The Elder Scrolls | |
---|---|
| |
Genre | Toiminta-roolipeli |
Kehittäjät |
Bethesda Game Studios 4J Studios |
Kustantajat |
Bethesda Softworks , 2K-pelit |
Alustat |
Lista
MS-DOS Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Matkapuhelin N-Gage iOS Android |
Ensimmäinen peli |
The Elder Scrolls: Arena (25. maaliskuuta 1994) |
Viimeinen peli |
The Elder Scrolls: Blades (28. maaliskuuta 2019) |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
The Elder Scrolls (lyhennettynä TES ; käännetty englanniksi " The Elder Scrolls") on sarja tietokoneroolipelejä, jotka on kehittänyt Bethesda Game Studios jajulkaissut Bethesda Softworks . Sarjan pelejä yhdistää yhteinen, yksityiskohtainen universumi ja ne tarjoavat pelaajalle suuren vapauden, jolloin hän voi vierailla kuvitteellisen fantasiamaailman eri alueilla ja kaupungeissa oman harkintansa mukaan ja etsiä itsenäisesti mielenkiintoisia paikkoja ja tehtäviä. Sarjan neljä peliä - Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) ja Online (2014) - ovat saaneet "Vuoden parhaan pelin" -palkinnot eri julkaisuilta vastaavina vuosina.
1994 | The Elder Scrolls: Arena |
1995 | |
1996 | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
1997 | An Elder Scrolls -legenda: Battlespire |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind |
2003 | The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Dawnstar |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2005 | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim |
2012 | |
2013 | |
2014 | The Elder Scrolls verkossa |
2015 | |
2016 | |
2017 | The Elder Scrolls: Legends |
2018 | |
2019 | The Elder Scrolls: Blades |
Työ sarjan parissa alkoi vuonna 1992, kun aiemmin pääasiassa urheilupeleihin erikoistuneen Bethesda Softworksin työntekijät päättivät muuttaa tulevan Arena -pelinsä genreä ja tehdä siitä roolipelin taistelupelin sijaan . Ultima Underworldin ja Dungeons & Dragonsin vaikutuksesta yritys kehitti The Elder Scrolls: Arenan , massiivisen, avoimen, mutta lopulta toissijaisen ensimmäisen persoonan roolipelin , joka julkaistiin vuonna 1994 DOS :lle . Näin alkoi sarjan historia, joka perustui periaatteeseen "ole kuka haluat ja tee mitä haluat" [1] .
Elder Scrolls -sarjan seuraava peli , The Elder Scrolls II: Daggerfall , julkaistiin vuonna 1996. Hyvin kohtalaisen menestyksen saavuttaneen Arenan taustaa vasten Daggerfall oli kunnianhimoisempi projekti. Daggerfall yritti luoda elävän , kahden Britannian kokoisen kolmiulotteisen maailman ja rakentaa roolipelijärjestelmän, joka perustuu taitojen kehittämiseen kokemuspisteiden keräämisen sijaan. Daggerfallin kunnianhimo teki kuitenkin hänelle karhunpalvelun: peli, joka julkaistiin kiireesti yleisölle, oli täynnä virheitä (" bugeja ") ja sillä oli liian korkeat järjestelmävaatimukset noihin aikoihin , mikä ansaitsi sille epävirallisen nimen "Buggerfall" - alkaen. sanat bug ja fall . Erään kommentoijan mukaan huolimatta siitä, että Daggerfall oli suuri kaupallinen menestys, "peli perustuu kuitenkin huonoon koodiin" [2] .
Daggerfallin julkaisun jälkeen Bethesda kehitti jatko-osaa vasta vuonna 1998, vaan julkaisi sen sijaan The Elder Scrolls Legends: Battlespiren vuonna 1997 ja The Elder Scrolls Adventures: Redguardin vuonna 1998. Molemmat pelit olivat paljon pienemmässä mittakaavassa: Battlespire oli vankityrmä, kun taas Redguard oli kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli , jossa oli lineaarinen tarina. Pelit myivät huonosti, ja Bethesda oli konkurssin partaalla. Bethesda heräsi henkiin vasta sen sijoituksen ansiosta, jonka ZeniMax Media osti studion vuonna 1999.
Työskennelläkseen The Elder Scrolls III: Morrowindissa Bethesda kolminkertaisti työntekijöiden määrän ja luotti jälleen korkeisiin järjestelmävaatimuksiin. Morrowind palasi perinteiseen epälineaariseen ja ekspansiiviseen pelimaailmaan ja sisälsi käsintehtyjä maisemia ja esineitä, mutta pelimaailma oli silti pienempi kuin edeltäjäpeleissä. Morrowind julkaistiin Xboxille ja Windowsille vuonna 2002 kriittiseen ja pelimenestykseen , ja vuoden 2005 puoliväliin mennessä myyty 4 miljoonaa kappaletta . Pian, vuoden 2002 lopulla - vuoden 2003 puolivälissä, julkaistiin kaksi lisäosaa : The Elder Scrolls III: Tribunal ja The Elder Scrolls III: Bloodmoon .
Välittömästi Morrowindin julkaisun jälkeen , vuonna 2002, aloitettiin työ The Elder Scrolls IV: Oblivion -elokuvan parissa . Peli toimii GameBryo- moottorilla , joka on paranneltu versio sarjan edellisessä pelissä käytetystä NetImmersestä. Oblivionin vahvuuksia olivat kuuluisasti kierretty tarina, Bethesdan omaan kehitykseen perustuva parannettu tekoäly – Radiant AI , parannettu Havok - moottoriin perustuva fysiikka ja vaikuttava grafiikka . Peli julkaistiin Windowsille ja Xbox 360:lle vuoden 2006 alussa ja PlayStation 3 :lle vuoden 2007 alussa . Vuoden 2006 lopulla ja vuoden 2007 alussa Bethesda julkaisi kaksi lisäosaa Oblivion : The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine- ja The Elder Scrolls IV: Shivering Isles -peliin .
27. huhtikuuta 2009 Bethesda Softworks ilmoitti julkaisevansa kaksi Greg Keyesin The Elder Scrolls -universumiin perustuvaa romaania . Ensimmäinen romaani, The Infernal City : An Elder Scrolls Novel , julkaistiin 24. marraskuuta 2009 [3] .
Sarjan seuraava peli, The Elder Scrolls V: Skyrim , julkistettiin 11. joulukuuta 2010 Spike TV Video Games Awards -tapahtumassa, jossa esitettiin ensimmäinen teaser - traileri [4] . Muutama kuukausi aiemmin, elokuussa 2010 pelien kehitysjohtaja Todd Howard paljasti, että Bethesda oli aloittanut The Elder Scrolls -sarjan seuraavan osan työskentelyn heti Oblivionin julkaisun jälkeen ja että yritys oli siirtynyt suunnittelu- ja konseptivaiheesta aktiiviseen toimintaan. Skyrimin kehitys Fallout 3 :n (2008) julkaisun jälkeen [5] . The Elder Scrolls V: Skyrim julkaistiin 11. marraskuuta 2011 Windowsille , PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle . Se sai useita "Best Game of 2011" -palkintoja IGN:ltä [6] , Spike Awardsilta [7] ja muilta julkaisuilta ja organisaatioilta. Skyrim käytti uutta pelimoottoria , Creation Engineä , jonka Bethesda oli kehittänyt [8] [9] . Skyrim sijoittuu kaksisataa vuotta Oblivionin tapahtumien jälkeen pohjoisessa Skyrimin maakunnassa sisällissodan taustalla. pelin päähenkilö "Dragonborn" yrittää suojella Skyrimiä lohikäärme Alduinilta. Vuonna 2012 peliin julkaistiin kolme ladattavaa lisäosaa: Dawnguard , Hearthfire ja Dragonborn . 28. lokakuuta 2016 julkaistiin The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Windowsille sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille [10] , joka sai parannetun grafiikan ja mahdollisuuden asentaa konsoliin muutoksia.
10. kesäkuuta 2018 The Elder Scrolls VI [11] ja The Elder Scrolls: Blades [12] julkistettiin virallisesti E3 2018 -tapahtumassa .
The Elder Scrolls -pelit sijoittuvat kuvitteelliseen peliuniversumiin. Toiminnan pääkohtana on Tamrielin mantereella ja sen vieressä olevat saaret, jotka sijaitsevat Nirn-planeetalla. Tamriel ei ole planeetan ainoa maanosa, mutta se on ainoa, joka on suoraan esillä peleissä. Nirnin ympärillä pyörii 2 luonnollista satelliittia - Masser ja Secunda, ja Nirn itse pyörii auringon ympäri.
Mundus (kuolevainen taso), dimensio, jossa Nirn sijaitsee, lisäksi pelit näyttävät Aetheriuksen, jumalien tason, ja Oblivionin, Daedran tason mitat, jaettuna useisiin alueisiin, joista jokaista hallitsee Daedric. Prinssi.
Tamrielin mantereella asuu monia erilaisia rotuja. Sarjan uusimmissa peleissä on pelattavissa kymmenen rotua: niistä neljä - bretonit, keisarilliset, pohjoiset ja punavartijat - ovat ihmisiä, kolme muuta - Altmer, Bosmer, Dunmer - haltiat ja kaksi muuta - Khajiit ja Argonians - eläimet, samanlaisia eläimille kissa- ja matelijaperheet, vastaavasti. Viimeisimmän rodun, Orsimer (örkit) alkuperälle ei anneta yhtä vastausta sarjan peleissä. Samaan aikaan kaikki Khajiitin ja Argonian alalajit eivät ole pelattavia, vain ne, jotka ovat rakenteeltaan eniten ihmisen kaltaisia. Esimerkiksi eri Khajiit-lajien joukossa on Alfiks-alarotu, jotka ovat samanlaisia kuin tavalliset kotikissat.
Listatut rodut eivät ole ainoita, jotka elävät Tamrielissa ja Nirnissä yleensä. Siten Reacherien ihmisrotu, eläinkaltaiset lamia- ja minotaurukset ja niin edelleen elävät suoraan Tamrielissa, ja sellaiset rodut kuin merihaltiat, kuorot ja muut elävät naapurisaarilla ja mantereilla [13] . Samaan aikaan jotkut pelin sisäisessä kirjallisuudessa mainituista roduista ovat kuolleet sukupuuttoon pelien tapahtumien aikaan. Esimerkiksi Dwemer-rotu katosi kokonaan ennen sarjan pelien tapahtumia tapahtuneen kataklysmin seurauksena, Kothringin rotu kuoli tappavan flunssan leviämisen seurauksena [13] ja Lumihaltia-rotu heikkeni Falmer.
Sarjan pelien virallisessa kronologiassa Skyrimin julkaisuhetkellä on kuusi aikakautta: Age of Dawn, Merethic, First, Second, Third ja Fourth [14] . Kronologisesti ensimmäinen peli, The Elder Scrolls Online , sijoittuu toiselle aikakaudelle, Arena , Daggerfall , Morrowind ja Oblivion tapahtuvat kolmannella aikakaudella, ja Skyrim on kronologisesti viimeisin peli sarjassa tällä hetkellä - sen tarinakampanja alkaa neljäs aikakausi [14] . Aikaväli kronologisesti ensimmäisen ja viimeisen pelin välillä on noin 1000 vuotta [15] . Tapahtumat, joita ei näytetä suoraan sarjan peleissä, on kuvattu erilaisissa pelien sisäisissä kirjallisuuksissa sekä lisenssillä kirjoitetuissa kirjoissa [14] .
Uusien aikakausien alkamispäiviksi valitaan koko mantereelle tai koko planeetalle merkittävästi vaikuttaneiden tapahtumien päivämäärät. Kolmas aikakausi alkaa siis, kun Tiber Septim yhdisti kaikki Tamrielin alueet yhden samannimisen valtakunnan lipun alle, ja päättyy 433 vuotta myöhemmin The Elder Scrolls IV: Oblivion - the Oblivion Crisis -kirjassa kuvattujen tapahtumien seurauksena. ja Septim-dynastian linjan tukahduttaminen kaikkien perillisten kuoleman vuoksi [14] . Yhden päivän ja vuoden kesto sarjan viimeisissä peleissä on yhtä suuri kuin maapallo.
Kuvitteellisen TES-universumin bestiaarin alkua lykättiin sarjan ensimmäisessä pelissä, Arena . Tämän pelin pieni bestiaari on kuvattu sen käsikirjan erillisessä luvussa [16] . Daggerfallin bestiaari on monta kertaa suurempi kuin Arenalla oleva . Esiin ilmestyy olentoja, kuten dreughs, atronachs, spriggans ja muita , joista tuli myöhemmin osa Morrowindin bestiaariota . Sarjan ensimmäisen luvun olentoja on myös Daggerfallissa [17] . Jotkut hirviöt ilmestyivät ensimmäisen kerran peleissä pääpelien ulkopuolella: Redguardissa (dwemer-mekanismit) [18] ja Battlespiressa (daedra) [19] .
Morrowindin bestiary sisältää monia alkuperäisiä olentoja, joilla ei ole analogeja sekä todellisessa eläimistössä että muiden fantasiamaailmojen bestiaareissa, ja joita ei esiinny sarjan muissa peleissä. Skeleton Man's Tamriel Interview, pelityylinen teksti kehittäjiltä, panee merkille Morrowindin eläimistön erikoisuuden, joka johtuu maakunnan maantieteellisestä eristyneisyydestä suurimmasta osasta mantereesta ja vulkaanisesta toiminnasta [20] . Morrowindin pelieläimistön omaperäisyyden totesi Gambling - lehti [21] . Toinen merkittävä TES-maailman piirre, joka esiteltiin ensimmäisen kerran Redguardissa ja kehitettiin Morrowindissa , ovat Dwemer-mechit, aggressiiviset mekaaniset olennot, jotka ovat jääneet jäljelle kuolleesta Dwemer-rodusta [22] . Useita uusia hirviöitä lisättiin ensimmäiseen Morrowind - lisäosaan, Tribunaliin , joka tapahtuu Mournholdin kaupungissa Morrowindin mantereella. Toisen Bloodmoon -lisäosan toiminta tapahtuu lumisella Solstheimin saarella, jonka eläimistö eroaa radikaalisti alkuperäisen pelin eläimistöstä (ja lähempänä todellisen maailman eläimistöä). Lisäys lisää suuren määrän uusia hirviöitä ja korkean tason hirviöitä, kuten " Navigator of the game world " -lehti totesi [23] .
Sarjan seuraavan pelin, Oblivionin , bestiaari perustuu osittain kaikkiin sarjan aikaisempiin peleihin, mukaan lukien Morrowind (esimerkiksi Daedra-hierarkia on suurelta osin sama The Elder Scrollsin kolmannessa ja neljännessä luvussa) [24] .
Ihmissudet pelattavina hirviöinä sekä kyky muuttua ihmissudeksi lykantropiatartunnan saaneelle pelaajalle ilmestyivät Daggerfallissa [25] . Morrowindissa kehittäjät kieltäytyivät ottamasta ihmissusia peliin, koska ne eivät vastanneet pelin juonetta ja tunnelmaa, mikä aiheutti tyytymättömyyttä pelaajien keskuudessa [ 26] . Bloodmoon - lisäosa kuitenkin lisää ihmissudet ja kyvyn tulla heiksi . T. Horev huomauttaa, että ihmissudeksi tuleminen Bloodmoonissa on pelaajalle kannattamatonta [27] . Oblivionissa ei ole ihmissusia , eikä kykyä tulla sellaiseksi. Skyrimissä sinusta voi tulla ihmissusi seuralaisten tehtävien aikana.
Vampyyrit yhtenä kolmesta vahvimmasta pelihirviöstä ilmestyivät sarjan ensimmäisessä pelissä [28] . Sarjan toinen peli esitteli pelaajan mahdollisuuden tulla itse vampyyriksi [29] . Tämä ominaisuus on saatavilla myös Morrowindissa , jossa lifesteal on toteutettu eri tavalla. Pelaajasta voi tulla vampyyri TES :n neljännessä luvussa , jossa vampyyrismin toteutusta muutettiin jälleen. The Elder Scrolls V: Skyrimin Dawnguard- lisäosa on omistettu vampyyreille ja vampyyrismille.
The Elder Scrolls III:lle: Morrowindille , Oblivionille ja Skyrimille kehitettiin koodinrenderöintieditorit The Elder Scrolls Construction Set- ja The Elder Scrolls V Creation Kit -laajennuksille .
Kokonaispisteet | ||
---|---|---|
Peli | Pelien sijoitukset | Metakriittinen |
The Elder Scrolls: Arena | (PC) 80 % [30] | — |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | (PC) 79 % [31] | — |
An Elder Scrolls -legenda: Battlespire | (PC) 63 % [32] | — |
The Elder Scrolls Adventures: Redguard | (PC) 78 % [33] | — |
The Elder Scrolls III: Morrowind | (PC) 89 % [34] (Xbox) 87 % [35] |
(PC) 89 [36] (Xbox) 87 [37] |
The Elder Scrolls III: Tribunal | (PC) 81 % [38] | (PC) 80 [39] |
The Elder Scrolls III: Bloodmoon | (PC) 83 % [40] | (PC) 85 [41] |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | ( NG ) 56 % [42] | — |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | (X360) 94 % [43] (PC) 93 % [44] (PS3) 93 % [45] |
(X360) 94 [46] (PC) 94 [47] (PS3) 93 [48] |
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine | (PC) 83 % [49] | (PC) 81 [50] |
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | (X360) 88 % [51] (PC) 87 % [52] |
(X360) 86 [53] (PC) 86 [54] |
The Elder Scrolls V: Skyrim | (X360) 95 % [55] (PC) 94 % [56] (PS3) 88 % [57] |
(X360) 96 [58] (PC) 94 [59] (PS3) 92 [60] |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard | (PS3) 79 % [61] (X360) 76 % [62] (PC) 69 % [63] |
(PS3) 79 [64] (X360) 73 [65] (PC) 66 [66] |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire | (PS3) 74 % [67] (X360) 62 % [68] |
(PS3) 69 [69] (X360) 54 [70] |
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn | (PS3) 83 % [71] (PC) 83 % [72] (X360) 83 % [73] |
(PC) 83 [74] (PS3) 82 [75] (X360) 82 [76] |
The Elder Scrolls verkossa | (PC) 71 % [77] | (PC) 71 [78] |
Sarjan pelit ovat saaneet positiivisia arvosteluja arvioijilta ja pelisivustoilta. Monet pelit ovat saavuttaneet yleistä suosiota, joillakin on kulttistatus [79] [80] [81] .
Suurimmat epäviralliset sivustot
muu
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Muutokset | ||||||||
Kirjat |
| |||||||
muu | Daedra | |||||||