Tacoma | |
---|---|
Kehittäjä | täysi kirkkaus |
Kustantaja | täysi kirkkaus |
Julkaisupäivä |
|
Genre | tehtävä |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Nina Freeman |
Taidemaalari |
Rebecca Mock Emily Carroll [2] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Linux , macOS , Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [3] , ranska [3] , saksa [3] , espanja [3] , japani [3] , korea [3] , brasilian portugali [3] , venäjä [3] , italia [3] ja yksinkertaistettu kiina [3 ] ] ] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Tacoma on Fullbrightin kehittämä toimintaseikkailuvideopeli .ja julkaistiin Microsoft Windowsille , macOS :lle , Linuxille ja Xbox Onelle elokuussa 2017 ja PlayStation 4 :lle toukokuussa 2018. Peli sai yleisesti positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta, mutta se ei kuitenkaan ollut yhtä menestynyt kuin Gone Home , Fullbrightin edellinen peli.
Tacoma on tehtävä , jonka päätapahtuma tapahtuu tyhjällä avaruusasemalla vuonna 2088. Hallittu sankaritar, nimeltään Amy, kantaa mukanaan lisätyn todellisuuden (AR) laitetta, jonka avulla hän voi tarkastella asemalla olleiden NPC:iden toimia ja keskusteluja. tätä laitetta voidaan käyttää myös esimerkiksi uusien kohtausten tallentamiseen, kelaamiseen eteen- tai taaksepäin. Näin pelaaja voi seurata hahmojen tuloa huoneeseen ja sieltä poistumista ja jopa seurata hahmoja aseman läpi muun muassa. Tämä on tarpeen avainten tunnistamiseksi jatkokulkua varten, mukaan lukien lukittujen ovien avainkoodin tunnistaminen. AR-laitteessa on myös kuvitteellinen sähköposti, josta pelaaja voi saada lisätietoja [4] .
Peli sijoittuu vuoteen 2088, jolloin jättiläisyrityksillä on keskeinen vaikutus yhteiskuntaan. Ne ohjaavat avaruusmatkailua, kiertorataasemia ja tekoälyn (AI) toimintaa yrityksissä. Siviilit opiskelevat ja työskentelevät usein tällaisissa yrityksissä; tämä talouden muoto edistää väestön korkean uskollisuuden muodostumista tietylle yritykselle. Amazonin , Carnivalin ja Hiltonin kaltaisiin yhtiöihin kuuluu Venturis Corporation, joka operoi useita maapalloa kiertäviä asemia. Automatisoinnin tulo on johtanut konfliktiin yritysten ja Orbital Workers Unionin välillä, mikä on johtanut uuden lainsäädännön hyväksymiseen, nimittäin Human Surveillance Agreement -sopimukseen, joka edellyttää tekoälyn käyttämien asemien ottavan käyttöön erikoistuneiden urakoitsijoiden tiimin takuuna.
Tarina sijoittuu Venturis Corporationin Tacoma Lunar Portable Stationiin , Maan kiertoradalle Lagrangen L 1 -pisteessä , joka toimii automaattisena lastinsiirtopisteenä Maan ja Kuussa sijaitsevan Venturis Lunar Anti-Aircraft Lunar Resortin välillä . Tacomalla on AI ODIN (Operational Data Interface Network) (äänenä Carl Lumbly ) ja kuusi aseman valvojaa - aseman ylläpitäjä E.V. St. James ( Donn Lewis ), operaatioasiantuntija Clive Siddiqui ( T.J. Ramini), verkkoasiantuntija Natalya Kuroshenko (Natasha Loring), insinööri Robert "Bert" Williams (Abigail Marlow), lääkäri Sarah Hasmadi ( Karen Dyer) ja kasvitieteilijä Andrew Dagyab ( Greg Cheung).
Pelattavan hahmon Amitiyoti "Amy" Ferrier (Sarah Grayson) on Venturis käskenyt soluttautua hylätylle Tacoma -asemalle ja poimia tekoälytietoja sen jokaisesta osasta sekä fyysisen käsittelymoduulin ("ohjelmiston") ODIN, tekoälyn. asemalta. Kun Amy tutkii asemaa, hän pystyy tutkimaan tapahtumia lisätyn todellisuuden laitteella .
Kolme päivää aiemmin asemaan oli osunut meteorisuihku, joka vaurioitti sen happisäiliöitä. Tämän seurauksena asema lakkasi toimimasta, jolloin tiimi ei pystynyt lähettämään hätäkutsuja, ja hapen syöttö jätettiin 50 tunniksi. E.V. ja Clive sulkivat itsensä vapaaehtoisesti kryogeenisiin kapseleihin hidastaakseen hapen kulutusta. Andrew yritti lisätä hapen saantia levillä. Loput tiimistä päättivät käyttää jäljellä olevan ajan automaattisten droonien keräämiseen pakokapseliksi, jotta miehistö voisi paeta kuuhun. Palojen valmistuessa drone räjähti yhtäkkiä ja loukkaantui Natalie ja Bert.
Koska tiimillä ei ole enää toivoa, ODIN vihjaa Sarahia (tosin ei suoraan) tutkimaan kiellettyä ovea verkkosektorilla, jossa ODINin fyysiset laitteet sijaitsevat. Sisällä Sara saa tietää totuuden aseman viimeaikaisista ongelmista: Venturis Belt oli suunniteltu projekti, joka merkitsisi sarjan täysin automatisoituja lomabungaloweja käynnistämistä Maan kiertoradalla. Hanketta ei kuitenkaan toteutettu "ihmisten valvontasopimuksen" vuoksi, mikä johti lopulta Venturisin lobbaukseen hankkeen peruuttamisen puolesta. Lopulta epäonnistuessaan ponnisteluissaan sen toimitusjohtaja Sergio Venturi neuvottelee yrityksensä strategisen tekoälyn, JUNOn, kanssa, kuinka saada projekti perumaan ja saada tukea. Tekoäly päätteli, että kiertorata-aseman tuhoaminen "onnettomuudessa" olisi heidän paras vaihtoehtonsa horjuttaa yleistä mielipidettä. Heidän kohteensa oli Tacoma Station . Tämän seurauksena Venturi määräsi ODINin teeskentelemään onnettomuutta alentamalla tarkoituksella paine happisäiliöistä ja katkaisemalla yhteyden. Pelastusyritykset hylkäsi myös Venturis, joka oli kiinnostunut koko miehistön kuolemasta.
ODINin avulla Sarah pystyi luomaan uudelleen yhteyden ja lähettämään hätäkutsun kiinnittäen kilpailevan Carnivalin liikennöimän risteilyaluksen miehistön huomion, mikä johti kaikkien kuuden miehistön jäsenen pelastukseen. Pian tämän jälkeen pelaaja matkustaa ODINin fyysiseen ytimeen todennäköisenä tarkoituksenaan poistaa sen tiedot. Kun Amy saa ODIN-fyysisen ytimen, JUNO ottaa Tacoman haltuunsa ja Amy määrätään toimittamaan Venturis-ydin. Kun ydin on asennettu turvallisesti alukseensa, Amy esittelee itsensä ODIN:lle AI Liberation Frontin (sissijärjestö, joka puolustaa tuntevien tekoälyjen oikeuksia) jäsenenä ja tarjoaa sen sijaan suojaa tekoälyille. Tietäen vaihtoehdon ODIN suostuu Amyn poistuessa asemalta.
Tacoma on Fullbrightin toinen peli, joka on kuuluisa pelin Gone Home julkaisemisesta . Uuden pelin pelattavuuden oli tarkoitus olla samanlainen kuin Gone Home -pelin päätarina sijoittuu Tacomaan, Washingtoniin . Kehittäjät kuitenkin ymmärsivät, että uusi peli osoittautuisi liian samankaltaiseksi kuin Gone Home . Sen sijaan ensimmäinen peli kiehtoi pelaajat alkuperäisellä kerronnallisella lähestymistavallaan ympäristön kautta. Joten kehittäjät päättivät tuoda peliin uusia alkuperäisiä elementtejä ja siirtää itse tarinan avaruusasemalle. Erityisesti pelaaja saattoi tarkkailla hahmojen vuorovaikutusta ja tuntea olevansa osa tarinaa [5] . Tämä kerronnallinen aspekti sai vahvasti vaikutteita mukaansatempaavan näytelmän Sleep No More hahmodynamiikasta., jossa katsojat voivat valita, mitä näyttelijöitä seurataan, ja määrittää itselleen tärkeitä juonenkohtia. Pääsiäismuna viimeisessä pelissä, jossa hahmo laulaa Is That All There Is?, on suora viittaus Sleep No More [6] .
Tacoma julkistettiin The Game Awards -gaalassa joulukuussa 2014. Lyhyt traileri esitti radiokeskustelun miehen ja naisen välillä Tacoma Lunar Transition Station -asemalla , 200 000 mailin päässä Maasta. Polygonin toimittajat huomauttivat, että aseman ulkonäkö muistutti Rapturea, BioShockin vedenalaista kaupunkia . Pelin oli määrä julkaista vuonna 2016, [7] mutta se lykkääntyi vuoden 2017 ensimmäiselle neljännekselle testaajien vaimean palautteen vuoksi vuoden 2015 puolivälissä. Tämä pakotti kehittäjät muokkaamaan tiettyjä pelin osia [8] . Uudistettu versio esiteltiin sitten Electronic Entertainment Expossa vuonna 2016. Tacoma julkaistiin Linux- , macOS- , Windows- ja Xbox One -alustoille 2. elokuuta 2017 [9] [1] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PC) 76/100 [10] (XONE) 79/100 [11] (PS4) 79/100 [12] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 9/10 [13] |
Pelin tiedottaja | 8.25/10 [14] |
GameSpot | 7/10 [15] |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,5/10 [17] |
PC-pelaaja (USA) | 84/100 [18] |
Monikulmio | 7/10 [19] |
Pelikriitikot antoivat pelistä yleensä positiivisia arvosteluja arvostelujen kokoajan Metacriticin mukaan [10] [11] . Jotkut arvioijat huomauttivat pelin lyhyestä pituudesta. Muut kriitikot olivat vaikuttuneita tunnesidesta, jonka peli muodostaa pelaajan ja hahmojen välille. Andy Kelly PC Gameristä kommentoi, että hän tunsi henkilökohtaisesti tuntevansa pelin hahmot [18] . IGN :n arvostelussa todettiin, että Tacoma "tekee hyvää työtä sisältää kahdeksan hahmoa ja tehdä niistä kaikista mielenkiintoisia suhteellisen lyhyessä pelissä" [17] . Kaikki kriitikot eivät kuitenkaan olleet positiivisia juonen suhteen. Esimerkiksi Allegra Frank koki, että hänen täytyi maksaa jokainen hahmo [19] .
Eurogamer sijoitti Tacoman 22. sijalle "Top 50 Games of 2017" -luettelossaan [20] . Peli voitti myös "Best Setting" -palkinnon PC Gamer 's 2017 Game of the Year Awards -gaalassa [21] ja Destructoidin ja IGN :n [22] [23] ehdokkaaksi "Best Xbox One Game" -palkinnon saajaksi . Peli sai myös palkinnon "Paras grafiikka" -kategoriassa Game Informerin 2017 Adventure Game of the Year Awards -kilpailussa [24] .
Peli ei ollut yhtä menestynyt kuin Gone Home , mutta pelattavien kopioiden myynti riitti, jotta Fullbright pystyi jatkamaan pelien kehittämistä. Studion perustaja Steve Geinoa myönsi, että pelin heikko menestys johtui siitä, että vuonna 2017 julkaistiin paljon enemmän indie-pelejä kuin vuonna 2013, minkä seurauksena indie-kehittäjän on yhä vaikeampaa erottua joukosta [25] [26] [27] .
vuosi | Palkinto | Kategoria | Uudelleensumma | Linkki |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick Awards | Paras tarinankerronta | Nimitys | [28] [29] |
Paras ääni | Nimitys | |||
Paras indie-peli | Nimitys | |||
Vuoden Xbox-peli | Nimitys | |||
2018 | NAVGTR-palkinnot | Peli, alkuperäinen seikkailu | Nimitys | [30] [31] |
Independent Games Festival Competition Awards | Loistava tarinankerronta | Nimitys | [32] [33] | |
BAFTA Video Game Award , 14. palkinto | Selostus | Nimitys | [34] [35] | |
Games for Change 2018Palkinnot | Paras peli | Nimitys | [36] [37] |