Vihollislinjojen takana 2

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 18. tammikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 11 muokkausta .
Vihollislinjojen takana 2
Kehittäjä Paras tapa
Kustantaja 1C Venäjä , Moskovan alue . Moskova
 
Osa sarjaa Vihollislinjojen takana
Julkaisupäivä 8. syyskuuta 2006
Genre reaaliaikainen strategia
Ikärajat
_
ESRB : M - Aikuinen
Tekijät
Tuottaja Stas Akimushkin
Pelin suunnittelija Dmitri Morozov
Käsikirjoittaja Aleksanteri Zorich
Taidemaalari Vladimir Tsvetnoy
Säveltäjä Valtiollinen musiikki
Tekniset yksityiskohdat
Alusta PC
moottori HELMI
Pelitilat yksinpeli
moninpeli co
-op
Käyttöliittymäkielet Englanti [1] ja venäjä [1]
kantajat 3 CD , DVD , digitaalinen jakelu ( Steam )
Järjestelmävaatimukset
_
Windows 2000 tai Windows XP Pentium 4 1,7 GHz 256 Mt RAM 1,8 Gt levytilaa DirectX 9.0
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Behind Enemy Lines 2 (Ubisoftin Eng.  Faces of War ) on Best Wayn kehittämä toiminta- / RTS -videopeli , jonka 1C julkaisi 8. syyskuuta 2006 . Behind Enemy Lines -sarjan toinen täysimittainen osa ( lisäosia lukuun ottamatta)

Pelikampanjat

Peli on jaettu kolmeen kampanjaan: Saksalle , liittoutuneille (yhdessä USA , Iso-Britannia ja Kanada , yhdessä tehtävässä ovat edustettuina myös ranskalaiset vastarintataistelijat , mutta pelaaja ohjaa pääasiassa amerikkalaisia ​​sotilaita) ja Neuvostoliitto . Jokaisella kampanjalla on kymmenen tehtävää (joista kolme on koulutusta, ne ovat identtisiä kaikissa kampanjoissa - yksi jalkaväen hallintaan, toinen panssaroitujen ajoneuvojen ja tykistöjen käyttöön, kolmas sabotaasi- ja miinakenttien harjoitteluun ). Loput 7 tehtävää on jaettu kolmeen normaaliin tehtävään (yleensä etutaistelulle omistettu) ja neljään vaikeampaan tehtävään (omistettu monimutkaisille taisteluoperaatioille ja sabotaasihyökkäyksille). Myös jokaisessa kampanjassa, kun kaikki tehtävät on suoritettu, avautuu viimeinen ja vaikein tehtävä, jonka läpikulku täydentää koko kampanjan.

Tehtävän päätyttyä pelaajalle näytetään ikkuna, jossa hänelle kerrotaan tuloksista, syntyneistä menetyksistä (ihmisistä ja varusteista) sekä tuhoutuneiden vihollisjoukkojen määrästä.

Kampanja Saksalle

1. Nijmegenin silta (Nijmegen, 29. syyskuuta 1944 ). Etenevät liittoutuneiden joukot onnistuivat valloittamaan strategisesti tärkeän sillan Nijmegenissä. Saksan komento päättää lähettää ryhmän sabotoijia ja peittohävittäjiä räjäyttämään sillan ja pysäyttämään liittoutuneiden etenemisen. Saksalainen osasto, huolimatta vihollisen vakavasta vastustuksesta ja suurten vahvistusten lähestymisestä, onnistuu saattamaan operaation päätökseen, mutta päästäkseen veneisiin laiturilla ja lähteäkseen paikalta heidän on tuhottava aseistettu englantilainen proomu, joka estää väylä. He kulkevat puiston läpi ja vangitsevat vaurioituneen Sherman-tankin (Calliope) raketinheittimellä, jonka he pystyivät korjaamaan ja jolla he räjäyttävät proomun ja lähtevät Nijmegenistä.

Jos pelaaja kuitenkin vetää yhden 87 mm:n brittiaseista sillan yli etukäteen, hän ei voi murtautua huoltotukikohtaan, vaan ampua proomua tällä aseella ja mennä välittömästi veneisiin.

2. Wiltz (Wiltz, 17. joulukuuta 1944). Saksalaiset aloittavat yhtäkkiä hyökkäyksen Ardenneissa . Nopeasti murtautuessaan angloamerikkalaisten puolustusasemien läpi johtavat saksalaiset yhtiöt vedettiin taisteluun Wiltzistä amerikkalaisen 110. jalkaväedivisioonan kanssa. He onnistuvat valloittamaan kaupungin keskusaukion ja tyrmänmään liittoutuneiden sotilaat kirkosta, minkä jälkeen he torjuvat kaksi vastahyökkäystä. Luftwaffen ilmaiskun jälkeen saksalaisille saapuu vahvistuksia lisäkomppanioiden ja raskaiden itseliikkuvien aseiden " Jagdtiger " muodossa, ja he onnistuvat valloittamaan kaupungin ja pakottamaan amerikkalaiset antautumaan.

3. Stomon (Stomon, 19. joulukuuta 1944). Saksalaiset Volksgrenadiers aloittavat hyökkäyksen Stomonia vastaan, jossa he kohtaavat heikon vastustuksen hajanaisista liittoutuneista yksiköistä. 3 Panther - panssarivaunua ja 1 PzKpfw IV reunustavat niitä, minkä jälkeen pelaajan joukot (joka on kärsinyt varusteita kranaatinheittimien toiminnasta ) valloittavat kaupunginkirkon lähellä olevan alueen, jonne saapuu lisää joukkoja, mukaan lukien kaksi King Tiger -panssarivaunua . Vangitut amerikkalaiset upseerit raportoivat, että vangittuja saksalaisia ​​komentajia pidetään lähellä - saksalaiset pelastavat upseeriaan vankeudesta ja torjuvat amerikkalaisen vastahyökkäyksen.

4. Klerf (Klerf-joen lähialueet, 17. joulukuuta 1944). Amerikkalaisten puolustuksen heikentämiseksi ja saksalaisten yksiköiden etenemisen helpottamiseksi joukko koulutettuja hävittäjiä tunkeutuu yhteen amerikkalaisista sotilasvarastoista Clerf Riverin alueella (joka on aiemmin voittanut polttoaineautojen saattueen). ), tuhoaa sen, vangitsee tankin (voit valita minkä tahansa - korjauksen tarpeessa olevat Churchillin toukat , " Crusader " ilmatorjuntaversiossa ilman polttoainetta tai " Sherman Firefly " ilman ammuksia - mutta pelaajalla on tarpeeksi hävittäjiä vain yhdelle täyteen -hyvä miehistö. Kaikki mitä tarvitset tankkien käyttöönottoon, on joko itse varastossa tai kuorma-autoissa sen lähellä) ja aloittaa hyökkäyksen amerikkalaisten puolustusasemiin lähellä rautatiesiltaa, jonka kautta liittoutuneiden joukkojen tarjonta kuljetetaan ulos. Vastahyökkäyksen torjumisen jälkeen he odottavat Miltken laskuvarjojoukkojen ryhmän saapumista (koska pelissä on vain yksi lentokonemalli kummallekin osapuolelle, he saapuvat Ju-87 pommikoneella , mikä on epätarkkuutta). He yrittävät räjäyttää sillan dynamiitilla , mutta epäonnistuvat. Heidän onneksensa ilmapommeja kuljettava juna ohittaa pian. Vangittuaan sen saksalaiset voivat tuoda junan itse sillalle ja räjäyttää sen tai siirtää 3 ilmapommia sillalle (silloin räjähdys tapahtuu käsikirjoituksen mukaan, pommien kuljetuksen helpottamiseksi voit käyttää vangittu auto " Willis "). Vaikka pelaaja räjäyttäisi junan, viimeinen auto pysyy ehjänä, tämä on välttämätöntä tehtävän voittamiseksi.

5. Marvieu ( Bastognen esikaupunki , 19. joulukuuta 1944). Wehrmachtin komento päättää valloittaa Bastognen ja lähettää Panther-panssarivaunuja, PzKpfw IV: itä ja useita jalkaväkeä valtaamaan Marvieun kylän, joka on tärkeä risteys Bastognen alueella. Kylässä puolustavat amerikkalaisen 101. ilma -alennusdivisioonan osastot , jotka valmistelevat hätäisesti puolustusta (jos hyökkäät välittömästi, vihollisella ei ole aikaa sijoittaa osaa aseista ja kranaatit paikoilleen, mutta sinun on murtauduttava suurten joukkojen läpi hänen jalkaväestä). Saksalaiset tukahduttavat vihollisen vastarinnan ja etenevät risteykseen, jossa heidän on tuhottava amerikkalaisen 10. panssaridivisioonan etenevät panssarivaunut..

Toisin kuin todellisessa tarinassa, Saksan kampanjassa käännös Clerfillä ja Marvieun vangitseminen vaikuttivat Bastognen taistelun yleiseen kulkuun - amerikkalaisjoukoilta riistettiin tarvikkeita eivätkä he voineet saada vahvistuksia ajoissa, mikä johti heidän tappioonsa. tässä taistelussa. Loput 3 tehtävää ovat luonteeltaan vaihtoehtoisia historiallisia, ja siellä tapahtuvat tapahtumat eivät todellisuudessa tapahtuneet - saksalaiset eivät voineet vangita Namuria ja saavuttaa Maas-jokea, vaikka he suunnittelivatkin tekevänsä niin.

6. Dinan (Dinan, 25. joulukuuta 1944). Saksan hyökkäys kehittyy menestyksekkäästi, mutta Wehrmachtin yksiköt kohtasivat kaksi ongelmaa - polttoaineen puute ja amerikkalaiset tuhosivat suurimman osan Maasin ylittävistä silloista - Namurin sillat tuhoutuivat viimeisinä . Saksalaiset joukot etenevät kohti Dinania, jossa sijaitsee viimeinen säilynyt silta joen yli. Voitettuaan ensimmäisen puolustuslinjan he joutuivat joen toisella puolella sijaitsevan Shermanin (Calliope) MLRS:n tulen alle. Pieni joukko jalkaväkeä jään yli ylittää joen, tuhoaa raketinheittimet ja menee suoraan sillalle, jota liittolaiset yrittävät räjäyttää. Saatuaan räjähdyskoneen kiinni saksalaiset jalkaväkijoukot voittivat vihollisen hyökkäykset, kunnes panssaroidut yksiköt murtautuvat sillalle ja valtaavat sen.

7. Rochefort (amerikkalainen polttoainetukikohta lähellä Rochefortia, 27. joulukuuta 1944). Meusen pakottamisen jälkeen saksalaiset kohtaavat viimeisen ongelman - tankkien polttoaineen puutteen. Suunnitelman mukaan se oli tarkoitus vangita Yhdysvaltain ja Ison-Britannian polttoainevarastoissa Ardenneilla. Yhdessä näistä varastoista, Rochefortissa, kaksi naamioitunutta saksalaista sabotööriä saapuu American Rangersin varjolla. He tekevät tiedusteluja paljastaen rakennusten ja turvallisuusjoukkojen sijainnit, minkä jälkeen he asettavat radio-ohjattuja miinoja tarkastuspisteen molemmille puolille, kasarmiin (aiemmin houkuttelivat amerikkalaisia ​​sotilaita väärällä signaalilla illalliselle) ja korjaamoille (varastamalla korjausta). mekaanikkosarja, mikä häiritsi häntä). He huomaavat myös saapuvan polttoainejunan ja kuulevat keskustelun, jossa mainitaan, että sen kuljettaja on vangittu saksalainen. Sabotoijat suostuttelevat kuljettajan palvelemaan valtakuntaa ja kuljettamaan veturin polttoaineella "omiin" (jota varten sinun on käännettävä nuoli, jonka lähellä vartiomies pyörii - se voidaan neutraloida ilman melua, vaikka tämä on ongelmallista), neutraloi radioasema ja räjäyttää miinat, minkä jälkeen pieni saksalainen joukko hyökkää varastoon vangitun Greyhoundin panssaroidun auton tukemana . Tukikohdan valloittamisen jälkeen saksalaiset valmistautuvat puolustamaan sitä (jos sabotoijat onnistuivat varastamaan ainakin yhden polttoaineauton hyökkäyksen aikana, saapuu rekka jalkaväkiosastolla, ja jos he käänsivät nuolen ja veivät junan pois polttoaineella , sitten hetken kuluttua saapuvat Tiger - tankki ja itseliikkuvat StuG-aseet III ). Seisottuaan ylivoimaisia ​​vihollisjoukkoja vastaan ​​saksalaiset hengittävät helpotuksesta ja valmistautuvat ratkaisevaan hyökkäykseen Antwerpeniä vastaan .

8. Louvain (Antwerpenin laitamilla, 17. tammikuuta 1945 ) (avataan, kun loput Saksan tehtävät on suoritettu). Onnistuneiden operaatioiden jälkeen Rochefortissa ja Dinanissa saksalaiset aloittavat hyökkäyksen Antwerpeniä vastaan, joka on Operation Rhine Watchin perimmäinen tavoite. Voitettuaan suurella vaivalla kolme amerikkalaisten puolustuslinjaa (joen edessä, sen takana ja itse kaupungissa), saksalaiset jalkaväki- ja panssarijoukot miehittävät Louvainin tammikuun 17. päivänä ja valtaavat Antwerpenin 20. tammikuuta.

Kampanja Neuvostoliiton puolesta

1. Lublin (Lublin, 24. heinäkuuta 1944). Neuvostoliiton joukot, jotka kantavat tappioita, hyökkäävät Lubliniin , jalkaväkijoukon tehtävänä on löytää kaupungissa kapinan nostaneet puolalaiset kapinalliset ja heidän johtajansa kenraali Grabowski. Neuvostosotilaat murtautuvat kapinallisten kenttäpäämajaan ja nähdessään, ettei kenraalia ole paikalla, päättävät yhdessä kapinallisten puolalaisten kanssa hyökätä saksalaiseen linnoitukseen jollakin kaupungin sisäpihoista (estettyään saksalaisen itsensä voimakkaan hyökkäyksen) -käyttöiset tykit Royal Tigerin tuella ja saatuaan kahden IS-2- tankin avun ). Selviytyessään saksalaisten kanssa, neuvosto- ja puolalaiset sotilaat löytävät talon nurkan raunioiden alta haavoittuneen, mutta elossa olevan kenraali Grabowskin, joka luottaa siihen, että kaupunki vapautetaan nopeasti yhteisin voimin.

2. Palautusasiakirjat ( Sandomierzin sillanpää , 10. elokuuta 1944). Lvov-Sandomierzin suunnassa käydään raskaita taisteluita . Saksalainen agentti "Kapteeni Leonov" soluttautuu puna-armeijan päämajaan ja tappaa kuriirin, joka toi tärkeitä asiakirjoja tulevasta hyökkäyksestä, minkä jälkeen hän pakenee Neuvostoliiton sotilaiden vastustuksesta huolimatta ja pääsee Fieseler Fi 156 Storch -lentokoneen luo . . Neuvostoliiton ilmapuolustus ampuu alas lentokoneen ja se syöksyy rintama-alueelle. SMERSH päättää estää näitä asiakirjoja joutumasta saksalaisten upseerien käsiin ja lähettää tiedustelujalkaväen joukon joen toiselle puolelle koneen syöksymispaikkaan, jotta he varastivat asiakirjat saksalaiselta luutnantti Kraussilta. Täällä osasto joutuu tuhoamaan saksalaisia ​​kranaatinheittimiä saadakseen avuksi moottoroitu kivääriosasto ja sitten tankit, torjua saksalaiset vastahyökkäykset, tappaa Krauss ja palauttaa asiakirjat sekä tuhota sitten vihollisen muuri ja vihollisen väijytys, jotka estävät esteettömän vetäytymisen Neuvostoliittoon. alue.

3. Linnoitus ( Glogau , 1. huhtikuuta 1945). Veiksel-Oder-operaation aikana 1. Ukrainan rintaman päämaja antaa käskyn hyökätä Glogaun linnoitukseen, jossa keskiaikaisia ​​linnoituksia vahvistetaan vakavasti 1900-luvun teknisillä keksinnöillä. Neuvostoliiton jalkaväen voitettua saksalaisten vastustuksen linnoituksen laitamilla, itseliikkuvat ISU-152 -aseet tekevät reiän yhteen seinään umpeenkasvun ojan lähellä, jonne Neuvostoliiton jalkaväki ryntää. Tukahdutettuaan vastuksen ensimmäisellä tasolla he vangitsevat samojen itseliikkuvien aseiden avulla toisen tason rakenteita. Lopulta Neuvostoliiton joukot tunkeutuvat viimeisen tason alueelle, jossa he tukahduttavat saksalaisten vastarinnan ja vangitsevat linnoituksen puolustuspään Oliver Wagnerin. (Samaan aikaan toiselle tasolle johtavien portaiden lähellä sijaitsevalta aukiolta löydät salaisen huoneen napsauttamalla seinän kolmea bareljefiä. Jos teet tämän, Wagner yrittää paeta ja Neuvostoliiton sotilaat jahtaa häntä, jos et löydä huonetta, hän antautuu muiden kanssa saksalaisten upseerien toimesta kolmannen tason vangitsemisen jälkeen).

4. Zeelovskin asema (Zelov, 26. huhtikuuta 1945). Onnistuneen Seelow Heightsin hyökkäyksen jälkeen Neuvostoliiton joukot saapuvat Seelowin kaupunkiin. Tässä tehtävässä pelaajan on murtauduttava saksalaisen puolustuksen läpi aseman lähellä ja vangittava kaikki vihollisen puolustuslinjat, jotka toimivat rajallisten voimien olosuhteissa (esimerkiksi helpottaakseen hyökkäystä viimeistä puolustuslinjaa, vangittua saksalaista panssaria) vastaan. junaa voidaan käyttää, mutta vain, jos se ei ole vaurioitunut).

5. Hyökkäys kyljestä (alue "korkeus 153", Saksa, 19. huhtikuuta 1945). Seelow Heightsin valloituksen jälkeen yksi Neuvostoliiton tankkipataljoonoista pysähtyi lähellä hyvin linnoitettua "korkeutta 153". Tietäen, että sitä on mahdotonta vangita etuhyökkäyksellä, Neuvostoliiton moottoroitu osasto lähetetään sivuhyökkäykseen. Matkalla hän joutuu väijytyksiin, mutta torjuu silti hyökkäykset ja oppii kahdelta muulta saksalaisen upseerin vangiksi ottaneelta neuvostosotilalta, että lähellä on ammusvarasto. Osasto onnistuu räjäyttämään varaston ja torjumaan saksalaisten tankkien vastahyökkäyksen. Lopulta osasto yhdessä tankkerien kanssa "pyyhkäisi" saksalaiset korkealta sivuhyökkäyksellä huolimatta siitä, että vihollinen käytti rakettikäyttöisiä kranaatteja.

6. Nijenhagen (Nijenhagenin esikaupunki, 21. huhtikuuta 1945). Moottoroitujen kivääriprikaatin päämajaan suuntautuva Neuvostoliiton osasto joutuu väijytyksiin ja saa tietää, että suuret saksalaiset joukot ovat tunkeutuneet etenevien neuvostojoukkojen taakse. Yhteyden palauttamiseksi sotilaat kuljettavat päämajan ajoneuvon joen yli (vaihtoehtoja on kolme - sillan yli, jos otat sen kiinni ennen kuin saksalaiset räjäyttävät sen, sillan oikealla olevan kaakelin kautta tai ponttoniylityksen kautta sen vasemmalla puolella) ja toimita se kukkulalle, josta he siirtävät koordinaatit. Suuret saksalaiset joukot aloittavat hyökkäykset Neuvostoliiton asemiin, mutta murtaututtuaan ensimmäisen linjan läpi ne pysäytetään toisella. Neuvostoliiton tankkien lähestymisen jälkeen vihollisen hyökkäys torjuttiin.

7. Berliinin asema ( Berliini , 29. huhtikuuta 1945). 23. huhtikuuta 1945 Neuvostoliiton joukot aloittavat hyökkäyksen Berliiniin . Jalkaväkijoukko määrättiin murtautumaan syvästi vihollisen puolustuksen läpi ja valloittamaan Lehrter, kaupungin pääasema, ja Moltken silta, tärkein silta Spree -joen yli . Murtautuessaan vihollisen vahvojen linnoitettujen asemien läpi ja käyttämällä maastoa hyökkäysryhmät eivät anna saksalaisten räjäyttää siltaa ja pitää sitä 7. Neuvostoliiton panssarivaunujen lähestymiseen asti (ajoneuvojen polkujen löytämiseen liittyvien virheiden vuoksi, tämä voi kestää pitkään, mutta ne voidaan ohittaa vangitsemalla saksalaisia ​​panssarivaunuja ja panssarivaunuja "liikkeellä" ja ajamalla ne sillalle).

8. Reichstag ( Reichstag , Berliini, 30. huhtikuuta 1945) (avataan, kun loput Neuvostoliiton tehtävät on suoritettu). Moltken sillan valloittamisen jälkeen Neuvostoliiton joukot aloittavat ratkaisevan hyökkäyksen Reichstagiin. Huolimatta hyvin linnoitettujen saksalaisten asennoista ja jatkuvista vastahyökkäyksistä (mukaan lukien panssaroidut ajoneuvot), he murtautuvat rakennukseen, tukahduttavat sen edessä olevan aukion puolustukset ja nostavat Voiton lipun Reichstagin yli.

Kampanja liittoutuneiden puolesta

1. Tutka ( Normandia , 12. toukokuuta 1944). Liittoutuneet valmistautuvat Normandian maihinnousuun . Ennen kuin laskeutuvat veneet ja laivat alkavat uida rannikolle ja liittoutuneiden koneet alkavat pommittaa rannikkoa, sabotaasiryhmä laskeutuu salaa yhden tutkan lähelle, tuhoaa sen vartijat, jolloin amerikkalainen insinööri voi tarkastaa ja räjäyttää rannikon. tutka, ja sitten, kun saksalaiset on lyöty pois läheiseltä maatilalta lähellä voimalaitosta, tuhota ja sijoittaa. Lopulta ryhmän on murtauduttava vihollisen esteen läpi lähellä rantaa ja purjehdittava pois laskeutumisaluksella.

2. Falaise (Falaisen kaupungin kaupunginosat, 17. elokuuta 1944). Ympäröimään kokonaan Saksan 7. armeijan ja muodostamaan yhteyden Kanadan yksiköihin, amerikkalaisjoukoille jää vain Falaisen vangitseminen ja 19. elokuuta he lähtevät hyökkäykseen. Tämän tehtävän pelaajan on valloitettava kaupungin korttelit ja otettava yhteys Kanadan hyökkäysyksikköihin, jotta he yhdessä ajavat saksalaiset pois kaupungista.

3. Walcheren (Walcherenin saari, 1. marraskuuta 1944). Syyskuussa liittoutuneiden joukot valtaavat Antwerpenin sataman, mutta eivät voi käyttää sitä Scheldt-joen suulla olevilla saarilla sijaitsevien saksalaisten aseiden vuoksi . Tämän lopettamiseksi liittolaiset käynnistävät laajamittaisen amfibiohyökkäyksen näille saarille. Pelaajan on osallistuttava maihinnousuun yhdelle näistä saarista - Walcheren, jossa hänen on ensin laskeuduttava ja saatava jalansija alangolla saavutettuaan toisen tason sisäänkäynnin ja tuhottava sitten kaikki rannikkoalusten aseet ja pillerirasiat .

4. Maastricht (Etelä -Hollanti , 29. heinäkuuta 1944). Koska saksalaiset eivät kyenneet pommittamaan Lontoota lentokoneilla, he alkavat ampua V-2- raketteja kaupunkiin . Uusien pommitusten lopettamiseksi liittoutuneiden komento lähettää saksalaisten perään yksikön, jonka tehtävänä on varastaa V-2:ta koskevat asiakirjat saadakseen selville niiden sijainnin ja tuhotakseen marssilla olevat ohjukset. Osasto tuhoaa Saksan puolustusvaruskunnan, etsii asiakirjoja ja purjehtii pois amfibiopanssarivaunulla suoraan naapurivaruskuntien saksalaisten yksiköiden nenän alta.

5. Avranches (Ranska, 31. heinäkuuta 1944). Päästäkseen Falaiseen ja Mortainiin liittolaisten on valloitettava Se -joen ylittävät sillatja Selyun. Heidän iskun kärjensä on suunnattu Avranchesiin: pelaajan on osallistuttava tähän tärkeään taisteluun murskaamalla saksalaisten asemat sillan molemmilla puolilla.

6. Saint-Lambert (19. elokuuta 1944) Anglokanadalaiset ja amerikkalaiset joukot liittyivät melkein yhteen Falaisessa . Yksi näistä ryhmistä kohtaa kanadalaisia ​​vartioimassa kirkkoa, joka on muutettu sairaalaksi. Amerikkalaiset pelaajan johdolla pysyvät paikallaan ja torjuvat saksalaisten hyökkäykset kirkkoa vastaan ​​odottaen liittoutuneiden joukkojen lähestymistä.

7. Bastogne (20. joulukuuta 1944) Pelaajan on estettävä Bastogne joutumasta ylivoimaisten vihollisjoukkojen hyökkäyksiin, ja tavanomaisten hyökkäysten lisäksi saksalaiset yrittävät katkaista amerikkalaiset ruoasta, jäljitellä kaupunkiin murtaneita brittejä ja lopulta , aloita yleinen hyökkäys. Pelaajan on pysäytettävä hänet ennen kuin amerikkalaiset pääjoukot lähestyvät.

8. Omaha Beach ( Normandia , 6. kesäkuuta 1944) (avautuu, kun loput liittolaisten tehtävät on suoritettu). Amerikkalaiset joukot laskeutuvat Omaha Beachille Normandian Easy Green -sektorille. Heidän on murrettava vihollisen vastarinta lähellä rannikkoa, kestettävä vastahyökkäys ja sitten torjuttava mahdolliset vastahyökkäykset, murtauduttava kaupunkiin ja vangittava se.

Pelin käsikirjoituksen on luonut kuuluisa venäläinen kirjailija Alexander Zorich .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Steam - 2003.

Linkit