Tacoma

Tacoma
Kehittäjä täysi kirkkaus
Kustantaja täysi kirkkaus
Julkaisupäivä
  • Linux, macOS, Windows, Xbox One [1]
  • 2. elokuuta 2017
  • Playstation 4
  • 8. toukokuuta 2018
Genre tehtävä
Tekijät
Pelin suunnittelija Nina Freeman
Taidemaalari Rebecca Mock
Emily Carroll [2]
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Linux , macOS , Windows , Xbox One , PlayStation 4
moottori Yhtenäisyys
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet englanti [3] , ranska [3] , saksa [3] , espanja [3] , japani [3] , korea [3] , brasilian portugali [3] , venäjä [3] , italia [3] ja yksinkertaistettu kiina [3 ] ] ]
kantajat digitaalinen jakelu
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Tacoma on Fullbrightin kehittämä toimintaseikkailuvideopeli .ja julkaistiin Microsoft Windowsille , macOS :lle , Linuxille ja Xbox Onelle elokuussa 2017 ja PlayStation 4 :lle toukokuussa 2018. Peli sai yleisesti positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta, mutta se ei kuitenkaan ollut yhtä menestynyt kuin Gone Home , Fullbrightin edellinen peli.

Tacoma on tehtävä , jonka päätapahtuma tapahtuu tyhjällä avaruusasemalla vuonna 2088. Hallittu sankaritar, nimeltään Amy, kantaa mukanaan lisätyn todellisuuden (AR) laitetta, jonka avulla hän voi tarkastella asemalla olleiden NPC:iden toimia ja keskusteluja. tätä laitetta voidaan käyttää myös esimerkiksi uusien kohtausten tallentamiseen, kelaamiseen eteen- tai taaksepäin. Näin pelaaja voi seurata hahmojen tuloa huoneeseen ja sieltä poistumista ja jopa seurata hahmoja aseman läpi muun muassa. Tämä on tarpeen avainten tunnistamiseksi jatkokulkua varten, mukaan lukien lukittujen ovien avainkoodin tunnistaminen. AR-laitteessa on myös kuvitteellinen sähköposti, josta pelaaja voi saada lisätietoja [4] .

Juoni

Hahmot ja asetus

Peli sijoittuu vuoteen 2088, jolloin jättiläisyrityksillä on keskeinen vaikutus yhteiskuntaan. Ne ohjaavat avaruusmatkailua, kiertorataasemia ja tekoälyn (AI) toimintaa yrityksissä. Siviilit opiskelevat ja työskentelevät usein tällaisissa yrityksissä; tämä talouden muoto edistää väestön korkean uskollisuuden muodostumista tietylle yritykselle. Amazonin , Carnivalin ja Hiltonin kaltaisiin yhtiöihin kuuluu Venturis Corporation, joka operoi useita maapalloa kiertäviä asemia. Automatisoinnin tulo on johtanut konfliktiin yritysten ja Orbital Workers Unionin välillä, mikä on johtanut uuden lainsäädännön hyväksymiseen, nimittäin Human Surveillance Agreement -sopimukseen, joka edellyttää tekoälyn käyttämien asemien ottavan käyttöön erikoistuneiden urakoitsijoiden tiimin takuuna.

Tarina sijoittuu Venturis Corporationin Tacoma Lunar Portable Stationiin , Maan kiertoradalle Lagrangen L 1 -pisteessä , joka toimii automaattisena lastinsiirtopisteenä Maan ja Kuussa sijaitsevan Venturis Lunar Anti-Aircraft Lunar Resortin välillä . Tacomalla on AI ODIN (Operational Data Interface Network) (äänenä Carl Lumbly ) ja kuusi aseman valvojaa - aseman ylläpitäjä E.V. St. James ( Donn Lewis ), operaatioasiantuntija Clive Siddiqui ( T.J. Ramini), verkkoasiantuntija Natalya Kuroshenko (Natasha Loring), insinööri Robert "Bert" Williams (Abigail Marlow), lääkäri Sarah Hasmadi ( Karen Dyer) ja kasvitieteilijä Andrew Dagyab ( Greg Cheung).

Juoni

Pelattavan hahmon Amitiyoti "Amy" Ferrier (Sarah Grayson) on Venturis käskenyt soluttautua hylätylle Tacoma -asemalle ja poimia tekoälytietoja sen jokaisesta osasta sekä fyysisen käsittelymoduulin ("ohjelmiston") ODIN, tekoälyn. asemalta. Kun Amy tutkii asemaa, hän pystyy tutkimaan tapahtumia lisätyn todellisuuden laitteella .

Kolme päivää aiemmin asemaan oli osunut meteorisuihku, joka vaurioitti sen happisäiliöitä. Tämän seurauksena asema lakkasi toimimasta, jolloin tiimi ei pystynyt lähettämään hätäkutsuja, ja hapen syöttö jätettiin 50 tunniksi. E.V. ja Clive sulkivat itsensä vapaaehtoisesti kryogeenisiin kapseleihin hidastaakseen hapen kulutusta. Andrew yritti lisätä hapen saantia levillä. Loput tiimistä päättivät käyttää jäljellä olevan ajan automaattisten droonien keräämiseen pakokapseliksi, jotta miehistö voisi paeta kuuhun. Palojen valmistuessa drone räjähti yhtäkkiä ja loukkaantui Natalie ja Bert.

Koska tiimillä ei ole enää toivoa, ODIN vihjaa Sarahia (tosin ei suoraan) tutkimaan kiellettyä ovea verkkosektorilla, jossa ODINin fyysiset laitteet sijaitsevat. Sisällä Sara saa tietää totuuden aseman viimeaikaisista ongelmista: Venturis Belt oli suunniteltu projekti, joka merkitsisi sarjan täysin automatisoituja lomabungaloweja käynnistämistä Maan kiertoradalla. Hanketta ei kuitenkaan toteutettu "ihmisten valvontasopimuksen" vuoksi, mikä johti lopulta Venturisin lobbaukseen hankkeen peruuttamisen puolesta. Lopulta epäonnistuessaan ponnisteluissaan sen toimitusjohtaja Sergio Venturi neuvottelee yrityksensä strategisen tekoälyn, JUNOn, kanssa, kuinka saada projekti perumaan ja saada tukea. Tekoäly päätteli, että kiertorata-aseman tuhoaminen "onnettomuudessa" olisi heidän paras vaihtoehtonsa horjuttaa yleistä mielipidettä. Heidän kohteensa oli Tacoma Station . Tämän seurauksena Venturi määräsi ODINin teeskentelemään onnettomuutta alentamalla tarkoituksella paine happisäiliöistä ja katkaisemalla yhteyden. Pelastusyritykset hylkäsi myös Venturis, joka oli kiinnostunut koko miehistön kuolemasta.

ODINin avulla Sarah pystyi luomaan uudelleen yhteyden ja lähettämään hätäkutsun kiinnittäen kilpailevan Carnivalin liikennöimän risteilyaluksen miehistön huomion, mikä johti kaikkien kuuden miehistön jäsenen pelastukseen. Pian tämän jälkeen pelaaja matkustaa ODINin fyysiseen ytimeen todennäköisenä tarkoituksenaan poistaa sen tiedot. Kun Amy saa ODIN-fyysisen ytimen, JUNO ottaa Tacoman haltuunsa ja Amy määrätään toimittamaan Venturis-ydin. Kun ydin on asennettu turvallisesti alukseensa, Amy esittelee itsensä ODIN:lle AI Liberation Frontin (sissijärjestö, joka puolustaa tuntevien tekoälyjen oikeuksia) jäsenenä ja tarjoaa sen sijaan suojaa tekoälyille. Tietäen vaihtoehdon ODIN suostuu Amyn poistuessa asemalta.

Kehitys

Tacoma on Fullbrightin toinen peli, joka on kuuluisa pelin Gone Home julkaisemisesta . Uuden pelin pelattavuuden oli tarkoitus olla samanlainen kuin Gone Home -pelin päätarina sijoittuu Tacomaan, Washingtoniin . Kehittäjät kuitenkin ymmärsivät, että uusi peli osoittautuisi liian samankaltaiseksi kuin Gone Home . Sen sijaan ensimmäinen peli kiehtoi pelaajat alkuperäisellä kerronnallisella lähestymistavallaan ympäristön kautta. Joten kehittäjät päättivät tuoda peliin uusia alkuperäisiä elementtejä ja siirtää itse tarinan avaruusasemalle. Erityisesti pelaaja saattoi tarkkailla hahmojen vuorovaikutusta ja tuntea olevansa osa tarinaa [5] . Tämä kerronnallinen aspekti sai vahvasti vaikutteita mukaansatempaavan näytelmän Sleep No More hahmodynamiikasta., jossa katsojat voivat valita, mitä näyttelijöitä seurataan, ja määrittää itselleen tärkeitä juonenkohtia. Pääsiäismuna viimeisessä pelissä, jossa hahmo laulaa Is That All There Is?, on suora viittaus Sleep No More [6] .

Tacoma julkistettiin The Game Awards -gaalassa joulukuussa 2014. Lyhyt traileri esitti radiokeskustelun miehen ja naisen välillä Tacoma Lunar Transition Station -asemalla , 200 000 mailin päässä Maasta. Polygonin toimittajat huomauttivat, että aseman ulkonäkö muistutti Rapturea, BioShockin vedenalaista kaupunkia . Pelin oli määrä julkaista vuonna 2016, [7] mutta se lykkääntyi vuoden 2017 ensimmäiselle neljännekselle testaajien vaimean palautteen vuoksi vuoden 2015 puolivälissä. Tämä pakotti kehittäjät muokkaamaan tiettyjä pelin osia [8] . Uudistettu versio esiteltiin sitten Electronic Entertainment Expossa vuonna 2016. Tacoma julkaistiin Linux- , macOS- , Windows- ja Xbox One -alustoille 2. elokuuta 2017 [9] [1] .

Havainto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen(PC) 76/100 [10]
(XONE) 79/100 [11]
(PS4) 79/100 [12]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Destructoid9/10 [13]
Pelin tiedottaja8.25/10 [14]
GameSpot7/10 [15]
PelitRadar4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[16]
IGN8,5/10 [17]
PC-pelaaja (USA)84/100 [18]
Monikulmio7/10 [19]

Pelikriitikot antoivat pelistä yleensä positiivisia arvosteluja arvostelujen kokoajan Metacriticin mukaan [10] [11] . Jotkut arvioijat huomauttivat pelin lyhyestä pituudesta. Muut kriitikot olivat vaikuttuneita tunnesidesta, jonka peli muodostaa pelaajan ja hahmojen välille. Andy Kelly PC Gameristä kommentoi, että hän tunsi henkilökohtaisesti tuntevansa pelin hahmot [18] . IGN :n arvostelussa todettiin, että Tacoma "tekee hyvää työtä sisältää kahdeksan hahmoa ja tehdä niistä kaikista mielenkiintoisia suhteellisen lyhyessä pelissä" [17] . Kaikki kriitikot eivät kuitenkaan olleet positiivisia juonen suhteen. Esimerkiksi Allegra Frank koki, että hänen täytyi maksaa jokainen hahmo [19] .

Eurogamer sijoitti Tacoman 22. sijalle "Top 50 Games of 2017" -luettelossaan [20] . Peli voitti myös "Best Setting" -palkinnon PC Gamer 's 2017 Game of the Year Awards -gaalassa [21] ja Destructoidin ja IGN :n [22] [23] ehdokkaaksi "Best Xbox One Game" -palkinnon saajaksi . Peli sai myös palkinnon "Paras grafiikka" -kategoriassa Game Informerin 2017 Adventure Game of the Year Awards -kilpailussa [24] .

Peli ei ollut yhtä menestynyt kuin Gone Home , mutta pelattavien kopioiden myynti riitti, jotta Fullbright pystyi jatkamaan pelien kehittämistä. Studion perustaja Steve Geinoa myönsi, että pelin heikko menestys johtui siitä, että vuonna 2017 julkaistiin paljon enemmän indie-pelejä kuin vuonna 2013, minkä seurauksena indie-kehittäjän on yhä vaikeampaa erottua joukosta [25] [26] [27] .

Palkinnot

vuosi Palkinto Kategoria Uudelleensumma Linkki
2017 Golden Joystick Awards Paras tarinankerronta Nimitys [28] [29]
Paras ääni Nimitys
Paras indie-peli Nimitys
Vuoden Xbox-peli Nimitys
2018 NAVGTR-palkinnot Peli, alkuperäinen seikkailu Nimitys [30] [31]
Independent Games Festival Competition Awards Loistava tarinankerronta Nimitys [32] [33]
BAFTA Video Game Award , 14. palkinto Selostus Nimitys [34] [35]
Games for Change 2018Palkinnot Paras peli Nimitys [36] [37]

Muistiinpanot

  1. 1 2 Plagge, Kallie E3 2017: Gone Home Devs Seuraava peli Tacoma saa julkaisupäivän . GameSpot (11. kesäkuuta 2017). Haettu 11. kesäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2017.
  2. https://twitter.com/tacomagame/status/892785439370760192?lang=en
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  4. Byrd, Christopher 'Tacoma' keskittyy tarinaan toiminnan sijaan, ja se on hienoa . The Washington Post (2. elokuuta 2017). Haettu 2. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2017.
  5. Peel, Jeremy BioShock-pelit olivat Gone Homen esituotantoa . PCGamesN (9. elokuuta 2017). Haettu 9. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2017.
  6. Suellentrop, Chris Steve Gaynor Haastattelu: 'Tacoma', 'Sleep No More' ja mitä se kaikki tarkoittaa . www.rollingstone.com (30. elokuuta 2017). Haettu 5. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. elokuuta 2017.
  7. Tacoma on Gone Home -kehittäjä Fullbrightin seuraava peli . monikulmio . Vox Media (5. joulukuuta 2014). Haettu 6. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2014.
  8. Tacoma siirtyy kevääseen 2017, Fullbright sanoo . monikulmio (14. maaliskuuta 2016). Haettu 1. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2017.
  9. Hall, Charlie Fullbrightin Tacoma sai pelattavuuden uudistuksen, tältä se näyttää nyt . Polygoni (13. kesäkuuta 2016). Haettu 1. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2017.
  10. 12 Tacoma for PC -arvostelua . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 30. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2020.
  11. 1 2 Tacoma for Xbox One -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 30. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2020.
  12. Tacoma PlayStation 4:lle -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 6. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. lokakuuta 2020.
  13. Porreca, Ray Arvostelu: Tacoma . Destructoid (1. elokuuta 2017). Haettu 1. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2020.
  14. Favis, Elise (1. elokuuta 2017). "Kuolevuuden kohtaaminen avaruudessa - Tacoma - PC" . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 2021-01-26 . Haettu 1. elokuuta 2017 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  15. Plagge, Kallie Tacoma Review . Pelipaikka (1. elokuuta 2017). Haettu 1. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2020.
  16. Roberts, David Tacoma -arvostelu: "Hiljainen ja ahdistava tutkimus siitä, miten yritykset epäinhimillistävät meitä kaikkia" . GamesRadar (1. elokuuta 2017). Haettu 1. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2020.
  17. 12 Sanchez , Miranda Tacoma Review . IGN (1. elokuuta 2017). Haettu 1. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2017.
  18. 1 2 Kelly, Andy (1. elokuuta 2017). Tacoma arvostelu . PC-pelaajat . Arkistoitu alkuperäisestä 2020-12-04 . Haettu 1. elokuuta 2017 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  19. 1 2 Frank, Allegra Tacoma arvostelu . Polygoni (1. elokuuta 2017). Haettu 1. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2020.
  20. Eurogamerin henkilökunta. Eurogamerin 50 parasta peliä 2017: 30-21 . Eurogamer (28. joulukuuta 2017). Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2017.
  21. PC Gamer Staff (19. joulukuuta 2017). "Paras asetus 2017: Tacoma" . PC-pelaajat . Arkistoitu alkuperäisestä 30.10.2020 . Haettu 31. joulukuuta 2017 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  22. Makedonski, Brett ehdokkaat Destructoidin vuoden 2017 parhaaksi Xbox-peliksi . Destructoid (11. joulukuuta 2017). Haettu 3. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2018.
  23. Vuoden 2017 paras -palkinnot: paras Xbox One -peli . IGN (20. joulukuuta 2017). Käyttöpäivä: 21. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2018.
  24. Favis, Elise (9. tammikuuta 2018). "Vuoden seikkailupeli 2017 -palkinnot" . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 2018-01-13 . Haettu 9. tammikuuta 2018 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  25. Joe Donnelly. Gone Home esti Tacoman tuomitsemisen yksinään, luoja Steve Gaynor sanoo . PC Gamer (3. lokakuuta 2017). Haettu 30. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2018.
  26. Joe Donnelly. Fullbrightin Steve Gaynor Tacomasta ja indien muuttuvasta tilasta . PC Gamer (13. lokakuuta 2017). Haettu 30. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2021.
  27. Chris Schilling (maaliskuu 2018). "Tacoman tekeminen". Edge (315): 94-99.
  28. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 -ehdokkaat (linkki ei saatavilla) . Best in Slot (13. marraskuuta 2017). Haettu 31. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2018. 
  29. Chalk, Andy (17. marraskuuta 2017). "Tässä ovat vuoden 2017 Golden Joystick Award -voittajasi" . PC-pelaajat . Arkistoitu alkuperäisestä 18.11.2017 . Haettu 8. toukokuuta 2018 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  30. Vuoden 2017 ehdokaslista (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9. helmikuuta 2018). Haettu 18. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2018. 
  31. Horizon voittaa 7; Mario GOTY (linkki ei saatavilla) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. maaliskuuta 2018). Haettu 15. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2018. 
  32. Faller, Patrick Independent Games Festival Awards -ehdokkaat julkistettu . GameSpot (5. tammikuuta 2018). Haettu 6. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2018.
  33. Whitney, Kayla Täydellinen luettelo vuoden 2018 Independent Games Festival Awards -voittajista . AXS (22. maaliskuuta 2018). Haettu 22. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2018.
  34. deAlessandri, Marie (15. maaliskuuta 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice BAFTA Games Awards -ehdokkuuden eturintamassa" . MCV . Arkistoitu alkuperäisestä 2018-03-16 . Haettu 16. maaliskuuta 2018 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  35. British Academy Games -palkinnon voittajat vuonna 2018 . British Academy of Film and Television Arts . Haettu 12. huhtikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2018.
  36. McAloon, Alissa Bury Me, My Love ja MyoBeatz vuoden 2018 Games for Change Awards -ehdokkaiden joukossa . Gamasutra (31. toukokuuta 2018). Haettu 2. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2018.
  37. Fogel, Stefanie (29. kesäkuuta 2018). Life Is Strange: Before the Storm voittaa Games for Change Awards -palkinnon . Lajike . Arkistoitu alkuperäisestä 2020-08-14 . Haettu 2.7.2018 . _ Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )

Kirjallisuus

Ulkoiset linkit