Dice on yksi vanhimmista peleistä. Pelin instrumentit ovat kuutiot (luut), joiden määrä on yhdestä kuuteen pelityypistä riippuen. Kun merkintä on asianmukainen, luiden vastakkaisten sivujen summan tulisi olla 7 (6 vs. 1, 5 vs. 2, 4 vs. 3). Pelin ydin on heittää noppaa ja sitten laskea pisteet, joiden lukumäärä määrittää voittajan. Pelilajeihin liittyy erilaisia pisteytys.
Nopan perusperiaate on, että jokainen pelaaja heittää vuorotellen useita noppaa (yhdestä kuuteen), minkä jälkeen heiton tulos (pudonneiden pisteiden summa; joissain versioissa kunkin kuopan pisteet erikseen) käytetään voittajan tai häviäjän määrittämiseen. Pelin loppuun asti heittoja voidaan tehdä mielivaltainen määrä.
Yksi vanhimmista peleistä - ensimmäiset noppien prototyypit löydettiin Egyptistä , ja ne ovat peräisin 1900-luvulta eKr. e. Levinnyt antiikin Roomassa . Siinä on monia lajikkeita yksinkertaisista (enemmän pisteitä heittänyt voittaa) monimutkaisiin, joissa voit käyttää erilaisia pelitaktiikoita .
Nimi "luut" tulee materiaalista, josta ne on tehty. Yleensä ne kaiverrettiin sorkka- ja kavioeläinten nivelistä. Väestön köyhillä kerroksilla oli harvoin varaa tällaiseen ylellisyyteen, joten ne tehtiin puusta tai vahvoista hedelmistä saaduista luista. Varakkaammat väestönosat (eri aikakausina) käyttivät luita jalo- ja puolijalomateriaaleista: norsunluusta, akaatista, meripihkasta, onyksista, hopeasta ja kullasta .
Joidenkin lähteiden mukaan noppaa liittyy eläinten luiden ennustamiseen. Tästä kertoo myös se, että muinaisina aikoina pelin tulosta pidettiin jumalten tahdon ilmaisuna.
Noppapelin tarkkaa alkuperää ei tunneta. Vanhimmat luut ovat peräisin 1900-luvulta eKr. e., löydetty Thebesta . Aluksi luut toimivat ennustamisen välineenä. Arkeologisten kaivausten mukaan noppaa pelattiin kaikkialla maapallon joka kolkassa.
Muinaiset kreikkalaiset uskoivat, että lyydialaiset keksivät luut, jotka pakenivat nälkää, saadakseen ainakin jotain mieleen [1] . Sofokles väittää tragediassa Palamedes, joka on tullut meille vain osittain, että Troijan sodan sankari Palamedes opetti kreikkalaiset pelaamaan noppaa [2] .
Pelin uskotaan levinneen Euroopassa roomalaisten patriisilaisten ansiosta. Noppapeli heijastui muinaisessa egyptiläisessä, kreikkalais-roomalaisessa ja vedalaisessa mytologiassa. Mainittu Raamatussa " Iliad ", " Odysseia ", " Mahabharata " [3] , kokoelma vedalaisia hymnejä " Rigveda " [4] . Jumalien panteoneissa ainakin yksi jumala oli noppaa kiinteänä ominaisuutena [5] . Aluksi noppapeli oli luonteeltaan puhtaasti rituaalista, ja vasta myöhemmin siitä tuli puhtaasti maallinen toiminta.
Rooman valtakunnan kaatumisen jälkeen peli levisi kaikkialle Eurooppaan, etenkin keskiajalla. Koska noppaa käytettiin paitsi pelaamiseen, myös ennustamiseen, kirkko yritti toistuvasti kieltää pelin, tähän tarkoitukseen keksittiin hienostuneimmat rangaistukset, mutta kaikki yritykset päättyivät epäonnistumiseen.
Arkeologisten tietojen mukaan noppaa pelattiin myös pakana-Venäjällä. Venäjän kasteen jälkeen ortodoksinen kirkko yritti hävittää pelin, mutta tavallisten ihmisten keskuudessa se pysyi suosittuna, toisin kuin Euroopassa, jossa korkein aatelisto ja jopa papisto pitivät noppaa.
Eri maiden viranomaisten noppapelille julistama sota synnytti monia erilaisia huijaustemppuja.
Valaistumisen aikakaudella intohimo noppaa kohtaan väheni vähitellen. . Nyt noppapeli ei ole niin laajalle levinnyt .
Tähän mennessä suosituin noppapeli on craps . Pelissä on kaksi lajiketta - Private Crapsiä pelataan kotona ja Bank Crapsiä (tai Casino Crapsiä) pelataan kasinoissa ympäri maailmaa. Tämän pelin online-versiot ovat saatavilla useilla online-kasinoilla .
Todennäköisyydet noppaa pelatessa on helppo laskea. Esimerkiksi kun yhtä noppaa heitetään, on kuusi mahdollista lopputulosta (1, 2, 3, 4, 5 tai 6 heitetty), ja kunkin tietyn tuloksen todennäköisyys on 1/6. Kun heitetään kahta noppaa, on 36 mahdollista tulosta (1.1) - (6.6), koska jokainen ensimmäisen nopan kuudesta tuloksesta voidaan yhdistää kuhunkin toisen nopan kuudesta tuloksesta. Ilmeisesti kaikki tällaiset parit ovat yhtä todennäköisiä, ja kunkin tuloksen todennäköisyys on 1/36. Nyt on helppo löytää todennäköisyys P saada tietty määrä pisteitä S. Kaksi pistettä voi pudota yhdellä tavalla - (1,1), joten P{S=2} = 1/36. Kolme pistettä voi pudota kahdella tavalla - (1,2) ja (2,1), vastaavasti, P{S=3} = 2/36. Neljä pistettä voi pudota kolmella tavalla - (1,3), (2,2) ja (3,1), vastaavasti, P{S=4} = 3/36. Samoin kaikille muille summille. Seitsemällä pisteellä on suurin todennäköisyys - tämä summa voidaan saada kuudella tavalla, (1.6), (2.5), (3.4), (4.3), (5.2), (6.1), joten vaadittu todennäköisyys on P{S =7} = 6/36 = 1/6. Samanlaisia laskelmia on helppo tehdä mille tahansa käytetylle luille.
Noppia käytetään usein esimerkkeinä ja ongelmina todennäköisyyslaskentaa käsittelevässä opetus- ja tieteellisessä kirjallisuudessa .
uhkapelaaminen | |
---|---|
Noppapelit | |
Peliautomaatit | |
Korttipelit | |
Liittyvät käsitteet | |
historiallinen | Inka-lautapelit |