Starcraft

starcraft

Starcraft kansi
Kehittäjä Blizzard Entertainment
Kustantaja Koko maailmaBlizzard Entertainment
Osa sarjaa starcraft
Julkaisupäivä 31. maaliskuuta 1998
Lisenssi ilmainen ohjelmisto
uusin versio 1.23.5
Genre reaaliaikainen strategia
Ikäluokitus
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 16
USK : 12 USK
Tekijät
Pelin suunnittelija Chris Metzen
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Mac OS , Nintendo 64
Pelitilat yksinpeli , moninpeli ( battle.net classic )
Käyttöliittymän kieli Englanti, saksa, espanja, ranska, italia, korea
kantajat CD-ROM , kasetti , digitaalinen jakelu
Ohjaus hiiri , näppäimistö , peliohjain
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

StarCraft ( englanniksi  star craft  - kirjaimellisesti "star craft"; joskus käännettynä "tähtitaideksi") on reaaliaikainen strategiatietokonepeli , jonka Blizzard Entertainment on kehittänyt ja julkaissut vuonna 1998 . Saman vuoden marraskuun 30. päivänä julkaistiin lisäosa  - " StarCraft: Brood War ", joka lisäsi peliin uusia pelattavia yksiköitä ja jatkoi alkuperäisen juonen. Vuonna 2000 peli siirrettiin Nintendo 64 -pelikonsoliin - portti sisälsi sekä alkuperäisen pelin että Brood War -lisäosan (sen aktivoimiseksi vaadittiin Expansion Pak -lisävaruste, joka asennettiin konsoliin Jumperin sijaan Pak, laajentamalla konsolin RAM-muistia "Nintendo 64"). Vuonna 2010 julkaistiin jatko-trilogian ensimmäinen osa StarCraft II: Wings of Liberty , vuonna 2013 - toinen, StarCraft II: Heart of the Swarm , vuonna 2015 - kolmas, StarCraft II: Legacy of the Void .

Venäjälläpelin julkaisi Soft Club , mutta sitä ei ole virallisesti lokalisoitu .

25. maaliskuuta 2017 julkistettiin virallinen ilmoitus StarCraft: Remastered [1] -nimisen pelin uudelleenjulkaisusta .

Yleistä tietoa

StarCraftilla on yhtäläisyyksiä Blizzard Entertainmentin edelliseen peliin, Warcraft II :een , sekä pelin nimessä että pelattavuudessa.

Konfliktin osapuolia edustaa kolme pelattavaa rotua : Terrans , Protoss ja Zerg . Yksi pelin tärkeimmistä innovaatioista on ero taistelevien osapuolten välillä voimatasapainoa kunnioittaen. StarCraft  on yksi ensimmäisistä reaaliaikaisista strategiapeleistä , joissa jokainen puoli eroaa paitsi ulkonäön, myös edustajiensa ominaisuuksien sekä yleisen taistelustrategian suhteen. Protossilla on voimakkaita mutta kalliita sotureita ja ajoneuvoja, kun taas zergejä on enemmän kuin vihollinen lukumäärältään ja nopeudeltaan. Ceteris paribus, yhdelläkään rodulla ei ole merkittävää etua toiseen verrattuna [2] . Näitä ehtoja ovat muun muassa resurssien lukumäärä ja sijainti ensimmäisen tukikohdan välittömässä läheisyydessä, maaston puolustusolosuhteet ja sijainti suhteessa muihin pelaajiin.

Moninpelitilaa voi pelata lähiverkon (LAN), modeemin tai yhteyden kautta Blizzard Entertainmentin ilmaiseen viralliseen pelipalvelimeen nimeltä Battle.net . On myös mahdollisuus taisteluihin tietokonevastustajan kanssa . Voit valita pelin ehdot kokemuksesi mukaan. Pelaajat voivat tarvittaessa muokata karttoja StarEdit-editorissa antaakseen itselleen tai tietokoneelle edun. Muutama vuosi pelin julkaisun jälkeen Blizzard julkaisi myös useita vaikeampia karttoja. Ajan myötä korjaustiedostot paransivat myös tietokoneen vastustajan älykkyyttä .

Pelin kulku

Kartta

Yksittäinen peliprosessi tapahtuu kartalla, jonka koko voi vaihdella merkittävästi eri tehtävissä (minimikoko: 64x64), joka voi sisältää maata, mukaan lukien korkeusmuutoksia, läpäisemättömiä kiviä, vesiesteitä ja vapaata tilaa. Maayksiköt voivat liikkua maassa, ja sille voidaan rakentaa rakennuksia. Pelin alussa kartta on sodan sumun piilossa ; tutkittu maasto jää näkyville yksiköiden lähtemisen jälkeen, mutta myöhempiä liikkeitä ja rakennuksia ei näy siinä. Vain lentävät yksiköt voivat ylittää vesiesteet ja ulkoavaruuden, mukaan lukien maayksiköitä kuljettavat kuljetusyksiköt. Useimmat Zerg-maayksiköt voivat piiloutua maan alle häiritsemättä muiden maayksiköiden liikettä. Jotkut Terran-rakennukset voivat nousta ja siirtyä uuteen paikkaan, mutta eivät toimi muuton aikana. Pelaajien toiminta pelin aikana on resurssien talteenotto, rakennusten rakentaminen, yksiköiden rakentaminen ja vihollisuuksien suorittaminen vastustajien yksiköitä ja rakennuksia vastaan; Kampanjat voivat edellyttää myös erikseen muotoiltujen tehtävien suorittamista.

Talous ja taistelut

Pelissä on kahdenlaisia ​​louhittuja luonnonvaroja: mineraaleja ja vespeenikaasua. Mineraalit ovat sinertäviä kiteitä, ja ne louhitaan suoraan esiintymistä, ja kaasun talteenottoa varten on tarpeen rakentaa erityinen rakennus lähteen yläpuolelle. Kun lähde kuivuu, pelaaja voi kerätä jäljellä olevan kaasun loputtomiin; mutta tuotantonopeus laskee 4 kertaa. Samaan aikaan mineraaliesiintymät ovat täysin kehittyneet. Erikoisyksiköt louhivat luonnonvaroja. Mitä teknisesti monimutkaisempi yksikkö tai rakennus, sitä enemmän mineraaleja ja kaasua sen tuottamiseen tarvitaan.

Lisäksi on parametri, joka rajoittaa taistelukentällä olevien taisteluyksiköiden sallittua määrää. Eri rodut kutsuvat sitä eri tavalla (terralaiset "suunnittelevat", zergit "valvoivat" ja protossit "psy-energy"). Zergit ovat ainutlaatuisia kahdessa suhteessa kerralla: ensinnäkin rakennukset eivät ole vastuussa "ohjauksesta", vaan liikkuvat "vartija"-yksiköt; toiseksi vain zergeillä on yksiköitä, jotka vaativat vähemmän kuin yhden ohjausyksikön (zerglingeistä ja hevoskärpäsistä luodaan kaksi kopiota kerralla, kuluttamalla yksi yksikkö). On myös yleinen rajoitus: sinulla ei voi olla enempää kuin 200 syöttöä / ohjausta / psi. Nämä rajat eivät ole kumulatiivisia, joten sinulla voi olla 200 syöttöyksikköä ja 200 ohjausyksikköä samanaikaisesti, jos hallitset kahden rodun voimia.

Yksiköillä on kolme vaihtoehtoa:

Kun hyökkäät yksikköön, sen osumapisteet pienenevät; yksikkö tuhoutuu, kun sen osumapisteet putoavat nollaan. Terraneissa rakennusten ja laitteiden entisöinnin suorittavat CSM:n resursseja tuottavat moduulit, jalkaväen terveyden palauttamisen suorittavat "lääkärit". Protossissa tehty vahinko vähennetään ensin voimakentästä, kunnes se putoaa nollaan, jolloin vahinkoa aletaan vähentää osumapisteistä. Protoss-energiapisteet ja voimakenttäpisteet uusiutuvat jatkuvasti, mutta osumapisteet eivät. Zergin osumapisteet uusiutuvat itsestään. Zerg Defilerillä ja ainutlaatuisella Infested Kerrigan -yksiköllä on ainutlaatuinen absorptiokyky , joka tuhoaa minkä tahansa Zerg-yksikön toukkia lukuun ottamatta ja palauttaa välittömästi 50 energiapistettä. Mikään muu peliyksikkö ei voi toipua niin nopeasti.

Yksiköt on jaettu maa- ja ilmayksiköihin. Jotkut yksiköt eivät voi hyökätä mihinkään ryhmiin (esim. liekinheitin ei voi hyökätä ilmayksiköihin), ja joillakin on erilaisia ​​aseita hyökätäkseen maa- ja lentäviä kohteita vastaan. Terran-ohjustorni voi hyökätä vain lentäviä kohteita vastaan, kun taas Zerg lentävä "vartija" voi hyökätä vain maakohteisiin. StarCraft : Brood Warissa kaikissa roduissa on lentäviä yksiköitä, jotka hyökkäävät vain lentäviä kohteita (hävittäjät) vastaan.

StarEdit

Pelin mukana tulee StarCraft Campaign Editor ( tunnetaan myös nimellä StarEdit ). Editorin laukaisujärjestelmän avulla käyttäjät voivat muokata karttoja kokonaan ja luoda omia karttaskriptejä. StarCraft - yhteisö on luonut uusia toimittajia ja ominaisuuksia, joiden avulla voit jopa muuttaa peliä entisestään. Microstar myi StarEditillä luotuja uusien tasojen CD -levyjä , mutta joutui lopettamaan sen, kun Blizzard voitti näitä myyntiä vastaan ​​nostetun kanteen [3] .

Skenaarioita on yleensä kahdenlaisia: taistelut ("lähitaistelu" tai "ilmainen kaikille") tai "pelit kartta-asetuksia käyttäen" ("käytä karttaasetuksia", "[UMS]-pelejä"). Tätä tilaa käytettiin useita alkuperäisiä karttoja, kuten jalkapalloa, kilpa-ajoa, metsästystä jne. Taisteluissa kaikki pelaajat aloittavat pelin satunnaisessa paikassa vain päätukirakennuksensa (komentokeskus, hautomo tai yhteys) ja neljä kaivosyksikköä. .

"Pelit, joissa käytetään karttaasetuksia" ovat vähemmän jäsenneltyjä ja sisältävät usein erityisten triggereiden ilmaisen käytön pelin monipuolistamiseksi. "Genreihin" perustuvia skenaarioita on ilmestynyt, mukaan lukien puolustus ("puolustuskartat"), diplomaattinen ("StarCraft-diplomatia"), roolipeli ( RPG ) ja "rubilovo" ("hulluus"). "Yhden pelaajan kampanjat", pitkät skenaariot, joita pelataan useilla StarEditillä luotuilla kartoilla , ovat yleistyneet.

Peliyhteisö on myös julkaissut omat karttaeditorit (StarCraft X-tra Editor, StarForge ja SCMDraft), joiden avulla voit luoda objekteja, joita virallinen editori ei pysty luomaan, esimerkiksi "liittämään" useita mineraalikenttiä ja rakennuksia. keskenään, vaihtaa soittimien värejä, käyttää piilotettuja tekoälykomentosarjoja , estää muita käyttäjiä poimimasta resursseja kartoista (musiikkia jne.), toistaa dimensioimattomia äänitiedostoja suoraan StarCraft -levyltä , muuttaa tekstin väriä ja pakata näissä muokkausohjelmissa luotuja karttoja . Tällaisten editorien laajimpia käyttöalueita ovat käyttäjien mahdollisuus luoda uusia spritejä , spritejä yksiköille ja kiellettyjä yksiköitä. Kolmannet osapuolet ovat julkaisseet joitain lisäkarttoja ja -kampanjoita, kuten StarCraft: Insurrection ja StarCraft: Retribution , kaupallista jakelua varten.

Pelimaailma

Kilpailut

StarCraftin julkaisun jälkeen Zergistä tuli yksi videopelien tunnetuimmista kilpailuista. PC Gamer UK -lehti kutsui Zergiä "strategian historian parhaaksi kilpailuksi" [8] .

Juoni

Pelin scifi- tarina perustuu kolmen rodun - terraanien , zergin ja protossien - yhteenottoon ja yhteistyöhön . Jokaisella pelin kilpailulla on oma kampanjansa.

Episodi I ("Call to Mutiny")

Peli alkaa vuonna 2499 Koprulu-sektorilla, kun terralaiset kohtaavat toistaiseksi tuntemattomat vihamieliset olennot - Zergit. Samaan aikaan Konfederaatio , alan hallitseva Terran osavaltio, kieltäytyy auttamasta siviilejä yhdellä planeetoillaan, Mar-Saralla, ja evakuoi vain joukkoja. Sitten aloitteen planeetan suojelemisesta ottavat haltuunsa sen äskettäin nimitetty mestari (pelaaja toimii roolissaan) ja paikallinen sheriffi Jim Raynor . Kun he tuhosivat zergien saastuttaman Terran komentokeskuksen, hallitus julistaa Raynorin petturiksi ja pidätetään. Sons of Korhal -kapinajärjestö vapauttaa Jimin, jonka tavoitteena on kukistaa Konfederaation tyrannia. Konfederaation maistraatti ja kenraali Edmund Duke liittyy myös Korhalin poikiin.

Ensimmäinen galaktinen sota alkaa. Seuranneiden aseellisten yhteenottojen aikana havaitaan, että zergejä houkutteli Terran-planeetoille psi-säteilijä - laite, jota konfederaation agentit käyttivät houkutellakseen zergejä hallinnon vastustamattomiin siirtomaihin. Sitten Konfederaation pääjoukkojen oli osallistua taisteluun "tuntemattoman vihollisen" kanssa ja "vapauttaa" kärsineet maailmat. Asiat saivat kuitenkin odottamattoman käänteen, kun kolmas osapuoli, protoss , tuli taisteluun . Heidän laivastonsa, joka oli varustettu paljon terraanien tekniikkaa paremmalla tekniikalla, matkusti zergien saastuttamiin terralaisten siirtokuntiin ja joutui niihin massiiviseen kiertoratapommitukseen, joka tuhosi kaiken siellä elävän.

Sons of Korhal etsii piirustuksia psi-säteilijöiden valmistukseen ja asentaa useita kopioita Konfederaation tiheästi asutuille planeetoille, mukaan lukien sen pääkaupunki Tarsonis. Seurauksena Konfederaation päävoimat ja maailmat murskattiin psi-säteilijöiden houkuttelemien zergien loputtomissa hyökkäyksissä, ja jäljellä olevat terralaiset siirtokunnat joutuivat "Korhalin poikien" hallintaan, jotka toimivat ihmiskunnan puolustajina. muukalaiselta uhalta ja perusti uuden valtiojärjestelmän Konfederaation - Dominionin raunioihin .

Koko tämän ajan protoss-laivaston komentaja Tassadar poltti zergien saastuttamat planeetat yksitellen hallituksensa Conclaven käskyjä noudattaen. Tarsonin taistelun aikana hän kuitenkin yritti pelastaa ihmisiä laskemalla joukkoja New Gettysburgin avaruusalustaan, jossa sijaitsi Zerg-pesä, tuhotakseen sen ja estääkseen zergejä tuhoamasta Tarsonisia kokonaan.

Tämä oli vastoin "Korhalin poikien" johtajan Arcturus Mengskin suunnitelmia , joka halusi tuhota täydellisesti kaikki, mikä oli hänen tiellään valtaan ("Älä pysäytä minua, Jim. Kukaan ei pysäytä minua: et sinä, ei konfederaatio, en protossit - ei kukaan! Minä hallitsen tätä sektoria tai poltan sen maan tasalle"). Hän lähetti Sarah Kerriganin , hänen lähimmän avustajansa, samalle alustalle käskyn estää protoss-joukkoja tuhoamasta zergejä.

Tassadarin lähettämä laskeutumisjoukko perääntyi, jota käytti zergit, jotka hyökkäsivät terraanien asemiin takaapäin. Kerriganin ryhmä tuhoutui sen jälkeen, kun Mengsk ei huomioinut hänen pyyntöään evakuoida. Jim Raynor ja entinen Mar Saran maistraatti rikkoivat liittonsa Mengskin kanssa ja pakenivat Tarsonisista.

Episodi II ("The Overmind")

Kerrigan ei kuitenkaan kuollut, vaan zergit vangitsivat hänet ja asetettiin krysaaliin , jotta se muuttui myöhemmin Zerg Overmindin agentiksi , joka oli kiinnostunut hänen erinomaisista psi-kyvyistään. Uusi Zerg-aivo (pelaajan soitti) varmisti Chrysalisin siirron Tarsonisista Zergin hallitsemalle Char-planeetalle. Kerriganin telepaattiset signaalit chrysalista houkuttelivat Jim Raynorin ja protossi Tassadarin planeetalle. Mengsk lähetti Edmund Duken Alpha-lentueen johdossa Chariin takaamaan Raynoria, mutta zergit voittivat kenraalin joukot. Kerrigan itse voitti Raynorin uudessa Terien kuningattaren inkarnaatiossaan, mutta pelasti tämän henkensä.

Sillä välin protossit löysivät keinon tappaa aivot kokonaan (yleensä Overmind reinkarnoi tuhoutuneen aivot välittömästi), jolloin niille alistetut laumat tekivät hallitsemattomiksi: ikimuistoisista ajoista maanpaossa olleet protossit, tumma temppeli (tai Nerazim), pystyivät katkaisemaan yhteyden Zerg Overmindin ja hänen alaistensa välillä. Kuitenkin tappaessaan aivo Zazzia, tumma temppeli Zeratul tuli vahingossa lyhyeen henkiseen kontaktiin Overmindin kanssa, joka tämän kautta sai tietää protossien kotiplaneetan, Aiurin, sijainnin ja lähetti parven sinne. Sitä seuranneessa eeppisessä taistelussa protossien ylin johto, Conclave, voitettiin ja suurin osa protoseista tuhottiin. Overmind muutti Aiuriin valmistautuen tekemään protoss-kisasta osa Swarmia.

Episodi III ("The Fall")

Tassadar, joka otti yhteyttä Aiuriin, ehdotti sukulaisille uutta taktiikkaa zergejä vastaan ​​- tappaa aivot suoraan. Pretor Phoenix onnistui murtautumaan yhden serebraatin taakse ja tuhoamaan hänet, mutta Overmind palautti välittömästi hänen palvelijansa. Konklaavi tunnusti Tassadarin taktiikan harhaanjohtavaksi ja itse oli harhaoppinen. Myöhemmissä taisteluissa Phoenix kuoli, mutta hänet herätettiin myöhemmin henkiin kyborgi "draguunina".

Konklaavi määräsi toimeenpanijan pidättämään Tassadarin, joka meni Chariin ja löysi sieltä myös Raynorin. Tassadar suostutteli uuden toimeenpanijan olemaan pidättämättä häntä ja tarjoutui pelastamaan Zeratulin tuhoutuneesta terranlaboratoriosta, sanoen, että vain pimeiden temppelien energia voi tuhota Overmindin. Kun liittolaiset palasivat Aiuriin, tuomari Aldaris määräsi teloittamaan Tassadarin ja kaikki synkät temppelit, ja heidän oli puolustettava itseään. Sisällissota melkein syttyi, mutta Tassadar, joka ei halunnut sukulaistensa järjetöntä kuolemaa, antautui vapaaehtoisesti Aldarisille ja pysäytti taistelun. Zeratul päätti mennä piiloon, kun taas Phoenix, toimeenpanija ja Raynor päättivät vapauttaa Tassadarin vankilasta.

Tämän seurauksena vapautettu Tassadar, palannut Zeratul ja liittolaisten suostuttelua noudattaen Aldaris päättivät kuitenkin yhdistää voimansa ulkoista vihollista vastaan. Protoss tuhosi useita Overmindin serebraatteja, sitten itse Overmind hyökkäsi ja heikensi vakavasti. Tappaakseen hänet Tassadar ohjasi lippulaivansa Gantritorin Overmindiin, joka kuljetti itsensä läpi temppelin valon ja pimeyden psionisen energian täyden voiman. Kuolemalla itsensä hän tuhosi Overmindin.

Piilotetut tehtävät

Ensimmäisen kampanjan 12 tehtävää loivat alun perin Blizzardin kehittäjät, joista kaksi poistettiin viimeisestä pelistä sekä Zerg-koulutustehtävän demo. Protossin ensimmäistä tehtävää on muokattu voimakkaasti. Kaikki nämä tehtävät inaktivoitiin pelin CD:n ensimmäisessä painoksessa [9] [10] .

Kehitys ja julkaisu

Aluksi peli kehitettiin Microsoft Windows -käyttöjärjestelmälle , myöhemmin OS " Mac OS " ja pelikonsoli Nintendo 64:lle . Windows- versio toimii oikein Wine Linuxissa . Linuxille on myös " Stargus " -versio , jonka avulla voit pelata StarCraftia Stratagus - moottorilla . Pelissä on mahdollisuus pelata moninpeliä virallisella Internet - pelipalvelimella battle.net . Pelin mukana tulee täysi karttaeditori StarEdit .

Pelikorjauksissa Blizzardin ohjelmoijat eivät vain korjanneet bugeja ja tehneet muutoksia voimatasapainoon, vaan lisäsivät myös uusia peliominaisuuksia. Versiosta 1.08 lähtien pelin prosessin tallentaminen tuli mahdolliseksi ( eng. pelin tallennus ). Patch 1.15 lisäsi tuen peleille, joissa on mukautettu grafiikka ja tilastot ( StarCraft-liigat ) battle.net-palvelimella . Pelin julkaisun vuonna 1998 jälkeen on julkaistu seitsemäntoista korjaustiedostoa (viimeinen vuonna 2017) [11] .   

Kun päivitys 1.18 julkaistiin vuonna 2017, pelistä tuli ilmainen pelaaminen [12] .

Blizzardin toimintajohtajan Paul Samin mukaan vuoteen 2009 mennessä peliä oli myyty noin 11 miljoonaa kopiota sen julkaisun jälkeen [13] .

Liittyvät tuotteet

Lukuisten StarCraft -universumiin sijoittuvien fanifiktioiden tarinoiden lisäksi useita paperi- ja sähköisiä kirjoja on julkaistu virallisesti. Venäjällä on myös julkaistu useita kirjoja, mukaan lukien Jeff Grubbin StarCraft: Liberty's Crusade [14] .

Etelä-Koreassa on julkaistu erilaisia ​​StarCraft -aiheisia tuotteita , kuten juomia, perunalastuja, tarroja ja käyntikortteja.

Blizzard Entertainment julkaisi kaksi novellia Amazing Storiesissa nimeltä " StarCraft Hybrid ja " : Revelations15 ] Blizzard myös lisensoi Wizards of the Coastin julkaisemaan StarCraft Adventuresin lisäosan StarCraft - sijoittuvaan Alternity -roolipeliin Jopa mangasarjakuvia [16] ja toimintahahmoja StarCraft -universumista [17] on julkaistu . Pelistä julkaistiin myös kaksi ääniraitaa ja 11 korealaisten muusikoiden teosta [18] . Tähän mennessä on olemassa myös StarCraft - lautapeli nimeltä StarCraft: The Board Game [19] .

Peli on edelleen suosittu[ milloin? ] , etenkin moninpelitilassa , huolimatta pelin julkaisusta kuluneista vuosista . Peli on erityisen suosittu Etelä-Koreassa , missä hallitus sponsoroi StarCraft -turnauksia ja harjoituskerhoja avataan eri puolilla maata. On jopa useita kaapeli-tv-kanavia, jotka lähettävät johtavien pelaajien taistelut suorana. Parhaista StarCraft- pelaajista tulee julkkiksia[ tosiasian merkitys? ] .

Arviot ja mielipiteet

StarCraft tunnustettiin myös vuoden 1998 myydyimmäksi tietokonepeliksi [ 20] ja sai AAGAD-palkinnon ( Academy of Adventure Gaming Arts and Design ) vuoden 1998 parhaasta strategiatietokonepelistä [21] .

Pelistä tuli suosituin Etelä-Koreassa (katso StarCraft Etelä-Koreassa ), missä järjestetään ammattimaisia ​​StarCraft-kilpailuja , kuten OnGameNet StarLeague ja MBCGame StarLeague, on harjoitusryhmiä, ammattilaispelaajia ( gosu- pelaajia ) ja joukkueita on ilmestynyt ja mestaruuksia lähetetään . televisiossa [22] .

Peli kuului kaikkien aikojen 100 parhaan pelin joukkoon IGN :n verkkosivuston mukaan [23] . 

E. Rollings ja D. Morris uskovat, että pelin roduilla on alimerkityksiä Freudin ideoissa: terrans symboloi " minä ", protoss - " super-I " ja Zerg - " se " [24] .

Palkinnot [25]

Arvostelut
Aggregaattori Arvosana
Metakriittinen PC: 88/100
Painos Arvosana
USA tänään 4/4
Peliviikko "A+"
pelipotti 9.1/10 [26]
Mac 3D Total Action 5/5
Tietokonepelit Strategy Plus 4,5/5
PC-pelaajat 92 %
Online pelin arvostelu 9,4/10
C/NET pelikeskus 5/5
Tietokonepelien maailma 5/5

Legacy

Julkaisunsa jälkeen StarCraft ja Brood War -laajennus saivat nopeasti suosion Etelä-Koreassa , missä siitä tuli suosittu e-urheilulaji . Näiden pelien otteluita lähettää kolme esports -televisiokanavaa , ja paikalliset ohjelmoijat ovat mediajulkkiksia. Tämä mahdollisti kuuluisan pelaajan Lim Yeo Hwanin , joka tunnetaan paremmin salanimellä "SlayerS_`BoxeR`" [27] , tulla faniklubin omistajaksi , johon kuului yli 600 tuhatta ihmistä [28] . Jotkut pelaajat saivat turnausvoittojensa ansiosta allekirjoittaa televisio- ja sponsorisopimukset. Terran-ammattipelaaja Lee Yoon -yeol, joka tunnetaan nimellä "Red_NaDa", kertoi tienaneensa 200 000 dollaria vuonna 2005 [29] . Ammattipelaajat (pelaajat) valmistautuvat ammattiturnauksiin, harjoittelevat päivittäin useita tunteja hioen tekniikkaansa ja taktiikkaansa. Huhtikuussa 2009 Collegiate Star League [30] perustettiin helpottamaan korkeakoulujen välistä kilpailua Yhdysvalloissa .

31. maaliskuuta 2018 Blizzard Entertainment julkaisi StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebrationin , lyhyen dokumentin , joka  sisältää haastatteluja joidenkin pelin ammattilaispelaajilta ja joka muistutti StarCraftin 20-vuotispäivää » [31] [32] .

Muita pelejä universumista

StarCraft: BroodWar on StarCraftin virallinen laajennuspaketti, jokajulkaistiin marraskuussa1998. Tärkeimmät innovaatiot olivat kolme uutta kampanjaa jokaiselle kilpailulle, uudet yksiköt ja useita uusia maisemia karttoihin.

StarCraft II  on jatkoa StarCraft -pelille , joka julkistettiin 9 vuotta sen julkaisun jälkeen, 19. toukokuuta 2007 Blizzard Worldwide Invitational -tapahtumassaSoulissa , Etelä -Koreassa . Peli koostuu kolmesta osasta: Wings of Liberty , Heart of the Swarm ja Legacy of the Void . Ensimmäinen osa ( Wings of Liberty sisältää Terran -kampanjan ) tuli myyntiin 27. heinäkuuta 2010, toinen ( Heart of the Swarm Zerg -kampanja ) 12. maaliskuuta 2013 ja kolmas ( Legacy of the Void protoss -kampanja ) marraskuussa 10, 2015.

15. elokuuta 2017 maaliskuussa ilmoitettu StarCraft: Remastered -uudelleenjulkaisu julkaistiin . Päivitetty peli sisältää uudelleen renderöityjä yksiköitä, muotokuvia ja pintakuvioita ja tukee resoluutioita 4k :n asti . Alkuperäisestä poiketen peli on käännetty 13 kielelle, mukaan lukien venäjäksi. Musiikkikappaleet on remasteroitu. Elokuvalliset lisäosat eivät kuitenkaan ole muuttuneet. Jotkut hahmot on muutettu vastaamaan StarCraft II :n hahmoja .

Muistiinpanot

  1. Evoluutio valmis! Blizzard Entertainment esittelee StarCraft®: Remasteredin . Haettu 28. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2017.
  2. Tyttö, Tom. starcraft . IGN (2. kesäkuuta 2000). Haettu 19. elokuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.
  3. IGN-toimittajat. Blizzard voittaa StarCraft  Casessa . IGN (10. marraskuuta 1998). Haettu 22. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.
  4. StarCraftin historia . Blizzard Entertainment . Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2013.
  5. Aiur . Blizzard Entertainment . Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2013.
  6. StarCraft II -kehittäjien kysymyksiä, osa 13 . Blizzard Entertainment 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2013.
  7. StarCraft II -kehittäjien kysymyksiä, osa 6 . Blizzard Entertainment 26. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. joulukuuta 2013.
  8. Edwards, Tim. Esikatselu: StarCraft II // PC Gamer . - 2008. - S. 34.
  9. Terran Secret Missions in "StarCraft" Arkistoitu 11. joulukuuta 2013 Wayback Machinessa eHow'ssa
  10. Piilotetut tehtävät arkistoitu 11. joulukuuta 2013 Wayback Machinessa StarCraft-wikissä
  11. StarCraft BroodWar -päivitys 1.16.1 (virallinen korjaustiedosto) Arkistoitu 17. kesäkuuta 2012. StarCraftersin verkkosivuilla.
  12. Klassisesta StarCraft-strategiapelistä tuli ilmainen 1. elokuuta 2018 päivätty arkistokopio Wayback Machinessa / Artikkeli 19.4.2017 VESTI.RU - verkkojulkaisussa . N. Belkin.
  13. Chris Graft. Blizzard vahvistaa yhden "Frontline Release" -julkaisun vuodelle '09 . Edge (11. helmikuuta 2009). Haettu 14. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2010.  
  14. Jeff Grubb . StarCraft : Liberty's Crusade (StarCraft: Liberty's Crusade; toim.: " ABC "; 2006; ISBN 5-352-01802-4 )
  15. IGN-toimittajat. Starcraft on hämmästyttävä  tarina . IGN (23. maaliskuuta 1999). Haettu 22. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.
  16. UGO-toimittajat. Bill Roper, varapresidentti, StarCraft: Ghost (Blizzard  ) . Underground Online (1. tammikuuta 2002). Haettu 22. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.
  17. IGN-toimittajat. Blizzard Tackles  Lelut . IGN (22. syyskuuta 1998). Haettu 22. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.
  18. Blizzard-  verkkokauppa . Blizzard Entertainment 1. tammikuuta 2006. Haettu 22. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.
  19. Kevin Wilson. Pelitesti Minneapolisissa lähteellä 16.6.2006  . Boardgame Geek (13. kesäkuuta 2006). Haettu 22. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.
  20. IGN-jutut. StarCraft nousi ykkösmyyjäksi vuonna  1998 . Haettu 17. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.
  21. Academy of Adventure Gaming Arts and Design  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Game Manufacturers Association (1. tammikuuta 1998). Käyttöpäivä: 22. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2006.
  22. Kevin Cho. Samsung, SK Telecom, Shinhan sponsoroivat Etelä-Korean Alien  Killers -järjestöä . Bloomberg.com (15. tammikuuta 2006). Haettu 17. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.
  23. IGN:n 100 parasta peliä . Haettu 14. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.  
  24. Andrew Rollings, Dave Morris. Pelin suunnittelu ja arkkitehtuuri . : Per. englannista. - M .: Williams Publishing House, 2006. - S. 43.
  25. Blizzard Entertainment: Palkinnot . www.blizzard.com. Haettu 3. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2019.
  26. ↑ Starcraft Expansion Set : Brood War Review  . pelipaikka. Haettu 3. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2020.
  27. Totilo, Stephen. Playa Rater: Kaikkien  aikojen 10 vaikutusvaltaisinta videopelaajaa . MTVNews.com (21. kesäkuuta 2006). Haettu 25. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2012.
  28. Cho, Kevin. Samsung, SK Telecom, Shinhan sponsoroivat Etelä-Korean Alien  Killers -järjestöä . Bloomberg.com (15. tammikuuta 2006). Haettu 25. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2012.
  29. Rossignol, Jim. Sex, Fame ja PC Baangs: Kuinka Orient isännöi PC-pelaamisen kummallisinta  kulttuuria . PC Gamer UK (4. tammikuuta 2006). Haettu 25. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2012.
  30. Cohen, Patricia. Videopelistä tulee  katsojaurheilu . New York Times (11. huhtikuuta 2009). Haettu 25. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2012.
  31. Blizzard julkaisee StarCraft 20th Anniversary Documentary -dokumentin Arkistoitu 1. elokuuta 2018 Wayback Machinessa / 4.3.2018 Cybersport Median artikkeli.
  32. StarCraft: The StarCraft Is Life -dokumentti Arkistoitu 1. elokuuta 2018 Wayback Machinessa / 31.3.2018 GlassCannon-artikkeli.

Kirjallisuus

Linkit