Palapeli ei ole helppo tehtävä, joka vaatii yleensä nopeaa järkeä korkean tason erikoisosaamisen sijaan.
Jotkut palapelit kuitenkin stimuloivat tutkijoiden teoreettista ja käytännön kehitystä. Joten esimerkiksi Rubikin kuution mahdollisten eri tilojen lukumäärä on (8! × 3 8 − 1 ) × (12! × 2 12 − 1 ) / 2 = 43 252 003 274 489 856 000, eli yli 43 kvintiljoonaa yhdistelmää. Tästä huolimatta tiedetään, että kuutio voidaan koota mistä tahansa tilasta enintään 20 liikkeellä [1] . Toisin sanoen ns. Jumalan algoritmi antaa ratkaisuja enintään 20 liikettä.
Jotkut palapelit ovat olleet tiedossa muinaisista ajoista lähtien. Alkuperäisiä loogisia ongelmia löytyy Egyptin pyramidien seinistä, antiikin kreikkalaisista käsikirjoituksista ja muista historiallisista monumenteista. Palapelien keskiaikaisen historian kukoistusaikaa voidaan pitää 800-luvun lopulla. Koulutustason nousu ja uskonnollisen suvaitsemattomuuden väheneminen tieteitä kohtaan johtivat loogisten ongelmien ystäväpiirin laajentumiseen. Tällä hetkellä ilmestyi ensimmäinen arvoituskirja Euroopassa - irlantilaisen kouluttajan Alcuinin kokoelma "Nuoren mielen kehittämisen ongelmat".
Palapelit olivat yleisimmin käytössä 1800- ja 1900-luvun vaihteessa. Amerikkalaisen Sam Loydin ja englantilaisen Henry Dudeneyn toiminnan ansiosta palapelit tunkeutuivat moniin aikakauslehtiin ja niistä tuli suosittuja suuren väestön keskuudessa. Loydia on pitkään pidetty maailman suosituimman palapelin " Fifteen " kirjoittajana (itse asiassa Canastotan Noah Palmer Chapmanin keksijä). Palapeli oli niin suosittu, että jotkut työnantajat joutuivat antamaan määräyksen, jolla kiellettiin ihmisiä tuomasta sitä töihin.
Seuraava sysäys pulmapelien kehitykseen oli unkarilaisen Erno Rubikin vuonna 1974 keksimä kuuluisa kuutio. Rubikin kuutiosta ei ole tullut vain lelu, vaan myös tutkimuskohde matemaatikoille ja insinööreille. Siitä lähtien nopeuskuution kokoonpanokilpailuja on järjestetty säännöllisesti ympäri maailmaa. Nykyaikainen pulmateollisuus kehittyy nopeasti. Markkinoille tulee jatkuvasti uusia pelejä, malleja ja julkaisuja, jotka on suunniteltu pitämään ihmisen äly hyvässä kunnossa, kehittämään logiikkaa, kouluttamaan epätyypillistä ajattelua ja nostamaan älyllistä tasoa yleensä.
Vuodesta 1992 lähtien on pidetty pulmaurheilun maailmanmestaruuskilpailuja - älyllisen tyyppistä kilpailua, jossa osallistujat kilpailevat nopeissa pulmapelien ratkaisemisessa paperilla.
Tunnettu monista paperille kirjoitetuista arvoimista ja arvoimien maailmanmestaruuskilpailujen kirjoittajana, matematiikan professori Yhdysvalloista Erich Friedman [2] . Japanilainen Nob Yoshigahara on yksi tunnetuimmista palapelien luojista ja popularisoijista, satojen palapelimuunnelmien kirjoittaja ja 80 pulmakirjan kirjoittaja .
Venäjällä ja entisen Neuvostoliiton maissa Sergei Grabarchuk Sr., Anatoli Kalinin , Vladimir Krasnoukhov , Leonid Mochalov tunnetaan mekaanisten palapelien luojina, samoin kuin Andrei Bogdanov , Boris Kordemsky , Olga Leontieva, Yakov Perelman , Vladimir Portugalov, Riad Khanmagomedov , Mikhail Khotiner, paperille tehtyjen palapelien tekijöinä.
Palapelille ei ole yleisesti hyväksyttyä luokittelua, voit jakaa ne vain ehdollisesti useisiin ryhmiin:
9 pistettä on järjestetty alla olevan kuvan mukaisesti.
Liitä kynää nostamatta:
1) yhdeksän pistettä 4 riviä
2) yhdeksän kärkeä 3 riviä
• • • • • • • • • Ongelma 1) Ongelman ratkaisu 2)