XCOM | |
---|---|
Genret | Vuoropohjainen taktiikka |
Kehittäjät |
|
Kustantajat | |
Alustat | MS-DOS, Windows, PlayStation, Amiga, CD32, 3DO, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Ensimmäinen peli |
X-COM: UFO-puolustus (maaliskuu 1994) |
Viimeinen peli |
XCOM: Chimera Squad (24. huhtikuuta 2020) |
Virallinen sivusto |
X-COM on sarja tietokonestrategiapelejä , joita yhdistää alienin hyökkäys . Sarjan ensimmäinen peli, X-COM: UFO Defense , jonka brittiläinen studio Mythos Games kehitti Julian Gollopin johdollaja julkaistiin vuonna 1994 , yhdisti kaksi pelitilaa - globaalin strategian ja taktisen roolipelin - ja siitä tuli malli monille jatko-osille ja jäljitelmille. Vuonna 2012 sarja käynnistettiin uudelleen XCOM: Enemy Unknown -sovelluksella , jonka on kehittänyt Firaxis Games .
Pelin nimi | Kehittäjä | Kustantaja | vuosi | Alustat | Genre |
---|---|---|---|---|---|
UFO: Enemy Unknown ( Pohjois-Amerikassa - X-COM: UFO Defense ). |
Mythos Games , MicroProse | MicroProse | 1994 | MS-DOS , Windows , PlayStation , Amiga , CD32 | Reaaliaikainen strategia (Geoscape) Vuoropohjainen taktiikka (Battlescape ) |
X-COM: Terror from the Deep | MicroProse | MicroProse | 1995 | MS-DOS, Windows, PlayStation | Reaaliaikainen strategia (Geoscape) Vuoropohjainen taktiikka (Battlescape ) |
XCOM: Apokalypsi | Mythos Games, MicroProse | MicroProse | 1997 | MS-DOS, Windows | Reaaliaikainen strategia (Geoscape) Vuoropohjainen taktiikka (Battlescape ) Reaaliaikainen taktiikka (Battlescape ) |
XCOM: Sieppaaja | MicroProse | MicroProse | 1998 | Windows | Reaaliaikainen strategia (geomaisema) avaruussimulaattori |
XCOM: Enforcer | Hasbro Interactive | Infogrammit | 2001 | Windows | Kolmannen henkilön ampuja |
XCOM: Enemy Unknown | Firaxis pelit | 2K pelit | 2012 | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Android , iOS | Reaaliaikainen strategia (Geoscape) Vuoropohjainen taktiikka (Battlescape ) |
Toimisto: XCOM poistettu | 2K Marin , 2K Australia , 2K Kiina | 2K pelit | 2013 | Windows , macOS , PlayStation 3 , Xbox 360 | Taktinen kolmannen persoonan räiskintäpeli |
XCOM 2 | Firaxis pelit | 2K pelit | 2016 | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | Reaaliaikainen strategia (Geoscape) Vuoropohjainen taktiikka (Battlescape ) |
XCOM: Chimera Squad | Firaxis pelit | 2K pelit | 2020 | Windows | Reaaliaikainen strategia (Geoscape) Vuoropohjainen taktiikka (Battlescape ) |
Pelin nimi | Lisäosan nimi | Kehittäjä | Kustantaja | vuosi | Alustat | Genre |
---|---|---|---|---|---|---|
XCOM: Enemy Unknown | XCOM: Enemy Within | Firaxis pelit | 2K pelit | 2013 | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Android , iOS | Reaaliaikainen strategia (Geoscape) Vuoropohjainen taktiikka (Battlescape ) |
XCOM 2 | XCOM 2: Valittujen sota | Firaxis pelit | 2K pelit | 2017 | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One | Reaaliaikainen strategia (Geoscape) Vuoropohjainen taktiikka (Battlescape ) |
Pelin nimi | Kehittäjä | Genre |
---|---|---|
X-COM: Genesis | Hasbro Interactive | Reaaliaikainen strategia (Geoscape) Reaaliaikainen taktiikka (Battlescape ) |
XCOM: Alliance | Hasbro Interactive | Taktinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli |
Sarja alkoi pelistä, joka julkaistiin nimellä UFO: Enemy Unknown Euroopassa ja X-COM: UFO Defense Pohjois-Amerikassa. X-COM-projektia johti kaksi ohjelmoijaa, veljekset Julian ja Nick Gollop [1] . Välittömästi ensimmäisen osan työn valmistumisen jälkeen veljet aloittivat kolmannen (Apokalypsin) työskentelyn. X-COM: Terror from the Deepin toinen osa oli enimmäkseen ensimmäisen osan klooni, jossa oli uudelleen piirrettyjä spritejä ja voimakkaasti tasapainotettu.
Kaksi ensimmäistä peliä ovat sarjan suosituimpia ja menestyneimpiä, ja monet pelilehdet nimesivät ne ensimmäisinä Vuoden peliksi. Vuonna 2007 IGN sijoittui X -COM: UFO Defense #1:ksi kaikkien aikojen 25 parhaan PC- pelinsä joukossa [2] .
X-COM: Apocalypse lisäsi sarjaan useita uusia ominaisuuksia. Vuoropohjaisen taistelutilan lisäksi esiteltiin reaaliaikainen taistelujärjestelmä, jossa on mahdollisuus vaihtaa tilojen välillä. Pelin yleinen tyyli on muuttunut futuristiseksi ja vähemmän synkäksi. Se oli sarjan viimeinen peli, jossa Julian Gollop työskenteli ; muita pelejä pelattiin ilman hänen osallistumistaan [3] .
X-COM: Interceptorin (X-COM: Interceptor) jälkeen Hasbro Interactive Corporation osti MicroProsen ja osti X-COM-tuotemerkin. 9. lokakuuta 2012 Firaxis julkaisi vuoropohjaisen strategian XCOM: Enemy Unknown , joka on alkuperäisen pelin uusintaversio [4] . Firaxis julkaisi 12. marraskuuta 2013 XCOM: Enemy Within -laajennuspaketin XCOM: Enemy Unknown -sovellukselle . 20. elokuuta 2013 julkaistiin sarjan seuraava peli - kolmannen persoonan räiskintäpeli The Bureau: XCOM Declassified (aiemmin "XCOM") kehittäjältä 2K Marin . 5. helmikuuta 2016 julkaistiin sarjan seuraava peli nimeltä XCOM 2. 29. elokuuta 2017 Firaxis julkaisi XCOM 2: War of the Chosen - lisäosan XCOM 2 :lle ja 24. huhtikuuta 2020 - XCOM: Chimera Squad , lisäosa, joka on muokattu erilliseksi peliksi.
Tähän sarjaan oli suunniteltu vielä kaksi peliä. Molemmat asetettiin pitoon , kun Hasbro sulki Hasbro Interactiven 1999-2000 .
Joulukuussa 2012 X-COM-sarjan luoja Julian Gollop antoi Gaming Star -lehden julkaiseman englanninkielisen haastattelun, jossa hän kannatti [5] vuoden 2012 lopun XCOM: Enemy Unknown -pelejä (vastaavasti paranneltu XCOM: Enemy Within vuoden 2013 lopulla) ja Xenonauts , joka julkaistiin keväällä 2014.
XCOM - sarja on aina ollut erittäin suosittu, ja nyt se on suosion uudessa huipussa. Haluatko työskennellä tämän franchising-sarjan uuden osan parissa?
Ei, luulen, että olen lopettanut X-Comin . Yritin monta kertaa vuosien varrella työskennellä saadakseni uusintaversion , mutta Firaxis teki sen lopulta (puhumme pelistä XCOM: Enemy Unknown , joka sai XCOM: Enemy Withinin parannetun uudelleenjulkaisun ). Lisäksi " Xenonautsista " on lupaava ja uskollisempi remake.
Sarjan suosio - johti ensisijaisesti vastaavien pelien syntymiseen muilta kehittäjiltä. Ne lainaavat paljon alkuperäisestä sarjasta, mutta niissä on myös omat innovaationsa.
Sarjan henkisiä seuraajia ja jatkoa olivat UFO-pelit (pelisarja) :
Mutta klassisen vuoropohjaisen taktisen taistelun hylkäämisen, taktisesti hyödyllisen esineiden tuhoamisjärjestelmän ja esi-isistä kaukana olevan talousjärjestelmän puuttumisen vuoksi huomattava määrä faneja jäi pettyneiksi suositun sarjan jatkamiseen.
UFO: Alien Invasion on ilmainen monikäyttöinen peli, jota kehitystiimi päivittää jatkuvasti. Siellä on moninpeli.
Xenonauts (sekoitus vuoropohjaista strategiaa ja taktista roolipeliä) riippumattomalta Goldhawk Interactivelta. X-COM:n luoja Julian Gollop hyväksyi projektin . Alustavaksi julkaisupäiväksi on asetettu syksy 2012. Pelin julkinen demo julkaistiin 8. toukokuuta 2012. Julkaisu tapahtui 30. toukokuuta 2014.
X-COM- sarja | |
---|---|
alkuperäinen sarja |
|
Uudelleenkäynnistetty sarja |
|
Pelisarja "UFO" |
|
Muut pelit |
|
Sivuvaikutukset |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|