Siiven komentaja: Armada

Siiven komentaja: Armada
Kehittäjä alkuperäjärjestelmät
Kustantaja Elektroniset taiteet
Osa sarjaa Siiven komentaja
Julkaisupäivä 1994
Genre avaruussimulaattori + kokonaisstrategia
Ikärajat
_
ESRB : Kaikki (E)
ELSPA : 11+
Tekijät
Pelin suunnittelija Chris Roberts
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC ( MS-DOS )
Pelitilat Yksinpeli , Moninpeli
Kuljettaja CD (1)
Järjestelmävaatimukset
_
i486SX CPU , 256 värin VGA , 4-8 Mt RAM , kaksinopeuksinen CD-ROM , AdLib , Sound Blaster tai 100 % yhteensopiva äänikortti , DOS 5.0, 2400 baudin tai nopeampi modeemi tai NetBIOS - yhteensopiva verkko moninpeliä varten
Ohjaus hiiri , näppäimistö tai ohjaussauva

Wing Commander: Armada (Aviawing Commander: Armada) on avaruussimulaattori, joka sisältää elementtejä avaruuden kokonaisstrategiasta Wing Commander -universumissa .

Pelin kulku

Strateginen osa

Pääroolia pelin strategiassa esittää valtava emolaiva , jota kutsutaan vaatimattomasti yksinkertaisesti "lentokukialaiseksi", vaikka ilman sitä ei vain yksi planeetta voi kolonisoitua pelissä, mutta ei yksikään rakennus. rakennetaan (tai puretaan) jo kolonisoidulle planeetalle (kohtua ei vaadita päivittämiseen). Lisäksi voiton tai tappion pelissä määrää tämän aluksen tuhoutuminen. Taistelijoiden sekä rakentamiseen ja kolonisointiin tarvittavien laitteiden lisäksi kohdulla on oma varasto resursseista, joita kulutetaan rakentamisen ja kolonisaation aikana.

Koska on olemassa vain yksi "lentokoneen tuki", hävittäjät pystyvät tekemään pitkän matkan tähtienvälisiä lentoja yksin - ilman lentotukialusta. Kaikki tähtienväliset lennot suoritetaan hyperavaruustunneleiden kautta.

Planeetta katsotaan kolonisoiduksi, jos sillä on vähintään yksi seuraavista rakennuksista:
 • kaivokset
 • avaruustelakka
 • tähtilinnoitus
, joista jokaisen rakentaa ja purkaa "lentokukialus" (äitilaiva), lisäksi vihollinen voi tuhota rakennuksia. laivastoja. Planeetta, jolla ei ole enää rakennuksia (mainittua tyyppiä), hylätään.

Kaivokset

Jokaisella planeetalla on rajallinen määrä resursseja, joita voidaan louhia miinoilla. Resurssien louhintanopeus riippuu planeettasta, ja sitä voidaan lisätä päivittämällä kaivokset louhokseksi (Strip Mine). Kun planeetan resurssit loppuvat, myös tuotannon nopeus laskee.

Space Shipyard

palvelee hävittäjien ja kuljetusten rakentamista, joiden rakentamiseen käytetään resursseja planeetan varastosta (resurssivaraston rakentamista ei vaadita). Jos planeetan varastossa on pulaa resursseista, ne voidaan tuoda toiselta planeetalta joko kuljetuksen avulla tai "lentokoneen" (kohdulaivan) avulla. Avaruustelakan avulla voit rakentaa seuraavan tyyppisiä laivoja:

  • Light Fighters (rakennettu 1 kierrossa) - nopea, halpa, eikä niissä ole ohjussuojaa (akanoita)
  • Medium Fighters (rakenna 2 kierrosta) - keskittyy hävittäjien taisteluun
  • Raskaat hävittäjät (rakenna 3 kierrosta) - kanna torpedoja tuhotaksesi raskaita aluksia (lentokukialuksia), niillä on sekä nopea että erittäin raskas valikoima
  • Kuljetukset (rakennettu 1 kierros) - pystyy kuljettamaan resursseja
Tähtilinnoitus

päivityksestä riippuen tarjoaa ylimääräisen varuskunnan, jolla on yksi hävittäjätyypeistä:

  • halvimmat kevyet hävittäjät
  • keskikokoiset hävittäjät, jotka pystyvät torjumaan normaalin hyökkäyksen, mutta avuttomia emoaluksen edessä
  • raskaat hävittäjät, jotka pystyvät tuhoamaan emoaluksen

Taktinen osa

Toisin kuin useimmat avaruusstrategiat, pelin taistelu on klassinen avaruussimulaattori , joka on tehty Wing Commander -sarjan kaanonien mukaan . Wing Commander -sarjan pelit ovat avaruussimulaattorigenren klassikoita , jotka määrittelivät suurelta osin sen kanonit. Jonka ominaisuus on arcade-lennon fysiikka (perinteisesti selitetty pelissä "inertiavaimentimien" läsnäololla hävittäjissä )  yhdistettynä avaruusteknologian teknisten ominaisuuksien yksityiskohtaiseen määrittelyyn. Wing Commander: Armadassa haarniska ja kilvet erotetaan keulan , sivujen ja perän mukaan, kun taas ohjattavuus on jaettu kiertosuuntaan , nousuun ja kallistukseen . Itse hävittäjä ei koostu abstrakteista osumapisteistä , vaan erilaisista järjestelmistä, joilla on omat prosenttiosuudeltaan vahinkoja, kuten moottoreista, polttoainejärjestelmästä, akuista, kilpien regenerointijärjestelmästä, automaattisesta korjausjärjestelmästä, tutkasta, asejärjestelmistä ja niin edelleen [1 ] . Lisäksi laukaus aseesta ei saavuta kohdetta heti, ja vaatii lyijyä, joka auttaa ottamaan englantia.  Inertiaalinen kohdistus- ja seurantajärjestelmä (Inertial Tracking and Aiming System). Lentotukialusten kilvet ovat alttiita vain torpedoille [2] [3] , ja lentotukialuksella itsellään on 10 [4] - 12 ilmatorjuntatykkiä [5] .

Wing Commanderin "käyntikortti" Navigator of the Game Worldin mukaan on jälkipolttimen aktiivinen käyttö taisteluiden aikana [6] . Esimerkiksi suoritettaessa Wing Commander -sarjassa "afterburner slide" ("afterburner slide" ("afterburner slide") tai "Shelton slide" ("Shelton slide") liikettä, jonka aikana lentäjä maksiminopeuteen kiihdytettyään käynnisti jälkipoltin, ja voisi sitten kääntää liukua" sivuttain jonkin aikaa.

Pelitilat

  • Battle Mode (Battle Mode) - tämä tila on käytettävissä vain moninpeleissä ja se on taistelijoiden kaksintaistelu. Tässä tilassa ei ole strategista osaa.
  • Gauntlet Mode (Mode "Gloves") - tämä tila on perinteinen kampanjasarja Wing Commander -pelejä , jotka on suunniteltu läpäisemään sekä yksin että yhteistyössä. Tässä tilassa ei ole strategista osaa.
  • Armada Mode (Armada Mode) - tässä tilassa peli tapahtuu satunnaisesti luodulla strategiakartalla, jonka koko asetetaan ennen pelin alkua.
  • Kampanjatila - Nimestään huolimatta tila poikkeaa perinteisistä Wing Commander -pelisarjan kampanjoista , sillä sen tehtävät eivät koostu lentotehtävistä, vaan strategiakartoista, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin strategiapelien kampanjoita.

Arvostelut ja kritiikki

Pelin grafiikka (silloin) sai positiivisia arvosteluja siitä, että se oli aitoa 3D:tä tekstuureineen (harvinainen tuolloin), kun taas tekoälyä moitittiin sen taktiikoista yksitoikkoisuudesta. Myös moninpelitila ansaitsee kiitosta. Strategista järjestelmää pidettiin varsin mielenkiintoisena, vaikkakin jokseenkin alkeellisena, erityisesti taloudellisen kehityksen kannalta.

Muistiinpanot

  1. Siipien komentaja: Armada. Playtester's Guide, sivut 20-21
  2. "Sodan äänet" sivu 41
  3. Igor Shchur "Jälkipolttajien saaga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, marraskuu 2003, sivu 125
  4. "Sodan äänet" sivu 48
  5. "Sodan äänet" sivu 45
  6. Igor Shchur "Jälkipolttajien saaga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, marraskuu 2003, sivu 122

Lähteet

  • Igor Shchur "Jälkipolttajien saaga. The History of Wing Commander, Game World -lehden navigaattori, marraskuu 2003
  • Paul Galancey "Wing Commander: Armada", PC Review, marraskuu 1994
  • Paul Pettengale "Wing Commander: Armada", PC Format -lehti, syyskuu 1994
  • PC-muoto syyskuu 1994 Täydennysosa: Collectors' Series Volume 1: Origin