Sid Meierin sivilisaatio IV | |
---|---|
Kehittäjä | Firaxis pelit |
Kustantajat |
![]() |
Lokalisaattori | Logrus |
Osa sarjaa | Sivilisaatio |
Julkaisupäivät |
![]() 2005 29. syyskuuta 2006 |
Versio | 1,74 (23. heinäkuuta 2007) |
uusin versio |
|
Genre | askel askeleelta strategia 4X , mahtava strategia , sotapeli , avoin maailma |
Ikärajat _ |
ESRB : E10+ - Kaikki 10+ PEGI : 12+ |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Soren Johnson |
Ohjelmoija | Soren Johnson |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Macintosh |
moottori | gamebryo |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , italia [1] ja espanja [1] |
kantajat | 2 CD-levyä , 1 DVD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Prosessori 1,2 GHz , 256 MB RAM , näytönohjain 64 MB T&L - tuella , äänikortti , 1,7 Gt kiintolevytilaa . |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Sid Meier's Civilization IV on Firaxis Gamesin vuoropohjainen strategiavideopeli ,joka on jatkoa Civilization -sarjalle (edellinen oli Civilization III ). Pelin käyttöliittymä on kokenut radikaaleja muutoksia.
Pelaajalle annetaan mahdollisuus hallita yhtä imperiumia. Peli alkaa vuonna 4000 eKr. eli osallistuja saa yhden uudisasukkaan ja yhden soturin (tai tiedustelijan alkuperäisellä tekniikalla - Metsästys), pelaajan vieressä on useita muita sivilisaatioita, alkuperäiskyliä ja barbaariheimoja. Ennen pelin alkua on mahdollista valita kartan tyyppi ( pangea , useat maanosat, saarikartta jne.) sekä sen koko, joka määrää kilpailevien sivilisaatioiden määrän. Lisäksi ennen pelin alkua on saatavilla valinta ilmasto- ja merenpinnasta, mikä vaikuttaa luodun kartan maisemaan ja siinä sijaitseviin resursseihin. Jokainen pelin vuoro vastaa tiettyä vuosilukua, joka riippuu pelaajan valitsemasta pelin nopeudesta. Lisäksi on olemassa tietty asteikko, jonka mukaan mitä lähempänä nykyhetkeä pelaaja on, sitä vähemmän vuosia yhdellä kierroksella ja päinvastoin. Alhaisilla pelinopeuksilla, lähimenneisyydessä, nykyisyydessä ja tulevaisuudessa, vuosi voi kulua useissa siirroissa.
Pelissä on useita vaihtoehtoja voiton saavuttamiseksi:
Voiton jälkeen pelaajan tehokkaat saavutukset lisäävät pisteensä Hall of Fameen . Voiton jälkeen on myös mahdollista jatkaa peliä. Tässä tapauksessa myöhempää pistemäärää ei sisällytetä Hall of Fameen , eikä mahdollisuutta saavuttaa toisenlaista voittoa.
Erilaisia resursseja on hajallaan pelin maailmankartalla. Jotkut niistä (esimerkiksi lehmät, kulta, vehnä jne.) ovat auki pelin alusta alkaen; toiset ilmestyvät kartalle tietyn tekniikan oppimisen jälkeen (esimerkiksi rautajäämät ovat näkymättömiä pelin alussa, mutta kun pelaaja on opiskellut raudankäsittelyä, se näkyy kartalla).
Toisin kuin pelin edellisessä osassa, valtion kulttuurivaikutusten ulkopuolella olevia resursseja ei voida sisällyttää kauppaverkostoon.
Edellisiin osiin verrattuna taistelut ovat kokeneet merkittäviä muutoksia.
Nyt jokaisella taisteluyksiköllä on kokemusparametri . Taisteluihin osallistumalla yksikkö saa kokemuspisteitä ja tason noustessa voi käyttää ne yhden päivityksen oppimiseen. Jotkut rakennukset (kuten kasarmi , kuivatelakka jne.) ja paradigmat antavat myös kokemusta. Pelin myöhemmissä lisäyksissä kokemuspisteitä tuotannon aikana voi antaa myös erinomainen henkilö - kaupunkiin asettunut kenraali. Sillä ei ole väliä oliko joukkue puolustamassa vai hyökkäämässä, joka tapauksessa voittaessaan he saavat kokemuspisteitä. Mutta kannattaa muistaa, että ilmayksiköt eivät kerry kokemusta (tämä otettiin käyttöön vain Beyond the Sword -lisäosassa), eikä sitä anneta pommitukseen tai vihollisen perääntymiseen. Kaikilla yksiköillä ei ole kaikkia kampanjoita, osan voi saada vain täyttämällä tietyn ehdon, kun taas toiset voivat käyttää vain tiettyjä yksiköitä.
Pelissä on valittavana 18 sivilisaatiota, ja kaikkien lisäysten jälkeen - 34, jokaisella on omat ainutlaatuiset piirteensä, rakennuksensa, yksikkönsä ja johtajansa. Joillakin sivilisaatioilla on valittavana 2 (ja Beyond the Swordissa jopa 3) johtajaa.
Ensimmäistä kertaa peliin ilmestyi uskontojen mekaniikka, joka erosi huomattavasti myöhempien osien mekaniikasta. Pääuskontoja on kaikkiaan seitsemän: buddhalaisuus , hindulaisuus , islam , kristinusko , juutalaisuus , konfutselaisuus , taolaisuus , mutta niillä kaikilla on sama vaikutus sivilisaatioon, ja ne eroavat vain teknologioiden osalta, joita on ensin tutkittava tämän uskonnon perustamiseksi. Kun uskonto leviää jossakin sivilisaation kaupungissa, se voidaan julistaa valtioksi. Kaupungit, joilla on valtion uskonto, saavat lisää onnellisuus- ja tuotantopisteitä. Lisäksi uskonnon vaikutusta voidaan lisätä ottamalla käyttöön tietty paradigma ja rakentamalla kaupunkeihin uskonnollisia rakennuksia.
Uskonnon levittämiseksi voidaan perustaa erityisyksiköitä - lähetyssaarnaajia . Suuri profeetta voi luoda kaupunkiin, johon uskonto on perustettu, rakennuksen, joka on pyhä tälle uskonnolle.
Pelissä on 33 maailman ihmettä . Ihmeen rakentamiseksi sinun on tutkittava tarvittava tekniikka, ja joidenkin on täytettävä myös lisäehdot. Jotkut ihmeet vanhenevat myöhempien teknologioiden löytämisen myötä.
Julkaisu tapahtui 25. lokakuuta 2005 Yhdysvalloissa ja Kanadassa marraskuun 4. päivän jälkeen Euroopassa .
Sarjan kokonaislevikki on yli 6 miljoonaa kappaletta. .
Civilization IV: Warlords - Pelin ensimmäinen laajennus julkaistiin 24. kesäkuuta 2006.
Civilization IV: Beyond the Sword , pelin toinen laajennus, julkaistiin 27. kesäkuuta 2007. Beyond the Sword 10 uutta sivilisaatiota, 12 uutta skenaariota, 16 uutta hallitsijaa ja 5 uutta maailman ihmettä[ tosiasian merkitys? ] .
Säveltäjä Christopher Tinin kirjoittama avausääniraita " Baba Yetu " voitti Grammy - palkinnon . Tämä sävellys oli ensimmäinen tietokonepelille kirjoitettu kappale, jolle tämä palkinto myönnettiin. [2] [3] Se kirjoitettiin swahiliksi .
Vuonna 2007 IGN sijoittui Civilization IV :n sijalle 2 kaikkien aikojen 25 parhaan PC-pelin joukossa [4] .
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Sid Meierin sivilisaatio | |
---|---|
Virallinen sarja |
|
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|
Ilmainen ja modifikaatioita | |
Työpöytäversiot |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
Firaxis pelit | |
---|---|
|