Kioton shogi

Kioton shogi

Kioto shogi: alkuperäinen järjestely.
Pelaajat 2
Ikä 5+
Valmistautuminen peliin 10-20 sekuntia
Juhlien kesto 3-30 minuuttia
Sääntöjen monimutkaisuus Keskikokoinen
Strategian taso Keskiverto
Sattuman vaikutus Ei
Kehittää taitoja strategia , taktiikka
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Kyoto shogi ( jap. 京都将棋 kyo: to sho: gi ) on moderni versio shogista . Keksi Tamiya Katsuya ( 宮克哉) noin vuonna 1976.

Kiotossa shogia pelataan pienellä sarjalla shogipaloja 5×5 laudalla. Näitä nappuloita käännetään kuitenkin eri tavalla kuin klassisessa shogissa ja jokaisen liikkeen jälkeen.

Japanin lisäksi kyoto shogi on viime vuosina saavuttanut jonkin verran suosiota Saksassa ja Puolassa. Niinpä ennen vuoden 2012 Shogi -EM-kisoja Krakovassa pidettiin Kioto Shogi -turnaus . 1. sijan otti Jochen Drechsler (Saksa), 2. Katsumasa Tanaka (Japani), 3. Madoka Kitao (Japani) [1] [2] .

Kioton shogi toteutetaan pelin shogi-palvelimella 81dojo.com , online-turnauksia pidetään [3] .

Pelin säännöt

Jokaisella pelaajalla pelin alussa on 5 palaa 5-kulmaisia ​​kiilan muotoisia muotoja, joiden koko on hieman erilainen:

Kuvien nimet

venäläinen nimi Japanilainen nimi
valkoinen kuningas 王将 ( osho )
Musta kuningas 玉将 ( gyokusho )
Torni / sotilas 飛歩 ( hifu )
Hopea / norsu 銀角 ( ginkaku )
Kulta / hevonen 金桂 ( kinkei )
Nuoli /tokin 香と ( Kioto )

Kyoto shogi -kappaleiden nimet (paitsi kuninkaat) koostuvat niiden kahden mahdollisen tilan yhdistelmästä, koska ne ovat homofoneja eri japanilaisista sanoista, jotka on kirjoitettu eri kirjaimilla:

Vallankaappaus

Toisin kuin klassisessa shogissa , kyoto shogissa ei ole kääntöaluetta . Joka kerta kun pelaaja tekee liikkeen nappulalla, siirto on suoritettu, kyseinen nappula käännetään ympäri. Kääntösäännöt muistuttavat microshogin sääntöjä ja ovat täysin erilaisia ​​kuin tavalliset shogit:

Lautaliikkeet

Nappulan sallitaan liikkua siirtonsa sääntöjen mukaisesti, vaikka se ei enää voisi liikkua. Tämä kyoto shogi eroaa tavallisesta shogista, jossa tällainen liike on kielletty . Esimerkiksi torni voi siirtyä viimeiselle sijalle, jolloin hänestä tulee pelinappula ja menettää kyvyn siirtyä pidemmälle. Tällainen kappale voidaan kaapata kuten mikä tahansa muu.

Drops

Pelaaja voi hylätä minkä tahansa aiemmin kaapatun nappulan (käyttämällä vuoronsa) millä tahansa vapaalla kentällä kumpi tahansa puoli ylöspäin. Uchifuzumelle ja nifulle (ei pelinappuloiden tuplaamista) ei ole sääntöjä .

Muistiinpanot

  1. ESC/WOSC 2012 . Haettu 23. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2013.
  2. ESC/WOSC 2012 tulokset Arkistoitu 26. marraskuuta 2013 Wayback Machinessa 
  3. Kioton shogi-verkkoturnaus 81dojolla . Haettu 13. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2017.