Liian inhimillinen

liian inhimillinen

Pelin kansi
Kehittäjä Silicon Knights
Kustantaja Microsoft Game Studios
Julkaisupäivät
  • Pohjois-Amerikan alue19. elokuuta 2008 [1]
  • Japanin alue28. elokuuta 2008 [1]
  • Euroopan alue29. elokuuta 2008 [1]
Pelin budjetti 70 miljoonaa dollaria
Genret toiminta , roolipeli , toimintaseikkailu
Ikärajat
_
CERO : C - 15-vuotiaat ja sitä
vanhemmat ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Aikuiset OFLC (NZ) : M - Aikuiset PEGI : 16 USK : 16




Tekijät
Pelin suunnittelija Denis Dyak
Säveltäjä Steve Henifin
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Xbox 360
moottori Silicon Knights Engine ( muokkannut Unreal Engine 3 ) ja Havok Physics [2]
Pelitilat yksinpeli , moninpeli , yhteispeli
Kuljettaja DVD
Ohjaus peliohjain
Virallinen sivusto

Too Human  on toimintaseikkailuroolipelivideopeli , jonkakehittänyt kanadalainen yritys Silicon Knights jajulkaissut Microsoft Game Studios yksinomaan Xbox 360 -pelikonsolille . Peli tuli myyntiin Pohjois -Amerikassa 19. elokuuta 2008 ja 29. elokuuta 2008 Euroopassa.

Juoni

Too Human kuvaa maailmaa, jossa pohjoismainen mytologia yhdistyy tieteiskirjallisuuteen . Pelin päähenkilö on Baldur, yksi Aesirin jumalista , joka on ottanut tehtäväkseen suojella ja auttaa ihmiskuntaa julmassa ja pitkäaikaisessa sodassa koneiden kanssa. Ässät käyttävät kyberneettisiä implantteja auttaakseen heitä tässä taistelussa. Peli alkaa rento metsästys rikosautoa, vihjailevasti nimeltä GRNDL (Grendel on hirviö, jota Beowulf taisteli), mutta sitten tarina siirtyy jumalien väliseen taisteluun.

Kehitys

Too Human on ollut tuotantohelvetissä lähes kymmenen vuoden ajan, ja siitä on tullut yksi alan pisimpään käynnissä olevista peleistä. Too Human suunniteltiin alun perin toimintaseikkailuksi PlayStationille , joka oli tarkoitus julkaista neljällä CD -levyllä vuonna 1999. Myöhemmin kohdealustaksi vaihdettiin Nintendo GameCube , ja suunniteltu julkaisupäivä oli 2000. Vuonna 2005 Microsoft osti pelin oikeudet ja keskitti sen uudelleen yksinomaan Xbox 360:lle . Lopulta tässä kehitysvaiheessa peli valmistui ja julkaistiin. Vaikka pelin konsepti, rakenne ja elementit ovat muuttuneet jokaisen kehitysvaiheen myötä, sen nimi ei ole muuttunut.

Varhaiset versiot

Kehittäjä Silicon Knights julkisti Too Humanin vuonna 1999. Julkaisu suunniteltiin PlayStation -alustalle , ensimmäinen teaser esitettiin samana vuonna E3 :ssa [3] . Ihmisen kyberneettisiä parannuksia käsittelevän juonen piti tapahtua vuonna 2450 [3] .

Kehitys pysähtyi, kun Nintendo ilmoitti tekevänsä eksklusiivisen kumppanuuden studion kanssa, ja peli siirrettiin GameCubeen vuonna 2000 . Pelialustalle tehtiin prototyyppipeli, mutta Silicon Knightsin henkilökunta keskittyi pian Eternal Darkness: Sanity's Requiem- ja Metal Gear Solid: The Twin Snakes -projekteihin . Vuoteen 2005 asti kehittäjiltä ei ollut uutisia Too Humanin kohtalosta [ 4] .

Xbox 360 -version kehittäminen

Kehitys siirtyi takaisin Xbox 360:lle, kun Silicon Knights ilmoitti kumppanuudesta Microsoftin kanssa toukokuussa 2005, joka sisälsi suunnitelmat tehdä Too Human -trilogia. Huolimatta konsolin alkuperäisestä kehityksestä, peli ei saavuttanut alkuperäistä suunniteltua "vacation 2006" -julkaisupäivää, ja kehitystä jatkettiin vielä kaksi vuotta. Pelin budjetin on arvioitu olevan 60-100 miljoonaa dollaria [5] [5] [6] [7]

Monien muiden mainosten julkaisun lisäksi studio oli mukana pilaelokuvassa The Goblin Man of Norway . [8] Elokuvan on kerrottu tuottaneen "Norjan elokuvakomitea", ja se koostuu kolmesta osasta, joista jokainen julkaistaan ​​peräkkäin. Ensimmäinen osa - "The Excavation" - kertoo tarinan jäätiköstä löydetystä huipputeknologian mekaanisesta, mahdollisesti kymmeniä tuhansia vuosia vanhasta miehestä. Toinen osa, nimeltään "Tutkimus", sisältää kuvia löydöstä sekä läheltä löytyneen kiven, jossa on riimuviesti tuomiosta tai kirouksesta. Kolmas osa, "Näyttely", esittelee löydön julkaisemista ja sisältää eri henkilöiden palautetta teknologian vaikutuksista yhteiskuntaan [9] .

Demo julkaistiin Xbox Livessä 14. heinäkuuta 2008 osana Microsoftin "Bringing it Home" -kampanjaa E3 Marketplacelle. Demo sisälsi mestariluokan, ja pelattavuus rajoittui yhden tason osaan sisältäen välikohtauksia, joita voitiin pelata vain yksinpelissä. Demossa oli myös pääsiäismuna , jossa Commando- ja berserker-luokat tulivat saataville asettamalla konsoliajaksi 2009 (tämä poistettiin 25. heinäkuuta berserkeriltä ja 11. elokuuta kommandoilta). Too Human -demo ladattiin yli 900 000 kertaa, mikä teki Xbox Live Marketplace -pelien ennätyksen sen ensimmäisellä viikolla. Too Humanista on myös tullut yksi Xbox Liven pelatuimmista peleistä. [kymmenen]

Tuomio Epic Gamesin kanssa

Vuodesta 2007 lähtien Silicon Knights on ollut laillisessa taistelussa Epic Gamesin kanssa Unreal Engine 3 :n käytöstä . Hävittyään kaksi oikeusjuttua Silicon Knights joutui tuhoamaan kaikki Unreal Engine 3 -moottorilla luotuun koodiin perustuvat tuotteet sekä tarjoamaan Epic Gamesin työntekijöille pääsyn omille kehityspalvelimilleen varmistaakseen, että Unrealiin liittyvä koodi Moottori 3 tuhoutui. Lisäksi studio määrättiin palauttamaan ja tuhoamaan kaikki Unreal Engine 3 -pohjaisten pelien myymättömät kopiot, mukaan lukien Too Human , X-Men: Destiny sekä The Sandman , The Box / Ritualyst ja Siren in the Maelstrom . ] . Menetettyään kehitteillä olevien hankkeiden saavutukset ja sillä ei ollut mahdollisuuksia jatkaa olemassaoloa, Silicon Knights haki konkurssiin 16. toukokuuta 2014 [12] .

Tammikuussa 2013 Silicon Knights lähetti Microsoftille peruutusilmoituksen, jossa vaadittiin Too Humanin poistamista Xbox Marketplacesta . Tästä huolimatta Microsoft julkaisi Too Humanin uudelleen Xbox Games Storessa ilmaiseksi pelattavana pelinä kesäkuussa 2019 ja teki siitä taaksepäin yhteensopivan Xbox Onen kanssa [12] .

Vastaanotto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset68,59 % [13]
Metakriittinen65/100 [14]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
1UP.comC- [15]
reuna6/10 [16]
Eurogamer6/10 [17]
Pelin tiedottaja6,75/10 [18]
GameRevolutionC+ [20]
GamePro4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[19]
GameSpot5,5/10 [21]
Pelitrailerit6,5/10 [22]
IGN7.8/10 [23]
OXM6,5/10 [24]
TeamXbox6,5/10 [26]
X Play4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[27]

Pelin keskiarvo oli 68,59 % GameRankingsissa [13] ja 65/100 Metacriticissa . [neljätoista]

NPD Group raportoi, että peliä myytiin 168 200 kopiota Pohjois-Amerikassa elokuussa 2008, mikä oli kahdeksas myynti. [28] Denis Diakin toukokuussa 2011 haastattelun mukaan Too Human myi noin 700 000 kappaletta. [29]

Kriitikot ylistivät pelin konseptia, jossa scifi sekoitetaan pohjoismaiseen mytologiaan , mutta X-Playn mielestä vaikka "se kuulostaa venyttelyltä, se toimii kokonaisuudessaan", jossa "taidesuunta onnistuu yhdistämään saumattomasti ajattelemamme loiston tuon mytologian ja mausta sitä terveellisellä annoksella futurismia ." [27] IGN piti sitä "hyvänä, että sait sinut koukkuun peliin." Julkaisu päätti, että pelin ääni on sen vahvuus, musiikkia ja ääninäyttelemistä kutsuttiin "ensiluokkaiseksi". [23] Graafisesti GameSpot teki suurimman vaikutuksen ympäristöstä, jossa on "erinomaiset yksityiskohdat ja valaistus, kohoavat patsaat hallitsevat toimintaa ja valonsäteet putoavat lumisille kukkuloille." Arvostelija kuitenkin huomautti, että "jokainen asetus tuntuu hyvin samanlaiselta kuin edellinen", ja "kovat taistelu- ja kasvoanimaatiot [jotka] tulevat yhä näkyvämmiksi". [21] Game Revolution toisti tämän väitteen ja huomautti, että "peli alkaa vahvasti hämmästyttävällä taiteella. suunnittelu läpi ensimmäisen tason" ennen kuin tulee liian tutuksi. [kaksikymmentä]

Pelin epätavanomaiseen oikean analogisen tikun käyttöön taistelussa on reagoitu vaihtelevasti. Jotkut kriitikot, kuten GamePro , katsoivat, että tämä teki pelistä "sujuvamman", [19] kun taas GameTrailersia pidettiin "rikkinä" ja sitä verrattiin painikkeiden painamiseen. [22] Vaikka Game Informer piti ajatuksesta, pelin muuttaminen heikensi muita pelin puolia, erityisesti kameran ohjaimia ja heitettyjen aseiden lukitusjärjestelmää. Yleisesti ottaen useimmat kriitikot eivät pidä analogisesta tikkukokoonpanosta, koska he väittävät, että se estää kameran manuaalisen ohjauksen. . [kahdeksantoista]

Tavanomainen kritiikki kohdistui kuolemankohtaukseen, jossa Valkyrie kokoaa uudelleen pelaajan ruumiin liian pitkäksi. Virallinen Xbox Magazine kutsui sitä "näkyvästi ärtyneeksi", [24] kun taas TeamXbox kyseenalaisti leikkimielisesti pelin kokonaisajan, jos sekvenssi voitaisiin ohittaa. [26] Benjamin Croshaw toisti tämän tunteen arvostelussaan pelistä videosarjaan Zero Punctuation ja tiivisti: "toisti tämän tunteen videosarjan pelin arvostelussa". Hän totesi myös, että toisin kuin useimmat muut pelit, joita hän oli aiemmin arvostellut niiden keskinkertaisuudesta, Too Human erottui siitä, että se oli "huono koko ajan, siihen pisteeseen, että se alkoi olla huolestuttavaa". Hän sanoi vuonna 2010, että peli on pahin kaikista peleistä, joita hän on arvostellut ohjelmaan. [30] [31] Virallinen Xbox Magazine UK , joka piti tätä pelin puolta "turhauttavana", katsoi, että se onnistui estämään pelaajia käyttämästä väärin respawn-järjestelmää tämän seurauksena. [25] Eurogamer havaitsi, että pelin suurin ongelma oli sen suhteellisen lyhyt pituus genreensä nähden. [17] Kuten monet arvostelijat, [20] [24] [25] 1UP.com katsoi, että yhteistyön moninpelitilan lisääminen teki pelistä hauskempaa. [15] Yhtyäkseen näihin väitteisiin Edge päätteli: "Ironista kyllä, monia Too Humanin ongelmista ei olisi olemassa, jos toisen ihmispelaajaparin annettaisiin kipata (kuten alun perin oli tarkoitus", viitaten edelliseen poissaolotoimintoon viimeisen neljän pelaajan kohdalla. moninpeli. [16] GameDaily nimesi Too Humanin "Vuoden pettymykseksi", koska he "odottivat vuosien kehitystyön johtavan johonkin parempaan". [32]

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Too Human vihdoin päivämäärä . Eurogamer.net . Haettu 25. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2012.
  2. Too Human powered by Havok . havok . Käyttöpäivä: 30. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2012.
  3. 1 2 Sam Kennedy. New Too Human Screens and Info (5. toukokuuta 1999). Haettu 20. huhtikuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2009.
  4. Kohler, Chris. Silicon Knightsin Denis Dyack Goes 360 . Gamasutra.com (26. heinäkuuta 2005). Haettu 2. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2008.
  5. 1 2 Uusia 360-pelejä julkistettiin X05:ssä (4. lokakuuta 2005). Haettu 24. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2013.
  6. 10 kaikkien aikojen kalleinta videopelibudjettia . Digital Battle (20. helmikuuta 2010). Haettu 15. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 19. toukokuuta 2012.
  7. 10 kaikkien aikojen kalleinta videopelibudjettia . knowyourmoney.co.uk . Notice Media Limited (21. elokuuta 2008). Haettu 15. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2013.
  8. [1] Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2008.
  9. [2] Arkistoitu 15. heinäkuuta 2008.
  10. Arkistoitu kopio . Haettu 1. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2008.
  11. Sawyer, D. Silicon Knights, Inc. v. Epic Games Inc. . Justia (7. marraskuuta 2012). Haettu 24. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2016.
  12. 1 2 Outo tarina "Too Human" -pelin takana - Peli, joka tappoi Silicon Knightsin [Päivitetty ] . Forbes (16.6.2019). Haettu 6. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. toukokuuta 2022.
  13. 1 2 Too Human rankings . Pelien sijoitukset. Haettu 3. syyskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2009.
  14. 1 2 Too Human rankings . Metakriittinen. Haettu 7. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2010.
  15. 1 2 Giancarlo Varanini. 1UP Too Human Review (Xbox 360) . 1UP.com (18. elokuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2010.
  16. 1 2 Arvostelu: Too Human . Edge verkossa. Haettu 25. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2012.
  17. 12 Dan Whitehead . Eurogamer Too Human Review (Xbox 360) . Eurogamer (19. elokuuta 2008). Haettu 23.11.2008.
  18. 1 2 Andrew Reiner. Game Informer Too Human Review (Xbox 360): MITÄ OLI OLLA . Game Informer (syyskuu 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. elokuuta 2008.
  19. 1 2 Cameron Lewis. GamePro Too Human Review (Xbox 360): Kaikki te vihaajat huomioi: Too Human on huippu! . GamePro (4. syyskuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2008.
  20. 1 2 3 Game Revolution Too Human Review (Xbox 360): Hack-n-Slash-n-Loot-n-Hack-n-Slash-n-Loot... . Game Revolution (3. syyskuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2008.
  21. 1 2 Kevin VanOrd. Too Human Review (Xbox 360): Tämä toiminta/roolipeliyhdistelmä on liian epätasapainoinen ja turhauttavaa suositella. . Gamespot (19. elokuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2008.
  22. 1 2 Pelitrailerit Too Human Review (Xbox 360) . Pelien trailerit (21. elokuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2008.
  23. 1 2 Erik Brudvig. IGN Too Human Review (Xbox 360): Keskellä mahdottomia odotuksia, kunnollinen kokemus. . IGN (18. elokuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2008.
  24. 1 2 3 Andrew Hayward. OXM Too Human Review (Xbox 360) . Virallinen Xbox Magazine (19. elokuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2008.
  25. 1 2 3 OXM UK Too Human Review (Xbox 360): Erehtyminen on inhimillistä. Anteeksi jumalallinen. Valitettavasti Jumala ei ollut käytettävissä arvostelua varten. . Virallinen Xbox Magazine UK (19. elokuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2008.
  26. 12 Tom Price . TeamXbox Too Human Review (Xbox 360) . TeamXbox (19. elokuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2008.
  27. 12 Adam Sessler . X-Play Too Human Review (Xbox 360) . G4 (24. elokuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2008.
  28. Remo, Chris. NPD: Teollisuuden kasvu hidastuu, kun Madden hallitsee kaavioita . Gamasutra.com (12. syyskuuta 2008). Haettu 28. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2009.
  29. Gilbert, Ben. Silicon Knightsin Dyack on Too Human: "Aiomme saada trilogian loppuun" . joystiq.com (4. toukokuuta 2011). Haettu 4. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. toukokuuta 2011.
  30. Liian inhimillinen | Zero Punctuation Video Gallery | Eskapisti . Escapistmagazine.com. Haettu 22. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2015.
  31. Dark Void | Zero Punctuation Video Gallery | Eskapisti . Escapistmagazine.com. Haettu 22. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  32. Radd, David Chart Toppers: Vuosikatsaus 2008 . GameDaily (7. tammikuuta 2009). Haettu 8. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 20. syyskuuta 2020.

Linkit