Ubisoft Entertainment SA | |
---|---|
fr. Ubisoft | |
Tyyppi | julkinen |
Vaihtolistaus _ | Euronext : UBI |
Pohja | 1986 |
Entiset nimet | Ubi Soft Entertainment (1986–2003) |
Perustajat |
Christian Guillemot Claude Guillemot Gerard Guillemot Michel Guillemot Yves Guillemot |
Sijainti | Ranska :Montreuil |
Avainluvut |
Yves Guillemot, puheenjohtaja Yanis Malat , Montrealin studion puheenjohtaja |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
Oma pääoma |
|
liikevaihto |
|
Liikevoitto |
|
Nettotulo |
|
Omaisuus |
|
Isot kirjaimet |
|
Työntekijöiden määrä |
|
Verkkosivusto | www.ubisoft.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Ubisoft Entertainment SA (aiemmin Ubi Soft Entertainment ) on ranskalainen videopelien kehitys- ja julkaisuyritys , jonka pääkonttori sijaitsee Montreuilissa , Ranskassa . Yhtiöllä on studioita yli 20 maassa, mukaan lukien USA, Kanada, Espanja, Kiina, Saksa, Bulgaria, Ukraina, Romania ja Italia. Ubisoft on yksi Euroopan suurimmista pelien kustantajista. Syyskuussa 2020 Ubisoft on yhdeksänneksi suurin julkisesti noteerattu PC-peliyhtiö maailmassa tuloilla ja markkina-arvolla mitattuna Konamin , Electronic Artsin , Namco Bandain , Activision Blizzardin , Segan , Nintendon , Microsoftin ja Sonyn jälkeen ja ensimmäinen Euroopassa [3 ] [4] .
Ennen Ubisoftin syntyä 1980-luvun alussa, viisi perustajaveljeä Guillemot ( ranskalainen Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel ja Yves - perustivat yrityksen Guillemot Informatique, joka harjoitti jakelua Ranskassa tietokonelaitteiden ja -laitteiden postimyynnillä. Isossa-Britanniassa tuotetut ohjelmat. Liiketoiminta kasvoi ja tuotti 40 miljoonaa frangia vuoteen 1984 mennessä [5] . Kysynnän kasvaessa veljet huomasivat, että videopelitulot olivat suurin osa heidän liiketoiminnastaan. Sen sijaan, että olisivat jatkaneet kolmansien osapuolien pelien jakelua, veljekset päättivät kehittää ja julkaista myös omia pelejään. Vuonna 1986 he perustivat ranskalaisen yrityksen nimeltä Ubi Soft Entertainment SA [6] .
Ensimmäinen peli, jonka yritys julkaisi samana vuonna, oli Zombi , joka oli edelläkävijä toimintaseikkailugenren ja ikonipohjaisten käyttöliittymien yhdistämisessä , josta se sai kriittistä kiitosta [7] . Yves Guillemot teki pian liiketoimintaa Electronic Artsin , Sierra On-Linen ja Microprosen kanssa julkaistakseen pelinsä Ranskassa. Vuosikymmenen lopussa Ubisoft laajeni muille pelimarkkinoille, mukaan lukien Yhdysvaltoihin, Iso-Britanniaan ja Saksaan. Yhtiö koki nopean kasvun ja vuoteen 1989 mennessä sen liikevaihto oli 10 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria [7] .
Vuonna 1994 Ubisoft avasi pelinkehitysstudion Montrealissa, Kanadassa, josta tuli myöhemmin heidän pääkonttorinsa. Samana vuonna Michel Ancel loi pelin Rayman , jonka päähenkilö Rayman esiintyy edelleen Ubisoftin peleissä tähän päivään asti. Vuonna 1996 Ubisoft avasi lisätoimistot Shanghaihin ja Montrealiin.
Vuonna 2000 Ubisoft osti amerikkalaisen studion Red Storm Entertainmentin , joka on Tom Clancyn kirjoihin perustuvien pelien kehittäjä . Vuonna 2001 yritys osti Blue Byte Softwaren , joka tunnetaan parhaiten The Settlers -sarjasta . Vuonna 2003 hän ostaa oikeudet suosittuun tuotemerkkiin Might and Magic ja sen jälkeläisiin, erityisesti Might and Magic: Heroes. 5. lokakuuta 2009 Ubisoft ostaa pienen, vuonna 2000 perustetun studion Nadeo , joka tunnetaan TrackManiasta , Virtual Skipperistä , ShootManiasta ja QuestManiasta . Vuonna 2003 yhtiön henkilöstö työskenteli jo 22 maassa. Ubisoft on luonut useita menestyneitä ja palkittuja pelejä, mukaan lukien Assassin's Creed , Tom Clancy's Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , FarCry 2 , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield ja Beyond Hyvä & Paha .
Ubisoftin tulot vuosina 2002-2003 olivat 453 miljoonaa euroa ; 2003-2004 - 508 miljoonaa euroa. Vuodesta 2004 Ubisoftilla työskenteli 2350 henkilöä.
Vuoden 2000 alussa Ubisoft yritti murtautua verkkopelimarkkinoille tuottamalla Uru: Ages Beyond Mystin , The Matrix Onlinen sekä EverQuestin Euroopan ja Kiinan toiminnot . Helmikuussa 2004 Ubisoft peruutti Urun tuen ja lopetti The Matrix Onlinen . Viikkoa myöhemmin yritys ilmoittaa ostavansa Wolfpack Studiosin , MMORPG Shadowbanen kehittäjän , ja heinäkuussa 2004 vallankumouksellinen moninpeli ilmestyy Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow -peliin , joka on julkaistu Xboxille ja PlayStation 2 :lle.
20. joulukuuta 2004 Electronic Arts osti 19,9 % yrityksestä.
2000-luvun jälkipuoliskolla hän jatkoi uusien studioiden hankkimista ja luomista ympäri maailmaa. Maaliskuussa 2005 MC2-Microids (Microids Canada) ostettiin ja fuusioitiin Ubisoft Montrealiin [8] . Heinäkuussa yhtiö osti Driver -sarjan oikeudet Atarilta heinäkuussa 2006 19 miljoonalla eurolla ja osti myös sarjakehittäjät Reflections Interactiven . 11. huhtikuuta 2007 Anno -pelisarjasta tunnettu Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] osti . 29. huhtikuuta 2008 ilmoitti Ukrainan divisioonan perustamisesta - Ubisoft Ukraine [10] [11] [12] .
Yhtiö loi 3. toukokuuta 2011 Ubisoft Motion Picturesin , joka tekee peleihin perustuvia elokuvia [13] .
2. lokakuuta 2014 vuotuisessa pelinäyttelyssä Igromir Ubisoftin toimitusjohtaja Alan Corr ilmoitti virallisesti Ubisoft Russia -nimisen toimiston perustamisesta Venäjälle [14] . Venäjän edustuston toimisto sijaitsee Presnenskajan penkereellä Moskovassa.
31. tammikuuta 2020 Ubisoft osti 75 %:n osuuden Kolibri Games -studiosta, joka kehittää lisäpelejä [15] .
15. lokakuuta 2020 Egregor ransomware -operaattorit julkaisivat tiedot, jotka heidän mukaansa oli varastettu kahden suurimman pelivalmistajan - Ubisoftin (20 Mt) ja Crytekin (300 Mt) - sisäisistä tietokoneverkoista . Kyberrikolliset ovat julkaisseet tiedostoja, jotka osoittavat, että heillä on yrityksen omistaman Watch Dogs -pelin [16] lähdekoodi .
Maaliskuussa 2022 Ubisoft kohtasi "kyberturvallisuushäiriön", joka häiritsi väliaikaisesti tiettyjä pelejä, järjestelmiä ja palveluita. Väitetty hakkeriryhmä, joka hyökkäsi yrityksen palveluihin, oli LAPSUS$ , joka oli aiemmin hakkeroinut Nvidian ja Samsungin [17] [18] .
Studio | Sijainti | Perustettu | Hankittu | Suljettu | Merkintä. |
---|---|---|---|---|---|
pelistudiot | USA :Los Angeles | 2001 | 2001 | 2001 | [30] [31] [32] |
Microids Kanada | Kanada :Montreal | — | 2005 | 2005 | [33] |
Aiheeseen liittyvät mallit | Saksa :Mainz | 1995 | 2013 | 2014 | [34] [35] |
Pahat pelit | Yhdysvallat :North Carolina | 1997 | 2000 | 2003 | [36] [37] [38] |
Southlogic Studios | Brasilia :Porto Alegre | 1996 | 2009 | 2009 | [39] |
Interaktiiviset auringonkukat | Saksa :Heusenstamm | 1993 | 2007 | 2007 | [40] |
THQ Montreal | Kanada :Montreal | 2010 | 2013 | 2013 | [41] [42] |
Tiwak | Ranska :Montpellier | 2000 | 2003 | 2011 | [43] [44] [45] |
Ubi Studios | Iso-Britannia :Oxford | — | 2000 | — | [46] [37] [47] |
Ubisoft Casablanca | Marokko :Casablanca | 1998 | — | 2016 | [48] |
Ubisoft Sao Paulo | Brasilia :Sao Paulo | 2008 | — | 2010 | [49] [50] |
Ubisoft Vancouver | Kanada :Vancouver | 2006 | 2009 | 2012 | [51] [52] |
Ubisoft Zürich | Sveitsi :Thalwil | 2011 | — | 2013 | [53] [54] |
wolfpack studiot | USA :Texas | 1999 | 2004 | 2006 | [55] [56] [57] |
Kun Assassin's Creed II julkaistiin vuonna 2009, Ubisoft lanseerasi Uplay-peliverkoston. Vuonna 2020 Uplay nimettiin uudelleen Ubisoft Connectiksi , joka on käytettävissä pelissä tai virallisella verkkosivustolla. Ubisoft Connectin avulla pelaajat voivat kommunikoida muiden pelaajien kanssa ja ansaita palkintoja (palkintoja) pisteistä, jotka on myönnetty tietyistä saavutuksista (nimeltään "toiminnot") Ubisoft Connect -yhteensopivissa peleissä . Tukee kaverilistojen luomista, pelien ostamista sisäisen myymälän kautta tai niiden aktivointia digitaalisilla avaimilla.
Anvil (aiemmin Scimitar) on yksinomaan Ubisoft Montrealin vuonna 2007 kehittämä pelimoottori ensimmäisen Assassin's Creed -pelin kehittämiseksi. Peliä on sittemmin laajennettu ja käytetty lähes kaikissa myöhemmissä Assassin's Creed -peleissä ja muissa Ubisoft-peleissä.
Dunia Engine on CryEnginen ohjelmistohaarukka, jonka Crytek on alun perin kehittänyt Ubisoft Montrealin muutoksilla. CryEngine oli tuolloin ainutlaatuinen siinä mielessä, että se pystyi tekemään suuria ulkotiloja. Crytek loi moottoristaan demon nimeltä X-Isle: Dinosaur Island , jonka he esittelivät E3 :ssa 1999. Ubisoft näki demon ja pyysi Crytekiä rakentamaan demon uudelleen kokonaiseksi peliksi, josta tuli Far Cry vuonna 2004. Samana vuonna Electronic Arts teki sopimuksen Crytekin kanssa tehdäkseen täysin erilaisen pelin parannetulla CryEngine-versiolla, minkä seurauksena he eivät pystyneet jatkamaan Far Cry -peliä . Ubisoft tilasi Ubisoft Montrealin kehittämään Far Cryn konsoliversiot ja sopi Crytekin kanssa hankkivansa kaikki oikeudet Far Cry -sarjaan sekä pysyvän lisenssin CryEngineen.
Far Cry 2 :ta kehittäessään Ubisoft Montreal muokkasi CryEngineä sisältämään tuhoutuvat ympäristöt ja realistisemman fysiikkamoottorin . Tämä modifioitu versio oli Dunia Engine, joka esiteltiin Far Cry 2 :n kanssa vuonna 2008. Dunia-moottorin parantamista jatkettiin (mukaan lukien sääefektien lisääminen) ja sitä käytettiin perustana kaikille tuleville Far Cry -peleille sekä James Cameronin Avatar: The Game -pelille, jonka myös Ubisoft Montreal on kehittänyt.
Ubisoft esitteli ensimmäisen kerran Dunia Engine 2:n Far Cry 3 :ssa vuonna 2012, jonka tarkoituksena oli parantaa Dunia-pohjaisten pelien suorituskykyä konsoleissa ja lisätä kehittyneempiä renderöintiominaisuuksia, kuten globaali valaistus .
Remy Queninin, yhden Ubisoft Montrealin moottorikehittäjistä, mukaan Dunia Engine sisältää vuodesta 2017 alkaen "kasvillisuuden, tulisimuloinnin, tuhoutuvuuden, ajoneuvot, tekoälyjärjestelmät , villieläimiä, erilaisia sääilmiöitä, päivä-/yöjaksoja ja epälineaarista tarinankerrontaa ", jotka ovat Far Cry -pelien peruskappaleita , kun taas pieni osa CryEngine- lähdekoodista säilyy Dunia Enginen nykyisessä versiossa.
Disrupt-pelimoottorin on kehittänyt Ubisoft Montreal, ja sitä käytetään Watch Dogs -sarjan peleissä . Suuri osa moottorista on rakennettu alusta alkaen ja käyttää aggressiivisesti monisäikeistä renderöijää, joka toimii täysin viivästetyllä fyysisellä renderöintiputkella ja jossa on joitain teknisiä innovaatioita kehittyneemmän visuaalisen kuvan tarjoamiseksi.
Massive Entertainment on kehittänyt Snowdrop-pelimoottorin Tom Clancy's The Division -peliä varten . Pelimoottorin ydin toimii "solmupohjaisessa järjestelmässä", joka yksinkertaistaa eri järjestelmien, kuten renderöinnin, tekoälyn, tehtäväskenaarioiden ja käyttöliittymän, yhdistämistä. Moottoria käytettiin myös Tom Clancy's The Division 2: ssa ja muissa Ubisoft-peleissä, kuten South Park: The Fractured But Whole , Starlink: Battle for Atlas ja Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Moottoria käytetään myös tulevassa Massive-pelissä, joka perustuu James Cameronin Avatariin, ja se on valmis seuraavan sukupolven konsoleille.
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Valokuva, video ja ääni | ||||
Temaattiset sivustot | ||||
|
Ubisoft | |
---|---|
Pelit _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franchising-sopimukset |
|
Alaosastot | |
Pelien moottorit |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
Paris -pörssin CAC Mid 60 -indeksin laskentaperuste (27.7.2016) | Euronext|
---|---|
|