Sid Meierin kolonisaatio

Sid Meierin kolonisaatio
Kehittäjä MicroProse
Kustantaja MicroProse
Julkaisupäivät 1994 MS-DOS
1994

Amiga, Windows, Mac OS
26. kesäkuuta 1995 [1]
Linux
9. lokakuuta 2014 [2]

iOS
21. elokuuta 2015 [3]
Lisenssi omistusoikeus
Genre askel askeleelta strategia
Tekijät
Tuottaja Jeff Briggs [4] :125
Pelisuunnittelijat Brian Reynolds
Sid Meyer [4] :125
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Amiga , MS-DOS 5+, Windows , Mac OS , Linux , iOS [5] [6]
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_

MS-DOS/Windows [4]

  • Prosessori 386SX
  • 565 kt vapaata RAM-muistia
  • VGA- sovitin tai parempi
Ohjaus näppäimistö

Sid Meier's Colonization  onvuoropohjainen strategiavideopeli , jonka Brian Reynolds ja Sid Meier ovat kehittäneet yhdessä jajonka MicroProse julkaisi vuonna 1994 . Myöhemmin, vuonna 1995 , peli siirrettiin Amigalle , Windows 3.1 :lle ja Mac OS :lle, ja se julkaistiin uudelleen iTunesissa iOS -alustalle elokuussa 2015 [5] [6] .

Colonizationissa pelaaja hallitsee kokonaista kansakuntaa , ja toiminta tapahtuu Uudessa maailmassa , ja voit valita pelata joko todellisella Amerikan kartalla tai satunnaisesti luodulla kartalla . Pelaaja hallitsee siirtokuntaa, jonka täytyy tuottaa resursseja ja lähettää ne vanhan maailman kruunuun . Ajan myötä siirtokunnat muuttuvat omavaraisemmiksi, mieliala niissä muuttuu itsenäisyyden tukemiseksi, ja voittaakseen pelaajan on julistettava itsenäisyys ja kukistettava kuninkaalliset retkikuntajoukot [4] :11 .

Pelin kulku

Peli alkaa vuonna 1492 uuden maailman saapuessa. Pelaaja hallitsee yhden neljästä maasta: Englannin, Ranskan, Alankomaiden tai Espanjan siirtomaajoukkoja; kolme muuta ovat tietokoneohjattuja. Kansakunnan valinta on tärkeä, koska jokaisella kansakunnalla on ainutlaatuisia kykyjä, jotka helpottavat tiettyjä strategioita [4] :8 [7] . Valittavana on historiallinen kartta (Amerikka) tai satunnaisesti luotu kartta (Uusi maailma); satunnaisesti luotu kartta siirtää pelin painopisteen kohti tutkimista. Pelaajan tehtävänä on julistaa itsenäisyytensä ennen pelin loppua vuonna 1850 [7] .

Matka alkaa siitä, että kaksi yksikköä lähetetään uuteen maailmaan. Kun alus purjehtii tuntemattomaan, uusi alue alkaa vähitellen ilmestyä kartalle [7] . Myöhemmin Uusi maailma avautuu, tapaaminen intiaanien kanssa tapahtuu, siirtomaa rakennetaan ja siirtomaalaiset alkavat viljellä maata niin, että se on tuottavampaa. Laiva lähetetään takaisin Eurooppaan tuomaan lisää siirtolaisia, myymään kaikki tarpeettomat tavarat, ja lopulta uuden maailman tutkimus alkaa [7] .

Intiaanit ja heidän suhteensa

Lopullisessa julkaisussa on yhdeksän intiaaniheimoa: puolipaimentolaiset tupit , siouxit , apassit , maatalousarawakit , irokeesit , tšerokit , sivistyneet atsteekit ja inkat ( luonnosversiossa on 18 kansallisuutta lisää). Suhteet alkuperäiskansoihin ovat tärkeä osa peliä. Vaihtelut ovat mahdollisia täydellisestä tuhon sodasta kauppasuhteisiin, joista tulee tärkeä tulonlähde, kun verot nousevat liian korkeiksi.

Et voi pelata intiaaneina, mutta heidän siirtokuntilleen voidaan perustaa tehtäviä, minkä jälkeen kääntyneet intiaanit liittyvät läheisiin siirtokuntiin (kerran muutaman kierroksen välein).

Intiaanikylä tai kaupunki voidaan polttaa suorittamalla tietty määrä hyökkäyksiä, jolloin pelaaja saa saattueen ryöstettyjen aarteiden kanssa. Saalista on erityisen runsaasti inka- ja atsteekkien kaupunkien potkut. Jos poltat heimon pääkaupungin, se "rauhoittaa", pysäyttää hyökkäykset pelaajan siirtokuntia vastaan ​​tunnustaen hänen auktoriteettinsa. Jonkin ajan kuluttua he voivat kuitenkin jatkaa vihollisuuksiaan.

Kun hevosia myydään intiaaneille tai kun he kukistavat lohikäärmeosastot, alkuperäisasukkaat alkavat muodostaa ratsuväkiosastoja. Ostaessaan tai vangitessaan musketteja siirtokuntien varastoista intiaanit aseistautuvat ja luovat vahvuudeltaan yhtä suuria yksiköitä kuin siirtomaa-sotilaat (intiaanien alueen tuntemuksen bonus on maksimi ja negatiivinen bonus siirtomaalaisten tuntemattomuudesta eurooppalaiset teknologiat ovat toisiaan sammuneet). Jos molemmat joutuvat intiaaniheimojen käsiin, kartalle voi ilmestyä aseistettuja intialaisia ​​ratsumiehiä, jotka ovat yhtä vahvoja kuin lohikäärmeet, lisäksi eurooppalaiset (alueen tuntemattomuuden negatiivinen bonus sammuu osittain eurooppalaiset teknologiat).

Continental Congress

Pelissä ei ole tieteellistä edistystä, mutta niin sanotut "perustajaisät" on mahdollista valita Mannerkongressiin (analogisesti Wonders of the World from Civilization ). Historialliset henkilöt on lueteltu "perustajina" [K. 1] . Joka kerta kun uusi jäsen liittyy Continental Congressiin (samanlainen kuin Civilizationin tutkimuksen suorittaminen), pelaaja saa bonuksen, joka kestää pelin loppuun. Joten esimerkiksi Peter Minuitin liittymisen jälkeen intiaanit eivät enää vaadi maksua maansa käytöstä, Francis Drake lisää yksityisten hyökkäyksiä 50%, Hernan Cortes tarjoaa ilmaisen aarteiden kuljetuksen Eurooppaan. "Founding Fathers" on jaettu viidelle kehitysalueelle (talous, maantutkimus, sotilasasiat, politiikka, uskonto), ja valittaessa seuraavaa kongressiehdokasta pelaajalle tarjotaan yksi edustaja joka suunnasta, josta pelaaja täytyy valita yksi.

Pelin taloudellinen osa

Uuden maailman kartan ohella pelissä on eurooppalainen satama , joka on maahanmuuttajien lähde (luonnollinen väestönkasvu kolonisaatiossa on paljon hitaampaa kuin sivilisaatiossa, koska aikaskaala ei ole progressiivinen, vaan vakio). Lisäksi voit ostaa melkein kaikki tarvittavat tavarat ( aseita , hevosia , laivoja ) ennen kuin on mahdollista valmistaa niitä siirtokunnissa , sekä myydä Uudessa maailmassa tuotettuja tavaroita. Civilizationiin verrattuna pelissä on yksityiskohtainen taloudellinen malli (tavaratyyppejä on useita kymmeniä, kuten ruokaa, puutavaraa , turkiksia , hopeaa jne.). Tavaroiden joukossa on myös "ristejä" - perinteinen uskonnonvapauden yksikkö siirtokunnissa, jonka papit "tuottavat" ja houkuttelevat uusia maahanmuuttajia uuteen maailmaan (kuten tiedätte, uskonnonvapaus houkutteli siirtolaisia ​​Amerikkaan tosihistoriassa) ja myös "vapauskellot" - ehdollinen valtiomiesten tuottama poliittisen vapauden yksikkö; "Liberty Bells" lisää kansalaisten vallankumouksellista mielialaa (tämä puolestaan ​​antaa vähitellen lisääntyviä bonuksia tuotannolle ja antaa ajan myötä mahdollisuuden vaarantaa itsenäisyyssodan) ja antaa sinun palkata "perustajia". Jokaisella pelin kaupunkilaisella on oma ammattinsa, jonka avulla hän voi suorittaa tietyt työt tehokkaammin kuin toiset. Siirtoasteen ammatteja voidaan opettaa (intiaanien luona tai erityisesti rakennetussa rakennuksessa - koulussa ), lisäksi voit palkata jo koulutettuja ammattilaisia ​​Euroopassa.

Pelissä on talouden peruslait: esimerkiksi pelaajan suuren tavaran tarjonnan myötä se väistämättä halpenee metropolissa, etenkin hopean hinnat putoavat erityisen nopeasti .

Taloudessa on kuitenkin myös epätasapainoa, joista vakavin on, että yksiköt eivät vaadi mitään ylläpitoon, joten armeijan rakentaminen pelissä vain parantaa talouden tilaa. .

Sotilaallinen toiminta

Taistelun lopputulos riippuu hyökkääjän ja puolustajan vahvuudesta ja maaston tyypistä puolustajan asennossa (esim. kukkuloilla ja vuorilla puolustus on edullisempaa; myös siirtokuntien linnoitukset vahvistavat puolustusta ); hyökkääjälle annetaan +50% bonus vahvuudesta.

Diplomatia

Pelin diplomatia on samanlaista kuin Civilization, mutta suhteiden lisäksi kolmeen muuhun eurooppalaiseen valtaan, pelissä on suhteita intiaaneihin. Aluksi he näkevät eurooppalaiset siirtolaiset positiivisesti, mutta intialaisten hautausten häväistymisen tai laittoman maan haltuunoton jälkeen he voivat julistaa sodan. Tietenkin he myös avaavat vihollisuuksia pelaajaa vastaan, jos hän on aiemmin hyökännyt heidän yksiköihinsä tai siirtokuntiin. Lisäksi joukkojen sijoittaminen siirtokuntien lähelle lisää jännitteitä ja saattaa jossain vaiheessa provosoida heidän hyökkäyksensä.

Lisäksi pelissä on mukana eurooppalaisen suurvallan kuningas (hollantilaisilla on varakuningas ), joka kerää veroa siirtokuntien kuvernöörinä toimivalta pelaajalta .

Vapaussota

Kun 50 % väestöstä kannattaa ajatusta erosta äitimaasta, on mahdollista julistaa itsenäisyys. Pelaajien värit vaihtuvat - kapinalliset saavat punaisen ja sinisen lipun (muistuttaa Yhdysvaltain lippua), kuninkaallisilla on valkoiset liput. Yhteydenpito Euroopan kanssa katoaa, ja kuninkaalliset joukot saapuvat uuteen maailmaan joka kiertueella. Nämä joukot ovat vahvempia kuin tavalliset joukot, ja rojalistinen sotalaiva, manowar  , on pelin vahvin. Jos pelaajan kansa on huonoissa väleissä jonkin intiaaniheimon kanssa, rojalistit "aseistavat" heidät, ja nyt heidän on taisteltava kahdella rintamalla. Lisäksi kuninkaalliset kansannousut ovat mahdollisia kaupungeissa, joissa vallankumouksellinen tunne on alhainen.

Pelaaja saa kuitenkin myös useita bonuksia - ammattijoukot päivitetään "manner-armeijaksi", hyvä maaston tuntemus antaa pelaajan yksiköille väijytysbonuksen, joku Euroopan valtio lähettää apua ajan myötä.

Tappion ehto on kaikkien satamien menettäminen, voiton edellytys on kuninkaallisten joukkojen tuhoutuminen tai kaikkien Euroopasta joukkoja kuljettavien alusten toimintakyvyttömyys.

Tulos

Pelin päätyttyä lasketaan loppusumma. Plussaa on asukasmäärä (laivat, vaunut ja aseet eivät sisälly tähän määrään), kultavarasto, itsenäisyyden julistamisen aika. Kun itsenäisyys säilyy, kokonaispistemäärä kaksinkertaistuu. Palaneista intiaanikylistä vähennetään pisteitä. Pisteet muunnetaan sitten prosenteiksi, ja kokonaissumma ilmaistaan ​​jo esineessä, jolle asukkaat antavat pelaajan nimen - tarttuvasta taudista (alhaisin pistemäärä) mantereelle .

Arviot

Sid Meier's Colonization sai korkeat arvosanat steamissä ja pelaajat ottivat sen hyvin vastaan. [kahdeksan]

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Se yksi91 % (A1200) [9]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Kompassi9/10 [10]

Remakes

Peli oli niin suosittu, että se oli yksi syy siihen, miksi Sid Meier's Civilization IV: Colonization -pelin uusintaversio julkaistiin vuonna 2008 .

Tammikuussa 2003 aloitettiin ilmaisen avoimen lähdekoodin version kehittäminen pelistä nimeltä FreeCol . Rock, Paper, Shotgun Alex Meer suhtautui kielteisesti uusintaversion tekoälyyn, huomauttaen sen "oudosta" käyttäytymisestä, mutta huomautti, että peli ansaitsee huomion [11] .

Muistiinpanot

Kommentit

  1. ↑ Katso wikikirjasta luettelo historiallisista henkilöistä .

Lähteet

  1. Kolonisaatio (PC  ) . IGN. Haettu: 14.7.2017.
  2. ↑ Sid Meierin kolonisaatiojulkaisutiedot Linuxille -  GameFAQs . www.gamefaqs.com. Haettu 14. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2017.
  3. ↑ Sid Meierin kolonisaatio iOS : lle (iPhone/iPad) - Pelin usein kysytyt kysymykset  . www.gamefaqs.com. Haettu 14. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2017.
  4. 1 2 3 4 5 Sid Meierin kolonisaatio: Luo uusi kansakunta - Käyttöopas. - MicroProse Strategy, 1994. - 125 s.
  5. 1 2 Old World blues: Alkuperäisen Sid Meier's Colonizationin uusi iOS-portti ilmestyy (downlink) . Taskutaktiikka. Haettu 14. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2017. 
  6. 1 2 Sid Meierin kolonisaatio - retroismi  (englanniksi) , retroismi . Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018. Haettu 14. heinäkuuta 2017.
  7. 1 2 3 4 E. Bolognesi. Sid Meier's Colonization - Yksi parhaista koskaan suunnitelluista peleistä  . GamesNostalgia (22. joulukuuta 2017). Haettu 24. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2017.
  8. Sid Meier's Colonization (Classic) Steamissä . store.steampowered.com. Haettu 17. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 17. huhtikuuta 2019.
  9. Kolonisaatio  //  The One : aikakauslehti. - 1995. - heinäkuu ( nro 81 ). - s. 34-37 . — ISSN 0955-4084 .
  10. M. Litvinova. Kuinka tulla separatistiksi...  // Kompas: aikakauslehti. - 1995. - heinäkuu ( nro 4 ). - S. 32-41 .
  11. Alec Meer. Hanki Ur  FreeCol . Kivi, paperi, haulikko (12. kesäkuuta 2008). Haettu 25. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2021.

Kirjallisuus

Linkit