Chris Metzen | |
---|---|
Englanti Chris Metzen | |
| |
Nimi syntyessään | Englanti Christopher Vincent Metzen |
Syntymäaika | 22. marraskuuta 1973 (48-vuotias) |
Syntymäpaikka | |
Kansalaisuus | USA |
Ammatti | pelisuunnittelija , taiteilija , malli: ääninäyttelijä , kirjoittaja |
Ura | 1993 - nykyhetki aika |
Suunta | Tietokonepelien kehittäminen |
IMDb | ID 1068321 |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Christopher Vincent Metzen on amerikkalainen pelisuunnittelija , -taiteilija ja ääninäyttelijä . _ Tunnettu työstään fiktiivisten universumien ja niiden skenaarioiden luomisessa Blizzard Entertainmentin kolmelle suurelle franchising -sarjalle : Warcraft , Diablo ja StarCraft . Metzen julkaisi teoksensa salanimellä "Thundergod". Vuonna 1994 hänet palkkasi Blizzard Entertainment animaattoriksi ja taiteilijaksi. Hän jäi eläkkeelle 12. syyskuuta 2016 oltuaan 22 vuotta yrityksessä [1] .
Ennen eläkkeelle jäämistään [2] Metzen oli Blizzard Entertainmentin tarinakehityksestä ja franchising-liiketoiminnasta vastaava johtaja , ja Chris avustaa myös yrityksen projekteissa puhumalla useista hahmoista ja osallistumalla heidän taidesuuntaukseensa. Blizzard Entertainmentin ulkopuolella Chris on kirjailija.
Metzen aloitti uransa grafiikan ja animaation parissa. Hän otti yhteyttä Blizzard Entertainmentiin, joka tunnettiin silloin nimellä Silicon & Synapse, hänen työnsä nähneen ystävän suosituksesta. Hänet palkattiin pian yhtiöön, vaikka Metzen väittää, ettei hän tiennyt Blizzard Entertainmentista tuolloin , mikä viittaa siihen, että se oli graafisen suunnittelun studio , ei videopelien kehittäjä [3] .
Metzenin ensimmäinen työpaikka yrityksessä oli Justice League Task Force , jolle hän piirsi kuvituksia ja loi hahmoanimaatioita [3] . Samoihin aikoihin Chris osallistui myös Warcraft: Orcs and Humans -peliin vuonna 1994 ja työskenteli pelin taiteen ja dokumentaation parissa [4] . Sen jälkeen Chrisin työ Blizzard Entertainment -videopeleissä näkyy yhä useammin, hän alkaa työskennellä suunnittelun parissa, luoden konseptitaidetta ja kuvituksia. Metzenin rooli myöhempien Warcraft-pelien kehittämisessä kasvoi kuitenkin merkittävästi, kun Warcraft II: Tides of Darkness julkaistiin vuonna 1995, mikä antoi hänelle mahdollisuuden työskennellä pelin kuvitteellisessa universumissa sekä kehittää pelin erilaisia skenaarioita ja tehtäviä [5 ] .
Vuonna 1996 Blizzard Entertainment julkaisi toisen suuren roolipelinsä , Diablo . Diablon kuvitteellisen universumin loivat Metzen ja toinen suunnittelija Bill Roper . Metzen myös äänesti useita hahmoja pelissä [6] . Vuonna 1998 hän otti pääsuunnittelijan roolin scifi- strategiassa StarCraft . Yhdessä James Finneyn kanssa Metzen tarjosi jälleen pelin laajan tarinan ja käsikirjoituksen sekä järjesti pelin ääninäyttelijöille äänentoiston [ 7] . Vuonna 1999 Metzen kirjoitti StarCraft -tarinan toisen Blizzard Entertainment -työntekijän Sam Mooren kanssa. Tarina, nimeltään Revelations , esiteltiin Amazing Stories -lehden kevään numerossa Samwise Didierin [8] tarjoaman kansikuvan kanssa . Palattuaan Diablo -sarjaan vuonna 2000, Metzen työskenteli Diablo II :n tarinan, käsikirjoituksen ja kuvituksen parissa [9] . Vuonna 2001 hän julkaisi Warcraft-romaanin nimeltä " Blood and Honor " [10] .
Vuonna 2002 Warcraft III: Reign of Chaos -pelistä lähtien Metzen toimi luovana johtajana , jonka hän säilytti myöhemmin Blizzard -videopeleissä , käsikirjoituksissa ja pelin tarinan kirjoittamisessa [11] . Vuodesta 2004 lähtien Metzenin työ massiivisen monen pelaajan online-roolipelissä (MMORPG) World of Warcraftissa ei ole ollut yhtä laajaa kuin hänen aikaisempi työnsä, mutta hän on silti osallistunut hahmojen kirjoittamiseen, kuvittamiseen ja ääninäyttelemiseen [12] .
Vuoden 2005 alussa Metzen ilmoitti aloittaneensa Blizzard Entertainmentista riippumattomien graafisten romaanien sarjan [13] . Sarja, jonka nimi on Soldier: 76, keskittyy Yhdysvaltain sisällissotaan vuonna 2010, ja siihen liittyy merkittäviä kotimaisia ja maailmanlaajuisia terroriuhkia Yhdysvaltojen korkeimman liittovaltion hallituksen kasvavan vallan vuoksi paikallishallintojen suhteen. Metzen kirjoitti sarjan käsikirjoituksen, kun taas brasilialainen taiteilija Max Velati vastasi kirjan kuvituksista ja värityksestä [14] .
Chris Metzen loi yhteistyössä Flint Dillin ja taiteilija Livio Ramondellin kanssa kaksitoistaosaisen Transformers: Autocracy -sarjakuvasarjan , joka ilmestyi kahdesti viikossa. Autocracy, jonka julkaisi IDW Publishing , julkaistiin vuonna 2012. Sarja on omistettu päivää ennen ensimmäistä maailmansotaa. Toiminta tapahtuu Transformers: Megatron Risingin jälkeen ja esittelee Decepticonsin vakiintuneena voimana ja kylvää eripuraa Cybertronin kautta, pääasiassa terroristitoiminnan kautta. Sarja on omistettu Autobot Orion Paxille. Transformers: Autocracy julkaistiin pokkarikantisena heinäkuussa 2012, ja sen lisäosan kirjoitti Chris Metzen. Sama tiimi on seuraavan sarjan Transformers: Monstrocity [15] nykyinen kehittäjä .
Starcraft II: Wings of Libertyssä Metzen esitti merijalkaväen ja taisteluristeilijän yksikön.
12. syyskuuta 2016, lähes 23 vuotta Blizzard Entertainmentissä, Metzen ilmoitti jäävänsä eläkkeelle omistautuakseen perheelleen [1] .
Vuonna 2020 Metzen perusti Warchief Gamingin Mike Gilmartinin ja Ryan Collinsin kanssa, lautapelien kehitysyhtiö. Perustajien mukaan lautapelien tekeminen antaa heille mahdollisuuden kokea uudelleen ilmapiiri, joka vallitsi Blizzard Entertainmentissa ennen kuin siitä tuli AAA-yritys [16] .
Metzen kuvailee itseään " sarjakuvanöriksi " sanoen, että hän aloitti sarjakuvien luomisen 12-vuotiaana, mutta kiinnostui piirtämisestä noin kuuden vuoden iässä [3] . Hän totesi, että hänellä oli edelleen tapana kuluttaa " keskimäärin kolmekymmentäviisi dollaria viikossa " sarjakuviin [17] . Dungeons & Dragonsin fanina Metzen mainitsee Dragonlance- ja Star Wars -romaanisarjan pääinspiraation lähteenä [3] . Lukiessaan Walter Simonsonin ja Keith Parkinsonin kaltaisten taiteilijoiden sarjakuvia , Metzen sai ideoita maailmojensa, fantasiaolentojensa luomiseen [17] .
Hän sanoo, että hänen taidetyyliinsä vaikuttivat suuresti Walt Simonsonin ja Jim Leen työ . Ja pukujen, teemojen ja tunteiden luomiseen - Larry Elmoren ja Keith Parkinsonin työ [17] . Mutta Metzenin kiinnostuksen kohteet eivät rajoitu piirtämiseen ja tarinankerrontaan. Hän on myös kiinnostunut pop- ja rockmusiikista , yöelämästä ja off-road- moottoripyöristä [18] . 21. huhtikuuta 2013 Metzen meni naimisiin pitkäaikaisen tyttöystävänsä Kat Hunterin kanssa, joka on Blizzard Entertainmentin projektilisenssipäällikkö .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Temaattiset sivustot | ||||
|
StarCraft universumi | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tietokonepelit |
| ||||
Lautapelit |
| ||||
Hahmot | |||||
|