ja vuonna 2004 Metal Gear Solidista julkaistiin uusintaversio nimeltä Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo GameCubelle . Pelin välikohtaukset on ohjannut tunnettu aasialainen ohjaaja Ryuhei Kitamura .

Kojima siirtyi sitten kehittämään Metal Gear Solid 3 :a, 1960-luvun tyylistä vakoojatoimintapeliä. Päähenkilö tässä oli Neikid Snake (Big Boss, Big Boss) - Solid Snaken geneettinen isä. Konami julkaisi myöhemmin laajennetun version pelistä, Metal Gear Solid 3: Subsistence .

Kojima Productions

1. huhtikuuta 2005 Kojima-tiimi sai oman studionsa Kojima Productionsin , joka kymmenen vuoden aikana Konamin divisioonana on julkaissut useita Metal Gear -sarjan pelejä eri alustoille: Metal Gear Solid 3: Subsistence , Metal Gear Acid 2 , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , Metal Gear Solid: Kannettava Ops , Lunar Knights , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Rising: Revengeance , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Nintendo 3DS -alustalle ja Solid Snake -sagan viimeinen osa -  Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 : lle .

Lopulta sarjasta ilmestyi seuraava osa - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , joka yhdistää monia aiempia MGS -sarjoja . Peli sai melko korkean arvosanan pelikriitikoilta.

Ainoa peli, jonka studion olisi pitänyt julkaista Metal Gearin ulkopuolella, olisi ollut Silent Hills , jonka pääosissa ovat Norman Reedus ja Guillermo del Toro .

Jossain vaiheessa Konamin ja pelisuunnittelijan välillä syntyi konflikti . Säveltäjä Rika Muranaka puhui [10] yhdestä mahdollisesta syystä - Hideo Kojima sai palkkaa yrityksessä pelimyynnistä tai muista tekijöistä huolimatta. Metal Gear -pelien tekeminen kesti kauan, julkaisut viivästyivät ja Kojima tuhlasi resursseja enemmän kuin alun perin oli suunniteltu. 15. joulukuuta 2015 Kojima lähti Konamista [11] ja Kojima Productions lakkautettiin. Heti seuraavana päivänä, 16. joulukuuta, Kojima ilmoitti yhdessä Sony Computer Entertainmentin edustajien kanssa Kojima Productionsin uudelleen perustamisesta itsenäiseksi studioksi ja aikomuksesta kehittää täysin uusi peli PlayStation 4 -pelikonsolille [12] . Peli nimeltä Death Stranding julkistettiin E3 2016 -tapahtumassa [13] .

DTF -portaalin haastattelussa hän sanoi haaveilevansa lentää avaruuteen:

No, erillinen pyyntö - Baikonur. NASA ei halua laukaista minua avaruuteen, joten ehkä he lähettävät minut Baikonurista. Unelmani on lentää avaruuteen. Toivon todella tukeasi [14] .

Vuonna 2022 jotkut poliitikot ja jopa kreikkalainen tv-kanava syyttivät Kojimaa entisen pääministerin Shinzo Aben murhasta , koska tämä muistutti pidätettyä rikollista [15] . Kojima Productions vastasi, että se tuomitsee jyrkästi valeuutisten ja herjaavien huhujen leviämisen [16] .

Palkinnot ja tunnustukset

Newsweek sijoitti Kojiman vuoden 2002 10 parhaan ihmisen joukkoon [17] [18] . Vuonna 2008 Next-Gen -lehti sijoitti sen seitsemänneksi Hot 100 Developers 2008 [19] -luettelossaan. Vuonna 2009 IGN sijoitti hänet kuudenneksi kaikkien aikojen parhaiden pelien luojien luettelossaan [20] . Vuoden 2008 MTV Game Awards -gaalassa Kojima sai ensimmäisen pelisuunnittelijan Lifetime Achievement Award -palkinnon, ja hänelle myönnettiin myös Lifetime Achievement Award -palkinto vuoden 2009 Game Developers Conferencessa [21] [22] . Vuonna 2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) myönsi Kojimalle Metal Gear Solid V: Ground Zeroes -palkinnon kategoriassa Game, Franchise Adventure [23] . Joulukuussa 2015 Kojima kutsuttiin ottamaan vastaan ​​vuosittaisen The Game Awards -palkinnon palkinto Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -pelissä . Konami kuitenkin esti häntä osallistumasta palkintoseremoniaan [24] .

Helmikuussa 2016 Kojima sai AIAS Hall of Fame -palkinnon 19. vuosittaisessa DICE Awards -gaalassa [25] . Joulukuussa 2016 Kojima pääsi osallistumaan The Game Awards 2016 -kilpailuun ja sai Industry Icon Award -palkinnon [26] . 12. lokakuuta 2017 Kojima sai Lifetime Achievement Award -palkinnon brasilialaisessa pelinäyttelyssä Brasil Game Show [27] .

Kojiman kokonaisvaltainen lähestymistapa videopelien luomiseen, jossa yhdistyvät kahden teollisuuden – pelaamisen ja elokuvan – tekniikat, on ansainnut kunnioituksen. Tällaiset projektit ovat aina olleet kirjailijan "elokuvia" [28] [29] . Mamoru Oshii suhtautui Death Strandingiin positiivisesti , hänen mielestään peli sisältää sellaisen tunnelman ja tunnekuorman, jota ei voi välittää elokuvissa. Mutta se on vaikeaa ja vaatii paljon vaivaa ja aikaa: "Jos hän jatkaa työskentelyä tällä tavalla, hän lyhentää elämäänsä, ei vitsi" [30] .

Kaksi kertaa Guinnessin ennätysten kirjassa , ensimmäisen kerran vuonna 2008 " Metal Gearin luomisesta , joka on ensimmäinen peli, jossa käytettiin täysin varkain pelin kulkua, ja Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , myydyin stealth-peli PlayStation 2 :lle. ", toinen vuonna 2019 "pelin ohjaajana, jolla on eniten seuraajia Twitterissä ja Instagramissa " [31] .

Vuonna 2019 hän sai Kölnin elokuvafestivaalin Kölnin luovan palkinnon panoksestaan ​​luovuuden ja audiovisuaalisen narratiivin muodostamisessa [32] [33] .

Vuonna 2022 Hideo Kojima palkittiin 72. Japan Cultural Affairs Agency -palkinnolla. Hänestä tuli toinen peliteollisuuteen liittyvä henkilö, joka on saanut tämän palkinnon. Japanin kulttuuriviraston jäsenet ylistivät Hideo Kojiman työtä Death Strandingissa sekä hänen vuosien lähestymistapaansa pelien tekemiseen [34] [35] .

Venäjällä ja Runetissa

Venäjänkielinen yleisö kunnioitti Kojimaa erityisellä asenteella, ei ilman sarkasmia, ja antoi hänelle lempinimen "nero" [36] [37] [38] [39] . Lauseista "Kojima on nero" ja "AX BY HIDEO KOJIMA" tuli todellisia meemejä Metal Gear Solid V: The Phantom Painin [40] julkaisun jälkeen . Syynä vitseihin oli tekijän nimen jatkuva maininta ja aktiivinen korostaminen pelin kaikissa krediiteissä, mukaan lukien jokaisen 50 tarinatehtävän alussa ja lopussa. Sen jälkeen Hideo valitti venäjänkielisten kommenttien runsaudesta Instagramissaan , jota hän ei ymmärrä [41] . Useimmissa heistä sarjakuvan kirjoittajat panevat merkille yhden tai toisen ilmentymän seuraavan kuvan ottaneen pelisuunnittelijan neroudesta. Ei ilman sarkastista identifiointia Viktor Tsoin kanssa ja kuulumista burjaatteihin [40] [42] . NTV-kanava kutsui häntä "tietokonepelimaailman Steve Jobsiksi " [43] .

Lokakuussa 2019 hän vieraili Venäjällä osana Death Strandingin julkaisulle omistettua promootiokampanjaa . Vierailun aikana Kojima vieraili Igromir-2019 -näyttelyssä [44] . Hän antoi myös useita haastatteluja paikallisille toimittajille ja tuli vieraaksi Evening Urgant -ohjelmassa, jossa hän vastasi häneen liittyvään meemiin: "No, ensinnäkin, en usko olevani nero, mutta koska kaikki kutsuu minua niin, luultavasti kun minusta tulee niitä. Yritän kovasti olla." Mitä tulee yleisön odotuksiin kehittäjää ja tulevaa peliä kohtaan, Kojima vastasi: "Tunnen jonkin verran painetta, mutta jos ei ole, kuinka voin tehdä jotain hyvää? Minusta tuntuu, että kaikki tekijät, taiteilijat tuntevat tämän jännityksen ja sen ansiosta he ylittävät itsensä. Kysyttäessä, ketä hän itse pitää neroina, Kojima vastasi: ”Ympärilläni on paljon lahjakkaita ihmisiä, ja minun on erittäin vaikea valita yhtä, he ovat kaikki omalla tavallaan loistavia. Varsinkin ne, joilta opiskelin, inspiroituivat. Tarkovski esimerkiksi. Monet taiteilijat eri puolilta maailmaa ovat vaikuttaneet minuun. Nämä ovat minulle neroja [45] .

Toimii

Pelit

vuosi Nimi Tuottaja Pelin ohjaaja Käsikirjoittaja Pelin suunnittelija
1986 Pingviinien seikkailu ei ei ei Joo
1987 metallivarustus ei Joo Joo Joo
1988 sieppaaja ei Joo Joo Joo
1990 Metal Gear 2: Solid Snake ei Joo Joo Joo
SD Snatcher ei ei Joo ei
1994 Poliisinautit ei Joo Joo Joo
1997 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. yksi Joo ei ei ei
1998 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 Joo ei ei ei
Metalli Gear Solid Joo Joo Joo Joo
1998–2002 Beatmania- konsolin portit Joo ei ei ei
2000–2002 Beatmania IIDX -konsolin portit Joo ei ei ei
2000 Metal Gear: Ghost Babel Joo ei ei ei
2001 Endrien vyöhyke Joo ei ei ei
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Joo Joo Joo Joo
2003 Boktai: Aurinko on kädessäsi Joo ei ei Joo
Endrien vyöhyke: 2. juoksija Joo ei ei ei
2004 Metal Gear Solid: Twin Snakes Joo ei Joo Joo
Boktai 2: Solar Boy Django Joo ei ei ei
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Joo Joo Joo Joo
Metal Gear Acid Joo ei ei ei
2005 Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata Joo ei ei ei
Metal Gear Acid 2 Joo ei ei ei
2006 Kuun ritarit Joo ei ei ei
Metal Gear Solid: Portable Ops Joo ei ei ei
2008 Super Smash Bros. Rähinä ei ei ei Joo
Metal Gear Solid Mobile Joo ei ei ei
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Joo Joo Joo Joo
Metal Gear verkossa Joo Joo Joo Joo
2009 Metal Gear Solid Touch Joo ei ei ei
2010 Metal Gear Arcade Joo ei ei ei
Metal Gear Solid: Peace Walker Joo Joo Joo Joo
Castlevania: Lords of Shadow Joo ei ei ei
2013 Metal Gear Rising: Revengeance Joo ei ei ei
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Joo Joo Joo Joo
PT Joo Joo Joo Joo
2015 Metal Gear Solid V: Phantom Pain Joo Joo Joo Joo
2019 Death Stranding Joo Joo Joo Joo

Casting roolit

Pelit
vuosi Nimi Rooli Merkintä.
1994 Poliisinautit AP Officer #2 (rekisteröimätön)
1998 Metalli Gear Solid itse (ääni; japanilainen versio)
1999 Metal Gear Solid: VR-tehtävät Genola
2004 Metal Gear Solid: Twin Snakes itse (muotokuva)
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots jumalan ääni [46]
Metal Gear verkossa sotilaita
2010 Castlevania: Lords of Shadow Chupacabra (japanilainen ver.)
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes itsekseni [46]
2015 Metal Gear Solid V: Phantom Pain
2019 Death Stranding "Olento" (rekisteröimätön) [47]
ohjata Tohtori Yoshimi Tokui [48]
2020 Cyberpunk 2077 Oshima [49]
Elokuva ja TV
vuosi Nimi Rooli Merkintä.
2000 Vastaan extrat
2003 Azumi
2017 Ultraman Orb elokuva [viisikymmentä]
2019 Liian vanha kuollakseen nuorena palkkasoturi

Muistiinpanot

  1. Hideo Kojima // Store norske leksikon  (kirja) - 1978. - ISSN 2464-1480
  2. Hideo Kojimasta tulee Konami Digital Entertainmentin VP (linkki ei saatavilla) (30. maaliskuuta 2011). Haettu 30. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2011. 
  3. 1 2 IGN: Hideo Kojima Biography (linkki ei saatavilla) . Haettu 12. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2007. 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Parkin, Simon Hideo Kojima: videopelin keskeyttäminen – haastattelu osa 1 . Huoltaja. Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2014.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Hideo Kojima Versus the Big Robots  (tuntematon)  // EDGE-lehti. - 2004. - 22. huhtikuuta ( nro 136 ). - S. 69-74 .
    Kopio tekstistä osoitteesta metalgearsolid.org: [1]
  6. 1 2 Parkin, Simon Hideo Kojiman tehtävä  avattu . The New Yorker (17. joulukuuta 2015). Haettu 23. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2019.
  7. Greg Kasavin. "Kaikki on mahdollista": Inside the Minds of Gamingin Master Storytellers  (englanniksi) . GameSpot (24. maaliskuuta 2005). Haettu 23. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2019.
  8. 1 2 IKONIT: Hideo Kojima - Metal Gear Solid . Haettu 13. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2017.
  9. G4TV Icons Hideo Kojima . Haettu 13. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2013.
  10. Joe Parlock. Suuri budjetti vai rahan heittäminen pois? . www.destructoid.com (27. heinäkuuta 2015). Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2017.
  11. Michael McWhertor. Raportti : Hideo Kojima on virallisesti jättänyt Konamin perustaen uuden studion  . Polygoni (15. joulukuuta 2015). Haettu 24. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2016.
  12. Hideo Kojima vahvistaa eroavansa Konamista, perustaa uuden studion ja kumppanuuden Sonyn kanssa . monikulmio . Vox media. Haettu 16. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2015.
  13. Chloe Rad. E3 2016: Hideo Kojima ilmoittaa Death Strandingin . IGN (13. kesäkuuta 2016). Haettu 24. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2016.
  14. "Lähetä minut avaruuteen Baikonurista": nopea haastattelu Hideo Kojiman kanssa . dtf.ru. _ DTF (6. lokakuuta 2019). Haettu 11. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2019.
  15. Hideo Kojima "syytetty" Japanin entisen pääministerin Shinzo Aben murhasta
  16. Kojima uhkaa haastaa väärennökset oikeuteen osallisuudestaan ​​Aben murhaan
  17. Mr. Kojima, Konamin videopelisuunnittelija valittiin yhdeksi kymmenestä "Kuka seuraavaksi?" NEWSWEEK (linkki ei saatavilla) (22. tammikuuta 2002). Haettu 31. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2008. 
  18. Newsweek nimeää vuoden 2002 miehet ja naiset: 10 katsottavaa (linkki ei saatavilla) (23. joulukuuta 2001). Haettu 13. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 09. toukokuuta 2008. 
  19. The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 (19. helmikuuta 2008). Haettu 25. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2008.
  20. IGN. IGN - 6. Hideo Kojima (linkki ei saatavilla) . IGN. Haettu 15. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2010. 
  21. Hideo Kojima Lifetime Achievement (24. marraskuuta 2008). Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2010.
  22. GDC 09: Kojima saa elämäntyöpalkinnon (17. helmikuuta 2009). Haettu 2. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2009.
  23. NAVGTR Awards (2014) (linkki ei saatavilla) . National Academy of Video Game Trade Reviewers . Haettu 8. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2017. 
  24. Konami lopettaa Hideo Kojiman osallistumisen The Game Awards -gaalaan , BBC (4. joulukuuta 2015). Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2016.
  25. DICE2016 Arkistoitu 23. huhtikuuta 2016. Interactive Arts & Sciences -akatemia
  26. Campbell, Colin . Kojima voittaa Game Awards -tapahtuman  (1. joulukuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2016. Haettu 8.7.2019.
  27. KojiPro2015_FI. Hideo Kojiman elämäntyö... . [twiitti] . Twitter (6. marraskuuta 2017) . Haettu 8. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 22. helmikuuta 2018.
  28. Kuka on Hideo Kojima ja miksi hän on nero . Haettu 30. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2019.
  29. Miksi Hideo Kojima on nero? . Haettu 30. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2019.
  30. Sam Spade. Mamoru Oshii: "Jos Kojima jatkaa niin kovasti työtä, hän lyhentää elämäänsä . " dtf.ru. _ DTF (19. marraskuuta 2019). Haettu 27. syyskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2021.
  31. Georgi Kirakosyan. Hideo Kojima pääsi jälleen Guinnessin ennätysten kirjaan . igromania.ru _ Uhkapelit (11.11.2019). Haettu 11. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. marraskuuta 2019.
  32. ↑ KÖLNIN LUOVA PALKINTO  . elokuvafestivaali.köln . Kölnin elokuvafestivaalin virallinen verkkosivusto. Haettu 18. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2019.
  33. Hideo Kojima sai Kölnin luovan palkinnon . playground.ru . PlayGround.ru (18. lokakuuta 2019). Haettu 18. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2019.
  34. Ekaterina Kuleshova. Hideo Kojima esitteli palkintonsa Japanin kulttuurivirastolta . igromania.ru _ Uhkapelit (15. maaliskuuta 2022). Haettu 15. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2022.
  35. Jeffrey Rousseau. Hideo Kojima saa kuvataideministerin palkinnon . gamesindustry.biz . GamesIndustry.biz (10. maaliskuuta 2022). Haettu 15. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2022.
  36. Nikita Kazimirov. Arvostelu kirjasta "Kojima on nero". Menikö vitsi liian pitkälle? . kanobu.ru . Kanobu (15. heinäkuuta 2019). Haettu 11. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2019.
  37. Jevgeni Mirkin. Terry Wolfen kirja Hideo Kojiman elämästä ja työstä oli nimeltään "Kojima on nero" . 3dnews.ru . 3DNews (24. huhtikuuta 2019). Haettu 11. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2019.
  38. Egor Argunov. Neron kahdeksan ystävää: Kuka auttoi Kojimaa pelinkehityksessä . dtf.ru. _ DTF (31. elokuuta 2019). Haettu 11. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2019.
  39. Anton Samitov. Hideo Kojima sanoi venäjäksi lauseen "Kojima on nero" VKLive-haastattelussa . dtf.ru. _ DTF (7. lokakuuta 2019). Haettu 11. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2019.
  40. 1 2 Venäläiset hyökkäsivät japanilaisen suunnittelijan kimppuun ja julistivat hänet neroksi . Lenta.ru (31. tammikuuta 2018). Haettu 5. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2018.
  41. "Kojima on nero". Videopelien kehittäjä yllättynyt Venäjän huomiosta Instagramissa tass.ru. _ TASS (4. lokakuuta 2019). Haettu 11. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2019.
  42. Elena kulta. Kojimasta tuli Tsoin fani ja se yllätti venäläiset fanit . gamebomb.ru (23. heinäkuuta 2019). Haettu 11. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2019.
  43. Tietokonepelimaailman nero, Hideo Kojima, pyyhkäisi Moskovan metrossa . ntv.ru. _ NTV (4. lokakuuta 2019). Haettu 11. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2019.
  44. Olga Semenikina. Mikkelsen Kojiman, Andrew Scottin ja Lumen Batmanin kanssa. Comic Con Russia ja Igromir 2019. Päivä 3 . kanobu.ru . Kanobu (6. lokakuuta 2019). Haettu 11. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2019.
  45. Ilta Urgantti . 1167 julkaisu . " Channel One " (3. lokakuuta 2019). Haettu 4. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2019.
  46. 1 2 Hideo Kojima - 4 hahmokuvaa | Ääninäyttelijöiden takana . behindthevoiceactors.com .
  47. Connor Sheridan julkaisi. Death Stranding tekee Hideo Kojimasta murhanhimoisen hirviön salaisessa pääsiäismunassaan  . gamesradar (13. marraskuuta 2019). Käyttöönottopäivä: 17.10.2022.
  48. ↑ 'Control' sisältää ihanan surrealistisen Hideo Kojiman cameon  . Engadget . Haettu: 6.12.2019.
  49. Livingston, Christopher Cyberpunk 2077: Kuinka löytää Kojima ja GLaDOS Night Citystä . PC Gamer (21.12.2020). Haettu: 11.3.2021.
  50. Salas, Jorge . Hideo Kojima esiintyy Ultraman Orb Movie -elokuvassa , The Tokusatsu Networkissa  (12. maaliskuuta 2017). Haettu 14. maaliskuuta 2017.

Kirjallisuus

  • Wolfe, Terry. Kojima on nero. Tarina kehittäjästä, joka käänsi videopelialan: [ rus. ] . - Moskova: Eksmo, Bombora, 2019. - 600 s. - ISBN 978-5-04-100285-5 .

Linkit