MUD ( Multi User Dungeon, Dimension or Domain , venäläinen versio - MMM (multi-user world), käytetään myös lyhenteitä MUD ja MAD ) on tekstipohjainen moninpeli tietokonepeli, joka sisältää elementtejä roolipelistä " hakkerilla " ja leikkaa " taktiikoita ja vuorovaikutusta pelaajan kanssa tekstitietojen avulla ja chattaile aina , yleensä jaettuna kanaviin. Perinteisesti telnet -protokollaa käytetään viestien lähettämiseen , erillinen tyyppi on JMUD-pelit Jabber-protokollan ( XMPP ) kautta.
Maaliskuussa 2010 tällaisia pelejä oli yli 1000 [1] , mukaan lukien noin 19 venäjänkielistä [2] .
Pelaajat ovat vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa tekstikomentojen avulla ja lähettävät ne etäpalvelimelle komentoriviliittymän kautta . Vastauksena heille lähetetään kuvauksia huoneista, esineistä, tapahtumista, muiden pelaajien hahmoista, NPC :istä ja monista muista virtuaalimaailman elementeistä . Venäläistettyjen maailmojen komentoja syötettäessä on venäjän kielen erityispiirteistä johtuen usein käytettävä substantiivia nimitystapauksessa ja verbejä - epämääräisessä muodossa , joudut usein käyttämään venäjän ja englannin sekoitusta. Pelaajat kommunikoivat keskenään pääsääntöisesti tavallisella puhekielellä.
Perinteisesti pelin toiminta tapahtuu fantasiamaailmassa , jossa on taisteluita ja noituutta, jossa asuu tonttuja , peikkoja , örkkejä ja muita kuvitteellisia olentoja . Harvempia ovat moninpelimaailmat, joissa on teknofantasiaa , kyberpunkia ja tieteiskirjallisuutta. Pelin säännöt ovat yleensä lähellä Dungeons and Dragons (D&D) -pöytäroolipelien sääntöjä. Kuten kaikissa muissakin roolipeleissä, pelaaja ottaa fiktiivisen hahmon roolin, jolla on tietyt ominaisuudet (voimapisteet, näppäryyttä, älykkyyttä, viisautta, elämää , taikuutta ) ja toimii virtuaalimaailman logiikan ohjaamana.
Pelitila maailmoissa on jaettu soluihin (huoneisiin, sijainteihin), jotka ovat abstraktio jostain maaston alueesta tai tiloista ja joilla on asianmukaiset ominaisuudet (esimerkiksi: voit hukkua jokeen, naamioitua metsä, sääilmiöt eivät vaikuta sinuun sisätiloissa). Ryhmä paikkoja, joita yhdistää yksi konsepti, pelkistetään pelialueeksi - koko fiktiivisen maailman alueeksi (linna, kaupunki, moottoritie, luolastoja).
Tällaisissa peleissä aika on jaettu kierroksiin, suunnilleen yhtä sekuntia (kierros on vähimmäisaika, jonka aikana yksi tapahtuma voi tapahtua - yhden solun siirtäminen, iskujen tai loitsujen vaihtaminen taistelun aikana, yhden käskyn käsittely) ja punkkeihin, suunnilleen minuutin verran (jokainen tai useampi rasti, hahmon osumapisteet , itse tapetut NPC:t ja niin edelleen voivat palautua).
Pelin kulku MMM:ssä perustuu pelimaailman tutkimiseen, pelihahmon kehittämiseen ja vuorovaikutukseen muiden pelaajien kanssa. Se alkaa hahmosi luomisesta - rotu ja luokka valitaan , rauhanomaiset ja taistelutaidot ja loitsut, hänen ulkonäkönsä ja nimensä keksitään. Vasta luotu sankari päätyy yleensä kouluun, jossa hän oppii tuntemaan maailmaa. Ja sitten kotikaupunkiisi - suhteellisen turvalliselle alueelle, joka on luotu erityisesti pelin alkuvaihetta varten. Hän on edelleen erittäin heikko, ja hänen kehitykseensä käytetään " leikkaa ja leikkaa " -taktiikkaa - pelaaja kävelee lähialueiden ympäri ja tappaa hirviöitä (aggressiivisia liikkuvia esineitä ) ja saa tästä kokemuspisteitä . Kerättyään tietyn määrän niitä sankari siirtyy seuraavalle tasolle - hän saa uusia taitoja ja loitsuja, kyvyn käyttää tehokkaampia taikaesineitä - kaikki tämä laajentaa pelimahdollisuuksia ja hahmo vahvistuu. Samanaikaisesti moninpelin maailman tutkiminen jatkuu - uusien vyöhykkeiden etsiminen, niiden karttojen piirtäminen, tehtävien suorittaminen , uusien aseiden, varusteiden, amulettien hankkiminen, pelimekaniikan (taitojen ja loitsujen toiminnan periaatteet, sekä oman luokan että muiden). Pelin tärkein komponentti on aktiivinen vuorovaikutus muiden pelaajien hahmojen kanssa - viestintä kuten chateissa , yhteinen, paljon nopeampi, hirviöiden leikkaaminen ja kokemuksen hankkiminen, tehtäviä, laitteiden ja maagisten esineiden vaihto. Peli on myös erittäin monipuolinen mahdollisuus tappaa muiden pelaajien hahmoja tai varastaa heiltä. Tämä on paljon vaikeampaa kuin samat toimet tietokoneohjattuja hirviöitä vastaan, mutta se aiheuttaa enemmän tunteita ja kiinnostusta. Eivät vain erilliset kaksintaistelut ala, vaan kovat sodat, joissa käytetään kaikkia mahdollisia keinoja. Pelaajat yhdistyvät klaaneihin tai killoihin keskinäistä apua varten.
Ne, jotka ovat saavuttaneet mainetta pelaajien keskuudessa, valitaan kuolemattomiksi (kuolemattomiksi) - moninpelimaailmaa hallitsevien pelaajien erityinen luokka. He suorittavat tehtäviä, ylläpitävät fantasiatunnelmaa, pitävät järjestystä, tunnistavat ohjelmistovirheiden seuraukset , luovat uusia vyöhykkeitä, pelin koodia.
Runetissa ei ole tällaisia pelejä, joista sinun pitäisi maksaa, mutta lännessä ne ovat.
Voit pelata MUDia, vaikkakaan ei kovin kätevästi, tavallisella telnet - asiakasohjelmalla, mutta on myös erikoistuneita MUD-asiakkaita , joista osa voi luoda maailmankartan, määrittää automaattisen vastauksen joihinkin tapahtumiin ja paljon muuta. Yksi haitoista on, että tärkein tiedonsiirtoprotokolla on turvaton teksti-telnet-protokolla. Joissain tapauksissa se on lisäksi peitetty ssh:lla, mutta tämä on teknisesti vaikeaa ja kaikki asiakkaat eivät voi työskennellä ssh-yhteyden kautta.
MMM:ien puhtaasti tekstillisen luonteen vuoksi sokeat pelaajat soittavat niitä usein puheohjelmilla (esim. NVDA, JAWS). Joissakin MSP:issä on niin paljon sokeita, että he luovat omia klaaniaan.
MMM, kuten Internet , tuli meille lännestä. Siellä ne kehittyivät noin 20 vuotta ennen kuin ne tulivat meille, joten englanninkielisten MSP:iden määrä ylittää huomattavasti venäjänkielisten määrän. Kun MMM:istä tuli suosittuja Venäjällä (1990-luvun lopulla), lännessä oli jo ilmestynyt graafisia moninpelejä, mikä aiheutti asteittaisen kiinnostuksen hiipumista tekstipohjaisia MMM-pelejä kohtaan, ensin lännessä ja pian Venäjällä nopeina pelina. ja halvat viestintäkanavat. Koska Internet kehittyi Venäjällä viiveellä länteen verrattuna, MMM-pelien buumi Venäjällä havaittiin 1990-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa, kun taas vierailluimmissa maailmoissa samanaikaisesti pelaavien osallistujien määrä ei yleensä ylittänyt kahta tai kolmea. sata (länsimaissa voi nähdä samaan aikaan jopa tuhat ihmistä pelaamassa samaan aikaan). Jo nyt on ulkomaisia palvelimia, jotka tukevat helposti useita satoja pelaajia verkossa samanaikaisesti [3]
Colossal Cave Adventurea pidetään MMM :n edeltäjänä. Yksinpeli on tekstipohjainen peli, jonka Will Crowther loi vuonna 1975 DEC PDP-10 -tietokoneelle .
Seikkailun innoittamana ryhmä MIT -opiskelijoita kirjoitti Zork -pelin kesällä 1977, josta tuli erittäin suosittu ARPANETissa . Zork siirrettiin FORTRANiin Dungeon - nimellä.
Ensimmäisen eurooppalaisen MSP:n kirjoittivat vuonna 1978 Richard Bartle ja Roy Trubshaw Essexin yliopistosta DEC PDP-10:llä. He käyttivät nimeä Multi-User Dungeon, koska peli suunniteltiin monen käyttäjän versioksi Dungeonista (tai DUNGENista, kun otetaan huomioon PDP-10:n 6 merkin tiedostonimirajoitus).
Euroopassa MMM :n kaltaiset pelit yleistyivät yliopistoverkostoissa, erityisesti Essexin yliopistossa , jossa MMM:ää pelasivat monet niin yliopiston sisällä kuin sen ulkopuolellakin. Tämän vuoksi tällaisia pelejä kutsuttiin jopa "Multi-Undergrad Destroyeriksi" (monen opiskelijan hävittäjä), koska opiskelijat viettivät valtavan määrän aikaa pelaamiseen unohtaen luokat.
Yhdysvalloissa ensimmäinen tämäntyyppinen peli ilmestyi vuonna 1977. Tämän MMM:n nimi oli "Dungeon" (Oubliette), sen kirjoitti Jim Schweiger ja se työskenteli PLATO-järjestelmässä . Yksin pelaaminen oli erittäin vaikeaa, joten pelaajien piti yhdistyä ryhmiin tuhotakseen väkijoukot. 1980 -luvulla niiden suosio vain kasvoi suhteellisen halpojen kotitietokoneiden ja 300–2400 baudin modeemien yleistyessä, mikä mahdollisti roolipelaajien yhteyden BBS :n ilmoitustauluihin . Samaan aikaan Rogue-kaltaisista peleistä alkoi tulla suosittuja .
1980-luvun alussa Alan Kletsz kirjoitti pelin nimeltä Milieu (ympäristö) CDC Cyber -tietokoneella. Vuonna 1983 hän siirsi sen IBM XT :lle nimellä Scepter of Goth (Goth Scepter ) . Peli tuki 10-16 pelaajan samanaikaista yhteyttä. Se oli ensimmäinen kaupallinen MMM. Kirjoittaja myi pelin käyttöoikeutta ja useat yritykset ostivat hänet.
MMM-pelit saivat inspiraationsa pääasiassa pöytäroolipeleistä , kuten Dungeons & Dragonsista , jotka olivat suosionsa huipulla tähän aikaan, varsinkin Advanced Dungeons & Dragonsin ( AD&D ) julkaisun jälkeen vuonna 1977.
Vuonna 1989 ilmestyi TinyMUD, jossa pelaajat saivat mahdollisuuden paitsi osallistua peliin myös luoda maailman, jossa he pelaavat. TinyMUD:n jälkeen useat muut tuolloin olemassa olleet MMM-pelit lisäsivät pelaajilleen tällaisen mahdollisuuden.
Vuonna 1991 ilmestyi DikuMUD, joka johti valtavaan määrään hack-n-slash -merkkiä MMM:issä sen lähdekoodin perusteella. Myös useita siihen perustuvia koodikantoja ilmestyi ( CircleMUD , Merc , ROM , NiMUD , SMAUG , Anatolia ), jotka ovat edelleen pohjana MMM:ien kirjoittamiselle ympäri maailmaa.
Vuodesta 2003 lähtien MMM-pelien suosio on laskenut kaikkialla maailmassa, koska monet graafiset verkkopelit ovat ilmaantuneet. Aluksi niitä kutsuttiin "graafiseksi MUDiksi", esimerkiksi Everquest , Ultima Online jne., mutta vähitellen MMORPG :stä (massively multiplayer online role-playing game) tuli yleisesti hyväksytty nimi. RuneScape alkoi tekstipohjaisena pelinä, ja sitten siihen lisättiin grafiikkaa. Jotkut merkittävät pelisuunnittelijat , kuten Raf Koster , Brad McQuaid , Marc Jacobs , Brian Greene ja Todd Coleman ) aloittivat MPM-pelaajina tai -kehittäjinä.
Samaan aikaan huolimatta siitä, että suuret yritykset kehittävät graafisia MMORPG :itä, joissa on mukana suuri määrä kehittäjiä ja suunnittelijoita, useimmat MUDit ohittavat ne helposti mekaniikan monimutkaisuuden ja toimintavapauden kannalta.
Runetissa ensimmäinen osittain venäläistetty MMM oli luultavasti Rings of Aladon , Aladonin edeltäjä. Se lanseerattiin maalis-huhtikuussa 1997 [4] .
Ensimmäinen täysin venäjäksi käännetty RMUD perustettiin myös vuonna 1997, ja se on tällä hetkellä kehittymässä kahteen haaraan - Kolmen kuun maailmaan ja Gargatin harmaaseen kiveen Dragonlance -universumin mukaan . Samaan aikaan toinen toimii edelleen tasaisesti ja kasvaa.
Pian " Merlinin maailma " ilmestyi.
1998Keväällä 1998 avautuu maailman Adamant MUD , vuonna 2001 se jaettiin kahteen erilliseen projektiin Adamant Adan: The Chronicles of Middle-earth ja Adamant: The World of the Rings .
Vuoden 1998 puolivälissä lanseerattiin Forgotten Dungeon Kyiv -palvelin, tuolloin kolmas venäjänkielinen palvelin Runetissa. [5]
Lokakuussa 1998 DreamLandin Kiovan maailma ilmestyy [6] .
Myös Shades of Grey ( SoG ) aloitti vuonna 1998.
1999Vuonna 1999 ensimmäinen kyberpunk -tyylinen MMM Dangerous Fantasy ilmestyi Runetille , joka 27. huhtikuuta 2002 kasvoi Dangerous Fantasy 2 :n , joka tunnetaan myös nimellä DF2 , täysin kaksikieliseksi (venäläis-englanniksi) maailmaksi .
Marraskuussa 1999 julkaistiin ensimmäinen selainpohjainen maailma nimeltä " Tale " [7] .
Myös vuonna 1999 ilmestyi maailman "Arda MUD", joka perustuu J. R. R. Tolkienin teoksiin .
2000–2005Vuonna 2000 ilmestyi alkuperäinen MMM nimeltä " Epics ", jonka maailma, toisin kuin muut projektit, ei perustu länsimaiseen fantasiaan , vaan venäläisiin kansantarinoihin ja legendoihin .
Vuonna 2001 Shore of Seven Inkarnations irtautui "Merlinin maailmasta " [8] .
Vuonna 2002 käynnistettiin projekti " Sphere of the Worlds " [9] .
Madas avattiin vuonna 2003: Crusify: The Chosen, Magic and Steel, Neronis ja MUCK Nereal.
Vuotta 2004 leimasi Mada "Silan" ilmestyminen.
Vuonna 2005 julkaistiin "Planescape: Torment" -roolipeliin perustuva "Edges of the World" mad. Se suljettiin myöhemmin ja käynnistettiin uudelleen syyskuussa 2015.
2006–2015Vuonna 2007 ilmestyivät MUCK "The Lion King" ja "Virtustan MUD".
Myös vuonna 2007 luotiin "World of the Witcher (World of the Golden Dragon)", joka työskentelee MUD-moottorin "Epics" parissa. Witcher World suljettiin vuonna 2008 ja avattiin uudelleen vasta vuonna 2013.
MUD:t ovat muodostaneet oman alakulttuurinsa ja kommunikaatiopiirinsä (jossain määrin leikkaamassa roolipelaajien alakulttuuria, jotka myös pelaavat MMM:ää). Koska MPM on verkkopeli, niiden ympärille syntyvä alakulttuuri sijaitsee pääosin verkossa. Tämä sisältää erilaisten klaanien, killojen, järjestysten ja muiden pelaajien (hahmojen) sisäisten organisaatioiden sivustot, jotka myöhemmin kehittyvät erilliseksi yhteisöksi.
Monet MUD-pelaajat harjoittavat luovuutta, esimerkiksi maalaavat MMM-peliin perustuvaa maalausta, monet kirjoittavat fanifiktiota ja muita kirjallisia teoksia, joiden juoni ja hahmot voidaan ottaa todellisista MMM:n sisällä tapahtuneista tapahtumista [10] . Myös kirjallisuus- ja taidekilpailuja järjestettiin [11] .
Madderien verkoston ulkopuoliset tapaamiset, ns. madovkat, ilmenivät pääasiassa yhteisissä kommunikointitapaamisissa (usein alkoholijuomien käytössä). RL:ään vaihtaneet mudder-bileet muistuttavat monella tapaa mitä tahansa muita Internet-bileitä (jonkin chatin, foorumin vierailijat jne.), mutta MMM:ää pelaaville ihmisille ei ole tyypillistä pelkkä kommunikointi, vaan yhteinen voittaminen. vaikeudet (taistelut, tehtävät, pumppaus), mikä johtaa lähempiin ihmissuhteisiin. Joten tiedetään parit, jotka tapasivat pelin aikana ja vasta sitten tapasivat todellisuudessa ja menivät naimisiin [12] .