Grey, Richard (pelisuunnittelija)

Richard Bailey Gray
Richard Bailey Gray

Richard GeekPicnicissä Pietarissa kesäkuussa 2017
Syntymäaika 15. marraskuuta 1957 (64-vuotiaana)( 1957-11-15 )
Syntymäpaikka New Haven , Connecticut , Yhdysvallat
Maa
Ammatti tason suunnittelija
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Richard "Levellord" Gray ( 15. marraskuuta 1957 , New Haven ) on amerikkalainen tietokonepelisuunnittelija , joka tunnetaan parhaiten osallistumisestaan ​​tasojen luomiseen Duke Nukem 3D :lle ja SiN :lle . Duke Nukem 3D -lisäosan kehittämisen aikana hän jätti 3D Realmsin ja osallistui Ritual Entertainmentin [1] perustamiseen ja perustamiseen . Asuu tällä hetkellä Venäjällä [2] .

Elämäkerta

Syntynyt vuonna 1957 New Havenissa , Connecticutissa . Vuonna 1968 hän muutti New Cananin kaupunkiin samaan osavaltioon, ja vuonna 1972 hän siirtyi State Collegeen, Pennsylvaniaan [3] .

Vuonna 1976 hän liittyi Yhdysvaltain laivastoon ja palveli vuoden venemiehen perämiehenä Sacramento -luokan nopean taistelun tukialuksella USS Detroit . Sitten hän palveli kolme vuotta valtamerijärjestelmien teknikona, jäljittäen Neuvostoliiton sukellusveneitä Adakissa Alaskassa ja Norfolkissa Virginiassa. Hän jäi eläkkeelle vuonna 1980 ja muutti Los Angelesiin [3] .

Hän sai tekniikan diplomi-insinöörin yrityssuuntautuneesta ohjelmoinnista Los Angelesin tietokoneoppimiskeskuksesta vuonna 1981 ja työskenteli kolme vuotta Kirkhill Rubber Companyssa Breassa, Kaliforniassa . Meni Fullerton Community Collegeen vuoden työskennellessään Kirkhillissä ja sitten kaksi kokopäiväistä vuotta Santa Monica Collegessa . Myöhemmin hän tuli Kalifornian yliopistoon Los Angelesissa pääaineenaan matematiikka/tietokonetiede ja opiskeli siellä neljä vuotta. Myöhemmin, vuonna 1990, hän jätti Kalifornian ja meni Manhattanille opiskelemaan tietokonegrafiikkaa vuodeksi New Yorkin yliopistossa. Kurssin suoritettuaan hän palasi Connecticutiin, missä hän työskenteli Bauer Aerospacessa ohjelmistovalvojana kolme vuotta [3] .

Ura

Levelordin ensimmäinen projekti oli Doom -tasokirja nimeltä GrayDOOM , jonka hän julkaisi helmikuussa 1994 CompuServen peliosioon. Hänen tasonsa kiinnitti Q Studiosin Nick Newhardin huomion, ja hänet palkattiin luomaan tasoja Blood -peliin syyskuussa . Tällä hetkellä Richard kehitti salanimen Levelord . Alun perin hän allekirjoitti sähköpostinsa sisäisesti nimellä Level lord , ja allekirjoitus yhdistettiin myöhemmin yhdeksi sanaksi [4] . Myöhemmin Richard kuitenkin päätyi siirtymään 3D Realmsiin , koska hän halusi olla lähempänä id Softwarea [5] , ja kaikista hänen Bloodille tehdyistä tasoistaan ​​yksikään ei sisältynyt peliin [6] .

3D Realmsissa Gray oli mukana Duke Nukem 3D :n tasosuunnittelussa , ja kriitikoiden mukaan hän teki pelistä parhaan puolen, kuten The Abyss , Incubator , Warp Factory , Hotel Hell . Duke Nukem 3D esitteli ensimmäisen kerran " pääsiäismunansa ", "Oikeastaan ​​sinun ei pitäisi olla täällä", jonka Levelord [1] oli kuvateksti .

Myöhemmin, elokuussa 1996, Richard sai tarjouksen kehitystovereiltaan ja jätti 3D Realmsin, jolloin hänestä tuli Ritual Entertainmentin perustaja ja perustaja [1] .

Ensimmäinen peli Ritualissa oli Quake -lisäosa nimeltä Quake: Scourge of Armagon , joka julkaistiin helmikuussa 1997, jolle Gray teki joitakin tasoja [7] . Hän loi myös ensimmäisen "tyhjyyden saari" -kartan nimeltä HIPDM1, The Edge of Oblivion , ja tämän tyyppisiä karttoja pidettiin myöhemmin klassikoina [4] [1] .

American McGee's Alicea kehitettäessä Rogue Entertainment lisensoi teknologiaa Ritualilta , joka päivitti alkuperäisen id Tech 3 -moottoriversion . Ritual-henkilöstö auttoi pelin kehittäjiä parantamaan tasosuunnittelua. Richard tuli Rogueen ja suoritti kaksi ensimmäistä tasoa ja keksi koko kääpiökylän. Hänen mukaansa moottorin skriptikieli oli lähempänä C++:aa erityisesti Alicelle , mikä yksinkertaisti kehitysprosessia. Alice 's pelisuunnittelijat halusivat pitää pelaajan mukana huolimatta siitä, että ensimmäisillä tasoilla oli vähän hirviöitä, joten Levelord lisäsi tasoille paljon liikkuvia ja pyöriviä elementtejä [8] [9] .

Vuonna 1998 Richard loi tasoja peliin SiN , jossa hän käytti monia tuhottavia elementtejä kartoissa, ja loi myös ensimmäistä kertaa tasoja, joissa ympäröivät esineet olivat suhteettoman suuria pelaajiin itseensä verrattuna [1] .

SiN :n jälkeen Ritual julkaisi Heavy Metal: FAKK²:n , jossa Richard teki myös tasosuunnittelun [1] [10] .

Vuonna 2000, Serious Sam: The First Encounter -pelin kehittämisen aikana , Richardin uskottiin auttavan Croteamia hienosäätämään tasoja sekä konsultoineen ja tarjonneen moraalista tukea pelin kehittäjille [1] [6] . Vuonna 2019 RUVDS:n haastattelussa Richard kiisti tämän sanomalla, ettei hän koskaan tehnyt mitään Croteamin hyväksi. Hänen mukaansa hän vain kehui peliä, ja Croteam laittoi lainauksensa pelin kanteen [11] . Itse Levelord lisättiin pelin ensimmäiselle tasolle "pääsiäismunana" yhdessä muiden pelin kehittäjien kanssa. Samana vuonna hän toimi Gearbox Softwaren neuvonantajana Half-Life: Blue Shiftin [1] kehittämisessä .

Ritual lisensoi Star Trekille vuonna 2002 luodakseen jatko-osan erittäin menestyneelle Star Trek: Voyager Elite Forcelle , Star Trek: Elite Force II: lle [1] .

Vuonna 2002 Gearbox Software ylitti Counter-Strike: Condition Zero -kehityksen, ja sen seurauksena Ritual Entertainment otti kehityksen haltuunsa, joka otti vastuun pelin yksinpelikampanjan luomisesta. Testaajilta saatua palautetta, joka ei kuitenkaan tyydyttänyt Valvea , kehitys siirtyi Turtle Rock Studiosille vuonna 2003 , joka lopulta hylkäsi Ritualin kehityksen [12] . Ritualin tarkistettu "tarina"-versio julkaistiin erillisenä pelinä pääpelin mukana ja sen alaotsikkona oli Condition Zero Deleted Scenes [13] [14] .

Vuoden 2004 alussa Delta Force: Black Hawk Down -peliin julkaistiin lisäosa nimeltä Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre , jonka Ritual lainasi NovaLogicin kehittämiseen. Tasosuunnittelun lisäksi Richard toimi tämän projektin vastaavana tuottajana [1] .

Vuonna 2006 Ritual päätti palata SiN -universumiin ja luoda jatko-osan. SiN Episodes päätettiin julkaista sarjana, ja suunniteltiin julkaista yhdeksän jaksoa, joissa kussakin oli 4-6 tuntia toistoa. SiN Episodes: Emergencen pilottinumero julkaistiin toukokuussa 2006. Peli ei kuitenkaan kerännyt tarpeeksi rahaa seuraavan jakson julkaisemiseen, vaikka se kannatti. Sen jälkeen Richard jätti Ritualin [1] [15] .

Vuonna 2012 hän muutti Venäjälle. Vuonna 2016 Gearbox Software julkaisi Duke Nukem 3D :lle lisäosan nimeltä Alien World Order , joka sisältyi 20th Anniversary World Tour -kokoelmaan ja kutsui sen kehittämiseen alkuperäisen pelin kehittäjät Allen Blumen ja Richard Grayn [16] . Gray teki joitain pelin tasoja, kuten Red Ruckus , joka sijoittuu Moskovaan [17] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Gudrov, Denis. Richard "Levelord" Gray - PELITEOLLISUUS HENKILÖSTÄ . Parhaat PC-pelit (kesäkuu 2008). Haettu 23. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2017.
  2. "Aloin valittaa vähemmän". Amerikkalainen pelisuunnittelija elämästä Venäjällä  (venäjäksi ) , snob.ru. Haettu 15. huhtikuuta 2018.
  3. 1 2 3 Rituaaliviihde: Loud and Proud  (englanniksi)  (downlink) . rituaalista viihdettä . Haettu 23. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2017.
  4. 12 John Keefer . Missä he ovat nyt: Richard 'Levelord' Gray (englanniksi) . Shacknews (20. elokuuta 2012). Haettu 23. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2017.  
  5. Kuusikymmentäneljä. Level Design with Levelord  (englanniksi) (8. lokakuuta 2016). Haettu 23. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2017.
  6. 1 2 Richard "Levelord" Gray: "Vain luovuus voi inspiroida ihmistä" (pääsemätön linkki) . GameStar.ru (29. helmikuuta 2012). Haettu 31. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2013. 
  7. Quake Mission Pack No 1: Scourge of Armagon (peli) - Giant  Bomb . Jättiläinen pommi. Haettu 23. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2015.
  8. Levelordin Alice? - Blue's News Story . www.bluesnews.com. Haettu 23. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2016.
  9. Akateemikko, Sergei Amirdzhanov, Dmitri Estrin, Boris Romanov. American McGee's Alice  // " Pelien maa ": aikakauslehti. - Gameland Publishing, 2000. - No. 24 (81) . - S. 10-13 . — ISSN 7157-1000 .
  10. Richard Levelord Gray Moskovassa. Haastattelu . www.ixbt.com. Haettu 26. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2017.
  11. ru_vds. Yksinkertainen moskovalainen taso: Duke Nukemin luojan haastattelu . " Habr " (5. maaliskuuta 2019). Haettu 18. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2019.
  12. Passion for Condition Zero AG.ru:ssa (pääsemätön linkki) . www.ag.ru Haettu 26. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. marraskuuta 2017. 
  13. ...ja vielä kerran Condition Zerosta . www.ag.ru Haettu 26. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2017.
  14. CS-Nation - haastattelut - levelord - Counter-Striken tulevaisuus - csnation.net (1. kesäkuuta 2003). Haettu 26. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 1. kesäkuuta 2003.
  15. Richard "Levelord" Gray: "Rakastan kaikkea venäläistä!" . gmbox.ru. Haettu 27. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2017.
  16. Kuningas on palannut! Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour saapuu 11. lokakuuta!  (Englanti) , Vaihteistoohjelmisto . Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2016. Haettu 26. heinäkuuta 2017.
  17. Katsaus uusiin Duke Nukem -karttoihin Allen H. Blum III:n ja Richard “Levelord®” Grayn kanssa!  (Englanti) , Vaihteistoohjelmisto . Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2016. Haettu 26. heinäkuuta 2017.