MicroProse

MicroProse Software, Inc.
Pohja 1982
Poistettu 2003
Syy poistoon Emoyhtiön saneeraus
Seuraaja Atari
Perustajat Bill Styles
Sid Meyer
Sijainti Hunt Valley, USA
Avainluvut Jeff Briggs , Andy Holly, Brian Reynolds, Sandy Petersen, Geoff Crammond, Bruce Shelley
Ala ohjelmistokehitys ( ISIC :) 6201 _
Tuotteet tietokonepelit
Verkkosivusto viimeksi tallennettu versio

MicroProse Software, Inc. (lausutaan Microsoft Software Inc. ) on yhdysvaltalainen videopelien julkaisija ja kehittäjä, jonka Bill Steele perusti vuonna 1982.ja Sid Meier . Hänen tuotemerkin alla kehitettiin tai julkaistiin huomattava määrä suosittuja pelejä, mukaan lukien Civilization tai X-COM- sarja . Suurin osa niistä on alun perin kehitetty strategiapeleiksi tai eri ajoneuvojen simulaatioiksi, kuten autosimulaattoreiksi .

Vuonna 1993 yritys menetti suurimman osan Ison- Britannian henkilöstöstään, ja siitä tuli julkaisijan Spectrum HoloByte -osasto. Sitä seurannut rahoitusleikkaukset ja yrityspolitiikan muutokset pakottivat Sid Meierin, Jeff Briggsin ja Brian Reynoldsinjätti yhtiön perustamaan Firaxis Games vuonna 1996, minkä jälkeen entinen Simtex-studio suljettiin Austinissa , Texasissa vuonna 1997. GT Interactive Softwaren epäonnistuneessa haltuunottoyrityksessä vuonna 1998 Hasbro Interactive osti vaikeuksissa olevan Spectrum HoloByten kokonaan, minkä jälkeen Alamedan , Kalifornian ja Chapel Hillin , Pohjois-Carolinan studiot suljettiin samana vuonna.

Vuonna 2001 MicroProse lakkasi olemasta organisaatio, ja sen immateriaalioikeudet myytiin Infogrames Entertainment, SA:lle . MicroProse UK:n pääkonttori Chipping Sodburyssa( Englanti ) suljettiin vuonna 2002 ja entinen pääkonttori Hunt Valleyssa( Maryland , USA ) - vuonna 2003.

MicroProse-brändiä on käytetty uudelleen vuodesta 2007, kun Interactive Game Group osti sen oikeudet Atarilta (aiemmin Infogrames). Tuotemerkin käyttöoikeuden on lisensoinut kulutuselektroniikka-alalla toimiva Legacy Engineering Group. Vuonna 2010 merkkiä käytti urheiluvälinevalmistaja Cybergun Group. Vuodesta 2012 lähtien tuotemerkkiä on käyttänyt tietokonepelien kehittäjä, jolla ei ole yhteyttä alkuperäiseen MicroProseen.

Historia

Itsenäinen yritys (1982–1993)

Vuonna 1982 ystävät, jotka tiesivät molempien kiinnostuksesta ilmailua kohtaan, järjestivät entisen sotilaslentäjän Bill Steelen ja ohjelmoija Sid Meierin tapaamisen Las Vegasissa . Tavattuaan Steelyn hän yllättyi, että Meyer löi hänet kerta toisensa jälkeen Red Baron -pelihallipelissä , johon Meyer vastasi, että hän insinöörinä ymmärsi pelin käyttäytymismallin ja pystyi nyt ennustamaan sen käyttäytymisen. julisti myös kyvyn kirjoittaa paras peli viikon sisällä [1] . Styles tarjoutui myymään pelin, jos se kirjoitettaisiin. Hellcat Acen luominen kesti Meyerin kaksi kuukautta (se oli valmis elokuussa 1982 [2] ). Lokakuussa ystävillä oli kaksi kopiota pelistä 5¼ levykkeillä, kun Steely onnistui myymään ensimmäisen 100 kappaleen erän hintaan 14,97 dollaria (pelien keskihinta oli tuolloin noin 30, jälleenmyyjä otti 50 % [2]) . ) [3] .

He halusivat alun perin kutsua yritystä Smugger's Softwareksi, mutta valitsivat kuitenkin MicroProsen. Yrityksen nimen antoi Sid Meyer, ja päätös tehtiin yhdessä päivässä [4] :

Sid: Kirjoitamme proosaa mikrotietokoneille. Miksi emme kutsuisi yritystä MicroProseksi?

Kollegat ajattelivat asiaa. Steely tiesi, että Sid oli erittäin älykäs, ja sanoi: "Tietenkin. Sitä on vaikea muistaa, mutta kun ihmiset saavat sen kiinni, he eivät unohda sitä."

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Sid: 'Kirjoitimme proosaa mikrotietokoneille. Miksi emme kutsuisi yritystä MicroProseksi?
Ajattelimme sitä. Stealey tiesi, että Sid on hyvin älykäs, ja hän sanoi:
'Totta kai. Sitä on vaikea muistaa, mutta kun he saavat sen, kukaan ei unohda sitä.

Vuonna 1987 yritys halusi muuttaa nimeään välttääkseen yhteensattumia MicroPro Internationalin kanssa, mutta MicroPro päätti yllättäen muuttaa oman nimensä WordStariksi, tekstieditorinsa nimeksi [5] .

Yrityksen ensimmäisen vuoden liikevaihto oli 200 000 dollaria ja valmistuskustannukset 30 000 dollaria . [4] . MicroProse tuli kannattavaksi toisen olemassaolonsa aikana. Vuonna 1984 sen palveluksessa oli 8 pelikehitystä ja 4 hallinnollisia asioita [6] .Vuoteen 1986 mennessä sen liikevaihto oli 10 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria.

Yritys sai ensimmäisen laajan näkyvyyden ajoneuvosimulaatiopelien (Solo Flight, Spitfire Ace) ja strategiapelien (Kennedy Approach, NATO Commander) kehittäjänä ja julkaisijana 8-bittisille kotitietokoneille , kuten Commodore 64 :lle , Apple II :lle ja 8:lle. -bittinen Atari-perhe .. Toisin kuin kilpailijat, kaikki MicroProse-tuotteet on kehitetty talon sisällä. Vuonna 1987 Computer Gaming World listasi MicroProsen viiden parhaan tietokoneyrityksen joukkoon Activisionin , Electronic Artsin ja Epyxin ohella .

Lähellä 1980-luvun loppua, kun teollisuus alkoi vaihtaa 16-bittisten ja 32-bittisten järjestelmien välillä , MicroProse-tuotteet ottivat käyttöön tuen IBM PC -yhteensopiville tietokoneille ja Motorola 68000 -prosessoriin perustuville tietokoneille , kuten Atari ST ja Amiga . Vuoteen 1987 mennessä PC- ja Commodore 64 -markkinat tulivat yrityksen painopistealueeksi. MicroProse avasi myös Yhdistyneen kuningaskunnan toimiston ristiinjulkaisua varten Euroopassa [7] ja joidenkin eurooppalaisten pelien julkaisemista Yhdysvalloissa. Sen ajan merkittävistä simulaatiopeleistä kannattaa nostaa toimintastrategisista peleistä esiin F-15 Strike Eagle, F-19 Stealth Fighter , Gunship, M1 Tank Platoon , Project Stealth Fighter, Red Storm Rising ja Silent Service - Sid Meierin merirosvot! ja Sword of the Samurai, ja action-stealthistä - Airborne Ranger myöhemmällä jatko-osalla Special Forcesille.

1990-luvun alussa MicroProse julkaisi strategiapelit Railroad Tycoon ja Sid Meier's Civilization , jotka kehitettiin Sid Meierin sisäisessä MPS Labsissa eri alustoille, ja niistä tuli nopeasti bestsellereitä. Kriitikoiden ylistämät pelit nousivat nopeasti myydyimmiksi strategiapeleiksi ja synnyttivät joukon jatko-osia. Jotkut 1980-luvun pelit tehtiin uudelleen 1990-luvun alussa , kuten F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 , Silent Service II, Gunship 2000, ja ensimmäiset yritykset yritettiin päästä konsolimarkkinoille F-117A Stealth -peleillä. Fighter ja Super Iske Eagle. 1990-luvun puoliväliin asti MicroProse siirsi myös joitain muita pelejä 16- ja 32-bittisille videopelikonsoleille . Uusia aikakauden simulaatio- ja strategiapelejä ovat 1942: Tyynenmeren ilmasota , Dogfight, Fields of Glory, Formula 1 Grand Prix, Harrier Jump Jet, Knights of the Sky, Starlord, Subwar 2050 ja Task Force 1942.

Samaan aikaan yritys yritti laajentaa liiketoimintaansa alkuperäisten simulointi- ja strategiarakojensa ulkopuolelle. Pirates!:n menestyksen inspiroima MicroProse jatkaa toimintastrategiapelien, kuten Sid Meier's Covert Actionin ja Hyperspeedin, luomista sekä roolipelien kokeilua , BloodNetin ja Darklandsin kehittämistä julkaistun kolmannen osapuolen The Legacyn lisäksi: Terrorin valtakunta. Yritys investoi (ja myöhemmin häviää) voimakkaasti oman arcade - peliosaston ja sisäisen graafisen seikkailupelimoottorin rakentamiseen . Pelihallipeliosasto kuitenkin hajotettiin, kun vain kaksi F-15 Strike Eagle -peliä julkaistiin: The Arcade Game ja Battle of the Solar System (molemmat sisälsivät tuolloin huipputeknistä 3D-grafiikkaa, mutta eivät saavuttaneet suosiota johtuen merkittäviin eroihin verrattuna siihen aikaan saatavilla oleviin laitemarkkinoille), ja pelimoottoria käytettiin vain kolmessa pelissä (Rex Nebular ja Cosmic Gender Bender, Return of the Phantom, Dragonsphere ), minkä jälkeen se myytiin Sanctuary Woodsille. Elokuussa 1991 MicroProse teki listautumisannin , jonka tarkoituksena oli kerätä 18 miljoonaa dollaria kattaakseen tappiota tuottavasta arcade-peliosastosta aiheutuvat velat [8] .

Saman ajanjakson aikana MicroProse luo kaksi etikettiä: MicroStyle (UK) ja MicroPlay Software (USA). Niitä on käytetty useiden kolmansien osapuolien pelien julkaisemiseen, kuten Challenge of the Five Realms, Command HQ, Global Conquest, Elite Plus, Flames of Freedom, Rick Dangerous, Stunt Car Racer , Xenophobe ja XF5700 Mantis [9] [10] . Aiemmin useita kolmansien osapuolien pelejä julkaistiin Firebird- ja Rainbird - nimillä, kuten Carrier Command, Midwinter ja Savage. Vuonna 1992 MicroProse osti Leedsissä toimivan lentosimulaattorikehittäjä Vektor Grafixin [11] . Tämä yritys, joka oli jo valmistanut tuotteita MicroProselle (kuten B-17 Flying Fortress), muutettiin MicroProsen satelliittistudioksi Leeds .

Bill Stealey kuvaili tämän yrityksen kehitysvaiheen loppua seuraavasti:

Se oli mahtavaa. Kaiken olisi pitänyt päättyä paremmin. Meillä oli mahtavia ihmisiä. Luulen, että kaikki työntekijämme ovat edelleen ylpeitä voidessaan työskennellä MicroProsella. Meillä oli perheen tunnelma. Kaikilla oli käteisbonuksia. Mielestäni se meni hyvin jonkin aikaa.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Se oli hieno juoksu. Meidän olisi pitänyt tehdä paremmin. Meillä oli mahtavia ihmisiä. Luulen, että kaikki ihmiset ovat edelleen hyvin ylpeitä MicroProse-päivistään. Meillä oli perheen tunnelma. Meillä oli käteisbonuksia kaikille. Minusta se meni erittäin hyvin pitkästä aikaa. - Bill Steele, 1994

Spektrijako HoloByte (1993–1998)

Vuonna 1993 MicroProse Software Inc. osti Spectrum HoloByte, toinen simulaatiopelien kehittämiseen erikoistunut yritys. Bill Steele, joka on hyvissä väleissä Spectrum HoloByten johtajan Gilman Louien kanssa, kehottaa jälkimmäistä pelastamaan MicroProsen, koska hän epäilee pankkien ymmärtävän yrityksen kulttuuria. MicroProse UK joutuu sulkemaan kaksi satelliittistudiota Pohjois - Englannissa ja leikkaamaan 40 henkilöä Microprose Chipping Sodburyn pääkonttorista . Tämän seurauksena keskeinen ryhmä taiteilijoita, suunnittelijoita ja ohjelmoijia lähtee MicroProse UK:sta ja liittyy Psygnosis Limitediin (jonka Sony Computer Entertainment osti myöhemmin kehittääkseen pelejä PlayStationille ), joka avaa toimiston Stroudiin erityisesti MicroProsen entisille työntekijöille. Vuonna 1994 Steely päättää jättää yrityksen, ja Spectrum HoloByte ostaa hänen osuutensa. Styles jättää yrityksen perustaakseen Interactive Magicin, riippumattoman ajoneuvosimulaatio- ja strategiapelien kehittäjän, kun taas Andy Hollis siirtyy Origin Systemsiin ja Sandy Petersen id Softwareen .

Leikkauksista huolimatta Spectrum HoloByte onnistuu toteuttamaan useita merkittäviä lisenssejä, kuten Top Gun (Top Gun: Fire At Will), Magic: The Gathering ( Magic: The Gathering ), Star Trek: The Next Generation (A Final Unity, Birth ) Federation , Klingon Honor Guard, MechWarrior ( MechCommander , MechWarrior 3 ). Strategiapeli X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown) on vuoden 1994 odotetuin peli, ja se saa lukuisia jatko-osia. Vuonna 1996 Spectrum HoloByte/MicroProse ostaa Simtexin, joka on pitkäaikainen joidenkin MicroProsen julkaisemien pelien kehittäjä: Master of Orion ja Master of Magic . Master of Orion II : n julkaisun myötä Austinissa sijaitseva studio sai nimekseen MicroProse Texas . Muita MicroProsen kehittämiä tai julkaisemia pelejä ovat 7th Legion, Addiction Pinball, AEGIS: Guardian of the Fleet, Civilization II , Dark Earth, F-15 Strike Eagle III, Fleet Defender, Grand Prix 2, Pizza Tycoon , Sid Meier's Colonization , Tinhead, Transport Tycoon , Ultimate Race Pro, X-COM: Apocalypse , X-COM: Interceptor ja X-COM: Terror From The Deep. Rahan puute estää MicroProsea kehittämästä pelejä muille alustoille, joten yritys keskittyy PC-pelien kehittämiseen [12] .

MicroProse on olemassa Spectrum HoloByten tytäryhtiönä vuoteen 1996 saakka, jolloin Spectrum HoloByte aloitti merkittäviä leikkauksia MicroProsen hallinnossa pitääkseen kustannukset kurissa. Pian kaikki sen resurssit keskitettiin MicroProse-brändin alle (nimeämällä uudelleen MicroProse). Yksi perustajista Sid Meyer, joka jäi edelleen yhtiöön, jätti yrityksen Jeff Briggsin ja Bian Reynoldsin kanssa vähennysten jälkeen ja perusti uuden yrityksen Firaxis Games [13] .

GT Interactive Software ilmoittaa 5. lokakuuta 1997 aikovansa ostaa MicroProsen 250 miljoonalla dollarilla, kuten molempien yhtiöiden hallitukset ovat vahvistaneet. Välittömästi ilmoituksen jälkeen MicroProsen osakekurssit hyppäävät 7 dollariin osakkeelta. GT Interactive odottaa kaupan "suljetun" ennen vuoden loppua [14] [15] . Kuitenkin 5. joulukuuta haltuunotto peruttiin. Molempien yhtiöiden toimitusjohtajien mukaan "Nyt ei vain ole oikea aika" sopimukselle. MicroProsen osakekurssit putoavat vain 2,31 dollariin kaupan peruutuspäivänä [16] . Computer Gaming Worldin mukaan fuusio ei toteutunut kehityskuluja koskevien "perusehtoisten erimielisyyksien" vuoksi, koska MicroProse jatkuvasti "työnsi läpi" mallinsa, jonka mukaan kehittäjät saavat maksun välittömästi [17] .

Marraskuussa 1997 MicroProsesta tuli vastaaja Avalon Hillin (jolla oli oikeus käyttää Civilization-brändiä Yhdysvalloissa) [18] ja Activisionin ( tekijänoikeusrikkomuksesta ) nostamassa yhteisessä kanteessa. Vastauksena MicroProse ostaa Hartland Trefoilin (alkuperäisen Civilization- lautapelin kehittäjä ja valmistaja ) ja haastaa Avalon Hillin ja Activisionin oikeuteen tavaramerkkiloukkauksista ja liiketoiminnallisista väärinkäytöksistä (johtuen Activisionin päätöksestä julkaista pelejä Civilization-nimellä) [19] . Koska Hasbro odotti yhdistyvänsä sekä MicroProsen että Avalon Hillin kanssa, tapaus hylättiin vuonna 1998. Sovittelusopimuksen mukaan MicroProse on edelleen Civilization-tavaramerkin oikeuksien ainoa omistaja, ja samalla Activision saa lisenssin julkaista peli tällä tuotemerkillä (josta tuli Civilization: Call to Power ) [18] [20] .

Hasbron osasto (1998–2001)

Valmistellakseen myyntiä MicroProse sulkee Austinin studionsa kesäkuussa 1998, jolloin 35 työntekijää menetti työpaikkansa [21] . 14. elokuuta 1998 Hasbro tekee 70 miljoonan dollarin käteistarjouksen MicroProsen osakkeiden ostamisesta hintaan 6 dollaria osakkeelta [22] . Tarjous päättyi 14. syyskuuta, minkä seurauksena Hasbro osti 91 %:n osuuden MicroProsesta ja ilmoitti, että MicroProsesta tulee kokonaan omistama divisioona [23] [24] . Yhtiö ostaa edelleen loput osakkeet 6 dollarilla käteisellä. MicroProse ja Hasbro sulautuvat [25] . Yritysoston aikaan MicroProse työllisti 343 työntekijää, joista 135 Alamedassa ( MicroProse Alameda ), jotka maksoivat yhtiölle yhteensä 20 miljoonaa dollaria vuodessa [26] . Alamedan lisäksi MicroProsella on kolme studiota Microprose Hunt Valleyssa , Chapel Hillissä ja Chipping Sodburyssa.

Joulukuussa 1998 MicroProse julkaisi lopulta Falcon 4.0:n (Spectrum HoloByten kehittämä vuodesta 1992), mutta myynti ei ole rohkaisevaa. Samassa kuussa Hasbro sulki entiset MicroProse-studiot Alamedassa ja Chapel Hillissä [27] [28] . Tuolloin peruttujen pelien joukossa oli X-COM: Genesis. Viimeisin Hasbron julkaisema MicroProse-peli oli B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th vuonna 2000.

Infogrames-divisioona (2001–2003)

MicroProse lakkasi olemasta, kun Infogrames otti Hasbron haltuunsa 100 miljoonalla dollarilla tammikuussa 2001 [29] . Myös X-COM: Alliancen pitkäaikainen kehitys lopetettiin. MicroProsen viimeisin yhdysvaltalainen julkaisu, European Air War, julkaistiin uudelleen julkaisijan logolla, joka korvattiin Infogrameilla. Viimeisin MicroProsen julkaisema peli oli Iso-Britannian Grand Prix 4 -versio vuonna 2002. Saman vuoden syyskuussa Infogrames sulki entisen MicroProse-studion Chipping Sodburyssa [30] . Hasbro Interactive nimetään uudelleen Infogrames Interactiveksi ja sitten Atari Interactiveksi [31] .

Infogrames käytti ajoittain Atari- brändiä tiettyjen pelien julkaisemiseen, kunnes sen Yhdysvaltain-divisioona nimettiin virallisesti Atari, Inc:ksi vuonna 2003 [32] . Saman vuoden marraskuussa Atari, Inc. sulki Hunt Valleyn studion [33] , joka oli aikoinaan MicroProsen ensimmäinen toimisto. Alueella on kuitenkin edelleen useita tietokonepelien kehittäjiä, mukaan lukien Firaxis Games ja BreakAway Games, joiden alkuperä on MicroProse.

Legacy

Firaxis Gamesille työskentelevä Sid Meier sai lopulta täydet oikeudet useimpiin peleihinsä Atarilta. Railroad Tycoon - sarjan oikeudet myi myöhemmin PopTop Software , joka julkaisi Railroad Tycoon II ja Railroad Tycoon 3 . Take-Two Interactive osti myöhemmin sekä PopTop Softwaren että Firaxis Gamesin , jolloin oikeudet palautettiin Meyerille. Tämän seurauksena 2K Games , Take-Twon jaosto, julkaisi Sid Meier's Railroads! , sekä uusia pelejä Civilization-sarjassa alkaen Sid Meier's Civilization III: sta . Firaxis Games kehitti myös X-COM-sarjan "uudelleenkäynnistyksen" - XCOM: Enemy Unknown , jota seurasi The Bureau: XCOM Declassified  - 2K Marinin irtaus .

Master of Orion III on Quicksilver Softwaren kehittämä ja julkaissut Infogrames-merkin alla. Falcon 4.0:n oikeudet myydään Graphsim Entertainmentille, joka julkaisi Falcon 4.0: Allied Forcen.

Tavaramerkin käyttö jatkuu

Vuonna 2007 Interactive Game Group osti MicroProse-tavaramerkin oikeudet Atarilta, joka vaati oikeuksiensa suojaa 27. joulukuuta 2007 [34] . Interactive Game Group siirsi sitten osan MicroProse-brändin oikeuksista I-Drs At:lle tammikuussa 2008 [35] [36] . On edelleen epäselvää, onko Interactive Game Group hankkinut muita oikeuksia MicroProsen immateriaalioikeuksiin Atarilta, viimeisimpien saatavilla olevien tietojen mukaan kaikki tällaiset oikeudet kuuluvat Infogramesille [37] .

Interactive Game Group lisensoi MicroProse-brändin oikeudet Legacy Engineering Groupille (LEG), joka käytti lisenssiä Microprose Systems and Microprose Consumer Electronics Divisionin luomiseen ja myi kulutuselektroniikkaa tällä tuotemerkillä helmikuusta vuoden 2008 jälkipuoliskolle. Saman vuoden lokakuussa LEG:n ja Interactive Game Groupin omistajan Frederic Chesnais'n välinen lisenssisopimus irtisanottiin, minkä seurauksena vastaavat divisioonat nimettiin uudelleen [38] .

Vuonna 2010 Airsoft -laitteita valmistava Cybergun Group sulautui Interactive Game Groupiin [39] ja käytti MicroProsea virallisesti lisensoitujen laitteiden merkitsemiseen.

Vuodesta 2012 lähtien nimeä Microprose (pienellä kirjaimella "p") on käyttänyt tietokonepeliyhtiö [40] .

Rebirth (2020)

MicroProse-brändin oikeudet osti vuonna 2019 David Laghetti, Bohemia Interactiven entinen työntekijä , suuri MicroProsen fani ja TitanIM, sotilaskäyttöön tarkoitetun virtuaalimaailman moottori. Vuodesta 2005 lähtien hän alkoi ostaa oikeuksia studioon liittyviin tavaramerkkeihin ja logoihin. Päivitettyyn yritykseen on kutsuttu myös sen perustaja Bill Stilley, jonka kanssa iEntertainment Network Laghetti tekee yhteistyötä. Elvytetty MicroProse aikoo palata juurilleen ja kehittää simulaatioita ja strategiapelejä [41] .

5. toukokuuta 2020 julkistettiin kolme strategiapeliä (sotapeliä) MicroProse-brändillä: Task Force Admiral, Sea Power ja Second Front [41] .

MicroProse-pelit

Muistiinpanot

  1. Ramsay, 2012 , s. 40, 41.
  2. 12 Ramsay , 2012 , s. 40.
  3. MicroProse vangitsee "Red Baronin" Corporate Momentona, Computer Gaming World  (kesäkuu 1988).
  4. 12 Ramsay , 2012 , s. 41.
  5. Wilson, Johnny L. . A History of Computer Games , Computer Gaming World  (marraskuu 1991).
  6. Peter Ellison. Haastattelu: Sid Meier . www.atarimagazines.com. Haettu: 12. elokuuta 2017.
  7. Brooks, M. Evan . Tietokonepelimaailman titaanit / MicroProse, Computer Gaming World  (marraskuu 1987).
  8. MicroProse Files for Initial Public Offering , Computer Gaming World  (marraskuu 1991).
  9. MicroStyle . MobyGames .
  10. Microplay-ohjelmisto . MobyGames .
  11. "MicroProse ostaa Vektor Grafixin", Computer Business Review Online
  12. "Hasbro Buying Alameda's MicroProse" San Francisco Chroniclesta
  13. Sid käynnistyy. Jälleen Forbes ( 25.  heinäkuuta 1997).
  14. "GT Interactive laajenee maailman nopeimmin kasvavana interaktiivisena viihdeyrityksenä MicroProsen hankinnan myötä" BNET Research Centeristä
  15. "250 miljoonan dollarin osakekauppa Microprosen osakkeista" New York Timesilta
  16. Yritysuutiset; Microprose And Gt Interactive End Merger Talks" New York Timesilta
  17. Computer Gaming World 164 (maaliskuu 1998), sivu 40.
  18. 1 2 The Fall of Avalon Hill Arkistoitu 20. kesäkuuta 2012. Akateeminen pelikatsaus
  19. MicroProse ostaa Hartland Trefoilin . Mimgames.com
  20. MICROPROSE INC/DE Quarterly Report (10-Q) KOHTA 1. OIKEUDELLISET MENETTELYT Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2008.
  21. Microprose Inc/DE 10-Q 30.6.98 SEC Infolta
  22. Hasbro MicroProse -hankintatiedot (SC 14D1) SEC Infosta (secinfo.com)
  23. Hasbro MicroProse -hankintatiedot (SC 14D1/A) SEC Infosta
  24. Hasbro Inc. Ilmoittaa lopullisen sopimuksen MicroProse, Inc:n ostosta. . Hasbro Inc. (12. elokuuta 1998).
  25. Secinfo.com , Hasbron neljännesvuosiraportti 27.9.98 SEC Infosta
  26. MBA.tuck.dartmouth.edu Arkistoitu 29. toukokuuta 2005. , Hasbro Interaktiivinen tutkimus Tuck School of Businessista Dartmouthista ( PDF )
  27. Query.NYtimes.com , "Hasbro leikkaa 20 prosenttia työpaikoistaan ​​ja ottaa 97 miljoonan dollarin maksun", The New York Times
  28. Gamasutra.com , "Hasbro Restructures" Gamasutra NewsWirelta (7. joulukuuta 1999)
  29. Query.NYtimes.com "Yritysuutiset; Hasbro saa päätökseen interaktiivisen liiketoiminnan myynnin" New York Timesilta
  30. Gamespot.com , "Infogrames sulkee UK MicroProse studion", GameSpotista
  31. ((( Atari Interactive, Inc. > Yleiskatsaus ))) . Allgame.com (3. lokakuuta 2010).
  32. "Atari elää jälleen" BBC Newsilta
  33. Atari sulkee GamesIndustry.bizin entisen MicroProse - studion
  34. Assignments.uspto.gov . Assignments.uspto.gov.
  35. Assignments.uspto.gov . Assignments.uspto.gov (8. heinäkuuta 2013).
  36. Assignments.uspto.gov . Assignments.uspto.gov (8. heinäkuuta 2013).
  37. Gamasutra.com . Gamasutra.com (9. kesäkuuta 2005).
  38. Legacy Engineering Group osat tapoja Microprose-brändillä (linkki ei saatavilla) . New York, NY: Media Syndicate (20. lokakuuta 2008). Haettu 31. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2011. 
  39. Cybergun 2010 -avainluvut (downlink) . Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2014. 
  40. Mikroproosa . microprose.com.
  41. 1 2 Legendary MicroProse palaa ja julkaisee kolme uutta peliä , ITC.ua  (9. toukokuuta 2020).

Kirjallisuus

Linkit