Sieppaaja

sieppaaja
Kehittäjä Konami
Kustantaja Konami
Julkaisupäivä 26. marraskuuta 1988
Genret seikkailupeli , jouluinen PC-peli [d] ja kyberpunkpeli [d]
Tekijät
Pelin suunnittelija Hideo Kojima
Tekniset yksityiskohdat
Alustat NEC PC-8800 , MSX , Sega Mega Drive , PC Engine , PlayStation , Sega Saturn ja Sega Mega-CD
Pelitila Yksinpeli
Kuljettaja levyke
Ohjaus peliohjain

Snatcher ( ナッチャー Sunacchā ) on pelisuunnittelija Hideo Kojiman vuoden 1988 japanilainen seikkailupeli , jonka Konami onkehittänyt ja julkaissut PC-8801- ja MSX2 -alustoille . Peli julkaistiin myöhemmin uudelleen PC Enginelle , Sega Mega-CD :lle , PlayStationille ja Sega Saturnille .

Snatcherin pelattavuus ja grafiikka ovat saaneet vahvasti vaikutteita erilaisista cyberpunk -scifi- elokuvista , ja inspiraation lähteinä mainitaan Akira -anime, Blade Runner ja Terminator -elokuvat [1] .

Juoni

Snatcherin tarina on jaettu näytöksiin ja tyylitelty elokuvan juoniksi. Käsikirjoittaja Hideo Kojima oli alun perin suunnitellut kuusi näytöstä, mutta kiireen vuoksi alkuperäinen peli ilmestyi vain kahdella näytöksellä. Myöhemmät uusintajulkaisut 1990-luvulla lisäsivät kolmannen näytöksen, mutta Snatcherin tarina jäi kertomatta .

Peli tapahtuu 2000-luvun puolivälissä korkean teknologian kaupungissa Neo-Kobe Cityssä, joka sijaitsee keinotekoisella saarella vastapäätä vanhaa kaupunkia Japanissa. Viisikymmentä vuotta sitten, 6. kesäkuuta 1991, tapahtui katastrofaalinen tapahtuma - vaarallinen biologinen ase "Lucifer-Alpha" vuoti biologisesta laboratoriosta Moskovassa tappaen 80% koko Euraasian väestöstä.

Nyt yhteiskuntaa on ravistellut uusi uhka - humanoidirobotit on tunnistettu ihmisten joukossa, jotka sieppaavat ja tappavat ihmisiä ja ottavat paikkansa yhteiskunnassa. Näitä robotteja kutsuttiin "Snatcheriksi". Tämän uhan torjumiseksi Japaniin perustettiin erityinen JUNKER-yksikkö (kirjaimellisesti "scavenger", alkuperäisessä japanilaisessa julkaisussa lyhenne merkitsi "Judgement Uninfected Naked Kind & Execute Ranger", myöhemmässä englanninkielisessä julkaisussa - "Japanese Undercover Neuro". -Kinetic Elimination Rangers"). JUNKER-työntekijöiden tehtävänä on tunnistaa ja tuhota ihmisyhteisöön soluttautuneet "Reaverit".

Päähenkilö Gillian Seed löydettiin tajuttomana entisen Neuvostoliiton rajalta viisi vuotta sitten . Ainoa asia, jonka hän muistaa entisestä elämästään, on, että hän on jollain tavalla yhteydessä Reaversiin, joten hän astuu JUNKERin palvelukseen siinä toivossa, että Reaversin metsästys auttaa häntä palauttamaan muistinsa.

Pelin kulku

Snatcher on yhdistelmä graafista seikkailua visuaalisten uusien elementtien kanssa [2] [3] . Ei ole olemassa " osoita ja napsauta " käsitettä, ohjaus suoritetaan valitsemalla ohjausverbi ("View", "Explore", "Talk" ja niin edelleen) ja tunnistettu näyttöelementti [2] . Palapelin ratkaisu- ja dialogipuut ovat erittäin yksinkertaisia, ja niiden tarkoituksena on suoraviivainen tarinankerronta [2] .

Pelin välissä on taistelulisäosia, joissa pelaajan tulee ampua vastustajia huoltoblasterista näytölle, joka on perinteisesti jaettu 3×3-ruudukkoon. Sega Mega-CD :n uudelleenjulkaisu tuki myös Lethal Enforcersin Konami Justifier -peliohjainta näiden osien toistamiseen [2] .


Kehitys ja julkaisu

PC-8801 ja MSX2

Snatcherin kehitti pieni Konami Team Metalslave , jota johti nuori pelisuunnittelija Hideo Kojima [4] . Kojimaan teki syvän vaikutuksen vuoden 1982 kyberpunk - elokuva Blade Runner [5] , ja hän päätti kehittää pelin, jolla on samanlainen visuaalinen suunnittelu. Esitellessään peliprojektia Konamin johdolle kehitysvaiheessa, Kojima ei kyennyt selittämään heille sanan "cyberpunk" [6] merkitystä .

Pelin alkuperäinen nimi oli Junker , mutta nimi oli hyvin samanlainen kuin jo olemassa oleva mahjong - peli. Toinen työnimike oli New Order , mutta lopulta valittiin Snatcher , josta Kojima ei pitänyt, sillä hänen edellinen työnsä Metal Gear (1987) nimettiin myös päävastustavan voiman mukaan [6] .

Kehitys alkoi Kojiman ja hahmosuunnittelijan Tomaharu Kinoshitan välisistä ideoista, jotka pitivät projektia elokuvan tai animen käsikirjoituksena pelin sijaan [7] . He muodostivat pienen kehitystiimin ympärilleen, mikä mahdollisti heidän työskentelynsä nopeasti ja tehokkaasti [4] . Sekä Akiran ohjaaja Katsuhiro Otomo että Harrison Fordin esittämän Blade Runnerin Rick Deckardin Kojima ja Kinoshita valitsivat yhtäläisesti Gillianin päähenkilön inspiraation lähteiksi . Toisesta elokuvan hahmosta, Rutger Hauerin esittämästä replikantista Roy Battysta tuli prototyyppi samanlaiselle "kidnappaajien" antagonistille Freddy Nielsenille.

Kojima halusi lisätä salaisen vihjeviestin yhdelle pelin levykkeistä, joka ilmestyisi kuumalevyasemaan olon jälkeen, mutta Konami ei hyväksynyt tätä ideaa [8] [9] .

Puolentoista vuoden kuluttua kehityksen alkamisesta peli oli vasta puolivalmis, ja projekti oli mennyt jo kauan yli sovitun ajan [10] . Kuudesta suunnitellusta näytöksestä vain kaksi valmistui kokonaan ja kolmas oli toteutusvaiheessa, jolloin Konami vaati pelin leikkaamista ja valmiin materiaalin valmistamista julkaisua varten. Tästä johtuen peli päättyi äkillisesti avoimeen finaaliin [10] [11] . Alustan teknisten ongelmien vuoksi tiimi joutui keskeyttämään kehityksen, ja tähän mennessä Kojima oli jo alkanut työstää seuraavaa projektiaan, Policenauts [12] .

Snatcher suunniteltiin yksinoikeudella PC - 8801 :lle , mutta Konamin pyynnöstä aloitettiin rinnakkaiskehitys MSX2 :lle [13] . Molemmat versiot tukivat alustan parannettuja ääni- ja musiikkiominaisuuksia, mutta MSX2 vaati erityisen Konami Sound Cartridge -laajennuskasetin, joka sisälsi ylimääräisiä RAM-siruja ja äänisirun, mikä teki MSX2-pelistä kalliimman [13] . Äänien ja musiikin kirjoittaminen vaati paljon enemmän resursseja kuin noiden vuosien tyypillinen peli [14] .

Snatcher PC-8801:lle julkaistiin 26. marraskuuta 1988 [15] , MSX2:lle seuraavana kuukautena [16] .

PC Engine

Seuraavaksi julkaisualustaksi valittiin PC Engine , seuraavan sukupolven konsoli, jossa oli mahdollisuus liittää CD-asema , mikä tuli ratkaisevaksi tekijäksi valinnassa - suuri määrä korkealaatuista grafiikkaa vaati enemmän tilaa, jota ei mahtuu pidempään pelikasetteihin [10] . Siirtäminen oli ryhmän ensimmäinen kokemus multimedia-CD-tekniikoista [4] .

Pelin juoni laajeni lisäämällä kolmas näytös, joka sulki monia kysymyksiä tarinassa, joka jäi ensimmäisten versioiden jälkeen [10] . CD-levyn käyttö välineenä mahdollisti hahmojen dialogin puhumisen ja laadukkaiden musiikkisävellysten lisäämisen [10] .

Pelin esittelydemo nimeltä Pilot Disk julkaistiin 7. elokuuta 1992. Se sisälsi ensimmäisen näytöksen alun, jossa pelaaja esitteli päähenkilöt, pelin trailerin ja valitut musiikkisävellykset [17] . Täysi versio julkaistiin 23. lokakuuta 1992 [18] ja oli varsin onnistunut valitulle alustalle [10] .

Sega CD, PlayStation ja Sega Saturn

Sega Mega-CD : lle julkaistun Lethal Enforcersin (1992) jälkeen Konami tarvitsi uusia pelejä, jotka voisivat houkutella länsimaisia ​​pelaajia samanlaiseen multimediaympäristöön. Valinta osui Snatcheriin , joka oli lokalisoitu ja sovitettu amerikkalaiselle yleisölle. Useita liian järkyttäviä tai seksuaalisia kohtauksia sensuroitiin: naisen alasti rinnat piilotettiin, yhden hahmon 14-vuotias tytär, joka voitiin löytää alasti suihkusta, muuttui 18-vuotiaaksi. -vanha [10] . Vaihtoehdot, jotka sallivat päähenkilön häiritä naisia ​​tai muuten osoittaa seksuaalista kiinnostusta, poistettiin tai niitä muutettiin . Tekijänoikeusongelmia peläten lokalisoijat poistivat viittaukset Aliensiin , Kamen Rideriin ja muihin ja korvasivat ne Konami -pelien hahmoilla [10] . Lisäksi tarinan tarinaa siirrettiin viiden vuoden päähän tulevaisuuteen, sillä pelin avaintapahtuma "Catastrofe" tapahtui kuluneena vuonna 1991 [20] .

Pelin lokalisoitu portti julkaistiin joulukuussa 1994 Euroopassa ja tammikuussa 1995 Pohjois-Amerikassa [21] [22] ja sitä myytiin erittäin huonosti, useita tuhansia kappaleita myytiin [19] . Huonon myynnin pääasiallisena syynä pidetään pelin myöhäistä julkaisua epäsuositulla Sega CD -alustalla, jonka päättymispäivä on jo ilmoitettu [3] .

Sega Mega-CD -portti oli ainoa Snatcher - portti , joka sai lokalisoinnin, ja sen kaupallinen epäonnistuminen oli syy, miksi peliä ei julkaistu uudelleen Japanin ulkopuolella. Portit PlayStationille (26. tammikuuta 1996) [23] ja Sega Saturnille (29. maaliskuuta 1996) [24] olivat seuraavat versiot .

Kritiikki

Sega CD-arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
CVG90 % [21]
Famitsu33/40 [25]
seuraava sukupolvi3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[22]

Alkuperäiset PC-8801- ja MSX2-versiot saivat positiivisia arvosteluja pelaajilta, mikä rakensi ympärilleen pienen faniyhteisön, vaikka peli tuskin maksoi itsensä kaupallisesti takaisin [10] . PC Engine -versio houkutteli myös lisää yleisöä [26] [27] . Japanilainen julkaisu Famicom Tsūshin antoi tälle versiolle arvosanan 33/40 ylistäen pelin elokuvallista laatua [25] . Peli pysyi lukijoiden 20 parhaan pelin joukossa jopa kaksi vuotta julkaisunsa jälkeen [10] .

Sega CD -versio sai kiitosta tarinankerronnasta, elokuvallisesta tyylistä ja rohkeasta lähestymistavasta "aikuisten" teemoihin .[27] [28] [29] [30] .

Retrospektiiviset arvostelut

Snatcher on nimetty yhdeksi parhaista seikkailupeleistä [31] [32] ja parhaaksi kyberpunk - peliksi [33] .

Kotakun kirjoittajat kutsuivat peliä "tieteelliseksi ja tekniseksi runsaudensarviksi" ja arvioivat positiivisesti aiheita ihmisen itsetietoisuudesta ja koneiden pelosta, jotka korvaavat ihmisiä [4] . He panivat merkille genren klassisten elokuvien valtavan vaikutuksen 1980-luvulta, mukaan lukien Akira -anime, Blade Runner- ja Terminator -elokuvat sekä vuoden 1956 elokuva Invasion of the Body Snatchers [1] . Muut arvostelut ovat myös huomanneet suuren vaikutuksen ja jopa lainauksen Blade Runnerilta [31] [35] [36] .

Legacy

Snatcheria pidetään yhtenä pelisuunnittelijan Hideo Kojiman virstanpylvästöistä, joka vaikuttaa merkittävästi hänen seuraavien projektiensa tarinankerrontyyliin [1] . Game Informer huomautti, että Snatcher osoitti ensimmäistä kertaa Kojiman lähestymistavan filosofian, seksin ja itsetietoisuuden aiheiden selventämiseen, jota hän käyttäisi Metal Gear Solid -sarjan peleissä . Snatcher oli yksi hänen merkittävimmistä teoksistaan ​​[35] , jota Metal Gear Solidin menestys varjosti ansaitsemattomasti [37] [38]

Pelin vaikutus näkyy monissa kyberpunk-genren teoksissa: japanilaisen kirjailijan Project Itoh Genocidal Organin romaanissa [39] , seikkailupelissä 2064: Read Only Memories [40] .

Kojima itse ilmaisi kiinnostuksensa herättää Snatcher jossain muodossa [41] [3] [38] . Hänen itsensä mukaan tällainen hanke ei olisi kaupallisesti houkutteleva kustantajalle [41] [3] [42] . Kojima jätti Konamin vuonna 2015 [43] , joka säilytti kaikki oikeudet franchising-sopimukseen, yhtiö ei osoittanut kiinnostusta uudelleenjulkaisuun tai jatko-osaan [3] .


Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Plunkett, Luke . Snatcher, Hideo Kojima's Adventure Masterpiece  (englanniksi) , Kotaku  (5. syyskuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  2. 1 2 3 4 Kalata , Kurt Snatcher  . Hardcore Gaming 101 (8. toukokuuta 2011). Haettu 8. lokakuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2011.
  3. 1 2 3 4 5 Sukeltaja, Mike . Snatcherissa Hideo Kojiman Cyberpunk Masterpiece  (englanniksi) , Waypoint  (14. heinäkuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  4. 1 2 3 4 5 Tieryas, Peter . Snatcher on Cyberpunk Noir parhaimmillaan  (englanniksi) , Kotaku  (16. kesäkuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  5. Gifford, Kevin Kojima Reflects on Snatcher, Adventure Games (linkki ei ole käytettävissä) . 1UP.com (4. marraskuuta 2009). Haettu 11. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2012. 
  6. 1 2 Gantayat, Anoop Hideo Kojima: Policenautit tunnettiin alun perin nimellä Beyond . Andriasang (13. elokuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2012.
  7. Konami.スナッチャーライナーノーツ(määrittämätön) . - Snatcher (Radio Play CD) -muistilaput. - 1989. - S. 3-4.  
  8. Gilbert, Ben . Hideo Kojima muistaa Snatcherin lämpöaktivoidun levyn (mitä?)  (englanniksi) , Engadgetin  (16. maaliskuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  9. Bonds, Ian . Rakkausryöstäjä? Tämä olisi saanut sinut rakastamaan sitä vielä ENEMMÄN , Destructoid  (30. maaliskuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2015. Haettu 16.12.2019.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EGM:n Nob Ogasawaran haastattelut Mr. Yoshinori "Moai" Sasaki…  (Indon.)  // Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti. - EGM Media, 1995. - tammikuu ( nro 66 ). - s. 176 . Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  11. ↑ Kalata , Kurt SD Snatcher  . Hardcore Gaming 101 (8. toukokuuta 2011). Haettu 6. lokakuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  12. やっぱり、サターン版が一番可愛くなった (japani)  // EMAP  :lehti. - Sega Saturn Magazine , 1996. - 13. 9. päivä (第15巻). —第200—201頁.
  13. 1 2 スナッチャーの敵はメタルギア!? コナミのMSXゲーム伝説5: MSX30周年 (japani) .週刊アスキー(17. huhtikuuta 2014). Haettu 23. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  14. Konami. SCCメモリアル ライナーノーツ(japani) . — SCC Memorial Series: Snatcher Joint Disk (vuorimuistiinpanot). - 1992. - S. 8.  
  15. SNATCHER  (japanilainen)  // Super Soft Magazine Deluxe: AVG & RPG: aikakauslehti. - 1988. -第10巻. —第3, 54頁. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  16. HIDEO_KOJIMA_FI. "SNATCHER" julkaistiin vuonna 1988, PC88 julkaistiin marraskuussa, MSX2 ver oli joulukuussa. Asetus "Neo-Kobe" vietti joulua, veikkaan että pelaajatkin tunsivat sen. . [twiitti] . Twitter (23. joulukuuta 2013) . Arkistoitu alkuperäisestä 2.3.2019.
  17. SNATCHER  (japani)  // PC Engine Fan :lehti. - 1992. - 8. joulukuuta. —第81頁. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  18. スナッチャー [PCエンジン/ファミ通.com] . www.famitsu.com _ Haettu 23. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  19. 1 2 Chris Barkerin haastattelu Jeremy Blausteinin kanssa . Junker H.Q. Haettu 13. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. lokakuuta 2007.
  20. Hoffman, Chris Snatcher: 20th Anniversary Celebration . Still Playing With Power (19. joulukuuta 2014). Haettu 18. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 18. joulukuuta 2018.
  21. 1 2 CVG-arvostelu: Snatcher  // Tietokone- ja videopelit  : aikakauslehti  . - Future plc , 1995. - tammikuu ( nro 158 ). - s. 54-56 . Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2016.
  22. 1 2 Arviointi Genesis: Snatcher  // Seuraava sukupolvi  : aikakauslehti  . – 1995. – Ei. 1 . - s. 99 . Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2016.
  23. スナッチャー [PS / ファミ通.com] . www.famitsu.com _ Haettu 23. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  24. スナッチャー [セガサターン/ ファミ通.com] . www.famitsu.com _ Haettu 23. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  25. 1 2 スナッチャーの評価・レビューとブログ [PCエンジン], Famitsu . Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  26. Roolipelaajan valtakunta: Snatcher  // GamePro  :  aikakauslehti. - 1995. - Helmikuu ( nro 67 ). - s. 118 . Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  27. 1 2 Dulin, Ron. Sega CD: Snatcher  // VideoGames  :  aikakauslehti. - 1995. - tammikuuta. - s. 69 . Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  28. Arvosteluryhmä: Snatcher  // Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti  . - EGM Media, 1994. - joulukuu ( nro 65 ). - s. 44 . Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  29. Näkökulma : Snatcher  //  GameFan :lehti. - 1994. - Joulukuu ( osa 2 , nro 12 ). - s. 26, 46-47 .
  30. Mega-CD-arvostelu: Snatcher  // Mean Machines Sega  : aikakauslehti  . - 1995. - tammikuu ( nro 27 ). - s. 72-74 . Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2016.
  31. 1 2 Snatcher (downlink) . AllGame . Käyttöpäivä: 16. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2014. 
  32. Snatcher  , Retro Gamer (  16. heinäkuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2015. Haettu 16.12.2019.
  33. Bishop, Sam Blasts from the Past: Classics  Päivitetty . IGN (15. heinäkuuta 2009). Haettu 23. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018.
  34. 1 2 Top Ten Mega CD Games  (englanniksi) , Retro Gamer  (11. huhtikuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2017. Haettu 16.12.2019.
  35. Burch, Anthony Snatcher, pohtii uudelleen: miksi sinun täytyy pelata sitä, mutta ei . Destructoid (30. huhtikuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2015.
  36. Hinkle, David . Fani luo Kojiman Snatcherin uudelleen Crysis Warsissa  (englanniksi) , Engadgetissa  (8. heinäkuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  37. 12 Cavalli , Earnest . Metal Gearin luoja Kojima puhuu Snatcherista, mahdollisista mobiiliseikkailuista  (englanniksi) , Engadgetista  (14. maaliskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  38. Heille _  _ _ _  _ huhtikuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 1. maaliskuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  39. Madnani, Mikhail . Snatcherin inspiroimia vain lukumuistoja: Type M julkaistaan ​​6. maaliskuuta iOS:lle ja Androidille, ennakkotilattavissa nyt ilmaiseksi  , TouchArcade (  28. helmikuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  40. 12 Robinson , Martin . Policenautit, Silent Hill ja Metal Gear JRPG - yleisö Kojiman  (englanniksi) , Eurogamerin  (27. syyskuuta 2012) kanssa. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  41. Yin-Poole, Wesley . Kojima Snatcher-jatko-osan elinkelpoisuudesta  (englanniksi) , Eurogamer  (19. heinäkuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2018. Haettu 16.12.2019.
  42. Hideo Kojima vahvistaa eroavansa Konamista, perustaa uuden studion ja kumppanuuden Sonyn kanssa . Polygoni (16. joulukuuta 2015). Haettu 16. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2015.