Sid Meierin Alien Crossfire

Sid Meierin Alien Crossfire
Kehittäjä Firaxis pelit
Kustantaja Electronic Arts ( Windows )
Loki Software ( Linux )
Julkaisupäivä (Microsoft Windows)
syyskuu 1999
Versio 2.0
Genre askel askeleelta strategia
Ikärajat
_
ESRB : Kaikki
Tekijät
Pelisuunnittelijat Sid Meier
Michael Eli
Timothy kouluttaa
Douglas Kaufmania
William Gordon
Gregory Fortsch
Chris Pine
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Microsoft Windows , Linux
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Kuljettaja 1 CD
Järjestelmävaatimukset
_
Prosessori Pentium 133 MHz , 16 Mt RAM , 60 Mt kiintolevytilaa .
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

sid meierin alien  ristituli _  _ _ _ _ _ _ _ _ _ Lisäys sisältää seitsemän uutta ryhmää (joista kaksi on alien, "alien"), useita uusia tekniikoita, yksiköitä, rakennuksia ja salaisia ​​projekteja (maailman ihmeiden analogeja sivilisaatiossa).

Mukana on myös ryhmäeditori, jonka avulla voit muokata olemassa olevia ryhmiä ja luoda uusia ryhmiä.

Suuret muutokset

Kaksi uutta Progenitorien alienryhmää ovat sisällissodan tilassa: toisella puolella anastajat, jotka haluavat käyttää Manifold Sixiä (heidän nimensä planeetalle) sotilaallisiin tarkoituksiin; toisella puolella Valvojat, jotka haluavat planeetan jätettävän rauhaan. Molempien ryhmittymien syynä on heidän esi-isilleen sattunut katastrofi. Muinaiset esi-isät rakensivat kuusi näistä monistaan, mutta ainakin yksi saavutti vallan rajan ja tuhosi suurimman osan heidän sivilisaatiostaan, mukaan lukien kotimaailmansa Tau Ceti -järjestelmässä . Molemmat ryhmät lähettävät partiolaivoja Variety Sixille. Mutta kun laivat saapuvat samanaikaisesti Chironin kiertoradalle, molemmat alukset tuhoavat toisensa, ja kourallinen selviytyneitä laskeutuu planeetalle eri osiin. Näin tehdessään selviytyneet menettivät lähes kaiken teknologiansa. Mutta sisällissota jatkuu, ja molemmat ryhmittymät odottavat päivää, jolloin he voivat kutsua vahvistuksia ja kukistaa vihollisen.

Esivanhemmilla on lisämahdollisuus voittaa. Jos he rakentavat kymmenen resonanssikommunikaattoria, he voivat kutsua laivastonsa ottamaan planeetan haltuunsa. Tässä tapauksessa katsotaan, että kaikki muut ryhmät tuhoutuvat.

Aluksi vieraat ja ihmiset eivät voi kommunikoida. Tätä varten heidän on avattava tietty tekniikka (esivanhempien psykologia ihmisille ja sosiaalinen psykologia muukalaisille). Myöskään muukalaiset eivät osallistu ihmisten politiikkaan, eli he eivät ole mukana Planetary Councilissa. Alien-ryhmät eivät voi neuvotella aselepoa keskenään - ne ovat jatkuvassa sodassa. Ihmiset voivat käyttää joukkotuhoaseita muukalaisia ​​vastaan ​​rankaisematta (ja päinvastoin).

Fraktiot

Alkuperäisen seitsemän ryhmittymän lisäksi laajennus sisältää seitsemän uutta ryhmää ja yhden piilotetun ryhmän. Kuten alkuperäisessäkin pelissä, jokaisessa pelissä on oltava täsmälleen seitsemän ryhmittymää.

Planet Cult  ovat fanaattisia planeetan palvojia. Heidän johtajansa on nuori profeetta Cha Don, jota pidetään planeetan äänenä lihassa. Kuten Gaian tytärpuolet, Cultistit voivat siepata matoja helposti, mutta sotilaiden ja rakennusten ylläpitokustannukset nousevat 10%. Heidän päätukikohtansa on Planet Dawn.

Ihmiskunta on ollut sokea tuhansia vuosia – kaikesta historiastaan ​​huolimatta olemme tulleet paikkaan, jossa ihmeet ovat sata kertaa hämmästyttävämpiä kuin mikään muu maan päällä. Kaikki ympärillämme on suora todiste korkeamman voiman tahdosta. Tuon näön ihmisten sokeille silmille. Tuon Sanan ihmisten kuuroille korville. Annan heidät näkemään sen. Saan heidät kuulemaan sen.
-- Profeetta Cha Dong, "Planeetta nousee"

Kybernetic Consciousness  on kyborgirotu, jonka johtajana toimii Aki Zeta-5, syntyperäinen Aki Lyuttinen Norjassa . Kyborgit voivat oppia teknologiaa 20 % nopeammin, mutta koska biologinen lisääntyminen on heidän mielestään outoa, heidän kasvunsa hidastuu 10 %. Myös vihollisen tukikohtaa vangitessaan he varastavat yhden tekniikan viholliselta. Niiden päätukikohta on Prima Alpha.

Niiden, jotka liittyvät meihin, ei tarvitse erota yli puolesta ihmiskunnastaan ​​- siitä epäloogisesta, riitaisasta ja järjettömästä puoliskosta, jota usein kutsutaan toiminnan "oikeaksi puoliskoksi". Sen sijaan "vasemman puoliskon" kyvyt lisääntyvät käsittämättömään potentiaaliin. Biologien taipumus pitää kiinni yksilöllisistä persoonallisuuksistaan ​​voidaan katsoa vain arkaaisten evolutionaaristen suuntausten ansioksi.
-- Aki Zeta-5:n päätoiminto, "Convergence"

Data Angels on  hakkereiden ryhmä, joka on eronnut kaikista muista. Heidän johtajansa on datajack Cinder Rose Trinidadista . Heidän elektroniikkavakoilijansa ovat parhaita, mutta koska heidän hallituksensa on anarkian partaalla, heidän on vaikeampi ylläpitää järjestystä väestön keskuudessa. Niiden päätukikohta on Data Decentral.

Kumpi on tärkeämpää, data vai jazz? Tietenkin tietysti "Tiedon on oltava ilmaista" ja kaikki tämä - mutta kuka tahansa voi vapauttaa tietoa. Jazzissa on kyse siitä, miten teet sen, millä teet sen ja siitä, että jää melkein kiinni jäämättä kiinni. Data on ykkösiä ja nollia. Elämä on jazzia.
-- Tietoteknikko Cinder Rose, Infobibop

Free Drones  on teollinen, sosialistinen ryhmä, joka lupaa työntekijöiden paratiisin. Heidän johtajansa on työnjohtaja Domai Australiasta . Kaikki heidän työnsä maksavat 20 % vähemmän mineraaleja. Samaan aikaan ne etenevät tieteessä paljon hitaammin, koska yhteiskunnassa ei ole "intellektuelleja". Jos vihollisen tukikohdan droonit kapinoivat hallitustaan ​​vastaan, ne todennäköisesti liittyvät Free Droneihin. Heidän päätukikohtansa on Free Drone Center.

Nyt, päivällä ja yöllä, kahleet kolisevat, ja kuin köyhät keittiön orjat
Teemme työtä ja työskentelemme, ja kun kuolemme, meidän on täytettävä häpeälliset haudat.
Mutta eräänä pimeänä yönä, kun kaikki on hiljaista kaupungissa,
ammun kaikki nämä tyrannit, ammun kuoliaaksi raiskaajan.
Annan maapallolle pienen shokin, muista mitä sanoin.
Ja he katuvat Jim Jonesin lähettämistä kahleissa kasvitieteeseen.
-- "Jim Jones", perinteinen

Nautilus Pirates  on laivastoryhmä. Heidän johtajansa on kapteeni Ulrik Svensgaard (entinen Unity -astrogaattori ) Yhdysvalloista . Heidän ensimmäinen tukikohtansa on vedessä (joten kartoilla ilman vettä peli kaatuu). Niiden kasvu on 10% pienempi, mutta niillä on melko voimakkaita meriyksiköitä. Merirosvot saavat yhden mineraalin yksikköä kohti kehittymätöntä vesipintaa. Heidän päätukikohtansa on Safe Haven.

Meri... laaja ja salaperäinen... ja täynnä rikkautta! Ja planeetan kansat lähettävät kauppansa sen kautta ajattelematta. No, meri ei välitä heistä, joten se antaa heidän purjehtia. Mutta voimme auttaa merta hieman antaaksemme maarotille pienen opetuksen nöyryydestä.
-- Kapteeni Ulrik Svensgaard, Ripples and Waves

Monimuotoisuuden suojelijat  ovat esi-isien rotu, jotka haluavat suojella kuudetta monimuotoisuutta (Chiron) ja estää hallitsevan prosessin. Heidän johtajansa on Guardian Lular H'mini. Koska he pystyvät aistimaan kaiken ympärillään, he saavat 25 % sotilaiden puolustukseen. Heillä on myös täydellinen Chironin kartta. Niiden pääasiallinen perusta on Päätös: Monimuotoisuus.

Tau Cetin nousu: Naapurijärjestelmissä vierailleet kauhut eivät saa koskaan toistua. Siksi: jos tämä merkitsee lajimme evoluution loppua, olkoon niin.
-- Valvoja Lular H'mini, Sacrifice: Life

Monimuotoisuuden anastajat  ovat esi-isien rotu, jotka haluavat käyttää kuudennen monimuotoisuuden voimaa pakottaakseen hallitsemisprosessin. Heidän johtajansa on valloittaja Juuda Marr. Heidän sotilaidensa moraali kasvaa ja heidän tukikohtansa kasvavat 10 % nopeammin. Heidän kykynsä aistia kaikkea ympärillään antaa heille +25% hyökkäyksen. Heillä on täydellinen Chironin kartta. Heidän pääpohjansa on Courage: Doubt.

Kukintariskit: Merkittävät. Mutta jumalallisuuden palkinnot: kuka voi mitata?
-- Kaappaaja Judah Marr, rohkeus: epäilystä

Firaxilaiset  ovat "salainen" ryhmittymä, ne voidaan hankkia avaamalla ryhmätiedostot nimeltä "sid" (Sid Meierin johtajaksi) tai "brian" (Brian Reynoldsin johtaja). Heidän päätukikohtansa on FIRAXIS-päämaja.

Firaxis on yritys, jonka perustin muutaman ystäväni kanssa. Ajatuksena oli palata johonkin pieneen. Kun Microprose luotiin, se oli pieni yritys ja se oli hauskaa. Kymmenessä tai kahdessatoista vuodessa se kasvoi ja kasvoi ja jossain vaiheessa oli aika palata pienempään ympäristöön ilman suuren yrityksen paineita ja taloudellisia ongelmia. Ajoitus oli täydellinen pienen, enemmän peleihin keskittyvän yrityksen perustamiseen.
-- Sid Meyer, "Mutta pidän tästä paidasta"

Linkit