StarCraft II: Wings of Liberty | |
---|---|
StarCraft II kansi | |
Kehittäjä | Blizzard Entertainment |
Kustantaja |
![]() |
Lokalisaattori | Blizzard Entertainment |
Osa sarjaa | StarCraft ja Starcraft II |
Julkaisupäivä | 27. heinäkuuta 2010 [1] [2] |
uusin versio | 5.0.3 |
Genre | reaaliaikainen strategia |
Ikäluokitus _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16 [3] |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Dustin Browder , Samwise Didier , Rob McNaughton |
Käsikirjoittaja | Chris Metzen |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
PC / Windows [4] , Apple Macintosh / Mac OS X [5] |
moottori | Sisäinen [d] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli ( Battle.net ) |
kantajat | DVD , Battle.net |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
StarCraft II: Wings of Liberty ( englanniksi - "Wings of Liberty") on reaaliaikaisen strategian genren tietokonepeli , jatkoa StarCraftille . Se julkistettiin 19. toukokuuta 2007 Blizzard Worldwide Invitational -tapahtumassa Soulissa , Etelä-Koreassa [6] [7] . Toisin kuin sarjan edellinen peli, StarCraft II on tehty kolmiulotteisella grafiikalla ja käyttää myös Havok - fysiikkamoottoria [4] . Yksi peli suunniteltiin alun perin, mutta BlizzCon 2008:ssa ilmoitettiin, että StarCraft II olisi trilogia. Ensimmäinen osa oli nimeltään StarCraft II: Wings of Liberty ja kaksi lisäystä - Heart of the Swarm ja Legacy of the Void . StarCraft II: Wings of Liberty julkaistiin 27. heinäkuuta 2010.
Vuotuisen BlizzCon 2017 -konferenssin aikana Blizzard ilmoitti vaihtavansa StarCraft 2 -trilogian Free-to-Play- tilaan , mikä tarkoittaa, että Wings of Libertyn yksinpelikampanja, moninpeli ja muut tilat ovat kaikkien Battle.netin käyttäjien saatavilla [8] .
Kuten StarCraft , pelin pääpaino on resurssien hyödyntämisessä ja lukuisissa taisteluissa. Poimimalla resursseja pelaaja saa varoja sellaisten rakennusten rakentamiseen, jotka voivat tuottaa taisteluyksiköitä ja parantaa niitä. Taisteluyksiköiden päätarkoitus on hankkia resursseja ja hyökätä vihollista vastaan. Pelaajan tavoitteena on tuhota kaikki vihollisen rakennukset (mutta ei välttämättä kaikkia taisteluyksiköitä).
Kehittäjät lupaavat noudattaa ensimmäisen osan periaatteita ja luoda pelin pätevällä tasapainolla, jossa kaikilla taisteluyksiköillä on sekä vahvuuksia että heikkouksia. Kuten ensimmäisessä osassa, peli perustuu mineraalien ja Vespen-kaasun louhintaan, jonka louhinnan jälkeen pelaaja saa mahdollisuuden rakentaa rakennuksia. Eri rakennukset on suunniteltu eri tarkoituksiin, mutta pääasiassa luomaan ja parantamaan armeijaasi. StarCraft II on erittäin nopeatempoinen peli, jossa on vaikea suunnitella ja analysoida jokaista askelta pitkään.
Pelin päätavoite on edelleen vihollisen tuhoaminen. Sen saavuttamiseksi pelaaja voi käyttää sekä maa- että ilmajoukkoja. Viimeksi mainittuja on StarCraft II:ssa runsaasti, ja jokainen tyyppi on ainutlaatuinen omalla tavallaan. Peliin on lisätty monia uusia yksiköitä, vanhoja on tehty merkittäviä muutoksia ja joitain on poistettu. Kehittäjät tähtäävät eri peliin kuin Warcraft III . Heidän mukaansa[ kuka? ] , painopiste on taistelussa useista armeijoista, ja painopiste mikroohjauksessa on vähentynyt . Sankarit säilyvät vain kampanjoissa ja mukautetuissa kartoissa.
Aloittelijoille on yksityiskohtaista tietoa kaikkien rotujen yksiköistä ja rakennuksista Battle.net-valikon ohjeosiossa.
Yleiset mekaniikkamuutokset:
StarCraft II -pelikampanja sijoittuu neljä vuotta StarCraft: Brood Warin [9] tapahtumien jälkeen , ja siihen kuuluvat Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan ja Jim Raynor sekä uusien hahmojen (kuten Rory Swann) esittely. ja Tychus Findlay). StarCraft II : ssa pelaajat vierailevat sekä aiemmista peleistä tunnetuilla planeetoilla (Char, Mar Sara ja Tarsonis) että uusilla maailmoilla, kuten Bel-Shiran ja New Folsomin viidakkoplaneetoilla . Tärkeä rooli juonessa on osoitettu muinaiselle Xel'Naga-rodulle, joka on vastuussa zergin ja protossin syntymisestä [10] .
Brood-sodan lopussa Kerriganista ja hänen zergistään tuli Koprulu-sektorin hallitseva voima, joka tuhosi United Earth Directorate -retkikuntalaivaston, voitti Terran Dominionin ja valtasi Aiurin protossien kotimaailman. Mutta sitten Kerrigan vetäytyy Chariin, vaikka hänellä oli mahdollisuus ja voimaa murskata jäljellä olevat vastustaskut koko sektorilla. Seuraavien neljän vuoden aikana kukaan muu hahmo ei ole koskaan nähnyt Terien kuningatarta eivätkä tiedä mitään hänen kohtalostaan. [yksitoista]
Arcturus Mengsk onnistui rakentamaan Dominionin uudelleen ja vahvistamaan omaa valtaansa puolustaen samalla itseään kilpailevia Terran-ryhmittymiä vastaan. Vallannälkäinen keisari kielsi Jim Raynorin ja ohjasi kaikki käytettävissä olevat joukot taistelemaan kapinallisia vastaan sen sijaan, että suojelisivat hallinnassaan olevia siirtomaita. Valerian Mengsk, joka esiintyi ensimmäisen kerran romaanissa Firstborn , on tarkoitettu tärkeälle roolille Dominionin poliittisessa elämässä, koska hän on valtaistuimen perillinen. Samaan aikaan Jim Raynorista, jonka panoksensa StarCraftin ja Brood Warin tapahtumiin Dominionin hallitsema media on syrjäyttänyt, on tullut vapaa-ajan palkkasoturi Joeyray-baarissa. Blizzard Entertainmentin taidekehityksen varapuheenjohtaja Chris Metzen korosti, että StarCraft II :n alkaessa Raynor oli uupunut ja kovettunut tavasta, jolla Mengsk oli käyttänyt ja pettänyt häntä. Muita sarjan uusia hahmoja ovat entinen vanki ja avaruusalus Tychus Findlay, joka liittyi Raynorin tiimiin, sekä kapteeni Matt Horner , joka esiintyi ensimmäisen kerran Queen of Blades -romaanissa. [yksitoista]
Aiurin kukistumisen ja Dark Templar matriarkan Raszagalin kuoleman jälkeen Protoss vetäytyi tummien temppelien kotimaailmaan Shakuraan. Siellä Tassadarin entinen oppipoika Artanis yhdisti Khalai Protossin ja Dark Templarin, joista oli vuosisatojen epäluottamuksen vuoksi lähes tullut erillisiä heimoja. Matriarkkansa murhasta piinaama Zeratul on kadonnut etsiessään vihjettä Samir Duranin salaperäisiin väitteisiin zerg/protoss-hybrideistä, jotka jälkimmäinen esitti Brood Warin "Dark Origin" -salaisessa tehtävässä. [yksitoista]
Yksinpelissä pelaajan on suoritettava 26 tehtävän kampanja. Jokainen tehtävä avautuu edellisten suorittamisen jälkeen, kun taas sinun on suoritettava ne kaikki, paitsi kolme tehtävää, joissa voit valita yhden läpäisyvaihtoehdoista, mikä antaa juonille vaihtelua.
Kampanjan juoni muistuttaa klassisia esimerkkejä avaruuswesternistä.
Neljään vuoteen ensimmäisen galaktisen sodan tapahtumien jälkeen zergit eivät hyökänneet terraanien ja protosien siirtokuntiin. Heistä ei ollut tietoa: kaikki Char-planeetalle lähetetyt tiedustelualukset katosivat ilmoittamatta näkemäänsä (ilmeisesti heillä ei ollut aikaa ennen kuolemaa). Siten terraanit ja protossit saattoivat vain arvata, mitä Sarah Kerrigan , zergin uusi johtaja, oli tehnyt niin monta vuotta [12] .
Peli alkaa Mar Sara -planeetalla , missä Jim Raynor aloittaa kapinan Dominionia vastaan . Siellä hän tapaa vanhan tuttavansa Tychus Findlayn , jolle annettiin vapaus vastineeksi työstä Mobius-säätiössä. Tychus paljastaa, että Dominion ja säätiö etsivät ulkomaalaisia esineitä, ja tarjoaa Raynorille töitä säätiölle, joka jakaa palkintoja ihmisille, jotka löytävät ne. Mar Sarassa he sieppaavat ensimmäisen artefaktin Dominionista, mutta zergit hyökkäävät yhtäkkiä planeetan kimppuun. Tychus, Raynor ja hänen miehensä onnistuvat lähtemään Mar Sarasta ja saamaan selville, että Terien kuningattaren johtamat zergit ovat aloittaneet hyökkäyksen Dominionia vastaan. Toinen galaktinen sota puhkesi alalla. Raynor jatkaa esineiden etsimistä ja suorittaa muita tehtäviä matkan varrella ja vangitsee vanhan adjutanttirobotin, joka pitää kirjaa Mengskin käskystä käynnistää psi-emitterit - laitteet, jotka houkuttelevat zergejä - Konfederaation entisen pääkaupungin Tarsonisin yllä . Taltioituaan intergalaktisen TV-kanavan UNN Raynor lähettää tämän tallenteen, joka aiheuttaa mellakan monilla planeetoilla ja ravistelee suuresti kansalaisten uskollisuutta keisaria kohtaan.
Hyperion-risteilijällä lennon aikana Raynor tapaa yllättäen Zeratulin , joka paljasti kauhean totuuden - salaperäinen "Fallen" haluaa tuhota kaiken elämän universumissa, minkä jälkeen maailma syöksyy pilkkopimeyteen. Zeratul sanoi, että Zerg Overmind näki ensimmäisenä tällaisen tulevaisuuden ja löysi ainoan pelastuksen Terien kuningattaren edessä .
Saatuaan Xel-Nagan artefaktin fragmentteja ja saapuessaan Mobius-säätiön alusten kohtaamispaikkaan Raynor törmää keisarin lippulaivan johtamiin Dominion-risteilijöihin. Raynor nousee lautalle, haluaa tavata ja tappaa Arcturus Mengskin, mutta yllättäen hän tapaa valtaistuimen perillisen - prinssi Valerian Mengskin. Hän kertoo olevansa Moebius-säätiön omistaja ja palkkasi hänet etsimään esineitä. Vakuuttaakseen lopulta Raynorin ja voittaakseen hänet puolelleen, Valerian sanoi, että hän voisi antaa Raynorille mahdollisuuden pelastaa Sarah Kerrigan. Ja vaikka Raynorin liittolaiset odottivat hänen jatkavan kapinaa Dominionia vastaan, hän päättää mennä Chariin. Dominion, joka on liittoutunut Raynor's Raiderien kanssa, käynnistää ratkaisevan hyökkäyksen Zergin pääkaupunkia vastaan. Kovan taistelun aikana terralaiset voittavat ja käyttävät esinettä. Kerrigan palaa ihmismuotoonsa, mutta hänestä tulee melkein Tychuksen uhri, joka, kuten kävi ilmi, Arcturus Mengskin käskystä halusi tappaa hänet vastineeksi vapaudesta. Mutta Raynor pelastaa hänet suojaamalla häntä luodilta puvullaan ja ampuu Tychusta revolverilla, jonka viimeinen luoti oli tarkoitettu suoraan Dominionin keisarille. Kampanja päättyy siihen, että Raynor kävelee Charin läpi Kerrigan sylissään. Tychus kuolee, eikä Arcturus Mengskiä koskaan kaadu.
Wings of Libertyssä on piilotettu tehtävä, joka tulee saataville, kun laboratoriokompleksi on löydetty Screen Star -luvun kartan oikeasta alakulmasta ja tuhottu. Tämä tehtävä kertoo, että Terran tiedemiehet Arcturus Mengskin johdolla ylittävät protossia ja zergejä. Tämä johtaa siihen johtopäätökseen, että Mengsk on jollain tavalla epäsuorasti vastuussa Overmindille paljastetusta maailmanlopun tulevaisuudesta, jonka pelaaja saattoi havaita Zeratul-minikampanjassa. Raynor päättää räjäyttää laboratorion räjäyttämällä sen järjestelmiä virtaavan reaktorin, mutta räjähdys tekee superhybridiä pitelevän kupolin käytöstä ja se herää. Tehtävän toisella puoliskolla pelaajan on johdettava joukkue ulos romahtavasta kompleksista, jonka ohittaa herännyt hybridi (samanlainen kuin protossi taisteli viimeisessä Zeratul-tehtävässä). Tehtävän lopussa Matt ja Jim keskustelevat tästä järkyttävästä löydöstä ja ymmärtävät, että Terran tiede ja teknologia eivät ole saavuttaneet tasoa, joka ylittää zergin ja protossin, joten on todennäköistä, että Arcturus Mengsk pyysi tukea jonkin pitkälle kehittyneeltä rodulta tekniikan avulla. tehdä sellaisia asioita [13] . Heart of the Swarm -laajennuksessa paljastetaan, että hybridit loi Emil Narud, eli Samir Duran.
Soolokampanjan lisäksi on myös "testejä". Pelissä on 9 haastetta, kolme kullekin vaikeustasolle. Testin läpäisemisen jälkeen pelaaja saa tuloksista riippuen yhden kolmesta mitalista. Kuhunkin kokeeseen jaetaan kolme saavutusta, eli niitä on yhteensä 27. Testeissä pelaajaa pyydetään olemaan älykäs ja harjoittelemaan mikroohjausta .
Kehittäjien mukaan peli oli terävöitetty moninpeliä varten. Ottaen huomioon, että alkuperäinen osoittautui enemmän kuin onnistuneeksi eSportsin suhteen, tekijät päättivät jättää käyttöliittymän ilman merkittäviä muutoksia. Sama pätee yksikkösuhteisiin. Kaikki sen varmistamiseksi, että virtuaaliurheilijoilla on nautinnollisin siirtyminen StarCraft II:een. Battle.netin täyden moninpelituen avulla voit taistella alueeltasi (IVY ja Eurooppa, Aasia tai USA) tulevien pelaajien kanssa, saada uusia ystäviä ja luoda sisäisiä verkkoyhteisöjä (klaaneja). LAN-moninpelille ei kuitenkaan ole suoraa tukea [14] , vain Battle.net .
Tikaiden sijaan peliin otettiin käyttöön sarja- ja divisioonajärjestelmä. Aloittelijoille on tarjolla harjoitusliiga, jossa on joitain yksinkertaistuksia: pelin nopeutta pienennetään ja karttojen kohdat on aidattu "kiire"-strategian estämiseksi. Mahdollisuus pelata harjoitusliigassa tarjotaan heti alusta alkaen, mutta voit ohittaa sen ja aloittaa pelaamisen heti tavallisessa ranking-ottelussa.
Pelin luokitus perustuu otteluihin 1×1, 2×2, 3×3, 4×4. Jokaisen tämäntyyppisen pelin alussa sinulle tarjotaan 5 karsintaottelua, joiden tulosten mukaan sijoitut johonkin kuudesta liigasta: pronssi, hopea, kulta, platina, timantti tai parempi. 13. huhtikuuta 2011 käynnistettiin eliittiliiga, johon kuuluu alueen 200 parasta pelaajaa [15] . Kaikki liigat eliittiä lukuun ottamatta on jaettu divisioonoihin, joista jokaisessa on enintään 100 pelaajaa. Voitosta ja tappiosta, vastaavasti, pisteitä myönnetään tai poistetaan, samoin kuin siirrosta liigasta toiseen (vastaavasti korotuksella tai laskulla).
On myös pelejä ilman luokitusta - nämä ovat FFA (jokainen mies itselleen), käyttäjäpelejä ja pelejä tekoälyä vastaan. Räätälöityissä peleissä on kuitenkin mahdollista tallentaa tulostiedot, mikä mahdollistaa sellaisen luokituksen ylläpitämisen, joka ei liity Battle.net-luokitukseen.
Järjestelmävaatimukset [16] [17] :
Minimi | Esittelyssä | Ihanteellinen | |
---|---|---|---|
Käyttöjärjestelmä | Windows XP, Mac OS X | Windows Vista, Windows 7, Mac OS X | Windows 8, Windows 8.1 Windows 10, Mac OS X |
prosessori | Pentium 4 2,6 GHz tai Athlon 64 2,7 GHz | Core 2 Duo 2,4 GHz tai Athlon 64 X2 2,5 GHz | Core 2 Duo 2,6 GHz tai Athlon 64 X2 2,8 GHz |
RAM | 1 Gt RAM -muistia | 2 Gt RAM -muistia | 2 Gt RAM -muistia |
NVIDIA näytönohjain | GeForce 6600 GT 128 Mt | GeForce 8800 GTX | GeForce GTS 250 |
AMD näytönohjain | Radeon 9800 PRO 128 MB | Radeon HD 3870 | Radeon HD 5750 |
Vapaata tilaa kiintolevyllä | 12 Gt | 12 Gt | 12 Gt |
DirectX versio | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
Heart of the Swarm- ja Legacy of the Void -päivitysten julkaisun myötä myös Wings of Libertyn järjestelmän vähimmäisvaatimukset muuttuivat , koska kaikki StarCraft 2 -pelit käyttävät yhteistä asiakasohjelmaa. Peli päivittää asiakasosan automaattisesti uusimpaan nykyiseen versioon riippumatta siitä, mikä trilogian osa on ostettu. [kahdeksantoista]
Vuonna 2007 Internetin kehityksen, sen lisääntyneen levinneisyyden Venäjällä ja verkkoon pääsyn lisääntymisen ansiosta pelien ja VOD -lähetykset alkoivat saada suosiota , mukaan lukien StarCraft.
Lähetykset kattavat yleensä erilaisia turnauksia, tapahtumia tai huippupelaajien pelejä. Niitä johtaa aina kommentaattori, joka valitsee ja näyttää mestaruuden mielenkiintoisimmat pelit. Pääsääntöisesti kommentoija kertoo katsojille pelaajista, korteista, saldosta ja analysoi peliä. Tähän mennessä suuri määrä katsojia on seurannut tällaisia verkon tapahtumia.
Ollakseen oikeutettu osallistumaan turnaukseen, kommentaattorin on yleensä hankittava lupa järjestäjältä. Pelaajien on sallittava kommentaattorit peleihinsä tarkkailijoina.
Pelin kehitys alkoi vuonna 2003 , heti Warcraft III: The Frozen Thronen [19] julkaisun jälkeen .
Betatestauksen ensimmäinen vaihe alkoi 17. helmikuuta 2010 [20] . Siihen kutsuttiin tunnetut e-urheilijat ja eräät muut pelimaailman hahmot. Myös kuka tahansa sai yrittää osallistua betatestiin: tätä varten oli rekisteröitävä tili Battle.net -verkkosivustolle , liitettävä siihen vähintään yksi Blizzard Entertainment -peli (täysversiossa), suostuttava osallistumaan beta-testausosiossa ja lataa erityinen ohjelma, joka lähettää tietokoneesi tekniset tiedot Blizzardille. Blizzardin työntekijät valitsivat satunnaisesti osallistujat, joille lähetettiin sähköpostilla pelin avain, jonka jälkeen he saivat ladata peliohjelman. Testaus päättyi 8. kesäkuuta [21] , jota seurasi tauko Blizzardin henkilökunnan mukaan Battle.net-palvelimien perustamiseen. Testauksen toinen vaihe alkoi 9. heinäkuuta ja jatkui heinäkuun 19. päivään [22] .
Betatestauksen molempien vaiheiden aikana peliin julkaistiin 17 päivitystä [23] . Päivitys 9, joka julkaistiin 22. huhtikuuta, lisäsi karttaeditorin ja lisäsi myöhemmin mahdollisuuden julkaista karttojasi Battle.netissä.
Peli tuli myyntiin 27.7.2010. 12 kaupungissa ympäri maailmaa järjestettiin myynnin avaamiseen omistettuja tapahtumia [24] . Blizzard Entertainmentin lehdistötiedotteiden mukaan peliä myytiin yli miljoona kopiota ensimmäisen 24 tunnin aikana, 1,5 miljoonaa kahdessa päivässä ja 3 miljoonaa ensimmäisen kuukauden aikana [25] [26] .
JakeluvaihtoehdotEnglannin-, saksan-, ranskan-, italian-, puola- ja espanjankieliset versiot jaetaan DVD-laatikossa ja sähköisissä versioissa, eikä niillä ole aikarajoitusta toistolle [27] . Pelistä on saatavilla myös näillä kielillä keräilyversio, joka sisältää pelilevyn lisäksi: albumin Blizzardin taiteilijoiden piirroksilla, levyjä musiikillisilla säestyksellä ja tarinoita pelin kehityksestä, flash-levyn pelissä. Jim Raynorin henkilökohtaisen tunnuksen muodossa , joka sisältää StarCraft -pelejä ja StarCraft: BroodWarin , World of Warcraftin "Mini Thor" -lemmikin, lisäsisältöä Battle.net-sivustolle ja StarCraft-sarjakuvan pilottinumeron [28] .
Pelin venäläinen laatikkoversio on jaettu kahtena versiona - Jewel ja DVD-box. Näillä versioilla on toistoaikarajoitus: Jewel-version omistajat voivat pelata 120 päivää ja DVD-version omistajat 1 vuoden. Lisäksi Battle.net-verkkosivustolta voit ostaa venäjänkielisen sähköisen version, jolla on mahdollisuus pelata 120 päivää tai välittömästi rajoittamattomasti [24] . Kaikki rajoitetut versiot mahdollistavat pelaamisen vain venäjänkielisellä palvelimella ja vanhenemispäivän jälkeen sinun on joko ostettava prepaid-kortti 120 lisäpäiväksi tai maksettava pelistä Battle.net-verkkosivustolla 30 päivän ajan, tai ostaa siellä rajoittamaton pääsy peliin. Pelaajat, jotka ostavat rajoittamattoman pääsyn, voivat pelata eurooppalaisella palvelimella [29] [30] .
11. heinäkuuta 2011 ilmoitettiin RU:n ja EU:n alueiden yhdistämisestä. Myöhemmin pelin venäläinen versio muuttui jonkin verran, tilaus poistettiin. Pelaajat, jotka ostivat Jewel-version, voivat ostaa elinikäisen version hintaan 500 ruplaa, kun taas DVD-version ostaneet saavat elinikäisen version heti. Pelaajat, jotka eivät ole vielä ostaneet peliä, voivat tyytyä vain voimakkaasti riisuttuihin "laukaisuversioihin".
26. lokakuuta 2012 alkaen kaikki StarCraft II: Wings of Libertyn 120 päivän versiot , sekä vähittäis- että digitaaliset versiot, on päivitetty Unlimited Game Time -sopimukseen ilmaiseksi.
Joissakin Etelä-Amerikan ja Aasian maissa myydään myös lokalisoituja versioita rajoitetulla toistoajalla ja mahdollisuudella ostaa rajoittamaton käyttöoikeus [31] .
Yleensä päivitykset sisältävät virheenkorjauksia, harvemmin - muutoksia kilpailujen tasapainossa ja muutoksia pelieditoriin. Lisäksi Blizzard julkaisee päivityksiä, jotka yllä olevien lisäksi sisältävät suuremman määrän muutoksia sekä tuovat peliin uusia ominaisuuksia. Ensimmäinen tällainen päivitys oli 1.1.0, joka julkaistiin kaksi kuukautta myöhemmin ja esitteli Nvidia 3D Vision -teknologian ja muita pelin sisäisiä ominaisuuksia, kuten pikatallennuksen ja ajastimen, joka näyttää ottelun alkamisesta kuluneen ajan [32] . Seuraava suuri päivitys, 1.2.0, julkaistiin tammikuussa 2011, ja se sisälsi parannuksia pelin käyttöliittymään, mahdollisuuden mukauttaa jokaista pikanäppäintä ja parannettua apua. Battle.netiin lisättiin pääliigat, joihin vain parhaat pelaajat voivat osallistua, chat-kanavat ja mahdollisuus tasapeliin [33] . Päivitys 1.3.0 julkaistiin maaliskuussa 2011, ja siihen lisättiin vielä yksi liiga, Elite League, joka voi sisältää 200 aktiivisinta pelaajaa Battle.net-kilpailukauden aikana. Myös räätälöityjen pelien käyttöliittymää parannettiin, erityisesti kaikki kartat jaettiin useisiin luokkiin, kirjanmerkkeihin lisättiin suosikkeja ja otettiin käyttöön "polygoni", jossa voit yrittää pelata tuntemattomalla uudella. karttaa arvioidaksesi sitä myöhemmin. Lisäksi on lisätty uusia tietopaneeleja pelaajille, jotka seuraavat ottelua suorana ja tallennuksen kautta [34] .
StarCraft II -editori käyttää C++ -pohjaista komentosarjakieltä tiettyjen peliehtojen mukaisesti. Tietenkin useimmat käyttäjät saavat pääsyn käyttäjäystävällisempään editorin käyttöliittymään, jonka avulla aloittelijat voivat luoda karttoja tietämättä mitään erityisiä skriptikielen yksityiskohtia. Lisäksi saatavilla on suuri määrä vaihtoehtoja ja skriptejä, jotka antavat pelaajille entistä enemmän toimintavapautta, jopa RTS -genren ulkopuolella . Karttaeditori sisältää joitain yksiköitä, jotka eivät olleet saatavilla moninpelitilassa, sekä yksiköitä alkuperäisestä versiosta, kuten Protoss Dragoons. Kohteiden enimmäismäärä kartalla on oletettavasti 10 000, mikä on paljon enemmän kuin alkuperäisen pelin editorissa. Kaikki rajat, sekä sijaintien että laukaisimien mukaan, ovat tuhansia.
BlizzCon 2009 esitteli karttaeditorin tulevaisuuden ominaisuuksia, kuten maanjäristys- ja tulvatehosteiden luomista, tasoja Scroll-Shooter-avaruusampujille ja 3D-toimintaa, kuten StarCraft: Ghost [35] .
StarCraft II: Wings of Liberty -ääniraita | |
---|---|
Albumi The Skywalker Symphony Orchestra | |
Julkaisupäivä | 27. heinäkuuta 2010 |
Tallennuspaikka | Lucasfilm Ranch, Blizzard [36] |
Genre | Soundtrack |
Kesto | 1:02:58 |
Maa | USA |
StarCraft II: Wings of Libertyn ääniraidan ovat säveltäneet useat säveltäjät: Glenn Stafford, Neil Akri, Chris Velasco, Derek Duke, Russell Brower ja muut. Toisin kuin ensimmäinen osa, kaikki kappaleet äänitettiin Skywalker Symphony Orchestran avulla [36] .
Luettelo kappaleistaArvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 92,30 % (47 arvostelua) [39] |
Metakriittinen | 93 / 100 (77 arvostelua) [38] |
MobyRank | 93/100 (39 arvostelua) [37] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
CVG | 9,3/10 [41] |
GameSpot | 9,5/10 [43] |
PelitRadar | 10/10 [42] |
Pelitrailerit | 9,5/10 [40] |
IGN | 9,0 / 10 [45] |
videopelaaja | 10/10 [44] |
ITC.UA | 5/5 [50] |
pelitilastot | 8,9 / 10 (48 arvostelua + pelaajaarvio) [51] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 9/10 [48] |
Absoluuttiset pelit | 78 % [46] |
PlayGround.ru | 9,3/10 [47] |
" Uhkapelit " | 9,5/10 |
LCI | 91 % [49] |
BAT | 9,4/10 |
StopGame.ru | hämmästyttävä [52] [53] |
Gameland.ru | 10/10 [54] |
StarCraft II sai korkeat arviot arvostelujen kokoajista: Metacritic , Game Rankings ja MobyGames saivat yli 90 prosentin pisteet, ja GameStats antoi pelaajien arvioihin perustuen pistemäärän 8,9. [37] [38] [39] [51]
AG.ru:n arvostelija Vladimir Gorjatšov (alias Nomad) kritisoi peliä merkittävästi: hän huomautti, että pelissä on liian leimattu juoni, "pahvilliset" hahmot ja pieni määrä korkealaatuisia välikohtauksia. Paikallisverkon yli pelaamisen tuen puute, Battle.net-palvelun tilausmaksu ja useiden pelialueiden läsnäolo todettiin negatiivisesti. Samalla hän pani merkille hyvän ja yksityiskohtaisen venäjänkielisen käännöksen, "ihanteellisen" moninpeliosan ja kampanjan interaktiivisen käyttöliittymän. Yleisesti ottaen peliä suositeltiin "lääke nostalgiaan" [46] .
Peliportaali " Gameland.ru " antoi pelille suurimman pistemäärän huomioiden positiivisesti juonen ja sen esittämisen pelaajalle sekä erilaisia tehtäviä. Positiivisesti todettiin myös molempien yksiköiden läsnäolo kampanjassa pelin ensimmäisestä osasta sekä joitakin uusia. "Amazing" leimattiin pelin visuaalisella komponentilla ja "onnistuneeksi" kutsuttiin käännös venäjäksi. Tämän seurauksena kirjoitettiin, että "Blizzard on jälleen kerran nostanut strategiagenren laadun rimaa", ja peli suositeltiin ostettavaksi, vaikka pelaaja ei osallistuisi moninpeleihin [54] .
Egor Dubovitsky mainitsee pelin arvostelussaan Lenta.ru -portaalissa sen visuaalisen komponentin yhdeksi pelin tärkeimmistä eduista ja toteaa, että "strategia on säilyttänyt entisen tyylinsä, mutta on ottanut suuren askeleen eteenpäin dynaaminen valaistus, yksityiskohtainen piirustus ja viehättävä maisema. Alustat, joilla taistelut käydään, yksiköiden hallinnan tunne, pelin tunnelma - kaikki tämä on jäänyt tutuksi. Mutta samalla hän panee merkille myös pelin puutteet, kuten "triviaaliset juonenkäänteet" ja "päähenkilöiden litteät vitsit", ja lisäksi "yhteen kilpailuun rajoitettu kampanja ei valmista aloittelevia pelaajia taisteluihin protoss ja zerg", jotka kirjoittajan mukaan "tekevät pelistä vähemmän houkuttelevan aloitteleville pelaajille" [55] .
Blizzardin perustaja Frank Pearce totesi, että StarCraft 2 ei tarkoituksella käytä DRM -järjestelmiä , vaan ehdotti, että peli keskittyisi sisältöön ja kaikkiin pelin edistyneisiin ominaisuuksiin piratismin vastaisen järjestelmän rakentamisen sijaan. Veto tehtiin mahdollisimman monen pelaajan osallistumisesta Battle.netiin , esimerkiksi paikallinen edistyminen kampanjoiden kulun aikana (saavutukset, testien tulosten muistaminen jne.) ei tallennu ilman jatkuvaa yhteyttä Battle.netiin , vaikka säästää mielivaltaisia tarkistuspisteitä , mikä mahdollistaa pelaamisen offline -tilassa . Samaa tarkoitusta varten moninpelitila paikallisverkossa leikattiin tarkoituksella pois , mikä aiheutti huomattavaa suuttumusta sarjan fanien keskuudessa.
Starcraft II pysyi pitkään pelinä, jossa tietokone ei voinut vastata ihmisen taitoja. Mutta joulukuussa 2018 järjestettiin turnaus DeepMindin uuden AlphaStar-ohjelman ja kahden sadan parhaan ammattilaispelaajan välillä. AlphaStar voitti 10-0 [56] [57] [58] . Lokakuusta 2019 lähtien AlphaStar on luokiteltu korkeammaksi kuin 99,8 % kaikista kilpailuista tasapuolisissa olosuhteissa [59] [60] .
![]() | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
StarCraft universumi | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tietokonepelit |
| ||||
Lautapelit |
| ||||
Hahmot | |||||
|
Blizzard- pelit | |
---|---|
starcraft |
|
Kadonneet viikingit | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Muut pelit | |
crossover | Myrskyn sankarit |
Peruutettu |
|
Muut ohjelmistot | Battle.net |
eSports- kilpailut | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Ampuja |
|
Reaaliaikainen strategia |
|
Taistelevat |
|
urheilusimulaattori |
|
Muut genret | |
Organisaatiot |
|
Hallintoelimet |
|
Suljetut organisaatiot |
|
Maissa |
|
Vuoden |