Elefantti (shakki)
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 15.7.2020 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
15 muokkausta .
Elefantti ( unicode ♗♝) on shakkinappula . Pelaajat aloittavat pelin kahdella norsulla. Pelin alussa valkoiset piispat ovat ruuduilla c1 ja f1, mustat - c8 ja f8 [1] .
Elefantilla eri maissa on useita nimiä:
- "jester" tai "hullu" ( fr. fou ) - ranskalaisten keskuudessa;
- "juoksija" ( saksa läufer , Hung. futó ) - saksalaisten ja unkarilaisten keskuudessa;
- "Officer" ( bulgarialainen upseeri , Belor. afitser ) - bulgarialaisten, valkovenäläisten joukossa;
- "Elefantti" - venäläiset.
- "keihäs" ( Est. oda ) - virolaisten keskuudessa;
- "piispa" ( englanniksi bishop ; port. bispo ) - englannin- ja portugalinkielisissä maissa
- "Messenger" ( puolalainen goniec ) - puolalaisten keskuudessa;
- "Jousimies" ( tšekki střelec ) - tšekkien keskuudessa;
- "metsästäjä" ( serb. lovats ) - serbien keskuudessa.
Tämä johtuu suurelta osin siitä, että shatranjissa elefantti ("alfil") käveli kaksi ruutua vinottain hyppien palasten yli kuin hevonen. Arabit, jotka eivät halunneet piirtää ihmisiä ja eläimiä, jättivät norsusta kaksi hampaat - ja kaksihaarainen hahmo vaikutti jollekin vitsiltä, joku katolisesta piispasta. Noin 1200-luvulla norsu sai nykyaikaiset liikesäännöt.
Siirrä säännöt
Piispa voi siirtää minkä tahansa määrän ruutuja vinottain, kunhan sen tiellä ei ole nappuloita.
Jokainen piispa voi liikkua joko vain valkoisilla neliöillä tai vain mustilla neliöillä, joten piispoja kutsutaan vastaavasti vaaleanneliöiksi ja pimeiksi neliöiksi . Tämä johtuu kentän väristä piispan alkuasennossa. Pelin alussa ja ennen ensimmäistä tehtyä siirtoa sijainnin mukaan piispat jaetaan kuninkaallisiin (seisoi lähellä kuningasta) ja kuningattareihin (seisoi kuningattaren lähellä).
Elefantti ja rikkaus
Koska vain puolet laudan ruuduista on piispan käytettävissä, se on heikompi kuin torni , jolla on kaikki ruudut käytettävissä. Lisäksi tyhjällä laudalla neljätoista ruutua lyö torni, kun taas piispa osuu seitsemään (jos piispa on laudan reunalla) kolmeentoista (keskellä).
Piispa voi olla tehokkaasti vuorovaikutuksessa sotilasketjun kanssa tukemalla sen perustaa.
Yhtä tehokasta ei ole piispan kyky tuhota vastustajan pelinappulaketjut.
Piispa vastaa suunnilleen ritaria . Lähempänä loppupeliä , jos pelinappulat ovat laudan molemmilla puolilla, piispasta tulee vahvempi kuin ritari, mutta ritari on hieman vahvempi, jos pelinappulat ovat vain toisella puolella.
Kuningas, jossa on kaksi vastakkaista piispaa tai piispa ja ritari, voivat mattia vastustajan kuninkaan kanssa. Jos vain kuningas jää pöydälle toiselle puolelle ja kuningas ja piispa toiselle, tasapeli julistetaan.
Piispa panttittomassa loppupelissä
- Piispa vahvemmalla puolella:
- Kuningas ja kaksi vastakkaista väristä piispaa (valkoinen ja tumma neliö) matpaavat yksinäisen kuninkaan.
- Kuningas, piispa ja ritari matti yksinäisen kuninkaan.
- Kuningas ja yksi piispa kuningasta vastaan, kuningas ja mikä tahansa määrä samanvärisiä piispoja (tilanne on teoriassa mahdollinen, jos yksi tai useampi piispa saadaan sotilasta ylentämällä) kuningasta vastaan on tasapeli.
- Piispa heikomman puolen:
- Kuningas ja piispa kuningasta ja tornia vastaan - yleensä tasapeli. Kuninkaan on tähdättävä nurkkaan, joka on väriltään vastapäätä piispana, muuten mattia.
- Kuningas ja piispa kuningasta ja kuningatarta vastaan - yleensä tappio.
- Kuningas ja kaksi eriväristä piispaa kuningasta ja kuningatarta vastaan on yleensä tappio. Joissakin tapauksissa vahvin puoli tarvitsee suuren määrän siirtoja voittaakseen, silloin tasapeli on mahdollista 50 liikkeen säännön mukaan . Lisäksi laudan kulman lähellä on yksi vetolinnoitus (“ Lollyn asema ”), esimerkiksi Kpg2+Cf3+Cg3/Kpf5+ Qe3 1.Ch2 !
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ Elefantti // Shakki: Ensyklopedinen sanakirja / luku. toim. A. E. Karpov . - M .: Neuvostoliiton tietosanakirja, 1990. - S. 362.