Space Hulk (peli, 1993)

Avaruus Hulk

Euroopan PC-kansi
Kehittäjä Elektroniset taiteet
Kustantaja Koko maailma Elektroniset taiteet
Osa sarjaa Warhammer 40 000
Julkaisupäivä 1993
uusin versio
  • 25.0 (3. maaliskuuta 1993)
Genre ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , reaaliaikainen strategia
Tekijät
Pelin suunnittelija Nick Wilson
Kevin Shrapnell
Andy Jones
Tekniset yksityiskohdat
Alustat DOS , Amiga , NEC PC-98
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja levyke , CD-ROM
Järjestelmävaatimukset
_
IBM PC 486 66 MHz 16 Mt RAM (DOS)
Ohjaus näppäimistö ja hiiri

Space Hulk (  englanniksi  "  space block ") onreaaliaikainen taktinen tietokonepeli, jonka Electronic Arts on kehittänyt ja julkaissutvuonna 1993 Amiga- , DOS- ja NEC PC-98 -alustoille . Space Hulk perustuubrittiläisen Games Workshopin kehittämään samannimiseen lautapeliin .

Space Hulk sijoittuu kuvitteelliseen Warhammer 40 000 -scifi-universumiin, ja se sijoittuu aluksella: pelaaja ohjaa "Space Marines" -ryhmää - geneettisesti paranneltuja ja vahvasti panssaroituja sotilaita - nopeita ja vaarallisia "Genestealer"-avaruusolentoja vastaan ​​hylätyssä avaruusaluksessa. Pelaaja tarkkailee joukkueen liikettä ylhäältä alaspäin avautuvalla kartalla ja antaa käskyjä yksittäisille laskuvarjojoille ensimmäisen persoonan ammuntapeliä muistuttavan käyttöliittymän kautta . Taktisen tauon avulla voit keskeyttää pelin arvioidaksesi tilannetta ja antaaksesi käskyjä joukkueen jäsenille.

Peli sai kriitikoilta ristiriitaisia ​​arvosteluja, ja arvostelijat panivat merkille Space Hulkin jännittyneen pelin ja pelottavan ilmapiirin , vertaillen sitä James Cameronin Aliensiin ; Myös pelin grafiikka ja ääni saivat erityistä kiitosta. Samaan aikaan useat kriitikot pitivät peliä kohtuuttoman vaikeana, ja jotkin sen ominaisuudet - erityisesti Space Marinesin äärimmäinen hitaus - olivat ärsyttäviä. Jatko-osa peli, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels , julkaistiin vuonna 1996 .

Pelin kulku

Pelissä on 51 tehtävää, mukaan lukien tuhoamistehtävät, arvokkaan esineen evakuointi ja organisoitu vetäytyminen. 21 tehtävää muodostaa kiinteän kampanjan, joka kertoo tapahtumista Tolevi-järjestelmässä [1] , loput tehtävät ovat koulutusta tai yksittäisiä skenaarioita. Ennen jokaista tehtävää pelaaja saa tiedotuksen, jossa selitetään pelaajalle asetetut tavoitteet. Tavallisiin Terminator-aseisiin kuuluvat myrskypultit ja voimanyrkit, mutta joissakin tehtävissä pelaaja voi mukauttaa joukkueensa varusteita 10 aseella [2] . Kampanjasta selviäneet avaruusjalkaväen sotilaat hankkivat kokemusta parantaakseen taistelutaitojaan [1] .

Taistelun alussa pelaaja sijoittaa yhden tai kaksi terminaattoriryhmää ennalta määrättyihin paikkoihin, kun geenivarastoja ilmestyy jatkuvasti tietyistä kartan kohdista [2] . Taistelutilassa pelattavuus on jaettu kahteen käyttöliittymään: valitun Terminaattorin katselukameran näkökulmasta, kun hän ohjaa suoraan Space Marinea, ja suunnittelunäyttöön, jossa pelaaja voi antaa käskyjä muille terminaattoreille. Suunnittelutilassa toteutetaan sodan sumu , joka piilottaa vastustajien määrän tutkamerkkien taakse [2] .

Yleiskuvauskameratila on jaettu pää- ja lisänäyttöihin. Päänäyttö näyttää ensimmäisen persoonan näkymän terminaattorista, jota pelaaja tällä hetkellä ohjaa. Lisänäytöt näyttävät näkymän muiden terminaattorien näkökulmasta. Pelaaja voi milloin tahansa vaihtaa näiden näyttöjen välillä ja ottaa siten tietyn päätteen hallintaansa [2] . Oletuksena ei-pelaajan ohjaama Space Marine, joka on varustettu Assault Bolterilla, siirtyy Overwatch-tilaan ja ampuu automaattisesti kaikkia näkyvissä olevia vihollisia [1] . Pienaseet voivat kuitenkin juuttua jatkuvasta tulipalosta, mikä tekee niistä hyödyttömiä muutaman sekunnin ajan, kunnes vika on korjattu [3] . Vaikka tehtävä tapahtuu reaaliajassa, pelaaja voi asettaa pelin taktiseen taukotilaan, jota rajoittaa ajastin. Tänä aikana pelaaja voi analysoida tilannetta ja antaa käskyjä Space Marinesilleen. Reaaliajassa ajastin alkaa palautua.

Juoni

Space Hulk perustuu vuoden 1989 samannimiseen lautapeliin , joka on asetettu Warhammer 40 000 -ympäristöön . Tuhansia vuosia sitten ihmiskunta rakensi valtavia aluksia kolonisoidakseen muita maailmoja. Monet heistä katosivat laukaisun jälkeen universumin aliavaruuteen - loimeen. Ajoittain ihmisten asuttaman avaruuden eri sektoreilla esiintyvät sellaiset jäännösalukset, nimeltään "Space Hulk", kiinnostavat imperiumia suuresti unohdettujen teknologioiden ja tiedon lähteenä. Teknologian ohella avaruusalukset ovat kuitenkin täynnä uhkaa - ne ovat saaneet geenivarastojen tartunnan . Pelaajan, joka johtaa ryhmää avaruusjalkaväen eliittiä, joka on pukeutunut Terminator-luokan voimapanssariin, on raivattava tällaiset alukset.

Juoni pyörii Dark Angels -järjestön Space Marinesin ympärillä. Vuosisatoja sitten Dark Angels torjui geenivarastuksen Tolevi-järjestelmässä, jossa enkelikapteeni johti miehiään vangitsemaan Sin of Damnationin jäännetähtialuksen. Välittömästi laskeutumisen jälkeen alus katoaa loimeen.

Pelin alkaessa Tolevi-järjestelmässä havaitaan hätäsignaali ja Dark Angels Chapter lähetetään sinne selvittämään syitä. Yhdeltä planeetalta löydetään geenivaroja, ja avaruusjalkaväen joukko on määrätty tuhoamaan pesän mieli. Geenivaroja on kuitenkin liikaa, ja avaruusjalkaväen on pakko vetäytyä. Koska heillä ei ole muuta vaihtoehtoa, he joutuvat käyttämään viruspommeja - biologisia joukkotuhoaseita - tartunnan saaneeseen planeettaan.

Välittömästi sen jälkeen kosminen hylky "Sin of Damnation" ilmestyy loimesta uudelleen. Space Marines on määrätty takavarikoida alus. Laivaan soluttautumisen jälkeen ryhmä terminaattoreita tuhoaa geenivarastajien sikiön ja heidän patriarkkansa. Kampanjan lopussa Space Marines tunkeutuu syvälle hylkyyn ja paikantaa hätäsignaalin lähteen.

Kehitys

Lautapeli Space Hulk oli julkaisijan Games Workshopin kolmas tietokoneeseen sovitettu peli; kaksi edellistä peliä olivat HeroQuest ja Space Crusade , joihin perustuvat PC-pelit julkaisi Gremlin Graphics [4] . Space Hulkin työpöytäversio on suunniteltu kahdelle pelaajalle, joista toinen on laskuvarjojoukkojen rooli ja toinen genestealers. Pelaajat vuorotellen liikuttavat nappuloitaan päästäkseen maaliin, mutta laskuvarjojoukkoja ohjaavan pelaajan liikkeet ovat ajallisesti rajoitettuja [3] . Suunnittelun mukaan pelin pitäisi kannustaa molempia pelaajia kehittämään uusia taktiikoita - toinen ohjaa hitaasti liikkuvia Space Marineja pitkän kantaman tuliaseilla ja toinen pelaa nopeasti liikkuvia lähitaisteluita geenivaroja [5] .

Space Hulkin siirron tietokonepeliksi aloitti vuonna 1991 Electronic Arts , joka myös johti projektin kehitystä. Gremlin-lähestymistavan ja lautapelin digitaalisen kopioinnin sijaan Electronic Arts and Games Workshop päätti kuitenkin kehittää pelin, joka hyödynsi henkilökohtaista tietokonetekniikkaa [6] [7] ominaisuuksiltaan . Space Hulkin runkojen sisäseinät on renderöity säteenseurantatekniikalla , jolloin suuri osa työstä siirrettiin taiteilijoilta tietokoneelle. Tämä menetelmä lyhensi uusien seinäsarjojen lisäämiseen kuluvaa aikaa kahdesta viikosta 12 tuntiin [8] . Vaikka digitaalinen ääni oli tuolloin suhteellisen uusi tekniikka [9] , ryhmä käytti äänikortin kykyjä toistaakseen laivoille saastuneiden avaruusolioiden huutoa ja murinaa sekä hyökkäyksen kohteena olevien laskuvarjojoukkojen varoituskutsuja [10] . Pelin avausteema, "Get Out Of My Way", äänitti brittiläinen hard rock -yhtye D-Rok , ja siinä vieraili kitaristi Brian May of Queen [11] . Games Workshop auttoi Electronic Artsia pitämään pelin lähellä Warhammer 40 000 -juuria tarjoamalla kirjoittajille palautetta ja vastauksia kuvitteellisesta universumista [12] . Kehitystiimi loi opetustehtävät tyhjästä, mutta kaikki muut tehtävät siirtyivät lautapelistä ja Deathwing Campaign -laajennuksesta [1] .

Peli julkaistiin alun perin kesäkuussa 1993 DOS -käyttöjärjestelmää käyttävien henkilökohtaisten tietokoneiden ja niiden kloonien levykkeillä ja siirrettiin sitten muille alustoille ja medialle [7] . Space Hulkin CD-versio sisälsi yhdeksän uutta tehtävää, uutta elokuvaa ja uusia äänitehosteita ja linjoja (vaatii äänikortin toimiakseen) [13] . Toisin kuin DOS-versiot, Amiga -versiota (julkaistu syksyllä 1993 [7] ) ei voitu asentaa kiintolevylle ; Amigan käyttäjien oli vaihdettava levykkeitä useita kertoja pelin edetessä [14] . Japanissa paikallinen pelikehittäjä Starcraft siirsi pelin NEC PC-9821 :lle [15] . Vuonna 1996 Electronic Arts julkaisi pelille jatko-osan Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels [16] [17] .

Palkinnot ja kritiikki

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
CGW3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[23]
seuraava sukupolvi3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[kahdeksantoista]
seuraava sukupolvi3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[kahdeksantoista]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "4- [19]
"Kompassi"[20]
"Crown Video-ass"[21]
Vodoleevin tietosanakirja9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä [22]

Kriitikot panivat merkille pelin tunnelman vertaamalla sitä scifi-elokuvaan Aliens (1986). Hans Rudy Gigerin teokselta muistuttavan raskaasti aseistettujen sotilaiden ja ulkomaalaisten yhteentörmäyksen konseptin lisäksi peli muistutti elokuvan kohtausta terminaattorinäkymätilassa, jossa laskuvarjomiesten luutnantti seurasi tilannetta ja antoi. käskee sotilaita pimeässä, kosteassa ympäristössä [14] [2] [24 ] [25] .

Monet kriitikot ovat kommentoineet paniikki- ja pelkohyökkäyksiä, jotka aiheutuvat hitaiden, tilaa vievien avaruusjalkaväen ohjaamisesta nopeita, tappavia geenivaroja vastaan ​​[24] . Kriitikot ovat havainneet stressin, joka liittyy useiden avaruusjalkaväen yhtäaikaiseen seuraamiseen, kun geenivaraajat tutkivat kylkiä ja houkuttelevat avaruusjalkaväen varmaan kuolemaan [26] [27] . Huolimatta pelaamisesta hyvin valaistussa, meluisassa toimistossa, The One -lehden David Upchurch sanoi, että peli "pelotti häntä" [2] ja Jeff James Computer Gaming Worldistä totesi, että "hyvän käytön yhdistelmän vuoksi" digitaalisista äänistä" ja "geenivarasista, kuvottavalla violetilla sävyllä", hän "hyppyi komentotuolistaan ​​useammin kuin kerran" [28] . Helmikuussa 1994 julkaistussa Computer Gaming World -tutkimuksessa avaruussotapeleistä lehti antoi pelille B-luokituksen, jossa todettiin, että "grafiikka on upeaa ja ylenpalttista", mutta vertasi hallitsemattomia joukkueen jäseniä Starin Redshirts . Vaellus [29] . Saman lehden toukokuussa 1994 tekemässä strategisissa avaruuspeleissä vuonna 2000 tai sen jälkeen tekemässä tutkimuksessa peli sai kolme tähteä viidestä; arvostelijat huomauttivat, että peli on "niin autenttinen kuin se saa, upealla grafiikalla ja äänellä" [23] . CU Amigan Tony Dillon kommentoi, että peli "ei ole heikkohermoisille", [1] kun taas Scott May of Computen! kuvaili peliä "hyönteismyrkyttäjän painajaisen toteutumiseksi" [30] . Amiga User International pani merkille pelin luostarityylisten tiedotustilaisuuksien herättämän tiimihengen [31] . Sitä vastoin toimittaja Alec Meer muistutti tiedotustilaisuuksista yhdeksi "videopelien historian suurimmista ilmakehän tuhoista" [32] .

Tunnelman lisäksi Space Hulkin pelimekaniikka sai huolellista kriittistä huomiota . Dragon -lehden Lester Smith kutsui peliä "alkuperäisen lautamuodon hienoksi versioksi". Hän kehui Electronic Artsia "käsintehdyn virheenmetsästyskokemuksen välittämisestä tietokoneen teholla" sen sijaan, että se vain jäljitteli lautapelimekaniikkaa [3] . Upchurch ja tietokone- ja videopelien Rick Skews esittivät saman huomautuksen ja huomauttivat, että pelin elektronisen version aikarajoitettu taukomekaniikka on paljon parempi kuin lautapelin simuloidut nopanheitot ja liikesarjat [2] [33] . Monet kriitikot ovat ilmaisseet päinvastaisen mielipiteen. Dee ja Jay of Dragon halusivat PC-pelistä "omistautumista lautapelimekaniikkaan" ja totesivat, että PC- pelin pelisuunnittelu osoittautui heille liian vaikeaksi; He havaitsivat mahdottomaksi ohjata viittä tai useampaa avaruusjalkaväkeä samanaikaisesti reaaliajassa [25] . Samoin Amiga Forcen Mark Smith ja Ian Osborn olivat hermostuneita siitä, että heidän piti antaa käskyjä usealle avaruusjalkaväelle samanaikaisesti ja vastata odottamattomiin hyökkäyksiin useista suunnista. Toinen syy turhautumiseen oli Space Marinesin hidas nopeus [27] . Meer ehdotti, että Space Marinesin hidas vaste on olennainen osa pelin tunnelmaa: Space Marines -pelin suunnittelusta ja käyttöliittymästä johtuvien hitaiden ja raskaiden taistelujen nopeiden, tappavien vihollisten kanssa pitäisi käydä hermoille. pelaajat [9] . May piti myös pelin moniajoa oleellisena sen jännityksen kannalta [30] . Rob Mead Amiga Formatista ilmaisi mielipiteensä ihmisenä, joka ei ole pelannut lautapeliä. Hän kehui peliä "erittäin hyväksi, mutta ei täydelliseksi" ja ehdotti, että lautapelifanit nauttisivat siitä, koska tällaiset pelaajat arvostavat huomiota yksityiskohtiin, suunnitteluun ja taktiikoihin [14] .

Arvostelijat Amiga-alustalla kommentoivat ärsyttävää tarvetta vaihtaa levyä usein pelaamisen aikana [14] [34] . Tästä huolimatta pelimekaniikan, äänien ja tekoälyn yhdistelmän luoma pelin jännittynyt tunnelma tarjosi monille arvioijille ikimuistoisia hetkiä [14] [1] [2] [3] [33] [35] . Simon Claes Amiga Computingista , yksi heistä, sanoi: " Space Hulk oli erittäin monimutkainen strateginen 3D-tyylitelty vankityrmäpeli, jossa oli paljon toimintaa ja jännitystä" [34] . May totesi, että peli sisältää "hullua" väkivaltaa, mutta silti se on "vastustamattoman kohottavaa, kun toiminta etenee keskeytymättömänä, sydäntä särkevänä verilöylynä" [30] . Kymmenen vuotta pelin julkaisun jälkeen useat arvostelijat mainitsivat Space Hulkin Warhammer 40 000 -pelinä , joka ansaitsee kiitoksen [36] [37] [38] . Meer kuvaili kokemusta pelin uudelleenpelaamisesta 15 vuotta julkaisun jälkeen: "Paniikki ja kauhu vihollisen osumisesta 90 asteen kulmassa ja tieto siitä, ettet voi tehdä asialle mitään, ennen kuin suolet roiskuvat jaloillesi, on edelleen jotain. melko erikoista" [9] .

Seuraava sukupolvi arvioi pelin PlayStation-versiota ja kirjoitti: "Jos pidät raskaasta annoksesta tunnelmaa ja pienestä annoksesta strategiaa sekoitettuna toimintaan, Space Hulkilla on se sinulle" [18] .

Vuonna 1994 PC Gamer UK valitsi Space Hulkin kaikkien aikojen 10. parhaaksi peliksi . Toimittajat pitivät sitä poikkeuksellisen laadukkaana lautapelisovituksena ja kirjoittivat: "Se paine, joka pitää puolueesi hengissä yhä ylitsepääsemättömämmillä kertoimilla, on uskomatonta" .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 Dillon, Tony. Space Hulk // CU Amiga. — Lontoo, Yhdistynyt kuningaskunta: EMAP, 1993. - lokakuu. - S. 82-84 . — ISSN 0963-0090 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Upchurch, David. Arvostelu – Space Hulk // The One. - Lontoo, Yhdistynyt kuningaskunta: EMAP, 1993. - lokakuu ( nro 61 ). - S. 50-53 . — ISSN 0955-4084 .
  3. 1 2 3 4 Smith, LesterMonitorin silmä // Dragon . - Wisconsin, Yhdysvallat: TSR , 1995. - Helmikuu ( osa 19 , nro 214 ). - S. 63-64 . — ISSN 0279-6848 .
  4. Barker, Linda (maaliskuu 1992). "Arvostelut: Space Crusade". Sinun Sinclair . Lontoo, Iso-Britannia: Dennis Publishing (75): 14-15. ISSN  0269-6983 .
  5. Bjork, Staffan. Patterns for Game Sessions  // Patterns In Game Design / Staffan Bjork, Jussi Holopainen. - Charles River Media, 2004. - S. 335. - ISBN 1-58450-354-8 . Arkistoitu 28. helmikuuta 2021 Wayback Machinessa
  6. "The Ultimate Autumn Preview". AmigaPower . Bath, Yhdistynyt kuningaskunta: Future Publishing (18): 59. lokakuuta 1992. ISSN  0961-7310 .
  7. 1 2 3 Dews, Robin (heinäkuu 1993). "Space Hulk: Tietokonepeli". Valkoinen kääpiö . Nottingham, Iso-Britannia: Games Workshop (163): 4-5. ISSN  0265-8712 .
  8. Taiteilijan elämäkerta – Andy Jones // Space Hulk. — Electronic Arts, 1993-03-03. - s. 34. - ISBN 1-55543-665-X .
  9. 1 2 3 Meer, Alec Retro: Space Hulk . Kivi, paperi, haulikko (31. maaliskuuta 2008). Haettu 17. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2015.
  10. Morrison, Mike. Interaktiivinen viihde henkilökohtaisissa tietokoneissa – seikkailu // Interaktiivisen viihteen taika  / Mike Morrison, Sandie Morrison. — Toiseksi. - SAMS Publishing , 1994. - S.  79-80 . - ISBN 0-672-30590-9 .
  11. "Rock N Blues Weekender". Kerrang! . Lontoo, Yhdistynyt kuningaskunta: EMAP (422). 12.12.1992. ISSN  0262-6624 .
  12. Taiteilijan elämäkerta – Nick Wilson // Space Hulk. — Electronic Arts, 1993-03-03. - s. 33. - ISBN 1-55543-665-X .
  13. Space Hulk . CDAccess.com (n.d.). Haettu 8. joulukuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2008.
  14. 1 2 3 4 5 Mead, Rob (marraskuu 1993). "Peliarvostelu - Space Hulk". Amiga muoto . Bath, Iso-Britannia: Future Publishing (52): 70-71. ISSN  0957-4867 .
  15. Pelit ja muut vanhat ohjelmistot 98-luvulle  (japani)  ? . Cosmos (25. elokuuta 2008). Käyttöpäivä: 15. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 29. heinäkuuta 2013.
  16. "Space Hulk: Vengeance Of The Blood Angels Review" . PC Zone . Lontoo, Iso-Britannia: Dennis Publishing. 13.8.2001. ISSN  0967-8220 . Arkistoitu alkuperäisestä 2007-03-20 . Haettu 24.11.2009 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  17. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels for 3DO . GameSpot . CNET Networks (n.d.). Haettu 24. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2009.
  18. 1 2 3 "Finaalit". Seuraava sukupolvi_ _ ]. Imagine Media (21): 150. Syyskuu 1996.
  19. Space Hulk  // " Gamesland ". - 1996. - syyskuu ( nro 06 ). - S. 100 .
  20. A. Terentiev. Tapa patriarkka!  // "Kompas" : loki. - 1995. - maaliskuu ( nro 03 ). — s. 56–64 .
  21. Space Hulk  // "Crown Video-Ass" : aikakauslehti. - 1994. - syyskuu ( nro 03 ). - S. 8-10 .
  22. Vodoleev S.G. Space Hulk ("Kadonnut laiva")  // Tietokonepelien tietosanakirja: kirja. - Pietari. : LLP "Folio-Press", 1995. - S. 438-441 . - ISBN 5-7627-0005-4 .
  23. 1 2 Brooks, M. Evan (toukokuu 1994). "Älä koskaan luota Gazfluvian Flingschnoggeriin!" . Tietokonepelien maailma _ ]: 42-58. Arkistoitu alkuperäisestä 2014-07-03 . Haettu 25.08.2020 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  24. 12. Tucker , Tim (marraskuu 1993). "Space Hulk". AmigaPower . Bath, Yhdistynyt kuningaskunta: Future Publishing (31): 82. ISSN  0961-7310 .
  25. 12 Jay ; Dee (tammikuu 1995). "Monitorin silmä". lohikäärme . Wisconsin, Yhdysvallat: TSR. 19 (213): 62-64. ISSN  0279-6848 .
  26. Broughton, Matt (maaliskuu 1995). "Uudelleentoistot!—Space Hulk". Yksi . Lontoo, Yhdistynyt kuningaskunta: EMAP(78): 58. ISSN  0955-4084 .
  27. 12 Osborne , Ian; Smith, Mark (joulukuu 1993). "Arvostelut! - Space Hulk". Amiga Force . Yhdistynyt kuningaskunta: Europress Impact (13): 57. ISSN  0967-702X .
  28. James, Jeff (syyskuu 1993). "Electronic Arts' Space Hulk" . Computer Gaming World : 30. Arkistoitu alkuperäisestä 16.07.2014 . Haettu 30. heinäkuuta 2014 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  29. Cirulis, Martin E. (helmikuu 1994). "Tähdet putosivat vuosi" . Tietokonepelimaailma : 94-104. Arkistoitu alkuperäisestä 2017-10-03 . Haettu 26.01.2021 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  30. 1 2 3. toukokuuta, Scott (tammikuu 1994). "Arvostelut: Space Hulk". Laskea! . New York, Yhdysvallat: Compute Publications International. 16 (160): 138. ISSN  0194-357X .
  31. "Space Hulk". Amiga User International . Iso-Britannia: Croftward. 7 (12): 87. joulukuuta 1993. ISSN  0955-1077 .
  32. Meer, Alec (lokakuu 2004). "Warhammer 40 000: Dawn of War" . PC-muoto . Bath, Iso-Britannia: Future Publishing (166). ISSN  0963-5521 . Arkistoitu alkuperäisestä 2008-02-02 . Haettu 2007-12-06 .
  33. 1 2 Skews, Rik (joulukuu 1993). "Arvostelut - Space Hulk". Tietokone- ja videopelit . Lontoo, Yhdistynyt kuningaskunta: Dennis Publishing (145): 35. ISSN  0261-3697 .
  34. 1 2 Clays, Simon (joulukuu 1993). "Space Hulk". Amiga Computing . Yhdistynyt kuningaskunta: Europress Impact (68): 130-131. ISSN  0959-9630 .
  35. "Arvostelut – Space Hulk". Tietokone- ja videopelit . Lontoo, Yhdistynyt kuningaskunta: Dennis Publishing (142): 93. syyskuu 1993. ISSN  0261-3697 .
  36. Gillen, Kieron Warhammer 40 000: Dawn of War Review . Eurogamer (24. syyskuuta 2004). Haettu 6. joulukuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2009.
  37. McNamara, Tom E3 2004: Warhammer 40k – Dawn of War (linkki ei saatavilla) . IGN . IGN Entertainment (13. toukokuuta 2004). Haettu 6. joulukuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2007. 
  38. Bemis, Greg Warhammer 40 000: Fire Warrior (PS2) -katsaus . g4tv.com . G4 Media (13. tammikuuta 2004). Haettu 8. joulukuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2005.