Lich | |
---|---|
Lich pelistä " Battle for Wesnoth " | |
Universumi | |
Virallinen nimi | Englanti lich |
Luokitus | epäkuolleita |
Lich ( englanniksi lich or lych , tai saksaksi leiche - "ruumis"; [ˈlɪtʃ] ) - modernissa fantasiassa necromance-taikuri, joka on joidenkin versioiden mukaan - kuoleman jälkeen, toisten mukaan - kuoleman sijaan tullut epäkuolleeksi . Voimakas noita , joka haluaa tulla lihiksi, suorittaa niin sanotun "ikuisen yön rituaalin", jonka aikana hän uhraa ihmisuhrin (tai useita) ja sulkee sielunsa erityiseen esineeseen, fylakteriaan [1] , jonka jälkeen hän tekee ihmisuhrin (tai useamman). hän kuolee ja jonkin ajan kuluttua syntyy uudelleen jo täysivaltaisena lich.
Joissakin varhaisissa fantasiateoksissa, kuten Clark Ashton Smithin The Empire of the Necromancers (1932) , termiä "lich" käytettiin yleisterminä kaikille ruumiille, olipa animoitu tai ei, kauan ennen kuin käsitettä käytettiin fantasiarooleissa. Pelaa pelejä. Moderni arkkityyppinen kuva lichistä epäkuolleisena tyyppinä on peräisin yhdestä ensimmäisistä Dungeons & Dragons -roolipelien sääntökirjoista (Greyhawk, 1976), jonka ovat kirjoittaneet Gary Gygax ja Rob Koontz [2] .
Sanan alkuperän mahdolliset muunnelmat johdetaan siitä. leiche - "ruumis" tai vanhasta englannista lic (lausutaan samalla tavalla kuin lich). Englanti sana . lich mainitaan Mullerin englanti-venäläisessä sanakirjassa lauseella lich-gate - "sisäänkäynti hautausmaalle", "lich-portti", jonne arkku yleensä tuotiin ja hautajaiskulkue meni sisään. Nämä portit peitettiin usein pienellä katolla, jossa osa muistotilaisuudesta voitiin suorittaa. [3]
Liches hahmoina sai alkunsa suurelta osin samanlaisista tyypeistä 1900-luvun alun " miekan ja magian " alalajin teoksista. Hänen tarinansa kertoivat muun muassa voimakkaista velhoista , jotka käyttävät maagisia tietojaan voittaakseen kuoleman. Amerikkalaisen kirjailijan Clark Ashton Smithin monissa tarinoissa on voimakkaita velhoja, joiden taikuuden ansiosta heidät voidaan herättää kuolleista. Useat Robert I. Howardin novellit , kuten Skull-Face (1929) ja Scarlet Tears , sisältävät kuolemattomia velhoja, jotka säilyttävät mystisesti elämän vaikutelman ja muuttavat kehonsa kutistuneiksi kuoriksi, joita he hallitsevat kuvaamaan ihmisen liikkuvuutta ja aktiivista ajattelua [4 ] . Gary Gygax , yksi Dungeons & Dragons -roolipelijärjestelmän perustajista , on todennut perustaneensa peliin sisältyvän lilan kuvauksen Gardner Foxin The Sword of the Sorcererin (1969) hahmoon [5] [6] .
Itse sanaa "lich", jota käytetään ruumiin (tai eloton ruumiin) arkaaisena nimenä , käytetään esimerkiksi Ambrose Biercen tarinassa " The Death of Halpin Fraser " , jossa se esiintyy johdannossa. Howard Lovecraft käytti sitä myös tarinassa "The Thing on the Threshold " (1937) tarinan yhteydessä miehestä, jonka ruumis joutui kuoleman jälkeen noidan valtaan [7] . Jalokivikallon korkea-lich-ominaisuus on otettu Fritz Leiberin varhaisesta novellista Thieves' House .
Jäkälää muistuttavia hahmoja löytyy monenlaisista fantasiateoksista. Jäkälien tunnusomaiset piirteet, kuten ulkonäkö ja fylakteriat, ovat sekä Koscheylla Kuolemattomalla slaavilaisen mytologian [8] että Sauronilla J. R. R. Tolkienin teoksesta Taru sormusten herrasta [ 9] tai Voldemortilla sarjasta. J. Rowlingin romaaneista Harry Potterista [9] .
Nykyaikaisten fantasiafiktioiden kuvausten mukaan liksiksi tuleminen on usein seurausta tahallisesta muutoksesta. Voimakas velho, joka on taitava nekromantiassa ja innokas voittamaan kuoleman, suorittaa maagisen rituaalin käyttämällä harvinaisia aineita ja erityisiä loitsuja pysyäkseen voimakkaana noitana myös kuoleman jälkeen. Toisin kuin zombit ja luurangot , joita usein kuvataan mielettöminä, jäkälät säilyttävät kykynsä ajatella, entinen älynsä ja maagiset kykynsä. Liches kuvataan usein yliherroiksi muiden epäkuolleiden yli.
Lich on erittäin vaikea tuhota, koska sen fyysisen olemuksen tuhoutumisen jälkeen se voi syntyä uudelleen fylakterian [1] ( toinen kreikkalainen fylakteria , joka tarkoittaa " amulettia ") [10] avulla . Esimerkki fylakteriasta on Koshchein rintakehä, jossa on esine, jonka tuhoamalla voit laittaa sen lepäämään. Samaan aikaan Koschei Kuolematon itse on ehkä elävä mytologinen esimerkki lichistä. Jäkälien kuvataan usein olevan vailla monia aisteja. He eivät tunne kipua, iloa, väsymystä, mutta toisin kuin muut epäkuolleet, he eivät koe hallitsematonta halua tappaa.
Jäkäläksi muuttumisprosessi on samanlainen kuin muumioitumisprosessi , sillä erolla, että luurankoon ei jää käytännössä yhtään lihaa ja sisäelimet sijoitetaan fylakteriaan ( katso myös katos ). On myös harvinaisia jäkälälajikkeita, kuten demilichs (korkeammat jäkälät, joista vain kallo voi jäädä) tai dracolichs (kuollut älykkäät lohikäärmeet ).
Kun jäkälät sisällytettiin Dungeons & Dragons -pöytäroolipelin olentojen luetteloon, samanteemaisten tietokonepelien kehittäjät omaksuivat vähitellen niiden arkkityypin. Liches esiintyy tällä hetkellä näkyvästi epäkuolleiden hahmojen joukossa monissa fantasiapeliasetelmissa, kuten Warcraft , Forgotten Realms , Might and Magic , Heroes of Might and Magic ja monet muut.