Erikoistehoste
Erikoistehoste , erikoistehoste ( eng. erikoistehoste , lyhenne SPFX , SFX tai FX ) - elokuva- ja televisiotekniikat, jotka luovat ilmeikkäät ja luotettavat näyttökuvat, joita on vaikea saavuttaa suoraan tai ei ollenkaan. Erikoistehosteet sisältävät myös optisia illuusioita ja temppuja virtuaalimaailman luomiseksi videopeli- ja simulaatioteollisuudessa .
Länsimaisessa elokuvassa erikoistehosteet jaetaan perinteisesti kahteen pääryhmään - visuaalisiin ja mekaanisiin. Visuaalisuuteen kuuluvat yhdistetty ammunta sekä tietokonegrafiikka . Mekaaniset (fyysiset) erikoistehosteet ovat kohteiden käsittelyä ennen niiden kuvaamista. Tämä sisältää pyrotekniikan, koneistetut rekvisiitta ( animatroniikka ) ja erikoismeikit. Lisäksi ilmakehän ilmiöitä pidetään fyysisinä erikoistehosteina: keinotuuli, sumu, sade, lumi jne.
Tekniikat fyysisten erikoistehosteiden luomiseen
- Animatroniikka . Sitä käytetään, kun on tarpeen luoda monimutkainen asettelu, jonka kuva ruudulta ei ole mahdollista. Animatronic robotti on malli, joka on ohjelmoitu kaikkiin tarvittaviin liikkeisiin, mukaan lukien ilmeet. Mallia ohjaava runko ja servomoottorit on piilotettu keinoihon alle.
- Pyrotekniikka . Lavalla syntyy kaikenlaisia räjähdyksiä, savua ja tulipaloja asiantuntijoiden tiukassa valvonnassa.
- Erityinen meikki. Sitä käytetään näyttelijöiden muuntamiseen erilaisiksi hirviöiksi (ihmissudeiksi, vampyyreiksi jne.) sekä vammojen ja muiden epätavallisten ulkonäönmuutosten näyttämiseen.
- Keinotekoiset ilmakehän ilmiöt. Lumi syntyy polymeerijauheesta, huurre erikoisjauheesta, tuhka harmaasta selluloosapaperista. Ne luovat myös keinotekoista jäätä, sumua ja niin edelleen.
Muutos tahdissa
- Nopeutettu kuvaus tai "nopea". Nopeaa liikettä käytetään hidastamaan näytön liikettä. Tällaista vaikutusta tarvitaan joskus epärealistisen ilmapiirin luomiseen: esimerkiksi unelma elokuvahahmosta tai painottomuuden jäljitelmä. Erikoistehosteita luotaessa käytetään nopeutettua kuvausta luotettavuuden lisäämiseksi, kun käytetään supistettuja asetteluja. Tässä tapauksessa liike näyttää aidolta ruudulla huolimatta asettelun pienestä koosta [1] . Tällä tavalla kuvattiin esimerkiksi joitakin jaksoja katastrofielokuvasta " Crew ".
- Hidastettu kuvaus tai "nopea toisto". Reverse Rapid -efekti - kuvaaminen suoritetaan hitaammin ja sitten rullataan normaaliin tai kiihdytettyyn tahtiin. Pientä kiihdytystä käytetään taistelukohtauksissa, kun on tarpeen kuvata nopeita liikkeitä, joita näyttelijät eivät yksinkertaisesti ehtisi suorittaa. Voimakasta kiihdytystä voidaan käyttää sarjakuvaan tai heijastamaan suuria ajanjaksoja (kuten elokuvan " Requiem for a Dream " puhdistuskohtaus).
- Käänteinen kuvaus on filmitemppu, joka saa esineet liikkumaan vastakkaiseen suuntaan kuvaamisen aikana. Saavutetaan valottamalla elokuva liikkumaan vastakkaiseen suuntaan. Tekniikkaa käytetään koomisen vaikutelman saavuttamiseen tai minkä tahansa toiminnan yksinkertaistamiseen. Esimerkiksi kun täytyy ampua joku hyppäämässä ylös jonnekin, on helpompi ampua hyppy alas. Esimerkkejä tällaisesta ammunnasta löytyy usein monista elokuvista, esimerkiksi Aleksanteri Kalyaginin hahmon makkaroiden syömisjakso elokuvassa Hei, olen tätisi! ".
Tietokonegrafiikka
- Maiseman luominen tietokonegrafiikalla - katso Chroma key .
- Tietokoneanimaatio nesteterminaattorista Terminator 2 :ssa .
- Todellisen näyttelijän korvaaminen tietokonekuvallaan tunnetaan elokuvista Terminator 2 (liquid metal terminator) ja Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (Kapteeni Davy Jones ).
Erikoistehosteiden käyttöön rakennetut elokuvat
Muistiinpanot
- ↑ Konoplyov, 1975 , s. 305.
- ↑ Justin Slick. 10 elokuvaa, jotka mullistavat tietokonegrafiikan . Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2015. (määrätön)
Kirjallisuus
- Ershov K. G. Kuvauslaitteet / S. M. Provornov . - L .: Mashinostroenie, 1988. - 272 s. - 10 000 kappaletta. - ISBN 5-217-00276-0 .
- Iofis E. A. Valokuvaelokuvatekniikka / I. Yu. Shebalin. - M . : Neuvostoliiton tietosanakirja, 1981. - 447 s.
- Konoplyov B. N. Elokuvatuotannon perusteet / V. S. Bogatova. - 2. painos - M . : "Taide", 1975. - 448 s. -5000 kappaletta.
Linkit
Virtuaali- ja sekoitettu todellisuus |
---|
Käsitteet |
|
---|
Upotustekniikat _ |
|
---|
Seuranta |
|
---|
Upotuslaitteet _ |
- Huoneet: AlloSphere
- LUOLA
- TreadPort
|
---|
Sovellukset |
|
---|