Richard Bailey Gray | |
---|---|
Richard Bailey Gray | |
| |
Syntymäaika | 15. marraskuuta 1957 (64-vuotiaana) |
Syntymäpaikka | New Haven , Connecticut , Yhdysvallat |
Maa | |
Ammatti | tason suunnittelija |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Richard "Levellord" Gray ( 15. marraskuuta 1957 , New Haven ) on amerikkalainen tietokonepelisuunnittelija , joka tunnetaan parhaiten osallistumisestaan tasojen luomiseen Duke Nukem 3D :lle ja SiN :lle . Duke Nukem 3D -lisäosan kehittämisen aikana hän jätti 3D Realmsin ja osallistui Ritual Entertainmentin [1] perustamiseen ja perustamiseen . Asuu tällä hetkellä Venäjällä [2] .
Syntynyt vuonna 1957 New Havenissa , Connecticutissa . Vuonna 1968 hän muutti New Cananin kaupunkiin samaan osavaltioon, ja vuonna 1972 hän siirtyi State Collegeen, Pennsylvaniaan [3] .
Vuonna 1976 hän liittyi Yhdysvaltain laivastoon ja palveli vuoden venemiehen perämiehenä Sacramento -luokan nopean taistelun tukialuksella USS Detroit . Sitten hän palveli kolme vuotta valtamerijärjestelmien teknikona, jäljittäen Neuvostoliiton sukellusveneitä Adakissa Alaskassa ja Norfolkissa Virginiassa. Hän jäi eläkkeelle vuonna 1980 ja muutti Los Angelesiin [3] .
Hän sai tekniikan diplomi-insinöörin yrityssuuntautuneesta ohjelmoinnista Los Angelesin tietokoneoppimiskeskuksesta vuonna 1981 ja työskenteli kolme vuotta Kirkhill Rubber Companyssa Breassa, Kaliforniassa . Meni Fullerton Community Collegeen vuoden työskennellessään Kirkhillissä ja sitten kaksi kokopäiväistä vuotta Santa Monica Collegessa . Myöhemmin hän tuli Kalifornian yliopistoon Los Angelesissa pääaineenaan matematiikka/tietokonetiede ja opiskeli siellä neljä vuotta. Myöhemmin, vuonna 1990, hän jätti Kalifornian ja meni Manhattanille opiskelemaan tietokonegrafiikkaa vuodeksi New Yorkin yliopistossa. Kurssin suoritettuaan hän palasi Connecticutiin, missä hän työskenteli Bauer Aerospacessa ohjelmistovalvojana kolme vuotta [3] .
Levelordin ensimmäinen projekti oli Doom -tasokirja nimeltä GrayDOOM , jonka hän julkaisi helmikuussa 1994 CompuServen peliosioon. Hänen tasonsa kiinnitti Q Studiosin Nick Newhardin huomion, ja hänet palkattiin luomaan tasoja Blood -peliin syyskuussa . Tällä hetkellä Richard kehitti salanimen Levelord . Alun perin hän allekirjoitti sähköpostinsa sisäisesti nimellä Level lord , ja allekirjoitus yhdistettiin myöhemmin yhdeksi sanaksi [4] . Myöhemmin Richard kuitenkin päätyi siirtymään 3D Realmsiin , koska hän halusi olla lähempänä id Softwarea [5] , ja kaikista hänen Bloodille tehdyistä tasoistaan yksikään ei sisältynyt peliin [6] .
3D Realmsissa Gray oli mukana Duke Nukem 3D :n tasosuunnittelussa , ja kriitikoiden mukaan hän teki pelistä parhaan puolen, kuten The Abyss , Incubator , Warp Factory , Hotel Hell . Duke Nukem 3D esitteli ensimmäisen kerran " pääsiäismunansa ", "Oikeastaan sinun ei pitäisi olla täällä", jonka Levelord [1] oli kuvateksti .
Myöhemmin, elokuussa 1996, Richard sai tarjouksen kehitystovereiltaan ja jätti 3D Realmsin, jolloin hänestä tuli Ritual Entertainmentin perustaja ja perustaja [1] .
Ensimmäinen peli Ritualissa oli Quake -lisäosa nimeltä Quake: Scourge of Armagon , joka julkaistiin helmikuussa 1997, jolle Gray teki joitakin tasoja [7] . Hän loi myös ensimmäisen "tyhjyyden saari" -kartan nimeltä HIPDM1, The Edge of Oblivion , ja tämän tyyppisiä karttoja pidettiin myöhemmin klassikoina [4] [1] .
American McGee's Alicea kehitettäessä Rogue Entertainment lisensoi teknologiaa Ritualilta , joka päivitti alkuperäisen id Tech 3 -moottoriversion . Ritual-henkilöstö auttoi pelin kehittäjiä parantamaan tasosuunnittelua. Richard tuli Rogueen ja suoritti kaksi ensimmäistä tasoa ja keksi koko kääpiökylän. Hänen mukaansa moottorin skriptikieli oli lähempänä C++:aa erityisesti Alicelle , mikä yksinkertaisti kehitysprosessia. Alice 's pelisuunnittelijat halusivat pitää pelaajan mukana huolimatta siitä, että ensimmäisillä tasoilla oli vähän hirviöitä, joten Levelord lisäsi tasoille paljon liikkuvia ja pyöriviä elementtejä [8] [9] .
Vuonna 1998 Richard loi tasoja peliin SiN , jossa hän käytti monia tuhottavia elementtejä kartoissa, ja loi myös ensimmäistä kertaa tasoja, joissa ympäröivät esineet olivat suhteettoman suuria pelaajiin itseensä verrattuna [1] .
SiN :n jälkeen Ritual julkaisi Heavy Metal: FAKK²:n , jossa Richard teki myös tasosuunnittelun [1] [10] .
Vuonna 2000, Serious Sam: The First Encounter -pelin kehittämisen aikana , Richardin uskottiin auttavan Croteamia hienosäätämään tasoja sekä konsultoineen ja tarjonneen moraalista tukea pelin kehittäjille [1] [6] . Vuonna 2019 RUVDS:n haastattelussa Richard kiisti tämän sanomalla, ettei hän koskaan tehnyt mitään Croteamin hyväksi. Hänen mukaansa hän vain kehui peliä, ja Croteam laittoi lainauksensa pelin kanteen [11] . Itse Levelord lisättiin pelin ensimmäiselle tasolle "pääsiäismunana" yhdessä muiden pelin kehittäjien kanssa. Samana vuonna hän toimi Gearbox Softwaren neuvonantajana Half-Life: Blue Shiftin [1] kehittämisessä .
Ritual lisensoi Star Trekille vuonna 2002 luodakseen jatko-osan erittäin menestyneelle Star Trek: Voyager Elite Forcelle , Star Trek: Elite Force II: lle [1] .
Vuonna 2002 Gearbox Software ylitti Counter-Strike: Condition Zero -kehityksen, ja sen seurauksena Ritual Entertainment otti kehityksen haltuunsa, joka otti vastuun pelin yksinpelikampanjan luomisesta. Testaajilta saatua palautetta, joka ei kuitenkaan tyydyttänyt Valvea , kehitys siirtyi Turtle Rock Studiosille vuonna 2003 , joka lopulta hylkäsi Ritualin kehityksen [12] . Ritualin tarkistettu "tarina"-versio julkaistiin erillisenä pelinä pääpelin mukana ja sen alaotsikkona oli Condition Zero Deleted Scenes [13] [14] .
Vuoden 2004 alussa Delta Force: Black Hawk Down -peliin julkaistiin lisäosa nimeltä Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre , jonka Ritual lainasi NovaLogicin kehittämiseen. Tasosuunnittelun lisäksi Richard toimi tämän projektin vastaavana tuottajana [1] .
Vuonna 2006 Ritual päätti palata SiN -universumiin ja luoda jatko-osan. SiN Episodes päätettiin julkaista sarjana, ja suunniteltiin julkaista yhdeksän jaksoa, joissa kussakin oli 4-6 tuntia toistoa. SiN Episodes: Emergencen pilottinumero julkaistiin toukokuussa 2006. Peli ei kuitenkaan kerännyt tarpeeksi rahaa seuraavan jakson julkaisemiseen, vaikka se kannatti. Sen jälkeen Richard jätti Ritualin [1] [15] .
Vuonna 2012 hän muutti Venäjälle. Vuonna 2016 Gearbox Software julkaisi Duke Nukem 3D :lle lisäosan nimeltä Alien World Order , joka sisältyi 20th Anniversary World Tour -kokoelmaan ja kutsui sen kehittämiseen alkuperäisen pelin kehittäjät Allen Blumen ja Richard Grayn [16] . Gray teki joitain pelin tasoja, kuten Red Ruckus , joka sijoittuu Moskovaan [17] .
Temaattiset sivustot |
---|