Demiurgit

Demiurgit
Kehittäjä Nival Interactive
Kustantaja 1C
Osa sarjaa Demiurgit
Julkaisupäivä Heinäkuu 2001_ _
Genre vuoropohjainen strategia , korttistrategia
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows
Pelitila yksinpelin
moninpeli
Käyttöliittymäkielet Englanti [1] ja venäjä [1]
kantajat CD-ROM ja digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Windows 98/2000/Me, DirectX 7.0+, Pentium II 300 MHz, 64 Mt RAM, 3D AGP Video 8 Mt, 4x CD-ROM, 1,9 Gt kiintolevytilaa
http://www.etherlords.com/  (downlink) Haettu 27. kesäkuuta 2021.

Etherurges  on vuoropohjainen strategia- ja korttistrategiatietokonepeli , jonkakehittänyt Nival Interactive ja julkaissut 1C heinäkuussa 2001 Windowsille .

Peli yhdistää ideoita Heroes of Might and Magic -tietokonepelisarjasta (strategisessa tilassa - suurella kartalla ilman taisteluita) ja Magic: The Gathering -lautapelistä (taktisessa tilassa, jota edustaa maaginen kaksintaistelu ). Magic: The Gatheringin keksijän Richard Garfieldin mukaan peli ei ole pelkkä kopio MTG:stä, vaan se on idean kehitystä eri suuntaan, mikä kumoaa aiemmin haastatellut plagiointisyytteet [2] .

Lännessä pelin julkaisi Fishtank Interactive nimellä Etherlords [ 2 ] .

Yleistä tietoa

Pelin asetus  on fantasia . Kuvitteellisessa maailmassa on neljän rodun tai puolen konflikti: vitaalit (vihreä väri, elämä ja luonto), kaaos (punainen väri, kaaos ja tuli), kinetit (sininen väri, liike ja vesi), synteettiset (musta väri, synteesi ja teknologia).

Hieman eri tavoin kummankin puolen edustajat pyrkivät ohittamaan muut ja ottamaan eetterin herran paikan. Pelaaja tekee kaksi valintaa lyhyen kampanjan aikana: ensin käsitellään joko vitaalit kineteillä tai chaotit syntetisoivilla. Myöhemmin valinta tehdään molemmilta puolilta.

Moninpelin ja sen asennuksen varmistamiseksi GameSpy - apuohjelman asennus tarjotaan automaattisesti .

Kopiointisuojaus

Nykyaikaisissa käyttöjärjestelmissä , Windows XP :tä uudemmissa käyttöjärjestelmissä , peliä ei voi ajaa ilman korjaustiedostoja , jotka korjaavat kopiosuojauksen tai siihen liittyvät ongelmat [3] .

Pelin kulku

Jokaisessa tehtävässä pelaaja saa yhden tai toisen tehtävän tietyn alueen saavuttamisesta kaikkien vastustajien tuhoamiseen.

Strateginen tila

Strategiatila on samanlainen kuin HoMM - sarjan pelit . Osapuolet (elävien pelaajien tai tietokoneen ohjaamana) osoittavat alisteisille sankareille askel askeleelta toimintasuunnitelman ja antavat käskyn lopettaa vuoro, jonka jälkeen käskyt suoritetaan vuorotellen: liikkeet, hyökkäykset, kaappaukset ja rakenteiden tutkimus. . Jos pelaaja omistaa eteerisen linnan (joka riippuu siitä, miten sen luoja on rakentanut tehtävän), hän voi myös käyttää mitä tahansa globaaleja loitsuja.

Käskyjen suorittamisen jälkeen kaikki aloitetut taistelut käydään, peli siirtyy vuoropohjaiseen kaksintaistelutilaan (kaksintaistelujen käännökset eivät liity taktisen tilan liikkeisiin). Kuten Magic: The Gatheringissä , kaksintaistelun molemmat vastustajat ovat aseistettuja taikuudella.

Tactical Mode (Magic Duels)

Kilpailijat kutsuvat olentoja auttamaan heitä ja käyttävät loitsuja manipuloidakseen todellisuutta ja pyrkivät selviytymään omillaan ja aiheuttamalla tavalla tai toisella vahinkoa vastustajan taikurille heikentävät hänen terveydentilansa nollaan.

Voitosta kaksintaisteluissa sankarit saavat kokemusta, jota tarvitaan sankarien tason nostamiseen. Tasojen avulla sankarit saavat erityisiä kykyjä ja nopeamman lisäyksen maagisiin energioihin kaksintaisteluissa.

Kaksintaistelun osallistujilla on korttipakka, joka näyttää heidän maagisen voimansa. Kortin käyttö tarkoittaa vastaavan loitsua. Vastaava korttipakka on huomattavasti rajoitettu neutraaleille hirviöille, jotka toimivat "lihana" sankarien pumppaamisessa tai esteiden roolissa käytävissä, joidenkin paikkojen ja esineiden lähellä. Samaan aikaan tietokone huijaa ja tappeluita tapahtuu ilman live-pelaajien osallistumista kuluttamatta itse asiassa kaksintaistelijoiden resursseja (kuten kehittyneiden loitsujen aikana kulutettuja riimuja). Niitä ei myöskään näytetä pelaajalle, ja joskus tietokoneen ohjaama heikoin sankari, jolla ei ole mitään voimakkaampaa kuin primitiivit, onnistuu joskus voittamaan jopa kauheimmat hirviöt.

Saatavilla olevien loitsujen valikoima on ainutlaatuinen jokaiselle puolelle. Aluksi sankarit on aseistettu joukolla niin sanottuja primitiivisiä loitsuja. Edistyneet loitsut on ostettava asianmukaisista laboratorioista. Jokainen tällaisten loitsujen käyttö vaatii portaaleissa myytävien riimujen kustannuksia. Ostot vaativat resursseja, jotka on hajallaan kartalla ja joita vastaavat rakennukset tuottavat, jotka voidaan kaapata.

Sankarit voivat itse heittää primitiivisiä loitsuja rajoittamattoman määrän kertoja, ja ne voivat tulla sankarin käsiin niiden kehittyneiden loitsujen sijaan, joissa ei ole riimuja.

Fraktiot

Arvostelut

Peli sijoittui kolmanneksi Igromania - lehden "Best Strategy" -ehdokkuudesta (2001) [4] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Steam - 2003.
  2. 1 2 Anton Kurin. HAASTATTELU: RICHARD GARFIELD, KEHITTÄJÄ MAGIC THE GATHERING . World of Fiction (17. helmikuuta 2006). Haettu 4. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2013.
  3. Virallinen foorumi 1C  (pääsemätön linkki)
  4. Vuoden 2001 parhaat pelit  // Igromania . - 2002. - Nro 2 (53) . - S. 13-21 .

Linkit