Gamebook ( eng. gamebook ) - kirjallinen teos, jonka avulla lukija voi osallistua juonen muodostukseen . Useimmiten lukija kutsutaan kirjan päähenkilöksi, ja hän siirtyy tehdyistä päätöksistä riippuen sivujen tai lukujen välillä. Pelikirjaa ei siis lueta peräkkäin, vaan siinä järjestyksessä, jossa lukija käy läpi sivut tai luvut.
Kirjapeli-idean prototyyppi löytyy argentiinalaiselta kirjailijalta Jorge Luis Borgesilta . Vuonna 1941 hän kirjoitti tarinat "Analysis of the Work of Herbert Quain" ja "The Garden of Forking Paths", jotka ovat tulkinta multiversumi tulkinnasta (jonka mukaan rinnakkaisia maailmoja on monia), metaforisesti välitettynä monimuuttujatekstin kautta. tarinoissa kuvattu. Pelikirjoja alettiin ilmestyä 1950-luvulla opetustarkoituksiin. Psykologi B. Skinner ilmaisi ajatuksen käyttää interaktiivista kirjallisuutta opettamaan opiskelijoita ilman opettajaa. Kiinnostus lajia kohtaan 1960-luvulla johtui kirjallisesta kokeilusta. Kokeellinen ranskalainen kirjallisuusryhmä ULIPO keskusteli pelikirjamuodosta, jota he kutsuivat "puun narratiiviksi". Jotkut ideat toteutuivat kirjallisessa ja teatterimuodossa. Toinen varhainen esimerkki kirjallisesta kokeilusta on amerikkalaisen kirjailijan John Sladekin "ohjelmoitu seikkailu". Melkein samaan aikaan pelikirjat ilmestyivät massaviihteeseen. D. Guerrier ja kirjoittajat kirjoittivat interaktiivisen trillerin, poliittisen simulaattorin sekä ohjelmiston (tässä ohjelma on toimintosarja, ei suoritettava tietokonemoduuli) pelejä yhdelle pelaajalle, mukaan lukien tic-tac-toe. Viihdyttäviä pelikirjoja ilmestyy Isossa-Britanniassa, Ruotsissa ja Italiassa. Kirjan "Tales with Three Ends" on kirjoittanut Gianni Rodari .
Fiktiopelikirjojen suosio alkoi kuitenkin 1970-luvulla alkaen muutamasta sarjasta englanninkielisissä maissa. Ensimmäinen julkaistu interaktiivisten seikkailujen sarja on todennäköisesti Spy, joka on kirjoitettu useissa genreissä. Vuosina 1972-1980 Iso-Britanniassa julkaistiin 12 kirjaa. Vanhemmille lapsille suunnattuja heitä voidaan pitää suositumman Choose Your Own Adventure -sarjan edelläkävijöinä. E. Packard ja R. Montgomery keksivät ajatuksen monimuotoisista tarinoista. Joten vuonna 1979 syntyi Choose Your Own Adventure -sarja , josta tuli erittäin suosittu kaikkialla maailmassa, ja joitain kirjoja käännettiin yli 25 kielelle. Suosion huippu tuli 80-luvulla, ja kustantamo Bantam , jossa Packard ja Montgomery työskentelivät, julkaisi useita muita sarjoja hyödyntääkseen sitä (Valitse oma seikkailu pienille, Time Machine, Being an Interplanetary Spy). Monet muut amerikkalaiset kustantajat ovat julkaisseet omia sarjojaan kilpaillakseen Choose Your Own Adventure -sarjan kanssa. Tunnetuin sarja oli TSR :n Endless Quest , joka perustuu sen omiin sääntöihin. Toinen vahva kilpailija oli Ballantine Find Your Destiny -sarjallaan, joka perustui Indiana Jonesin ja James Bondin seikkailuihin. 1980-luvun aikana pelikirjoja alkoi ilmestyä myös muissa maissa: Espanjassa, Ranskassa, Isossa-Britanniassa, Meksikossa, Chilessä ja Tanskassa. Muissa maissa (Brasiliassa, Italiassa, Itä-Euroopan maissa) käännökset ja niiden pelikirjat ilmestyivät myöhemmin, 1990-luvun alussa. Pelikirjat hallitsivat lasten viihdettä. Oli kuitenkin myös kirjoja, joilla oli didaktinen tarkoitus (historiallisista sarjoista ("Time Machine") hengellisiin ("Make a Choice"). Lisäksi aikuisille on suunnattu useita kirjoja bisnessimulaatioista erotiikkaan . 1990-luvun alussa kaupallinen nousukausi laantui ja uusien sarjojen määrä väheni. Uusia pelikirjoja julkaistaan kuitenkin edelleen useissa maissa tähän päivään asti. Valitse oma seikkailu on suurin sarja, jossa on 185 kirjaa .
Roolipelit yksinpelikirjatSamalla kehittyvät yksinseikkailut. Tämän tyyppisen pelikirjan avulla voit käyttää roolipelien sääntöjä ilman pelin päällikön osallistumista. Ensimmäiset roolipelikirjat perustuivat Tunnels and Trolls -sääntöjärjestelmään, joista ensimmäinen oli nimeltään Buffalo Castle ja se julkaistiin vuonna 1976. Vuosina 1976-1993 julkaistiin 24 sooloseikkailua (ei sisällä pieniä kirjoja). Kirjat menestyivät roolipelaajien keskuudessa ja löysivät monia jäljittelijöitä. Toinen soolosysteemillä varustettu roolipeli on Fantasy Adventure. Yhteensä julkaistiin 8 kirjaa. Näiden pelikirjojen ainutlaatuisuus oli kuitenkin tarve miniatyyreille ja kuusikulmaiselle laudalle liike- ja taistelujärjestelmien toistamiseksi. Nämä seikkailut olivat myös erittäin suosittuja. Myös yksin roolipeliseikkailut kokivat suosiotaan 1980-luvulla. Monet roolipelisäännöt sisälsivät yksinseikkailuja, joiden tarkoituksena oli opettaa pelaajille roolipelijärjestelmiä. Jotkut yritykset ovat julkaisseet yksinpeliseikkailusarjoja peleihinsä. Esimerkkejä peleistä, joissa on kehitetty soolosarja: Dungeons & Dragons , GURPS , Das Schwarze Auge , DC Heroesja Call of Cthulhu . Yksinseikkailuja julkaistiin usein myös roolipelilehdissä. Useita yksinseikkailuja on käännetty muille kielille. Muiden pelikirjojen tapaan myös yksinseikkailujen tuotanto väheni jyrkästi 1990-luvulla. Uusia sooloroolipelejä julkaistaan kuitenkin edelleen tähän päivään asti. Jotkut yritykset jatkavat yksinseikkailujen luomista tunneleille ja peikoille. Muissa järjestelmissä on myös uusia yksinseikkailuja.
SeikkailupelikirjatThe Sorcerer of Fire Mountain on ensimmäinen kirja Fighting Fantasy -sarjassa, yksi ensimmäisistä seikkailupelikirjojen sarjoista. Julkaisut alkoivat vuonna 1982 ja niitä on nyt yli 60 kirjaa. Sarja on popularisoinut pelikirjan muotoa Isossa-Britanniassa ja muissa maissa, kuten Kanadassa, Australiassa, Uudessa-Seelannissa, Etelä-Afrikassa, Singaporessa, Yhdysvalloissa, Portugalissa, Tansaniassa, Brasiliassa, Espanjassa, Ranskassa, Saksassa, Italiassa, Tanskassa, Israelissa, Japanissa ja Itä-Afrikassa. Eurooppa, Eurooppa. Huolimatta englanninkielisten käännösten hallitsemisesta useimmissa ei-englanninkielisissä maissa, huomattava määrä heidän pelikirjojaan on julkaistu myös siellä, erityisesti Ranskassa. 1990-luvulla genrestä tuli suosittu Bulgariassa, kun taas lännessä kiinnostus pelikirjoja kohtaan alkoi laantua. Aikaa ei leimannut vain maailmankuulujen "Choose Your Own Adventure"- ja "Combat Fantasy" -sarjojen käännös, vaan myös lukuisten bulgarialaisten kirjailijoiden työ, joista osa oli erittäin tuottavia ja suosittuja. Aikoinaan bulgarialaiset kustantajat olivat varmoja länsimaisten nimien suuresta suosiosta, joten bulgarialaiset kirjailijat kirjoittivat salanimillä. Tämä perinne jatkui myöhemmin huolimatta siitä, että kirjoittajat tulivat yleisön tunnetuiksi. Samanlainen ilmiö, vaikkakin pienemmässä mittakaavassa, tapahtui Unkarissa, jossa suuri määrä heidän pelikirjojaan julkaistiin salanimillä ja jopa "virallisilla englanninkielisillä nimillä". Lisäksi Tšekin tasavallassa ja Venäjällä julkaistiin useita seikkailupelikirjoja. Uusien pelikirjojen tuotanto lännessä laski jyrkästi 1990-luvulla (mutta ei koskaan pysähtynyt kokonaan). Internetin kehittyessä pelikirjoja alettiin jakaa sähköisten asiakirjojen muodossa . Jotkut yritykset yrittävät myös elvyttää pelikirjoja eri mobiilialustoilla.
Kirjoissa, kuten "Become a Steel Rat" tai " Valitse oma seikkailu " -sarjoissa, ei sinänsä ole sääntöjä, ja pelaajan tarvitsee vain tehdä valinta ja selata kappaleita.
Useimmissa teoksissa toiminnon valinnan lisäksi pelaaja kutsutaan kuitenkin vuorovaikutukseen maailman kanssa, eli osallistumaan taisteluihin ja minipeleihin hahmojen kanssa, ratkaisemaan pulmia ja niin edelleen, mikä voi auttaa suuresti. ja vaikeuttaa kulkua.
Vaikka säännöt vaihtelevat kirjasta toiseen, vakiintuneimmat ovat ne, jotka keksittiin Fighting Fantasy -kirjasarjaa varten .
Kohdan vaihtelevuus riippuu usein yksinkertaisesta nopan heitosta: sattuu niin, että kirjan sankarin kohtalo riippuu suoraan onnistuneesta tai epäonnistuneesta heitosta. Mukavuussyistä joissakin kirjoissa (esimerkiksi The King's Faithful Swordissa) jokaisella sivulla on kuva kuutioista, joiden avulla voimme hylätä niiden todelliset prototyypit. Saadaksesi tuloksen, sinun on avattava mikä tahansa sivu.
Lähes jokaisen kappaleen lopussa lukijaa kehotetaan tekemään valintansa, josta jatkokohta riippuu. Kirjan viimeinen kappale on usein viimeinen, mikä ei kuitenkaan estä joitain kirjoittajia sijoittamasta loppua kirjan keskelle poistaakseen kiusauksen selvittää, miten tarina päättyi.
84
Käytävä kääntyy oikealle, pohjoiseen. Kävelet kapeaa käytävää pitkin. Lopulta se kääntyy loivasti länteen. Käytävän kulmassa, pohjoisseinässä, pään tasolla näet pienen neliömäisen reiän. Jos haluat tarkastella sitä, siirry numeroon 161 . Jos haluat mennä länteen, sinun on mentävä numeroon 193 .
85
Oikealla kaarevan käytävän kiveen on kaiverrettu piirustuksia. Ennen sinua on huone täynnä huilunsoittoa. Soturit tanssivat heidän edessään. Jos haluat mennä holvikäytävän alle, palaa osoitteeseen 75 . Jos haluat nähdä, mikä on sen vasemmalla puolella, siirry kohtaan 197 .
86
Sukeltat kapeaan rakoon laskeutuvan kivikannan ja lattian väliin, mutta katto laskeutuu liian nopeasti ja pääset vasta puoliväliin. Säälimätön graniittilaatta putoaa.
Tähän seikkailusi päättyy.
Esimerkiksi otetaan ote Vasily Shuvalovin kirjasta "Koshcheev's Chain".
Roolipelikirjoissa lukijaa pyydetään heti alussa selvittämään pelaajansa ominaisuudet. Useimmissa kirjoissa niitä edustaa kolme arvoa: voima, näppäryys ja onni, jotka pelin aikana voivat muuttua mielivaltaisesti nopan heittämisestä alkuperäisiin verrattuna. Sattuu niin, että Ketteryys korvataan muilla kirjan maailmalle ominaisilla parametreilla, esimerkiksi Magic. Joskus tilastoja täydennetään muilla mielivaltaisilla arvoilla, kuten Honor tai Willpower.
OnneaOnnentesti löytyy yleensä hahmon kriittisillä hetkillä, esimerkiksi putoamalla korkealta jne. Sitten pelaajaa pyydetään tarkistamaan onnensa: onnekas - hän pääsi pois nilkan nyrjähdyksellä (kaiken ominaisuuden alentaminen), mutta ei, hän vain käänsi oman kaulasi.
Tarinan aikana voi kohdata vihamielisiä hahmoja, joista ei pääse ilman tappelua. Aina kun pelaaja tulee taisteluun, vihollisen ominaisuudet ilmoitetaan tekstissä. Pelaaja heittää yhtä tai kahta kuusisivuista noppaa ja lisää heitetyn arvon ketteryyteensä, kuten myös vastustaja. Taistelija, jolla on korkeampi arvo, voittaa, kun taas häviäjältä vähennetään tietty määrä voimaa. Tämä prosessi jatkuu, kunnes yhdellä osallistujista on nolla voima.
Ensimmäistä kertaa Venäjällä tämän genren kirjoja alkoi julkaista Kaleidoskooppi-kumppanuus osana vuonna 1991 perustettua Adventure Book-Game -sarjaa.
Toisin kuin länsimaisissa julkaisuissa, joissa esimerkiksi Fighting Fantasy -sarjan levikki ylitti 15 miljoonaa kappaletta [1] , Venäjällä on julkaistu suhteellisen vähän kirjoja .
SeikkailupelikirjaSarjan julkaisivat vuosina 1991–1993 AT Production and Commercial Center ja Kaleidoscope Partnership. Tämä oli ensimmäinen kokemus pelikirjojen julkaisemisesta Venäjällä. Sarja erottui valtavista levikkeistä nykypäivän standardien mukaan - jopa 100 000 kappaletta.
Kaikki sarjan kirjat julkaisi vuonna 1995 AST . Aluksi suunniteltiin suuren sarjan julkaisua, mutta jostain syystä se rajoittui seitsemään numeroon [2] .
Kaikissa kirjoissa käytettiin yhtä sääntöjärjestelmää. Braslavskyn kirjojen toista painosta tarkistettiin jonkin verran: kappaleiden määrä lisääntyi, pelien toiminta alkoi tapahtua yhdessä universumissa - Elgariolissa (paitsi The King's Faithful Sword).
Paljon myöhemmin osa ilmoitetuista kirjoista tuli ostettavaksi Internetin kautta sähköisinä versioina, ja Labyrinth of Hidden Death [3] julkaistiin CD-ROM-levyllä interaktiivisena seikkailuna.
PelikirjaVuonna 2010 Sergei Selivanovin kustantamo aloitti uudelleen pelikirjojen julkaisemisen. Kustantajan tavoitteena on julkaista kaikki Dmitri Braslavskin ja Olga Golotvinan pelikirjat. Kustantaja on tähän mennessä julkaissut seuraavat kirjat:
Pseudonyymin Michael Frost loi Egmont Fighting Fantasy -pelikirjojen käännösten julkaisemista varten .
2000-luvun kynnyksellä tarvitsemme uusia kirjoja ja uusia nimiä! Vuoden 2000 sensaatio - englantilainen taikuri Michael Frost - uuden vuosituhannen uuden kirjallisuuden luoja! Kukaan ei tiedä kuka hän on, kukaan ei ole nähnyt häntä henkilökohtaisesti, hänen nimensä on mysteerin peitossa. Mutta koko maailma lukee hänen kirjojaan, jotka muuttavat täysin käsityksemme siitä, mitä modernin kirjallisuuden pitäisi olla...
Todellisuudessa kirjat kuuluivat useiden kirjailijoiden kynään. Kustantaja ilmoitti alun perin 17 kirjasta, mutta vain seitsemän julkaistiin.
Michael Frost :
Sarja on käännös yhdysvaltalaisesta Choose Your Own Adventure -julkaisusta . Julkaistu vuosina 1995-1998 Raduga - kustantajan lisenssillä . Kirjoja julkaistiin yhteensä 15, piirroksia ja kansia käytettiin sekä alkuperäisistä painoksista (1995) että kotimaisten taiteilijoiden piirtämiä.
Kustantaja sisällytti sarjaan Dmitry Yemetsin kirjoja , mutta pohjimmiltaan ne eivät ole pelikirjoja.
Julkaisija Rosmen -kustantamo . Se on käännös R. L. Stinen Give Yourself Goosebumps - sarjan kirjoista .
Sarjan, kuten Fighting Fantasy -kirjojen , kirjoittaja on Ian Livingston .
Fluerash Publishing House
Kirjan "Koshcheev's ketju" mukana oli kahdeksankulmainen kuutio, jossa oli kaksi erityistä pintaa: tyhjä ja sormuksen kuva.
Pelikirja "Become a Steel Rat" julkaistiin ensimmäisen kerran If - lehdessä.
"Kolme tietä" on jaettu osiin, jotka kuvaavat kolmen sankarin seikkailuja: Hagen ( Nick Perumovin kirjoista ), Fargal ( Alexander Mazinin kirjoista ) ja Conan .