Hajallaan | |
---|---|
Kehittäjä | Blue Twelve Studio |
Kustantaja |
![]() |
Ilmoituksen päivämäärä | 11. kesäkuuta 2020 [1] |
Julkaisupäivä |
![]() |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | tehtävä |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
moottori | Unreal Engine 4 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [2] , ranska [2] , italia [2] , saksa [2] , espanja [2] , japani [2] , korea [2] , puola [2] , brasilian portugali [2] , portugali [2] , venäjä [2] , perinteinen kiina [2] , yksinkertaistettu kiina [2] , Latinalaisen Amerikan espanja [d] [2] , hollanti [2] ja turkki [2] |
kantajat |
Blu-ray Disc digitaalinen jakelu |
Ohjaus |
näppäimistö ja hiiri peliohjain |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Stray on seikkailuvideopeli , jonka on kehittänyt BlueTwelveStudio ja julkaissutAnnapurna Interactive . Peli julkaistiin 19. heinäkuuta 2022 Windowsille , PlayStation 4 :lle ja PlayStation 5 :lle [3] . Peli tunnettiin aiemmin nimillä HK_Project ja HK-Devblog , jotka ovat peräisin sen kehittäjien pitkäaikaisesta blogista. Peli kertoo kulkukissasta, joka löytää itsensä robottien asuttamasta maailmasta ja päättää palata perheensä luo.
Peli on kolmannen persoonan seikkailupeli. Siinä on elementtejä avoimesta maailmasta sekä tunnelma ja taide [4] [5] . Pelaaja ohjaa kulkupunaista kissaa, joka löytää itsensä robottien asuttamasta maailmasta ja päättää palata perheensä luo. Hänen on ratkaistava pulmia edetäkseen tarinan läpi, jossa hänen on siirrettävä esteitä ja kiivettävä tasoille. Pelaajan mukana on satelliittidroni nimeltä B-12 (B-12), joka voi auttaa kääntämällä robottien kielen ja tallentamalla eri puolilta maailmaa löydettyjä esineitä. Yksi pelin vihollisista on Zurkit , jotka hyökkäävät pelaajan kimppuun raivoissa laumoissa [4] .
Neljän kulkukissan ryhmä vaeltelee hylätyn rakennuksen ympärillä, mutta yksi heistä yrittää hypätä katkenneen putken yli sukulaistensa perässä, putoaa kuiluun ja löytää itsensä autiosta maanalaisesta kaupungista. Pian hän löytää laboratorion, jossa hän auttaa lataamaan tekoälyä pienen B-12- droonin kehoon . Drone selittää, että hän auttoi aiemmin tiettyä tiedemiestä, mutta suurin osa hänen muististaan oli vaurioitunut ja hän tarvitsee aikaa toipua. B-12 lupaa auttaa kissaa palaamaan pintaan ja saattamaan hänet edelleen kaupunkiin. Kun he matkustavat pidemmälle, pariskunta huomaa, että vaikka kaupunki on täysin vailla ihmiselämää, Companionit, ihmisiä palvelleet robotit , jäävät jäljelle. Ihmiskunnan poissaollessa seuralaiset saivat itsetietoisuuden ja rakensivat oman yhteiskuntansa, mutta jäivät maan alle. Rauniot kuhisevat myös Zurkeja, mutanttiolentoja, jotka luotiin syömään roskat, mutta siirtyivät myöhemmin luomuelämään ja robotteihin.
Pari tapaa Momon, joka on ulkopuolisten ryhmän jäsen, joka on sitoutunut löytämään tien pintaan. Kumppanien avulla kissa ja B-12 pääsevät Midtown-sektorille, jossa he tapaavat toisen "ulkopuolisen" Clementinen, joka aikoo varastaa ydinakun saadakseen virtaa pintaan johtavalle metrojunalle . Suojelijat saavat kolmikon kiinni ja pidättyvät, mutta kissa auttaa kaikkia pakenemaan vankilasta. Clementine jää taakse johtamaan valvojia harhaan, kun Cat ja B-12 pakenevat metrolla, joka vie heidät kaupungin ohjauskeskukseen.
Saapuessaan lennonjohtokeskukseen B-12 saa vihdoin takaisin kaikki muistinsa. Heidän mukaansa tiedemies yritti ladata tietoisuuttaan robotin kehoon, mutta prosessi meni pieleen. B-12 muistaa myös, että Walled City 99 rakennettiin suojaamaan ihmiskuntaa pinnalla tapahtuvalta katastrofilta, mutta lopulta rutto pyyhki pois koko ihmisväestön. Ymmärtääkseen, että ihmiskunnan perintö kuuluu nyt seuralaisille ja kissalle, B-12 uhraa itsensä avatakseen räjähdysovet. Niiden avaamisen jälkeen auringonvalo osuu kaupunkiin, mikä polttaa zurkit ja deaktivoi vartijat.
Sanottuaan hyvästit dronille, kissa lähtee kaupungista pääuloskäynnin kautta ja saavuttaa pinnan. Heti kun sankari lähtee, näyttö syttyy uloskäynnin lähellä.
Koola ja Viv, BlueTwelven perustajat, aloittivat työskentelyn Strayssa , joka tunnettiin alun perin nimellä HK_Project , koska he halusivat ryhtyä itsenäiseen projektiin työskenneltyään Ubisoftilla . Kun he julkaisivat videomateriaalia pelistä Twitterissä , Annapurna Interactive otti heihin yhteyttä huhtikuussa 2016 julkaisemaan projektin [6] . BlueTwelve Studio [7] perustettiin vuonna 2016 kehittämään peliä . Kehitys tapahtui Montpellier'ssä Etelä- Ranskassa . Strayn peliin vaikuttivat voimakkaasti Kowloonin muurien ympäröimän kaupungin estetiikka , kun taas pelin kulkua inspiroivat perustajien kissat, Murtaugh ja Riggs [6] . Peli käyttää Unreal Engine 4 [8] -pelimoottoria .
Peli julkistettiin 11. kesäkuuta 2020 PlayStation Future of Gaming [9] [10] [11] -tapahtumassa . Sonyn traileri tammikuun 2021 Consumer Electronics Showssa sisälsi pelin julkaisupäivän pienellä tekstillä nimellä "lokakuu 2021"; Sony poisti myöhemmin tämän tekstin trailerista [12] . Peli julkaistiin Windowsille , PlayStation 4 :lle ja PlayStation 5 :lle [9] [10] [11] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PC) 83/100 [13] (PS5) 83/100 [14] |
avoin kriitikko | 84/100 [15] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 9/10 [16] |
reuna | 7/10 [17] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pelin tiedottaja | 8/10 [20] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [22] |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Huoltaja | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
hardcore-pelaajia | 4,5/5 [24] |
IGN | 8/10 [26] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [27] |
PC-pelaaja (USA) | 82/100 [28] |
Push Square | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 9/10 [36] |
PlayGround.ru | 8/10 [37] |
StopGame.com | "Amazing" [40] |
" Uhkapelit " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mail.ru pelit | 7,5/10 [39] |
Peli sai "yleensä myönteisiä" arvosteluja arvostelujen kerääjässä Metacritic [41] [42] . Kriitikot ylistivät itse kaupunkia, aitoa kissataidetta, NPC:itä, syntetisaattoriääniraitaa ja yksinkertaisia, mutta koukuttavia pulmia, kun taas kritiikki kohdistui epäomaperäiseen toimintaan ja salakavalaan mekaniikkaan [43] [44] [45] [46] [47 ] [48] [ 49] .
Destructoidin Jordan Devore ylisti otsikon ideaa ja korosti, kuinka realistinen kissan kuvaus eroaa post-cyberpunk-maailmasta, kirjoittaen: "Tämä pilalla mutta toiveikas sci-fi-maailma on rakennettu autenttisella, harkitulla tavalla, ja lisäys tavallisesta kissasta, joka rakastaa repiä sohvia, kaataa kauhoja maalilla ja käpertyä mitä sattumanvaraisimpiin viihtyisiin paikkoihin, se on niin mahtava kontrasti . Josh Harmon Electronic Gaming Monthlysta (EGM) kritisoi realistisen kissan letargisen, tirkistelijän luonteen ja sen pulmanratkaisukykyjen välistä dissonanssia ja kehui sen uskottavampia hetkiä kirjoittamalla "...tutkisit ratkaistaksesi pulmia ja rastittaaksesi joitain objektiivisia laatikoita." , mutta sen nautinto tulee jostain varsin uskottavasta: kissasta vieraassa ympäristössä, joka tutkii uutta aluettaan, jahtaa kaikkea mielenkiintoiselta vaikuttavaa ja kaataa samalla monia asioita .
Game Informerin Blake Hester mainitsi varkain-, taistelu- ja kiertomekaniikan suurena puutteena ja totesi, että kehittäjät eivät kyenneet hyödyntämään kissan koko potentiaalia, kun taas tiheä "taiteellisen fiktion" maailma yllätti hänet iloisesti. Underground City on jatkuvasti vaikuttava ja nautinnollinen tutkia maanalaisista viemäristä sotkuisiin neon-täytteisiin kaupunkimaisemiin, erittäin yksityiskohtaisista asunnoista yksinäisiin kattoihin . GameRevolutionin Paul Tamburro ilmaisi tyytymättömyytensä hankaliin näppäinkehotuksiin, epäjohdonmukaisiin pulmiin, jotka vaihtelivat erittäin helpoista "turhauttavan tyhmiin" ja ei pisimpään pelin pituuteen, mutta kehui "upeaa" kyberpunk-maailmaa, robotti-NPC:itä, aitoa kissataidetta ja sen dynamiikkaa. B-12 [53] .
GameSpotille kirjoittanut Alessandro Barbosa kritisoi "vähemmän näkyvää" taistelumekaniikkaa, mutta kehui peliä tyypillisten pulmamekaniikan välttämisestä ja keskittyi pelaajan keskittymään kissan kykyihin ja rajoituksiin ja totesi: " Strayn tärkein vahvuus on kuinka hyvä sen yleinen muotoilu on ." ilmentää päähenkilön ainutlaatuista näkökulmaa ja mahdollisuuksia, mutta tämä ei suinkaan ole koko seikkailun ainoa erottava piirre . GamesRadarin Sam Loveridge pani merkille hankalan kameran ja osoittimien puutteen, mutta kehui pelin kulkua ja kirjoitti: "On pulmia ratkaistavaksi, salaperäisiä osioita ja paljon tutkittavaa, ja kaikki sopii yhteen hienosti... [toimintakohtaukset ] tasapainottaa rauhallisempia ja tutkivampia hetkiä, jotka muodostavat suuren osan pelistä." [55]
IGN :n Tom Marks ylisti maailman tiheyttä ja sen ilmapiirin rikkautta ja totesi: "Kauniisti suunniteltu kaupunki, jonka läpi sinun täytyy kulkea, on synkkä, mutta ilman pessimismiä, täynnä historiaa tutkittavaksi ja viehättäviä robottikaupunkilaisia, joiden kanssa olla vuorovaikutuksessa huolimatta. melko dystooppiseen tilanteeseen ympärillä", mutta hän ei pitänyt kömpelöstä ja jäykästä painikekehotuksiin perustuvasta liikejärjestelmästä [56] . Kirjoittaessaan PC Gamerille John Bales ihaili pelin liikejärjestelmää ja päätteli: "...tämä [painikevihje] on täydellinen maalipainotetun eläimen ketteryyteen, joka ei välitä kiihkeästä hyppäämisestä vaan etsii ympäristöstä selkeä kohde ja tutkii käytettävissä olevia pintoja." ... kokonaistuloksena on tasainen, tyydyttävä tauko-katso-hyppy-sykli, joka säilyttää kissan illuusion", mutta pitää toimintajaksojen epäalkuperäistä yksinkertaisuutta pelin heikoimpana puolena [57] .
Video Games Chroniclen Chris Scallion kutsui Strayta "yhdeksi Annapurna Interactiven] parhaista julkaisuista tähän mennessä" ja kehui sen ääniraitaa sanoen: "Vaikka [Jann van der Kreussen] on erikoistunut chiptune -musiikkiin , täällä oleva elektroninen ääniraita tietää varmasti, milloin se on tarpeen. saada pelaaja vapisemaan, milloin pelätä ja milloin koskettaa ihmissydämen ärsyttäviä jousiamme” [58] . VG247 :n Kelsey Raynor arvosti pelin emotionaalisia elementtejä ja kirjoitti: "Ystävyys, joka kehittyy ponnistelujesi seurauksena, on uskomattoman tunteellinen ja herättää jotain sielussasi... [Rogue Cat] räjähtää rakkaudesta ja elämästä, jopa maailmassa, joka toisinaan näyttää niin kaukana siitä” [59] .
![]() | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |
|