Siiven komentaja: Armada | |
---|---|
Kehittäjä | alkuperäjärjestelmät |
Kustantaja | Elektroniset taiteet |
Osa sarjaa | Siiven komentaja |
Julkaisupäivä | 1994 |
Genre | avaruussimulaattori + kokonaisstrategia |
Ikärajat _ |
ESRB : Kaikki (E) ELSPA : 11+ |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Chris Roberts |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( MS-DOS ) |
Pelitilat | Yksinpeli , Moninpeli |
Kuljettaja | CD (1) |
Järjestelmävaatimukset _ |
i486SX CPU , 256 värin VGA , 4-8 Mt RAM , kaksinopeuksinen CD-ROM , AdLib , Sound Blaster tai 100 % yhteensopiva äänikortti , DOS 5.0, 2400 baudin tai nopeampi modeemi tai NetBIOS - yhteensopiva verkko moninpeliä varten |
Ohjaus | hiiri , näppäimistö tai ohjaussauva |
Wing Commander: Armada (Aviawing Commander: Armada) on avaruussimulaattori, joka sisältää elementtejä avaruuden kokonaisstrategiasta Wing Commander -universumissa .
Pääroolia pelin strategiassa esittää valtava emolaiva , jota kutsutaan vaatimattomasti yksinkertaisesti "lentokukialaiseksi", vaikka ilman sitä ei vain yksi planeetta voi kolonisoitua pelissä, mutta ei yksikään rakennus. rakennetaan (tai puretaan) jo kolonisoidulle planeetalle (kohtua ei vaadita päivittämiseen). Lisäksi voiton tai tappion pelissä määrää tämän aluksen tuhoutuminen. Taistelijoiden sekä rakentamiseen ja kolonisointiin tarvittavien laitteiden lisäksi kohdulla on oma varasto resursseista, joita kulutetaan rakentamisen ja kolonisaation aikana.
Koska on olemassa vain yksi "lentokoneen tuki", hävittäjät pystyvät tekemään pitkän matkan tähtienvälisiä lentoja yksin - ilman lentotukialusta. Kaikki tähtienväliset lennot suoritetaan hyperavaruustunneleiden kautta.
Planeetta katsotaan kolonisoiduksi, jos sillä on vähintään yksi seuraavista rakennuksista:
• kaivokset
• avaruustelakka
• tähtilinnoitus
, joista jokaisen rakentaa ja purkaa "lentokukialus" (äitilaiva), lisäksi vihollinen voi tuhota rakennuksia. laivastoja. Planeetta, jolla ei ole enää rakennuksia (mainittua tyyppiä), hylätään.
Jokaisella planeetalla on rajallinen määrä resursseja, joita voidaan louhia miinoilla. Resurssien louhintanopeus riippuu planeettasta, ja sitä voidaan lisätä päivittämällä kaivokset louhokseksi (Strip Mine). Kun planeetan resurssit loppuvat, myös tuotannon nopeus laskee.
Space Shipyardpalvelee hävittäjien ja kuljetusten rakentamista, joiden rakentamiseen käytetään resursseja planeetan varastosta (resurssivaraston rakentamista ei vaadita). Jos planeetan varastossa on pulaa resursseista, ne voidaan tuoda toiselta planeetalta joko kuljetuksen avulla tai "lentokoneen" (kohdulaivan) avulla. Avaruustelakan avulla voit rakentaa seuraavan tyyppisiä laivoja:
päivityksestä riippuen tarjoaa ylimääräisen varuskunnan, jolla on yksi hävittäjätyypeistä:
Toisin kuin useimmat avaruusstrategiat, pelin taistelu on klassinen avaruussimulaattori , joka on tehty Wing Commander -sarjan kaanonien mukaan . Wing Commander -sarjan pelit ovat avaruussimulaattorigenren klassikoita , jotka määrittelivät suurelta osin sen kanonit. Jonka ominaisuus on arcade-lennon fysiikka (perinteisesti selitetty pelissä "inertiavaimentimien" läsnäololla hävittäjissä ) yhdistettynä avaruusteknologian teknisten ominaisuuksien yksityiskohtaiseen määrittelyyn. Wing Commander: Armadassa haarniska ja kilvet erotetaan keulan , sivujen ja perän mukaan, kun taas ohjattavuus on jaettu kiertosuuntaan , nousuun ja kallistukseen . Itse hävittäjä ei koostu abstrakteista osumapisteistä , vaan erilaisista järjestelmistä, joilla on omat prosenttiosuudeltaan vahinkoja, kuten moottoreista, polttoainejärjestelmästä, akuista, kilpien regenerointijärjestelmästä, automaattisesta korjausjärjestelmästä, tutkasta, asejärjestelmistä ja niin edelleen [1 ] . Lisäksi laukaus aseesta ei saavuta kohdetta heti, ja vaatii lyijyä, joka auttaa ottamaan englantia. Inertiaalinen kohdistus- ja seurantajärjestelmä (Inertial Tracking and Aiming System). Lentotukialusten kilvet ovat alttiita vain torpedoille [2] [3] , ja lentotukialuksella itsellään on 10 [4] - 12 ilmatorjuntatykkiä [5] .
Wing Commanderin "käyntikortti" Navigator of the Game Worldin mukaan on jälkipolttimen aktiivinen käyttö taisteluiden aikana [6] . Esimerkiksi suoritettaessa Wing Commander -sarjassa "afterburner slide" ("afterburner slide" ("afterburner slide") tai "Shelton slide" ("Shelton slide") liikettä, jonka aikana lentäjä maksiminopeuteen kiihdytettyään käynnisti jälkipoltin, ja voisi sitten kääntää liukua" sivuttain jonkin aikaa.
Pelin grafiikka (silloin) sai positiivisia arvosteluja siitä, että se oli aitoa 3D:tä tekstuureineen (harvinainen tuolloin), kun taas tekoälyä moitittiin sen taktiikoista yksitoikkoisuudesta. Myös moninpelitila ansaitsee kiitosta. Strategista järjestelmää pidettiin varsin mielenkiintoisena, vaikkakin jokseenkin alkeellisena, erityisesti taloudellisen kehityksen kannalta.
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Origin Systemsin kehittämät tietokonepelit | |
---|---|
Ultima-sarja |
|
Wing Commander -sarja |
|
Muut pelit |
|