Interaktiivinen fiktio tai IF (kirjaimellisesti - interaktiivinen fiktio) - eräänlainen tietokonepeli , jossa vuorovaikutus pelaajan kanssa tapahtuu tekstitiedon kautta. Tämän genren kehitys tietokoneresurssien alhaisten ominaisuuksien vuoksi alkoi melkein tietokonepelien tulon myötä (ne ilmestyivät jo vuonna 1975) eikä pysähtynyt edes graafisten pelien tuloon. Käyttöliittymätyyppejä on kahdenlaisia:
Termin laajimmassa merkityksessä IF-käsite sisältää kaikenlaista fiktiota, jonka juoni ei ole jäykästi kiinteä, vaan voi muuttua lukijan (tietokoneversiossa käyttäjän) toiminnasta riippuen. Esimerkiksi aikoinaan suositut pelikirjat epälineaarisilla tai "haarautuvilla" juoneilla ovat myös muunnos interaktiivisesta kirjallisuudesta [ 1] [2] .
Englanninkielistä interaktiivista kaunokirjallisuutta on luultavasti eniten. Ensimmäinen IF-genren peli - Colossal Cave Adventure - oli juuri englanninkielinen. Englanninkielisten pelien luomiseen on kehitetty kehitysalustoja, joista yleensä erottuvat Inform ja TADS .
Vuosina 1975-1976 Will Crowder loi ensimmäisen tekstitehtävän - Colossal Cave Adventure (tunnetaan myös nimellä ADVENT ). Se on kirjoitettu Fortranilla PDP-10- tietokoneelle . Vuonna 1976 Don Woods sai Crowderin luvan ja paransi peliä. Alkuperäinen versio oli enemmän tai vähemmän realistinen; Woods, joka oli J. R. R. Tolkienin töiden fani , lisäsi fantastisia elementtejä - peliin ilmestyi elementtejä, kuten tontut , peikko ja tulivuori. Peli levisi ARPANETissa ja on säilynyt tähän päivään asti. Se on siirretty lähes kaikkiin käyttöjärjestelmiin. Colossal Cave Adventuren suosio vaikutti IF:n menestykseen 1970-luvun lopulla ja 1980-luvulla.
Yhdysvalloissa tunnetuin tekstitehtäväyritys oli Infocom . Infocomin tunnetuimmat pelit ovat Zork -sarja , Trinity , Planetfall , The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ja A Mind Forever Voyaging . Saadakseen pelejä saataville mahdollisimman monelle alustalle Infocom kehitti Z-koneen , virtuaalikoneen, joka salli standardoitujen "tarinatiedostojen" käytön. Infocom lopetti tekstitehtävien julkaisemisen sen jälkeen, kun Activision osti sen .
Infocomin tehtäviä pidetään genren klassikoina ja Infocomin aktiivista ajanjaksoa pidetään interaktiivisen kaunokirjan "kulta-ajana".
Infocomin lisäksi tekstitehtävien tuotantoon ovat osallistuneet yritykset, kuten Adventure International , Legend Entertainment , Magnetic Scrolls , Level 9 , Topologika ja muut.
Interactive Fictionin kaupallisten markkinoiden laskun jälkeen genren kehitys otti verkkoyhteisön haltuunsa. Vuonna 1987 perustettiin Usenet-ryhmät rec.arts.int-fiction (kirjoittajille) ja rec.games.int -fiction (pelaajille). Yksi tärkeimmistä vaiheista oli Infocomin Z- koodimuodon ja Z-koneen virtuaalikoneen purkaminen tulkin luomiseksi sille . Pelin seurauksena Infocom tuli mahdolliseksi ajaa nykyaikaisilla tietokoneilla.
Monien vuosien ajan amatööriyhteisö pystyi luomaan vain pelejä, joissa oli hyvin rajallisia ominaisuuksia (käyttäen työkaluja, kuten Adventure Game Toolkit ). Interactive Fictionin kehitystä helpotti kahden tehokkaan kehitysjärjestelmän luominen. Vuonna 1987 Michael J. Roberts julkaisi TADS :n, ohjelmointikielen interaktiivisen fiktion luomiseen. Vuonna 1993 Graham Nelson julkaisi Inform , ohjelmointikielen ja kääntäjän , joka luo Z-koodin tarinatiedoston. Molemmat järjestelmät mahdollistivat kaiken monimutkaisen tekstitehtävän luomisen.
Nykyään harrastajien luomat pelit ovat usein tehokkaampia kuin Infocomin luomukset. Joka vuosi järjestetään kilpailuja parhaiden kirjoittajien selvittämiseksi. Niistä suosituin, Interactive Fiction Competition , on järjestetty vuosittain vuodesta 1995 lähtien.
Tämä genre kehittyy myös venäjäksi, mutta suurin osa venäjänkielisistä seikkailuista on amatöörejä.
Koska venäjän kieli on synteettinen , sille on jonkin verran vaikeampaa luoda alustoja tekstinsyötöllä kuin englannin kielelle päätteiden vuoksi. Siksi yleensä venäläiset alustat IF:n luomiseen käyttävät käyttöliittymää valikon muodossa. Yksi tunnetuimmista alustoista on URQ (Universal RipSoft Quest). Alkuperäistä toteutusta ei enää ylläpidetä, mutta vaihtoehtoisia URQ-toteutuksia kehitetään edelleen. Tulkkiin kuuluvat URQ_DOS, AkURQ, FireURQ. Siellä on myös Java -kielellä kirjoitettu tulkki - Overurka.
Lisäksi vuodesta 2001 lähtien ollut QSP -alusta (Quest Soft Player) on noussut suosioon. QSP on siirretty useille eri alustoille.
Myös uusi visuaalinen alusta AXMA Story Maker kasvattaa suosiota , jonka avulla voit pakata tekstipohjaisia pelejä ja interaktiivisia tarinoita kompaktiin HTML-tiedostoon, joka voidaan avata millä tahansa nykyaikaisella selaimella, myös mobiililaitteella. Ohjelmasta on versioita Windowsille, Mac OS X:lle ja Linuxille.
Toteutuksen monimutkaisuudesta huolimatta on olemassa myös tekstinsyötöllä varustettuja alustoja venäjänkielisten tekstitehtävien kehittämiseen. Ensinnäkin on huomattava RTADS [3] , Andrey Grankinin suorittama TADS-järjestelmän lokalisointi. Inform - RInformista on myös lokalisointi . Venäjänkielinen yhteisö luo aktiivisesti pelejä molemmille alustoille.
On myös erillisiä suoritettuja tehtäviä, jotka on tehty ilman erityisten ohjelmointikielten apua .
Elemental Games -yhtiön pelin " Space Rangers " 1 ja 2 osissa osa pelistä toteutetaan valitsemalla yksi vastausvaihtoehdoista, jotka vastaavat historian käänteisiin - niin sanotut tehtävät. Huolimatta siitä, että kehittäjät melkein avoimesti "lainsivat" monien seikkailujen juonet populaarista tieteiskirjallisuudesta, joidenkin pelaajien mukaan tämä on yksi pelin jännittävimmistä osista.
Tällä hetkellä nuori cross-platform- projekti INSTEAD kehittyy aktiivisesti . Alustalla on jo loistavat mahdollisuudet kirjoittaa sille tehtäviä.
Interaktiivisen kaunokirjallisuuden tunnetuimmat teokset
Interaktiiviset kaunokirjallisuuden kehitysjärjestelmät
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
Tietokonepelien lajityypit | |
---|---|
Toiminta | |
Roolipeli |
|
strategia | |
Quest | |
Ajoneuvon simulaattori | |
elämän simulaattori | |
verkossa | |
muu |