Kultainen kenraali ( jap. 金将 kinsho:) , lyhyesti kulta ( jap. 金 kin ) on shogin hahmo .
Nimitys eurooppalaisessa merkinnässä : G.
Mainitsemalla hopeiset ja kultaiset kenraalit painottamatta hahmon tyyppiä, he käyttävät myös yksinkertaisesti sanaa general (s) .
Klassisen shogin nappuloiden alkuperäisessä järjestelyssä jokaisella vastustajalla on 2 kultaa kuninkaan vieressä , sen oikealla ja vasemmalla puolella olevilla kentillä: musta - kentillä 4i ja 6i , valkoinen - 4a ja 6a .
○ | ○ | ○ |
○ | 金 | ○ |
○ |
Yhdellä siirrolla kulta voi mennä mille tahansa viereiselle kentälle, paitsi sen takana vinottain sijaitseviin kenttiin. Siten kullalla tyhjän laudan keskellä on 6 mahdollista siirtoa. Kulta shogissa on kuningasta lukuun ottamatta ainoa nappula, joka ei käännä ympäri, kun se saavuttaa kääntöalueen (kolme kaukaista vaakasuuntaa), joten tämän palan kääntöpuolella ei ole kirjoituksia. Sana成金on kuitenkin japaniksi ja tarkoittaa nouveau riche (kirjaimellisesti "rahantekijä").
Kaikki pienet shogi-nappulat ( hopea , ritari , nuoli, sotilas) alkavat liikkua kuin kulta. Siksi niiden kaikkien kääntöpuolella (paitsi tokin ) on hieroglyfi kulta ( jap. 金 kin ) , joka on kaiverrettu eri kirjasimilla erottamisen vuoksi, ja nimellä tokin ( jap. と金, kääntyi sotilas) on kirjaimellinen käännös . "myös kultaa".
Kuitenkin syötynä kaikki nämä kädessä olevat palaset menettävät kullan ominaisuuden, ja sitten ne heitetään pois (jopa vallankaappausalueelle ) jo kääntämättä.
Avauksessa kultaa käytetään useimmiten linnoituksen (linnan) rakentamiseen - yagura , mino , anagum jne.
Yosessa kulta on ensiarvoisen tärkeä osa pariutumisen aikana, mutta sen avulla voit myös maksimoida kuninkaan suojan vihollisen hyökkäykseltä. Näin ollen valinta siitä, heitetäänkö pois kädessä oleva kulta puolustuksessa vai vahvistetaanko sillä hyökkäystä vai pidetäänkö se kädessä tulevaisuutta varten, on usein avain ja melko vaikea valinta.
Kulta on hahmo, joka luo atama-kinin (頭 金, ”kulta päässä”) mattaperusmuodon .
Kullan arvo (olettaen pelinappulan arvoksi 1) eri shogistojen mukaan on:
Kullan arvo (kuten minkä tahansa muunkin hahmon) riippuu monista parametreista: oman tai vihollisen kuninkaan läheisyys; niiden muotojen vahvuus, joihin se osallistuu; kädessä tai laudalla. Joten hyökkääessä kulta on yleensä vahvempaa kädessä ja puolustaessa se on yleensä vahvempaa osana linnoitusta . Tietenkin semai (keskinäinen hyökkäys) kanssa nämä tekijät törmäävät, mikä vaikeuttaa laskelmia.
Aloittelijoita kehotetaan harkitsemaan kullan arvoa 6:lla (sen mahdollisten liikkeiden lukumäärä) [1] .
Figuuri "kulta" esiintyy paitsi klassisessa shogissa, myös monissa shogin muunnelmissa . Se liikkuu (ennen kääntöä) kaikissa näissä peleissä samalla tavalla, mutta joissain tapauksissa se voi kääntyä. Joten vihollisleirin chu shogissa kulta voi muuttua torniksi , ja tai shogissa , tenjiku shogissa ja taikyoku shogissa se muuttuu ensimmäisen kaappauksen jälkeen lohikäärmeeksi . Kyoto shogissa kulta muuttuu ritariksi jokaisessa liikkeessä (joka puolestaan vaihtuu kullaksi jokaisella liikkeellä).
jne.
Mawari shogissa kultakenraaleja käytetään satunnaislukugeneraattorina samalla tavalla kuin furigoma .
Shogi figuurit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Muunnetut luvut on korostettu lihavoidulla.
|