Hideo Kojima | |
---|---|
小島秀夫 | |
| |
Syntymäaika | 24. elokuuta 1963 [1] (59-vuotias) |
Syntymäpaikka | |
Maa | |
Ammatti | pelin suunnittelija |
Palkinnot ja palkinnot | BAFTA Academy Fellowship Award ( 2020 ) Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2009 ) |
Nimikirjoitus | |
Verkkosivusto | kojimaproductions.jp |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Hideo Kojima ( japanilainen 小島 秀夫 Kojima Hideo , 24. elokuuta 1963 , Tokio ) on japanilainen pelisuunnittelija , pelin ohjaaja, käsikirjoittaja, tuottaja ja näyttelijä.
Kojima tunnetaan alkuperäisestä lähestymistavastaan pelien luomiseen; Jo ennen pelialalle tuloaan hän piti kirjallisuudesta ja elokuvasta ja piti myöhemmin pelikehitystä uutena mahdollisuutena taiteelliseen luomiseen. Kojima on työskennellyt Konami Digital Entertainmentissä useita vuosia , mukaan lukien yrityksen sisäisen studion Kojima Productionsin johtajana , ja oli hetken Konamin varatoimitusjohtaja [2] [3] . Erotessaan Konamista vuonna 2015 Kojima perusti uudelleen Kojima Productionsin ja johti sitä itsenäisenä studiona.
Kojima tunnetaan parhaiten Metal Gear -pelisarjan luojana – hänen johdollaan tässä sarjassa kehitettyjä pelejä on julkaistu yli neljännesvuosisadan ajan, ja niillä on ollut merkittävä vaikutus stealth-pelien genreen ja tietokonepeliteollisuuteen. kokonaisena. Metal Gearin lisäksi Kojima on kehittänyt myös seikkailupelejä Snatcher ja Policenauts ja toiminut myös muiden pelien ja sarjojen tuottajana, mukaan lukien Zone of the Enders , Boktai ja Castlevania: Lords of Shadow . Death Stranding oli Kojiman ensimmäinen Konamin ulkopuolella kehitetty peli.
Hideo Kojima syntyi Tokiossa nuorimpana kolmesta lapsesta [3] [4] . Kojiman perhe muutti usein paikasta toiseen - esimerkiksi hänen vanhempansa muuttivat Tokiosta Shirasakin merenrantakaupunkiin [5] , mutta myöhemmin, kun Hideo oli noin neljävuotias, he asettuivat Kansain alueelle Osakaan [ 4] ; Kojima muisteli, että hän kaipasi erämaata ja merta. Kouluvuosina kukaan ei huolehtinut Kojimasta ennen kuin hänen vanhempansa palasivat töistä eivätkä hakeneet häntä koulusta - aamulla hänen vanhempansa ripustivat kodin avaimet hänen kaulaansa, jotta hän pääsisi koulun jälkeen omin avuin kotiin. . Muistelmien mukaan Kojima vihasi näitä tunteja yksin kotona ja yritti jopa aikuisena välttää tällaisia tilanteita. Hän sanoi: "Kun majoitun hotellissa matkan aikana, niin heti kun astun huoneeseen, kytken television päälle selviytyäkseni yksinäisyyden tunteesta" [5] .
Hideon isä selvisi toisesta maailmansodasta ja Tokion pommituksista – vaikka hän ei palvellut armeijassa tai laivastossa eikä tukenut Japanin osallistumista sotaan, hän pahoitteli myös, ettei hän voinut osallistua isänmaan puolustamiseen. Hänen tarinansa sotavuosista tekivät valtavan vaikutuksen hänen poikaansa. Vaikka Hideon isä nuoruudessaan vihasi amerikkalaisia vihollisina sodassa, hän rakastui ajan myötä intohimoisesti länsimaiseen elokuvaan ja välitti tämän rakkauden pojalleen [5] . Joka ilta Hideo ja hänen perheensä katsoivat elokuvia, eikä hänen annettu mennä nukkumaan ennen kuin elokuva oli ohi. kun hän tuli hieman vanhemmaksi, hänen vanhempansa alkoivat antaa hänelle rahaa itsenäisiin elokuvamatkoihin, mutta vain sillä ehdolla, että palattuaan kotiin hän keskusteli heidän kanssaan harkitusti kuvan merkityksestä ja suunnasta [4] . Kojiman mukaan hänen varhaisimmat muistonsa liittyvät jotenkin kuolemaan: hän melkein hukkui jokeen, raivoisa koira hyökkäsi hänen kimppuunsa, hän melkein törmäsi junaan ylittäessään rautatiekiskoja [5] . Hänen isänsä kuoli, kun hän oli vain 13-vuotias [4] .
Lapsena Kojima haaveili astronautiksi tulemisesta; sitten - etsivä tai poliisi; vielä myöhemmin - taiteilija tai kuvittaja. Tästä ajatuksesta hänet karkoitti perheesimerkki - yksi hänen sukulaisistaan oli kuvittaja ja hänellä oli usein taloudellisia vaikeuksia. Hänen isänsä varhainen kuolema ja perheen epävarma taloudellinen tilanne vaikuttivat myös Kojiman valintaan [5] . Hän päätyi kirjoittamaan novelleja ja yritti lähettää niitä japanilaisille aikakauslehdille, mutta häntä hylättiin jatkuvasti. Hän kirjoitti pitkiä romaaneja - yli 400 sivua, kun taas useimmat aikakauslehdet julkaisivat enintään satasivuisia tarinoita [5] . Sen jälkeen hän päätti aloittaa elokuvien tekemisen ystävänsä kanssa, jolla oli 8 mm:n kamera [5] ; hän sai useat muut ystävänsä tekemään zombie -elokuvan esittääkseen sen vuosittaisella koulufestivaalilla. Toisessa yhteydessä Kojima ja hänen ystävänsä onnistuivat vakuuttamaan vanhempansa antamaan heille rahaa neljän päivän matkalle Japanin rannikon edustalla olevalle saarelle - Kojima suunnitteli tekevänsä Robinsonade-elokuvan ryhmästä koululaisia, jotka yrittivät selviytyä autiomaassa. saari. Kuvaamisen sijaan ystävät kuitenkin kävelivät ympäri saarta ja uivat kolme päivää, ja neljäntenä päivänä he kuvasivat kiireesti nauhaa zombeista liikkeellä ollessa keksityn skenaarion mukaan, jotteivät näyttäisi pettäjiltä; Kojima ei kuitenkaan koskaan näyttänyt "elokuvaa" vanhemmilleen [4] . He järjestivät myös musiikillisen pop-ryhmän, mutta se oli "vain harrastus". Kojiman ystävät eivät täysin jakaneet hänen intohimoaan elokuvaan ja luovuuteen yleensä, koska he olivat enemmän sitoutuneita opiskeluun [5] . Hänen isänsä elinaikana suunniteltiin, että Kojima menisi lukion jälkeen Tokioon yliopistoon, mutta hän päätyi jäämään äitinsä luo Osakaan [6] . Yliopistossa Kojima opiskeli taloustiedettä ja kirjoitti vapaa-ajallaan; samaan aikaan hän kiinnostui videopeleistä [6] .
Ennen yliopistoaikaa Kojima ei ollut kiinnostunut peleistä, mutta hän hämmästyi Famicomin tuolloin uudesta kyvystä pelastaa pelejä : koska pelaaja saattoi keskeyttää pelisession ja palata siihen myöhemmin, tämä avasi mahdollisuuden paljon. monimutkaisempi tarinankerronta peleissä kuin ennen. Kojiman päätökseen jättää koulu ja siirtyä pelialalle vaikuttivat pelit, kuten Super Mario Bros. ja erityisesti Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) on Yuuji Horiin [7] luoma etsivätehtävä . Neljäntenä yliopistovuotessaan Kojima kertoi opiskelutovereille ja opettajille, että hän oli päättänyt lopettaa opinnot ja alkaa kehittää videopelejä. hänelle vastattiin "pysähdy, mieti mitä olet tekemässä!" ja kutsuttiin hulluksi [8] [9] . Ainoa, joka tuki häntä, oli hänen äitinsä - hän kertoi pojalleen, että tämä voi tehdä mitä haluaa [4] .
Vuonna 1986 Konami palkkasi Kojiman suunnittelijaksi MSX -kotitietokonedivisioonaan [8] . Hän valitsi tämän nimenomaisen yrityksen, koska sen osakkeilla käytiin kauppaa pörssissä, mistä tuohon aikaan mikään muu japanilainen pelialan yritys, ei edes Nintendo , ei voinut ylpeillä : Kojiman näkökulmasta se oli merkki asemasta [4 ] .
Ensimmäinen peli, jossa Kojima työskenteli kehityspäällikön assistenttina, oli Penguin Adventure . Konami peruutti ensimmäisen hänen kehittämänsä projektin - Lost Warld (sanojen "sota" ( englannista - "sota") ja "maailma" ( englannista - "rauha") yhdistelmä .
Ensimmäinen julkaistu projekti oli Metal Gear MSX 2 : lle (tietokone oli suosittu pääasiassa Euroopassa ja Japanissa , joten peli julkaistiin Yhdysvalloissa paljon myöhemmin Nintendo Entertainment Systemille ). Metal Gear on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se paljasti stealth-actionin maailman , jossa suurimman osan ajasta ei pitänyt taistella, vaan piiloutua vastustajilta, ja itse aseelliset yhteenotot olivat pelaajalle erittäin kannattamattomia.
Vuonna 1988 Kojima osallistui kyberpunk - elementtejä sisältävän seikkailuvideopelin Snatcherin kehittämiseen . Pelaaja esiintyi Gillian Seedinä, Neo-Koben metropolin asukkaana. Pelin edetessä hänen oli opittava totuus menneisyydestään. Kritiikasta huolimatta projekti oli varsin onnistunut.
Vuonna 1990 Metal Gear 2: Solid Snake julkaistiin MSX : lle ja vain Japanissa. Kojima ei muuttanut pelin kaavaa, vaan kiinnitti paljon enemmän huomiota pelin tarinaan.
Vuonna 1992 julkaistiin Snatcher for the PC Engine -versio, nimeltään Snatcher CD-ROMantic , ja vuonna 1994 Policenauts , noir - tyylinen seikkailupeli . Vuonna 1996 molemmat projektit siirrettiin PlayStationille .
Kauan odotettu Metal Gear Solidin julkaisu PS : lle tekee Kojimasta pelialan tähden. Tämä projekti oli ensimmäinen MGS-sarjassa, joka käytti 3D-grafiikkaa, sillä oli myös vakava juoni ja se vetosi useimpiin pelaajiin.
2000 -luvun alussa Kojima näytti ensimmäisen materiaalin Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty -elokuvasta , joka on suora jatko Metal Gear Solidille . PlayStation 2 : n ominaisuuksien ansiosta pelin elokuvalliset kohtaukset olivat erittäin realistisia, kuten myös grafiikka ja animaatiot. Projekti aiheutti myös kielteisiä vastauksia, jotka liittyivät pääasiassa Solid Snaken (aiempien pelien päähenkilön) korvaamiseen uudella tulokkaalla Raidenilla, joka sai pelistä valtavan toisen jakson.
Ennen MGS2:n julkaisua Kojima tuotti Zone of the Endersin , kolmannen persoonan ammuntapelin anime - inserteillä ja ainutlaatuisen GBA -projektin nimeltä Boktai: The Sun is in Your Hand (pääideana oli saada sensori, joka reagoi auringonvaloon. Tämän ympärille rakennettiin suurin osa pelaamisesta). Ja vuonna 2004 Metal Gear Solidista julkaistiin uusintaversio nimeltä Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo GameCubelle . Pelin välikohtaukset on ohjannut tunnettu aasialainen ohjaaja Ryuhei Kitamura .
Kojima siirtyi sitten kehittämään Metal Gear Solid 3 :a, 1960-luvun tyylistä vakoojatoimintapeliä. Päähenkilö tässä oli Neikid Snake (Big Boss, Big Boss) - Solid Snaken geneettinen isä. Konami julkaisi myöhemmin laajennetun version pelistä, Metal Gear Solid 3: Subsistence .
1. huhtikuuta 2005 Kojima-tiimi sai oman studionsa Kojima Productionsin , joka kymmenen vuoden aikana Konamin divisioonana on julkaissut useita Metal Gear -sarjan pelejä eri alustoille: Metal Gear Solid 3: Subsistence , Metal Gear Acid 2 , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , Metal Gear Solid: Kannettava Ops , Lunar Knights , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Rising: Revengeance , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Nintendo 3DS -alustalle ja Solid Snake -sagan viimeinen osa - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 : lle .
Lopulta sarjasta ilmestyi seuraava osa - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , joka yhdistää monia aiempia MGS -sarjoja . Peli sai melko korkean arvosanan pelikriitikoilta.
Ainoa peli, jonka studion olisi pitänyt julkaista Metal Gearin ulkopuolella, olisi ollut Silent Hills , jonka pääosissa ovat Norman Reedus ja Guillermo del Toro .
Jossain vaiheessa Konamin ja pelisuunnittelijan välillä syntyi konflikti . Säveltäjä Rika Muranaka puhui [10] yhdestä mahdollisesta syystä - Hideo Kojima sai palkkaa yrityksessä pelimyynnistä tai muista tekijöistä huolimatta. Metal Gear -pelien tekeminen kesti kauan, julkaisut viivästyivät ja Kojima tuhlasi resursseja enemmän kuin alun perin oli suunniteltu. 15. joulukuuta 2015 Kojima lähti Konamista [11] ja Kojima Productions lakkautettiin. Heti seuraavana päivänä, 16. joulukuuta, Kojima ilmoitti yhdessä Sony Computer Entertainmentin edustajien kanssa Kojima Productionsin uudelleen perustamisesta itsenäiseksi studioksi ja aikomuksesta kehittää täysin uusi peli PlayStation 4 -pelikonsolille [12] . Peli nimeltä Death Stranding julkistettiin E3 2016 -tapahtumassa [13] .
DTF -portaalin haastattelussa hän sanoi haaveilevansa lentää avaruuteen:
No, erillinen pyyntö - Baikonur. NASA ei halua laukaista minua avaruuteen, joten ehkä he lähettävät minut Baikonurista. Unelmani on lentää avaruuteen. Toivon todella tukeasi [14] .
Vuonna 2022 jotkut poliitikot ja jopa kreikkalainen tv-kanava syyttivät Kojimaa entisen pääministerin Shinzo Aben murhasta , koska tämä muistutti pidätettyä rikollista [15] . Kojima Productions vastasi, että se tuomitsee jyrkästi valeuutisten ja herjaavien huhujen leviämisen [16] .
Newsweek sijoitti Kojiman vuoden 2002 10 parhaan ihmisen joukkoon [17] [18] . Vuonna 2008 Next-Gen -lehti sijoitti sen seitsemänneksi Hot 100 Developers 2008 [19] -luettelossaan. Vuonna 2009 IGN sijoitti hänet kuudenneksi kaikkien aikojen parhaiden pelien luojien luettelossaan [20] . Vuoden 2008 MTV Game Awards -gaalassa Kojima sai ensimmäisen pelisuunnittelijan Lifetime Achievement Award -palkinnon, ja hänelle myönnettiin myös Lifetime Achievement Award -palkinto vuoden 2009 Game Developers Conferencessa [21] [22] . Vuonna 2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) myönsi Kojimalle Metal Gear Solid V: Ground Zeroes -palkinnon kategoriassa Game, Franchise Adventure [23] . Joulukuussa 2015 Kojima kutsuttiin ottamaan vastaan vuosittaisen The Game Awards -palkinnon palkinto Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -pelissä . Konami kuitenkin esti häntä osallistumasta palkintoseremoniaan [24] .
Helmikuussa 2016 Kojima sai AIAS Hall of Fame -palkinnon 19. vuosittaisessa DICE Awards -gaalassa [25] . Joulukuussa 2016 Kojima pääsi osallistumaan The Game Awards 2016 -kilpailuun ja sai Industry Icon Award -palkinnon [26] . 12. lokakuuta 2017 Kojima sai Lifetime Achievement Award -palkinnon brasilialaisessa pelinäyttelyssä Brasil Game Show [27] .
Kojiman kokonaisvaltainen lähestymistapa videopelien luomiseen, jossa yhdistyvät kahden teollisuuden – pelaamisen ja elokuvan – tekniikat, on ansainnut kunnioituksen. Tällaiset projektit ovat aina olleet kirjailijan "elokuvia" [28] [29] . Mamoru Oshii suhtautui Death Strandingiin positiivisesti , hänen mielestään peli sisältää sellaisen tunnelman ja tunnekuorman, jota ei voi välittää elokuvissa. Mutta se on vaikeaa ja vaatii paljon vaivaa ja aikaa: "Jos hän jatkaa työskentelyä tällä tavalla, hän lyhentää elämäänsä, ei vitsi" [30] .
Kaksi kertaa Guinnessin ennätysten kirjassa , ensimmäisen kerran vuonna 2008 " Metal Gearin luomisesta , joka on ensimmäinen peli, jossa käytettiin täysin varkain pelin kulkua, ja Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , myydyin stealth-peli PlayStation 2 :lle. ", toinen vuonna 2019 "pelin ohjaajana, jolla on eniten seuraajia Twitterissä ja Instagramissa " [31] .
Vuonna 2019 hän sai Kölnin elokuvafestivaalin Kölnin luovan palkinnon panoksestaan luovuuden ja audiovisuaalisen narratiivin muodostamisessa [32] [33] .
Vuonna 2022 Hideo Kojima palkittiin 72. Japan Cultural Affairs Agency -palkinnolla. Hänestä tuli toinen peliteollisuuteen liittyvä henkilö, joka on saanut tämän palkinnon. Japanin kulttuuriviraston jäsenet ylistivät Hideo Kojiman työtä Death Strandingissa sekä hänen vuosien lähestymistapaansa pelien tekemiseen [34] [35] .
Venäjänkielinen yleisö kunnioitti Kojimaa erityisellä asenteella, ei ilman sarkasmia, ja antoi hänelle lempinimen "nero" [36] [37] [38] [39] . Lauseista "Kojima on nero" ja "AX BY HIDEO KOJIMA" tuli todellisia meemejä Metal Gear Solid V: The Phantom Painin [40] julkaisun jälkeen . Syynä vitseihin oli tekijän nimen jatkuva maininta ja aktiivinen korostaminen pelin kaikissa krediiteissä, mukaan lukien jokaisen 50 tarinatehtävän alussa ja lopussa. Sen jälkeen Hideo valitti venäjänkielisten kommenttien runsaudesta Instagramissaan , jota hän ei ymmärrä [41] . Useimmissa heistä sarjakuvan kirjoittajat panevat merkille yhden tai toisen ilmentymän seuraavan kuvan ottaneen pelisuunnittelijan neroudesta. Ei ilman sarkastista identifiointia Viktor Tsoin kanssa ja kuulumista burjaatteihin [40] [42] . NTV-kanava kutsui häntä "tietokonepelimaailman Steve Jobsiksi " [43] .
Lokakuussa 2019 hän vieraili Venäjällä osana Death Strandingin julkaisulle omistettua promootiokampanjaa . Vierailun aikana Kojima vieraili Igromir-2019 -näyttelyssä [44] . Hän antoi myös useita haastatteluja paikallisille toimittajille ja tuli vieraaksi Evening Urgant -ohjelmassa, jossa hän vastasi häneen liittyvään meemiin: "No, ensinnäkin, en usko olevani nero, mutta koska kaikki kutsuu minua niin, luultavasti kun minusta tulee niitä. Yritän kovasti olla." Mitä tulee yleisön odotuksiin kehittäjää ja tulevaa peliä kohtaan, Kojima vastasi: "Tunnen jonkin verran painetta, mutta jos ei ole, kuinka voin tehdä jotain hyvää? Minusta tuntuu, että kaikki tekijät, taiteilijat tuntevat tämän jännityksen ja sen ansiosta he ylittävät itsensä. Kysyttäessä, ketä hän itse pitää neroina, Kojima vastasi: ”Ympärilläni on paljon lahjakkaita ihmisiä, ja minun on erittäin vaikea valita yhtä, he ovat kaikki omalla tavallaan loistavia. Varsinkin ne, joilta opiskelin, inspiroituivat. Tarkovski esimerkiksi. Monet taiteilijat eri puolilta maailmaa ovat vaikuttaneet minuun. Nämä ovat minulle neroja [45] .
vuosi | Nimi | Tuottaja | Pelin ohjaaja | Käsikirjoittaja | Pelin suunnittelija |
---|---|---|---|---|---|
1986 | Pingviinien seikkailu | ||||
1987 | metallivarustus | ||||
1988 | sieppaaja | ||||
1990 | Metal Gear 2: Solid Snake | ||||
SD Snatcher | |||||
1994 | Poliisinautit | ||||
1997 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. yksi | ||||
1998 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 | ||||
Metalli Gear Solid | |||||
1998–2002 | Beatmania- konsolin portit | ||||
2000–2002 | Beatmania IIDX -konsolin portit | ||||
2000 | Metal Gear: Ghost Babel | ||||
2001 | Endrien vyöhyke | ||||
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | |||||
2003 | Boktai: Aurinko on kädessäsi | ||||
Endrien vyöhyke: 2. juoksija | |||||
2004 | Metal Gear Solid: Twin Snakes | ||||
Boktai 2: Solar Boy Django | |||||
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | |||||
Metal Gear Acid | |||||
2005 | Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata | ||||
Metal Gear Acid 2 | |||||
2006 | Kuun ritarit | ||||
Metal Gear Solid: Portable Ops | |||||
2008 | Super Smash Bros. Rähinä | ||||
Metal Gear Solid Mobile | |||||
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | |||||
Metal Gear verkossa | |||||
2009 | Metal Gear Solid Touch | ||||
2010 | Metal Gear Arcade | ||||
Metal Gear Solid: Peace Walker | |||||
Castlevania: Lords of Shadow | |||||
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | ||||
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | ||||
PT | |||||
2015 | Metal Gear Solid V: Phantom Pain | ||||
2019 | Death Stranding |
vuosi | Nimi | Rooli | Merkintä. |
---|---|---|---|
1994 | Poliisinautit | AP Officer #2 (rekisteröimätön) | |
1998 | Metalli Gear Solid | itse (ääni; japanilainen versio) | |
1999 | Metal Gear Solid: VR-tehtävät | Genola | |
2004 | Metal Gear Solid: Twin Snakes | itse (muotokuva) | |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | jumalan ääni | [46] |
Metal Gear verkossa | sotilaita | ||
2010 | Castlevania: Lords of Shadow | Chupacabra (japanilainen ver.) | |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | itsekseni | [46] |
2015 | Metal Gear Solid V: Phantom Pain | ||
2019 | Death Stranding | "Olento" (rekisteröimätön) | [47] |
ohjata | Tohtori Yoshimi Tokui | [48] | |
2020 | Cyberpunk 2077 | Oshima | [49] |
vuosi | Nimi | Rooli | Merkintä. |
---|---|---|---|
2000 | Vastaan | extrat | |
2003 | Azumi | ||
2017 | Ultraman Orb elokuva | [viisikymmentä] | |
2019 | Liian vanha kuollakseen nuorena | palkkasoturi |
Sosiaalisissa verkostoissa | ||||
---|---|---|---|---|
Temaattiset sivustot | ||||
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
| |||
|
Metal Gear -sarja | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||||
Tekijät |
| |||||||||
Hahmot |
| |||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
Hideo Kojima | |
---|---|
metallivarustus |
|
Muut pelit |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
BAFTA Academy Fellowship Award | |
---|---|
|