Sid Meierin sivilisaatio V | |
---|---|
Kehittäjä | Firaxis pelit |
Kustantajat |
2K-pelit 1C-SoftClub |
Lokalisaattori | 1C-SoftClub |
Osa sarjaa | Sivilisaatio |
Julkaisupäivät |
Microsoft Windows: 21. syyskuuta 2010 24. syyskuuta 2010 22. lokakuuta 2010 Mac OS X: 23. marraskuuta 2010 J2ME: 30. elokuuta 2011 [1] Linux / SteamOS: 10. kesäkuuta 2014 [2] |
uusin versio |
v 1.0.3.279 (15.12.2014 (Windows)) |
Genre | askel askeleelta strategia 4X , mahtava strategia , sotapeli , avoin maailma |
Ikärajat _ |
ESRB : E10+ - Kaikki 10+ PEGI : 12 USK : 12 USK |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Sid Meier , John Schafer |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Mac OS X , J2ME , Linux |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [3] , ranska [3] , saksa [3] , italia [3] , espanja [3] , puola [3] , japani [3] , korea [3] , venäjä [3] ja perinteinen kiina [3] |
kantajat | DVD , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
http://www.civilization5.com ( virallinen venäjä ) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sid Meier's Civilization V (lyhenne Civilization V , venäjä Sid Meier's Civilization V ) on vuoropohjainen strategiatietokonepeli , Civilization - sarjanviides osa. Pelin on kehittänyt Firaxis , ja se julkaistiin ensimmäisen kerran 21. syyskuuta 2010 Microsoft Windowsille Yhdysvalloissa. Mac OS X :lle peli julkaistiin 23. marraskuuta 2010. Kuten muutkin Civilization-sarjan pelit , Civilization V :ssä pelaaja luo ja kehittää sivilisaatiotaan muinaisista ajoista lähitulevaisuuteen.
Kuten ennenkin, kaupunki on edelleen pelin pääyksikkö, jonka ympärillä sivilisaatioiden taistelu tapahtuu.
Kaupungit voivat nyt viljellä aluetta jopa neljän solun päässä kaupunkitilasta aiemman kahden tilan sijaan. Maan rajojen laajentaminen tapahtuu nyt kuitenkin solu solulta (itse kaupungin kulttuurisen kasvun vuoksi). Pelaaja voi kiireellisesti ostaa lähistöllä olevia hunajakennoja kullasta, mutta naapurivaltiot reagoivat tähän negatiivisesti.
Kaupungit voivat iskeä vihollisen yksiköihin kaukaa. Näyttää siltä, että siinä on sisäänrakennettu ei-irrotettava etäisyysyksikkö. Kaupungin puolustusta vahvistaa entisestään yhden maataisteluyksikön varuskunnan sijoittaminen. Täällä voi sijaita yhtä aikaa yksi taisteluyksikkö, yksi ei-taisteluyksikkö, yksi laiva ja enintään kymmenen ilmayksikköä .
Kun kaappaa kaupunkeja, pelaaja voi valita: liittäminen , satelliitin luominen , tuhoaminen tai vapauttaminen. Viimeinen - kun tämä kaupunki oli aiemmin vihollisvaltion hallinnassa. On huomionarvoista, että jos vapautat kaupungin, joka kuului aiemmin tuhoutuneelle sivilisaatiolle, se palaa peliin sillä kehitystasolla, joka sillä oli ennen olemassaolon päättymistä.
Pelaaja ei saa suoraan hallita satelliitteja ( nukkekaupunkeja ), mutta ne tuovat hänelle saman määrän kuin sama liitetty kaupunki toisi ja antavat pääsyn alueille ja resursseille kyseisestä kaupungista. Satelliiteilla ei myöskään ole niin kielteistä vaikutusta väestön mielialaan kuin liittämisellä.
Kaupungin tuhoaminen ei tapahdu hetkessä, vaan se kestää useita käänteitä (yksi jokaiselle siellä olevalle asukkaalle), jolloin tuhoutuneesta kaupungista tulee osa sivilisaatiota, joka valloitti sen väestöllään, säilyneillä rakennuksilla, menoilla ja muulla tavalla. Vaikka lopputulos on peruuttamaton, tuhoutumisprosessi voidaan pysäyttää milloin tahansa. Samaan aikaan tappion voimien alkuperäiset pääkaupungit (ensimmäinen vastaavan sivilisaation perustama kaupunki) sekä kaikki määritelmän mukaan pääkaupunkeja olevat kaupunkivaltiot eivät ole tuhon kohteena. On myös mahdotonta tuhota itse perustamia kaupunkeja, paitsi silloin, kun ne otetaan takaisin muukalaisen sivilisaation vangitsemisen jälkeen. Pyhiä kaupunkeja (eli kaupunkeja, joihin uskonto perustettiin) ei myöskään voida tuhota. Kaupungit, joita ei voida tuhota, voivat aiheuttaa vaikeuksia miehitetyn alueen kehittämisen suunnittelussa.
Toisin kuin aikaisemmissa versioissa, Civilization V :ssä kussakin solussa (mukaan lukien kaupungit) voi olla enintään yksi taisteluyksikkö ja enintään yksi ei-taisteluyksikkö. Tämä tarkoittaa, että solu voi sisältää esimerkiksi yhden jousimiesyksikön ja yhden työntekijäyksikön, mutta ei kahta jousimiesyksikköä. Yksiköt voivat liikkua käytössä olevien solujen läpi, mutta liikkeen tulee päättyä tyhjään. Tämä muuttaa radikaalisti vihollisuuksien suunnittelua ja toteuttamista ja tuo ne lähemmäksi todellisuutta.
Pelissä ei ole enää erillisiä kuljetusaluksia. Sen sijaan tietyn tekniikan oppimisen ja kyvykkyyden hankkimisen jälkeen (ennen tekniikan oppimista luoduille yksiköille) kaikki vesialueiden ylittämiseen käytettävät maayksiköt lastataan automaattisesti omiin laivoihinsa. Taistelulaivastoyksiköihin verrattuna tällaiset alukset ovat kuitenkin heikkoja. Merestä hyökkääessään maataisteluyksiköt saavat rangaistuksen.
Kantayksiköt - jousimiehet , piiritysaseet ja sota-alukset - eivät voi hyökätä suoraan vihollista vastaan. Sen sijaan he ampuvat etäältä hunajakennojen läpi. Lähitaistelussa nämä yksiköt ovat haavoittuvampia kuin lyhyen kantaman yksiköt. He eivät myöskään voi hyökätä merestä.
Kaupungit voivat myös ampua vihollista. Animoitu esitys kaupungin joukkojen hyökkäyksestä ( nuolet , katapultti ja tykistökuoret , raketit ) riippuu aikakaudesta .
Yksiköiden osaamisen parantaminen on muuttunut jonkin verran. Tärkeimmät tehosteet ovat esimerkiksi parantaa yksikön kykyä hyökätä vihollista vastaan tietyntyyppisessä maastossa. Lisäksi, jos aiemmat yksiköt paranivat osittain, kun niitä ylennettiin, niin Civilization V :ssä parantaminen on vaihtoehto ylennykselle.
Toinen muutos vahinkolaskentaan on se, että taisteluyksikön tappio taistelun seurauksena ei tarkoita sen pakollista tuhoamista.
Jokaisella sivilisaatiolla on joko kaksi kansallista yksikköä tai yksi kansallinen yksikkö ja ainutlaatuinen rakennus (päivitys). Pelin alkuperäisessä versiossa on valittavissa 18 sivilisaatiota (suurvaltaa) ja johtajaa niille ominaisine piirteineen [4] . Lisäosien julkaisun jälkeen pelissä on saatavilla 43 sivilisaatiota.
Toisin kuin Civilization IV, jokaisella kansalla voi olla vain yksi johtaja.
Johtajan persoonallisuuden ominaisuudet perustuvat 29 (versiosta 1.0.1.135 lähtien) parametrin [5] yhdistelmään, jota kutsutaan makuiksi [K. 1] . Katariina II erottuu hänen "makunsa" ekspansionismiin , joka ilmenee Venäjän haluna hallita monia kaupunkeja. Samaan aikaan Catherinen "maku" näiden kaupunkien kehittämisestä ei ole niin suuri, joten Venäjän kaupungit eivät kehity niin intensiivisesti kuin esimerkiksi Gandhin . Elizabeth I kannattaa laivaston kehittämistä , jotta Englanti pyrkii hallitsemaan merellä.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että johtajien käyttäytyminen olisi ennakoitavissa. Pelin tekoäly voi tilaisuuden tullen valita sopivamman kehityssuunnan. Pelin mekaniikka mahdollistaa myös sattuman elementin. Esimerkiksi Napoleonin oletusarvoinen "maku" loukkaukselle on 7/10; kun peli alkaa, tämä arvo voi vaihdella plus tai miinus 2 yksikköä. Pelin alussa ranskalaisen voiman aggressiivisuus voi vaihdella välillä 5 - 9. Jos arvo on 5, on mahdollista, että Napoleon, jolla on taipumus valloittaa, on taipuvaisempia seuraamaan muita prioriteetteja - esim. , kauppa tai tiede. Kaikki riippuu kontekstista. Erityisesti, jos Englanti ilmestyy suuren mantereen keskelle kaukana merestä, mutta hänellä on käytössään hevosia, Elizabeth I luopuu laivastostrategiasta ratsuväen kehittämisen hyväksi.
Kaupunkivaltiot (pienet maat) ovat toinen Civilization V :n innovaatio. Kaupunkivaltiot eivät voi rakentaa siirtokuntia, eivätkä siten voi perustaa uusia kaupunkeja. Vapautuessaan sivilisaatiosta, joka valloitti sen, he ilmestyvät peliin kaupunkivaltiona - vapauttajan liittolaisena.
Suurvallan ja kaupunkivaltion suhdetta mitataan vaikutuspisteissä. Kun sivilisaatiolla on 30 vaikutuspistettä kaupunkivaltiossa, siitä tulee sen ystävä, joka saa joitain bonuksia tästä liitosta. Sivilisaatio hyötyy eniten liittoutumisesta, koska sillä on enemmän vaikutuspisteitä kaupunkivaltiossa kuin millään muulla (mutta vähintään 60). Valta saa sitten liittolaisen aseman kaupunkivaltiossa.
On olemassa useita tapoja parantaa suhteita kaupunkivaltioon. Helpoin tapa on lahjoa kullalla. Kaupunkivaltiot esittävät toisinaan suurvalloille pyyntöjä (barbaarileirien tuhoaminen, apua sodassa, tien rakentaminen pääkaupunkiin tai tiettyyn ihmeeseen jne.), joiden toteuttaminen parantaa suhteita merkittävästi. Tällaisten pienten maiden kanssa supervalta voi tehdä "suojelusopimuksia". Jos uskollisuutta ei tueta teoilla, suhde katoaa vähitellen.
Jos jokin suurvalta julistaa jatkuvasti sodan kaupunkivaltioille, niin lopulta kaikki jäljellä olevat kaupunkivaltiot, joilla ei ole liittoutuneita suhteita, yhdistyvät hyökkääjää vastaan, ja liittouman solmiminen niiden kanssa tulee paljon vaikeammaksi. Kaupunkivaltiot, jotka ovat sodassa suurvallan kanssa, voivat pyytää apua muilta suurvalloilta. Samalla on mahdollista pakottaa hyökkääjä tekemään rauha kaupunkivaltion kanssa, lahjoa se, voit myös antaa kaupunkivaltiolle rahaa tai taisteluyksiköitä. Tämä on toinen tapa parantaa suhteita heihin.
Kaupunkivaltiolla voi olla liitto, jolla on vain yksi valta kerrallaan. Sivilisaatiosta tulee kaupunkivaltion liittolainen, ja se saa pääsyn harvinaisiin ja strategisiin resursseihinsa. Myös kaupunkivaltiolta saatava bonus riippuu suhteiden tilasta siihen ja sen tyypistä: militantti (sotilaallinen), kulttuurinen, uskonnollinen tai merenranta. Militanttiset kaupunkivaltiot tarjoavat toisinaan taisteluyksiköitä liittoutuneelle sivilisaatiolle (tästä voidaan luopua). Kulttuuri - voi antaa lisää kulttuuripisteitä. Seaside - toimita ruokaa liittolaisen kaupungeille. Uskonnolliset tarjoavat uskonkohtia.
Lisäksi liitto kaupunkivaltioiden kanssa tarjoaa liittolaissivilisaatiolle delegaatteja, jotka tukevat sen etuja Maailmankongressissa ja Yhdistyneissä Kansakunnissa. Useimmiten liitto kaikkien pelin kaupunkivaltioiden kanssa johtaa siihen, että sivilisaatiolla on tarpeeksi edustajia voittamaan diplomaattinen voitto.
Sen sijaan, että omaksuisi uuden hallintomuodon kuten ennen, pelaaja voi siirtyä saatuaan tietyn määrän kulttuuripisteitä uuteen sosiaaliseen instituutioon . Uusi instituutti ei korvaa aiempia, vaan antaa uusia bonuksia. Täyttämällä viisi kymmenestä julkisen laitoksen haarasta (Project Utopia) voit voittaa pelin kulttuurivoiton ( Sid Meier's Civilization V: Brave New World -pelin toisessa laajennuksessa kulttuurivoiton saavuttamisen ehtoja muokattiin merkittävästi. eivätkä nyt ole suoraan riippuvaisia hyväksytyistä instituutioista, vaan matkailun indikaattoreista, mikä mahdollistaa kulttuurin tekemisen muodikkaaksi muissa voimissa).
On huomattava, että jotkin julkiset laitokset eivät ole sovellettavissa käytettäessä vastakkaisten alojen instituutioita. Esimerkiksi "autokratian" haaran instituutioita ei voida soveltaa "järjestyksen" tai "vapauden" haarojen julkisen instituution hyväksymisen jälkeen. Vallankumouksellinen haaranmuutos on kuitenkin edelleen mahdollinen käänteen aikaisen anarkian kustannuksella. Samalla aiemmin sovelletut laitokset tulevat olematta sovellettavissa. Ennen Brave New World -laajennuksen käyttöönottoa ei ollut mahdollista hyväksyä samanaikaisesti sosiaalisia instituutioita, kuten "rationalismia" ja "jumaluutta". Tämän lisäosan julkaisun jälkeen tällainen mahdollisuus ilmestyi.
Resursseja on kolmenlaisia : bonus, strateginen ja harvinainen. Resursseja (paitsi bonuksia) voidaan vaihtaa ja lahjoittaa muille voimille.
Bonusresurssit eivät muuta kuin parantavat solua, jossa tämä resurssi sijaitsee (esimerkiksi jos solu sisältää vehnää, solu antaa +1 ruoalle)
Harvinaiset resurssit lisäävät valtion mielialaa, mielialan lisäämiseksi vain yksi harvinainen resurssi on välttämätön ja riittävä. Siksi pelaajat vaihtavat usein kopiot harvinaisista resursseistaan molemminpuolisen hyödyn vuoksi.
Strategisten resurssien tyyppien määrää on vähennetty ja myös niiden käyttö on muuttunut. Tiettyä strategista resurssia vaativien yksiköiden tai rakennusten rakentaminen vähentää pelaajan käytettävissä olevaa määrää, mutta itse resurssit eivät kuitenkaan ehdi. Jos pelaaja esimerkiksi kadottaa säiliöyksikön , joka kuluttaa yhden öljyyksikön, hän pääsee taas käsiksi toiseen öljyyksikköön. Strategisia resursseja tarvitaan myös avaruusaluksen osien ja joidenkin rakennusten rakentamiseen.
Rakennusten ostaminen rahalla ei enää vaadi tietyn "julkisen laitoksen" olemassaoloa. Itse osto tapahtuu välittömästi ja on mahdollista tehdä niin monta ostosta vuoroa kohden, kun varat sallivat. Joitakin rakennuksia ei voi ostaa: ne voidaan rakentaa vain viettämällä aikaa.
Kuten ennenkin, on olemassa suuria ihmeitä (ainutlaatuisia, eli yksi koko maailmalle) ja pieniä tai kansallisia (niitä voi olla yhtä monta kuin sivilisaatioita tietyssä puolueessa). Niiden koostumusta päivitettiin ja vähennettiin, mutta uusia otettiin käyttöön myöhempien korjaustiedostojen kanssa. Maailman ihmeiden ja "National Wondersin" ohella esitellään "Natural Wonders". Kun ne avataan, väestön mieliala nousee, tiede- ja kulttuuribonuksia jaetaan ja suhteet kaupunkivaltioihin paranevat.
Kun kaupungit vangitaan, siinä olleet "kansalliset ihmeet" tuhoutuvat, myös kaikki sotilas- ja kulttuurirakennukset tuhoutuvat, muut rakenteet voivat pysyä ehjinä 66 prosentin todennäköisyydellä.
Siellä on myös erityinen kansallisten projektien luokka: " Apollo-ohjelma " ( Pelin venäläisessä versiossa "Sojuz" -ohjelma ) ja " Manhattan-projekti ". Kansallisia on myös avaruusaluksen osien rakentaminen. Heidän myöhempi kokoonpanonsa pääkaupungissa ja laivan vesillelasku johtaa tieteelliseen voittoon.
Muiden sivilisaatioiden kanssa voit tehdä ystävyyssopimuksen (sillä ei ole mitään roolia verkkopelissä, mutta se on olemassa), avoimien rajojen sopimuksen, puolustusliiton (jos joku sopimuspuolista julistaa sodan, toinen osapuoli julistaa sodan hyökkääjälle) ja kauppasopimus (esimerkiksi harvinaisten luonnonvarojen vaihto)
Toisin kuin aikaisemmissa erissä, teknologian jakaminen ei ole enää sallittua Civilization V :ssä. Sen sijaan, jos kaksi sivilisaatiota on löytänyt "koulutuksen", ne voivat allekirjoittaa "tutkimussopimuksen", jossa teknologian kustannukset jaetaan kullassa molempien valtioiden budjetista [6] . Tässä tapauksessa investointien pariteettia ei ehkä noudateta.
Jos sota alkaa tietyn sopimuksen tehneiden valtioiden välillä, sopimus päättyy automaattisesti.
"Gods & Kings" -lisäosan julkaisun jälkeen pelaajalla on mahdollisuus luoda uskonto ja panteoneja. Tämä on toisenlainen bonus, joka edustaa erilaisia uskomuksia. Pelaaja itse valitsee ne uskomukset, joita hän mielestään tarvitsee eniten, mutta hän ei voi luoda omia uskomuksiaan: valinta on kehittäjien antamien uskomusten välillä. Myöskään kahdella eri panteonilla tai uskonnolla ei voi olla samoja uskomuksia.
Uskoa tarvitaan uskonnon tai panteonin luomiseen. Pantheon syntyy melkein aina ennen uskontoa, ja se vaatii vähemmän pisteitä kuin uskonto, mutta tarjoaa myös vähemmän bonuksia. Tarvittava pisteiden määrä vaihtelee pelin nopeuden ja panteonin saamisen ajoituksen mukaan suhteessa muihin voimiin.
Uskonto ilmestyy yhdessä erityisen yksikön: suuren profeetan ilmestymisen kanssa. Pelaaja ostaa sen automaattisesti saavutettuaan tarvittavat uskonkohdat sen ilmestymiseksi. Uskonnon perustamisen aikana pelaajalle annetaan mahdollisuus valita kaksi uutta uskomusta panteonin lisäksi. Lisäksi uskonnon vahvistaminen suuren profeetan toimesta antaa kaksi uskomusta lisää. [7]
Civilization V :ssä on kahdeksan vaikeustasoa ja neljä pelin nopeusvaihtoehtoa.
Joidenkin sivilisaatioiden erottuva piirre on lähtöpaikan valinnan riippuvuus valtamerten ja jokien sijainnista sekä vastaavien maantieteellisten vyöhykkeiden sivilisaation mieltymyksestä / välttämisestä . Esimerkiksi Venäjällä oletusasetuksena on suosia tundraa, mutta jos kartalla ei ole tundravyöhykettä, se etsii vyöhykettä, joka on välissä tundramaastoa, kun taas Songhai välttää kylmää tundraa. Egypti kutee harvoin metsien ja viidakoiden läheisyydessä, mutta irokeesit tavataan usein metsien joukossa jne. Tällaisia maastoviittauksia tehdään usein voiman ainutlaatuisten kykyjen vuoksi: esimerkiksi hunnit esiintyvät harvoin metsäalueilla ainutlaatuisen yksikkönsä vuoksi - ratsastetut jousimiehet.
Kuten aiemmissa versioissa, pelaajalla on seuraavat voittovaihtoehdot (kuten aiemmin, pelissä ei ole "taloudellisen voiton" mekanismia, vaikka taloudellinen taso lasketaan):
Voittaa siis kolme tietä: joutua vangiksi, häviäminen toiselle sivilisaatiolle tieteessä, kulttuurissa tai diplomatiassa tai korkeimman pistemäärän jättäminen vuoteen 2050 mennessä. Jos pelaaja ei ole menettänyt pääkaupunkia eikä ole hävinnyt toiselle sivilisaatiolle, hän voi jatkaa peliä, mutta hän ei enää saa voittoa pelissä.
Uusi versio tukee myös saavutusjärjestelmää Steamin pelisivulla [8] - "Global Achievements".
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows [9] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP Home tai Pro SP3 / Vista SP2 / 7 | |
prosessori | Dual Core (Intel Core 2 Duo 1,8 GHz tai AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz) | Neliytiminen (1,8 GHz ) |
RAM_ _ | 2 Gt | 4 GIGATAVUA |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 8 Gt | |
Tietojen välittäjä | DVD -asema (kun asennat levyltä) | |
näytönohjain | Näytönohjain ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 Mt | ATI 4800 / nVidia 9800 512 Mt |
Äänikortti | DirectX 9.0c | |
Netto | Internet-yhteys pelin aktivoimiseksi | |
Syöttölaitteet | Näppäimistö , hiiri | |
Apple Mac [10] | ||
Käyttöjärjestelmä | Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) | |
prosessori | Dual Core (Intel Core 2 Duo 2,4 GHz) | Neliytiminen (Intel Quad Core 2,6 GHz) |
RAM_ _ | 2 Gt | 4 GIGATAVUA |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 8 Gt | |
Tietojen välittäjä | DVD -asema (kun asennat levyltä) | |
näytönohjain | Näytönohjain ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 Mt | ATI / nVidia 512 Mt |
Äänikortti | DirectX 11 | |
Netto | Internet-yhteys pelin aktivoimiseksi | |
Syöttölaitteet | Näppäimistö , hiiri |
Peli julkaistiin 21. syyskuuta 2010 Pohjois-Amerikassa ja 24. syyskuuta 2010 Euroopan unionissa ja digitaalisessa jakelupalvelussa Steam [11] [12] . 22. lokakuuta 2010 tuli myyntiin lokalisoituna venäjäksi; peli on julkaistu yhteensä kahdeksalla kielellä: englanti , venäjä , ranska , saksa , italia , puola , espanja , japani . 23. marraskuuta 2010 se julkaistiin Mac OS X -alustalle .
DLC: Ladattavat sivilisaatiot ("Downloadable Civilizations") [K. 2] ):
Pelivalikon kautta voit ladata monia amatöörien luomia modifikaatioita, skenaarioita ja karttoja, mukaan lukien ne, jotka ovat edelleen suosittuja ja jotka on siirretty pelin aiemmista versioista.
Erityinen SDK on julkaistu muutosten , skenaarioiden ja karttojen luomiseen . Tämä ohjelmisto on saatavana myös Steamin kautta vain Civilization V -aktivoiduille omistajille . Voit luoda ja muokata oman karttasi SDK WorldBuilder -tilassa, ja ladataksesi sen peliin, sinun on luotava muokkaus ModBuddy-tilassa [15] . Peliä on mahdollista muokata itse muokkaamalla tiedostoja, kuten GlobalDefines.xml, Words.xml.
15. kesäkuuta 2012 alkaen Civilization V alkoi tukea Steam Workshop [16] -palvelua , jonka kautta käyttäjät voivat luoda ja asentaa omia modifikaatioita, skenaarioita ja karttoja.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 89,91 % (37 arvostelua) [I. 19] |
Metakriittinen | 90 / 100 (63 arvostelua) [I. kahdeksantoista] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | C [I. yksi] |
AllGame | [JA. 2] |
CVG | 9,3 / 10 [I. 3] |
G4 | 5/5 [I. neljä] |
Pelin tiedottaja | 9,75 / 10 [I. 6] |
GameSpot | 9,0 / 10 [I. 7] |
Peli Spy | [JA. kahdeksan] |
PelitRadar | 9/10 [I. 5] |
Pelitrailerit | 9,4 / 10 [I. 9] |
pelialue | 8,5 / 10 [I. kymmenen] |
IGN | 9,0 / 10 [I. yksitoista] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 83 % [I. neljätoista] |
" Kotitietokone " | [JA. 12] |
" Uhkapelit " | 9,5 / 10 [I. 16] |
Mail.ru pelit | 9/10 [17] |
" Leikkimaa " | 9,0 / 10 [I. viisitoista] |
gameland.com | 9,0 / 10 [I. viisitoista] |
StopGame.com | hämmästyttävä [I. 17] |
itc.ua | 4/5 [I. 13] |
Sid Meier's Civilization V sai yleistä kiitosta. Useissa julkaisuissa[ mitä? ] kuitenkin myös kritiikkiä mainittiin: valituksia tekoälyn lisääntyneestä aggressiivisuudesta samaan aikaan sen taktisen heikkouden kanssa (jalkaväkiyksiköiden tykistön vetäytyminen jne.), uskonnollisten uskontokuntien puuttuminen, diplomatian käytännön puute. .
Civilization V voitti 2011 BAFTA Gaming Award for Strategy -palkinnon [18] .
Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tiedoksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 12 701 498 henkilöä [19] .
Kommentit
Lähteet
Arvostelut
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Bibliografisissa luetteloissa |
Sid Meierin sivilisaatio | |
---|---|
Virallinen sarja |
|
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|
Ilmainen ja modifikaatioita | |
Työpöytäversiot |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
Firaxis pelit | |
---|---|
|