liian inhimillinen | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjä | Silicon Knights |
Kustantaja | Microsoft Game Studios |
Julkaisupäivät | |
Pelin budjetti | 70 miljoonaa dollaria |
Genret | toiminta , roolipeli , toimintaseikkailu |
Ikärajat _ |
CERO : C - 15-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Aikuiset OFLC (NZ) : M - Aikuiset PEGI : 16 USK : 16 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Denis Dyak |
Säveltäjä | Steve Henifin |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Xbox 360 |
moottori | Silicon Knights Engine ( muokkannut Unreal Engine 3 ) ja Havok Physics [2] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli , yhteispeli |
Kuljettaja | DVD |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
Too Human on toimintaseikkailuroolipelivideopeli , jonkakehittänyt kanadalainen yritys Silicon Knights jajulkaissut Microsoft Game Studios yksinomaan Xbox 360 -pelikonsolille . Peli tuli myyntiin Pohjois -Amerikassa 19. elokuuta 2008 ja 29. elokuuta 2008 Euroopassa.
Too Human kuvaa maailmaa, jossa pohjoismainen mytologia yhdistyy tieteiskirjallisuuteen . Pelin päähenkilö on Baldur, yksi Aesirin jumalista , joka on ottanut tehtäväkseen suojella ja auttaa ihmiskuntaa julmassa ja pitkäaikaisessa sodassa koneiden kanssa. Ässät käyttävät kyberneettisiä implantteja auttaakseen heitä tässä taistelussa. Peli alkaa rento metsästys rikosautoa, vihjailevasti nimeltä GRNDL (Grendel on hirviö, jota Beowulf taisteli), mutta sitten tarina siirtyy jumalien väliseen taisteluun.
Too Human on ollut tuotantohelvetissä lähes kymmenen vuoden ajan, ja siitä on tullut yksi alan pisimpään käynnissä olevista peleistä. Too Human suunniteltiin alun perin toimintaseikkailuksi PlayStationille , joka oli tarkoitus julkaista neljällä CD -levyllä vuonna 1999. Myöhemmin kohdealustaksi vaihdettiin Nintendo GameCube , ja suunniteltu julkaisupäivä oli 2000. Vuonna 2005 Microsoft osti pelin oikeudet ja keskitti sen uudelleen yksinomaan Xbox 360:lle . Lopulta tässä kehitysvaiheessa peli valmistui ja julkaistiin. Vaikka pelin konsepti, rakenne ja elementit ovat muuttuneet jokaisen kehitysvaiheen myötä, sen nimi ei ole muuttunut.
Kehittäjä Silicon Knights julkisti Too Humanin vuonna 1999. Julkaisu suunniteltiin PlayStation -alustalle , ensimmäinen teaser esitettiin samana vuonna E3 :ssa [3] . Ihmisen kyberneettisiä parannuksia käsittelevän juonen piti tapahtua vuonna 2450 [3] .
Kehitys pysähtyi, kun Nintendo ilmoitti tekevänsä eksklusiivisen kumppanuuden studion kanssa, ja peli siirrettiin GameCubeen vuonna 2000 . Pelialustalle tehtiin prototyyppipeli, mutta Silicon Knightsin henkilökunta keskittyi pian Eternal Darkness: Sanity's Requiem- ja Metal Gear Solid: The Twin Snakes -projekteihin . Vuoteen 2005 asti kehittäjiltä ei ollut uutisia Too Humanin kohtalosta [ 4] .
Kehitys siirtyi takaisin Xbox 360:lle, kun Silicon Knights ilmoitti kumppanuudesta Microsoftin kanssa toukokuussa 2005, joka sisälsi suunnitelmat tehdä Too Human -trilogia. Huolimatta konsolin alkuperäisestä kehityksestä, peli ei saavuttanut alkuperäistä suunniteltua "vacation 2006" -julkaisupäivää, ja kehitystä jatkettiin vielä kaksi vuotta. Pelin budjetin on arvioitu olevan 60-100 miljoonaa dollaria [5] [5] [6] [7]
Monien muiden mainosten julkaisun lisäksi studio oli mukana pilaelokuvassa The Goblin Man of Norway . [8] Elokuvan on kerrottu tuottaneen "Norjan elokuvakomitea", ja se koostuu kolmesta osasta, joista jokainen julkaistaan peräkkäin. Ensimmäinen osa - "The Excavation" - kertoo tarinan jäätiköstä löydetystä huipputeknologian mekaanisesta, mahdollisesti kymmeniä tuhansia vuosia vanhasta miehestä. Toinen osa, nimeltään "Tutkimus", sisältää kuvia löydöstä sekä läheltä löytyneen kiven, jossa on riimuviesti tuomiosta tai kirouksesta. Kolmas osa, "Näyttely", esittelee löydön julkaisemista ja sisältää eri henkilöiden palautetta teknologian vaikutuksista yhteiskuntaan [9] .
Demo julkaistiin Xbox Livessä 14. heinäkuuta 2008 osana Microsoftin "Bringing it Home" -kampanjaa E3 Marketplacelle. Demo sisälsi mestariluokan, ja pelattavuus rajoittui yhden tason osaan sisältäen välikohtauksia, joita voitiin pelata vain yksinpelissä. Demossa oli myös pääsiäismuna , jossa Commando- ja berserker-luokat tulivat saataville asettamalla konsoliajaksi 2009 (tämä poistettiin 25. heinäkuuta berserkeriltä ja 11. elokuuta kommandoilta). Too Human -demo ladattiin yli 900 000 kertaa, mikä teki Xbox Live Marketplace -pelien ennätyksen sen ensimmäisellä viikolla. Too Humanista on myös tullut yksi Xbox Liven pelatuimmista peleistä. [kymmenen]
Vuodesta 2007 lähtien Silicon Knights on ollut laillisessa taistelussa Epic Gamesin kanssa Unreal Engine 3 :n käytöstä . Hävittyään kaksi oikeusjuttua Silicon Knights joutui tuhoamaan kaikki Unreal Engine 3 -moottorilla luotuun koodiin perustuvat tuotteet sekä tarjoamaan Epic Gamesin työntekijöille pääsyn omille kehityspalvelimilleen varmistaakseen, että Unrealiin liittyvä koodi Moottori 3 tuhoutui. Lisäksi studio määrättiin palauttamaan ja tuhoamaan kaikki Unreal Engine 3 -pohjaisten pelien myymättömät kopiot, mukaan lukien Too Human , X-Men: Destiny sekä The Sandman , The Box / Ritualyst ja Siren in the Maelstrom . ] . Menetettyään kehitteillä olevien hankkeiden saavutukset ja sillä ei ollut mahdollisuuksia jatkaa olemassaoloa, Silicon Knights haki konkurssiin 16. toukokuuta 2014 [12] .
Tammikuussa 2013 Silicon Knights lähetti Microsoftille peruutusilmoituksen, jossa vaadittiin Too Humanin poistamista Xbox Marketplacesta . Tästä huolimatta Microsoft julkaisi Too Humanin uudelleen Xbox Games Storessa ilmaiseksi pelattavana pelinä kesäkuussa 2019 ja teki siitä taaksepäin yhteensopivan Xbox Onen kanssa [12] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 68,59 % [13] |
Metakriittinen | 65/100 [14] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | C- [15] |
reuna | 6/10 [16] |
Eurogamer | 6/10 [17] |
Pelin tiedottaja | 6,75/10 [18] |
GameRevolution | C+ [20] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5,5/10 [21] |
Pelitrailerit | 6,5/10 [22] |
IGN | 7.8/10 [23] |
OXM | 6,5/10 [24] |
TeamXbox | 6,5/10 [26] |
X Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pelin keskiarvo oli 68,59 % GameRankingsissa [13] ja 65/100 Metacriticissa . [neljätoista]
NPD Group raportoi, että peliä myytiin 168 200 kopiota Pohjois-Amerikassa elokuussa 2008, mikä oli kahdeksas myynti. [28] Denis Diakin toukokuussa 2011 haastattelun mukaan Too Human myi noin 700 000 kappaletta. [29]
Kriitikot ylistivät pelin konseptia, jossa scifi sekoitetaan pohjoismaiseen mytologiaan , mutta X-Playn mielestä vaikka "se kuulostaa venyttelyltä, se toimii kokonaisuudessaan", jossa "taidesuunta onnistuu yhdistämään saumattomasti ajattelemamme loiston tuon mytologian ja mausta sitä terveellisellä annoksella futurismia ." [27] IGN piti sitä "hyvänä, että sait sinut koukkuun peliin." Julkaisu päätti, että pelin ääni on sen vahvuus, musiikkia ja ääninäyttelemistä kutsuttiin "ensiluokkaiseksi". [23] Graafisesti GameSpot teki suurimman vaikutuksen ympäristöstä, jossa on "erinomaiset yksityiskohdat ja valaistus, kohoavat patsaat hallitsevat toimintaa ja valonsäteet putoavat lumisille kukkuloille." Arvostelija kuitenkin huomautti, että "jokainen asetus tuntuu hyvin samanlaiselta kuin edellinen", ja "kovat taistelu- ja kasvoanimaatiot [jotka] tulevat yhä näkyvämmiksi". [21] Game Revolution toisti tämän väitteen ja huomautti, että "peli alkaa vahvasti hämmästyttävällä taiteella. suunnittelu läpi ensimmäisen tason" ennen kuin tulee liian tutuksi. [kaksikymmentä]
Pelin epätavanomaiseen oikean analogisen tikun käyttöön taistelussa on reagoitu vaihtelevasti. Jotkut kriitikot, kuten GamePro , katsoivat, että tämä teki pelistä "sujuvamman", [19] kun taas GameTrailersia pidettiin "rikkinä" ja sitä verrattiin painikkeiden painamiseen. [22] Vaikka Game Informer piti ajatuksesta, pelin muuttaminen heikensi muita pelin puolia, erityisesti kameran ohjaimia ja heitettyjen aseiden lukitusjärjestelmää. Yleisesti ottaen useimmat kriitikot eivät pidä analogisesta tikkukokoonpanosta, koska he väittävät, että se estää kameran manuaalisen ohjauksen. . [kahdeksantoista]
Tavanomainen kritiikki kohdistui kuolemankohtaukseen, jossa Valkyrie kokoaa uudelleen pelaajan ruumiin liian pitkäksi. Virallinen Xbox Magazine kutsui sitä "näkyvästi ärtyneeksi", [24] kun taas TeamXbox kyseenalaisti leikkimielisesti pelin kokonaisajan, jos sekvenssi voitaisiin ohittaa. [26] Benjamin Croshaw toisti tämän tunteen arvostelussaan pelistä videosarjaan Zero Punctuation ja tiivisti: "toisti tämän tunteen videosarjan pelin arvostelussa". Hän totesi myös, että toisin kuin useimmat muut pelit, joita hän oli aiemmin arvostellut niiden keskinkertaisuudesta, Too Human erottui siitä, että se oli "huono koko ajan, siihen pisteeseen, että se alkoi olla huolestuttavaa". Hän sanoi vuonna 2010, että peli on pahin kaikista peleistä, joita hän on arvostellut ohjelmaan. [30] [31] Virallinen Xbox Magazine UK , joka piti tätä pelin puolta "turhauttavana", katsoi, että se onnistui estämään pelaajia käyttämästä väärin respawn-järjestelmää tämän seurauksena. [25] Eurogamer havaitsi, että pelin suurin ongelma oli sen suhteellisen lyhyt pituus genreensä nähden. [17] Kuten monet arvostelijat, [20] [24] [25] 1UP.com katsoi, että yhteistyön moninpelitilan lisääminen teki pelistä hauskempaa. [15] Yhtyäkseen näihin väitteisiin Edge päätteli: "Ironista kyllä, monia Too Humanin ongelmista ei olisi olemassa, jos toisen ihmispelaajaparin annettaisiin kipata (kuten alun perin oli tarkoitus", viitaten edelliseen poissaolotoimintoon viimeisen neljän pelaajan kohdalla. moninpeli. [16] GameDaily nimesi Too Humanin "Vuoden pettymykseksi", koska he "odottivat vuosien kehitystyön johtavan johonkin parempaan". [32]
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |