Ei ole aikaa lohikäärmeille | |
---|---|
Levyn kansi | |
Kehittäjä |
Arise KranX Productions |
Kustantaja |
1C 1C Publishing |
Julkaisupäivä |
16. marraskuuta 2007 lokakuuta 2009 |
Genre | roolipeli |
Ikäluokitus _ |
PEGI : 16 |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
moottori | Moottori |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Järjestelmävaatimukset _ |
MS Windows 2000/XP; DirectX 9.0c prosessori, jonka taajuus on 2,4 GHz; RAM 1 GB; näytönohjainluokka nVidia GeForce FX 6800 tai ATI Radeon 9800; DirectX-yhteensopiva äänikortti; DVD-ROM-asema; 2 Gt vapaata kiintolevytilaa [1] |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
No Time for Dragons ( A Farewell To Dragons ) on Arisen (kehitys) ja KranX Productionsin (tuottaja) luoma steampunk -toimintaroolipeli , joka perustuu Nick Perumovin ja Sergey Lukyanenkon samannimiseen teokseen . 1C julkaissut Venäjän federaation alueella 16. marraskuuta 2007 . Euroopan unionissa sen julkaisi 1C Publishing lokakuussa 2009.
No Time for Dragons on roolipeli, joka muistuttaa pelattavuutta kuin Arcanum: Of Steamworks ja Magick Obscura ja Baldur's Gate . Pelaaja ohjaa hahmoryhmää, johon voi kuulua enintään kuusi henkilöä. Sankarit matkustavat eri pelipaikkoihin, kommunikoivat muiden hahmojen kanssa, joista osa voi antaa heille tehtävän. Pelin aikana hahmot joutuvat myös taistelemaan erilaisia vastustajia vastaan, joiden joukossa on elementaaliklaanien taikureita, toteemiklaanien jäseniä, rosvoja ja erilaisia eläimiä. Taistelun aikana pelaaja voi keskeyttää pelin ja antaa joukkueet hahmoille yksitellen. Pelaajan käytettävissä on laaja valikoima aseita, joista löytyy sekä tavanomaisia (miekat, kirveet, jouset) että teknisiä aseita (pistoolit, kiväärit, konekiväärit) [2] [3] .
Ajan myötä hahmot lisäävät kehitystasoaan, minkä seurauksena he voivat lisätä tärkeimpien ominaisuuksiensa indikaattoreita ja hankkia taitojen muokkaajia. Jokaisella hahmolla on kykykirja, jota voidaan myös kehittää tasoitumisen jälkeen [4] .
Pelin juoni sijoittuu Nick Perumovin ja Sergei Lukjanenkon samannimisen kirjan kuvitteelliseen universumiin . Toiminta tapahtuu kolmessa maailmassa [2] :
Vuosisatoja säilynyt tasapaino maailmojen välillä voidaan tuhota. Syntyneiden maailman asukkaat käyvät sotaa Keskimaailmaa vastaan. Samaan aikaan Keski-Maailman kansat ovat jatkuvien ikävien klaanien välisten sotien tilassa. Keskimaailman kuolemalla on arvaamattomia seurauksia kaikille maailmoille, mukaan lukien Inside Outin maailmalle, ja tuntemattomat voimat, joita edustaa Tuntematon klaani, päättävät ottaa mukaan pahaa aavistamattoman Inside Outin asukkaan, moskovilaisen Victorin pelastaakseen maailmoja. . Tämän tehtävän suorittamiseksi hänen luokseen lähetetään nuori mutta voimakas velho Tel, joka johdattaa hänet Keskimaailmaan.
Victorin valinta ei ole sattumaa, kuten käy ilmi, hän on suurenmoisen lohikäärmeen viimeinen jälkeläinen. Lisäksi hän on Dragon Slayerin pojanpoika ja hänen on tehtävä valinta, kenen veri hänessä voittaa. Telin ja muiden kumppaneiden avulla Victorin täytyy käydä läpi vihkimisriitti kaikilla neljällä alkuainetaikuudella (Maa, Vesi, Ilma ja Tuli), jota varten hänen on vierailtava kaikkien Keski-Maailman kansojen mailla. Vihkimisen jälkeen Victorin täytyy saapua Lohikäärmesaarelle, missä hänen on voitettava elementaaliklaanien päät, mikä todistaa kykynsä vastustaa todellista vihollista, joka lähestyy Bornin maailmasta.
Toukokuussa 2005 1C , Arise ja KranX Productions ilmoittivat No Time for Dragons -pelin kehittämisen aloittamisesta. Tuolloin heidän oli vaikea nimetä pelin lopullista julkaisupäivää [3] . Elokuussa 2006 hankkeen virallinen verkkosivusto [7] avattiin . Pelin parissa kehittäjät työskentelivät tiiviisti Sergei Lukyanenkon, yhden No Time for Dragons -romaanin kirjoittajista , kanssa koordinoiden erilaisia ideoita hänen kanssaan. Lukyanenko itse sanoi toimineensa konsulttina, mutta samalla hän yritti olla puuttumatta suoraan pelin luomisprosessiin pitäen sitä ammattilaisten työnä. Hän puhui myös siitä, kuinka hän tietokonepelien fanina odotti No Time for Dragonsin julkaisua. Kehittäjät keskittyivät taistelukomponenttiin [2] . He asettivat pelinsä toiminta-/roolipeliksi [5] ja keskittyivät tämän genren tunnettuihin peleihin, kuten Diablo 2 , Dungeon Siege ja Sacred [3] . 7. marraskuuta 2007 No Time for Dragons ilmoitettiin olevan painettu [8] [9] ja se julkaistiin virallisesti 16. marraskuuta [10] . Julkaisun jälkeen julkaisijat myönsivät, että pelistä ei tullut tapahtumaa, mutta myyntitulokset olivat heidän mielestään tyydyttäviä [11] .
Peli käyttää Skyfallen Entertainmentin kehittämää TheEngineä [3] . Tätä moottoria käytettiin myös seuraavissa peleissä: Blood Magic , King's Bounty. Legend of the Knight , Dungeon Orderlies , Code of War , Prince 3: A New Dynasty ja joitain muita.
Pelin musiikin toimitti TriHorn Productions . Jotkut musiikkisävellykset asetettiin julkisuuteen pelin verkkosivustolla [12] .
Ei. | Nimi | Tekijä | Kesto |
---|---|---|---|
yksi. | "Dragon Soul" | TriHorn Productions | 02:31 |
2. | "Alkaa" | TriHorn Productions | 03:09 |
3. | "Takaa" | TriHorn Productions | 02:30 |
neljä. | "Elementit" | TriHorn Productions | 03:04 |
5. | "Taistelu" | TriHorn Productions | 02:53 |
6. | "Toteemit" | TriHorn Productions | 03:18 |
7. | "Yllätyshyökkäys" | TriHorn Productions | 02:47 |
kahdeksan. | "Harmaa raja" | TriHorn Productions | 03:48 |
9. | "Dungeons" | TriHorn Productions | 03:40 |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 48,67 % [16] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 58 % [13] |
" Uhkapelit " | 6,0/10 [15] 4/5 [5] |
LCI | 63 % [4] |
" Leikkimaa " | 6,5/10 [14] |
Peli sai keskimääräisiä arvosteluja kriitikoilta. Länsimaiset peliportaalit jättivät pelin suurimmaksi osaksi huomiotta. Pelkästään kokoajan Game Rankingsin mukaan pelin luokitus on 49%. Vuonna 2008 peli oli ehdolla Gameland Award -palkinnon saajaksi kategoriassa "Paras roolipeli" [17] .
Absolute Gamesin arvostelussa Konstantin Fomin kutsui pelin asetelmaa kokoelmaksi fantasiakliseitä, joissa on steampunk-elementtejä. Hän puhui siitä, että kehittäjien oli itse asiassa kerrottava kirjan juoni uudelleen, ja pelin juonen lopullinen versio ei monella tapaa vastaa alkuperäistä. Arvostelija kommentoi epätyydyttävästi seikkailujen kehitystä sekä pelin päättymistä. Hän kutsui grafiikkaa parin vuoden ajan vanhentuneeksi. Tämän seurauksena peliä "No Time for Dragons" kutsuttiin "nukkepeliksi, jolla ei ole huomattavia etuja ja haittoja" [13] .
Roman Ostroverkhov huomautti Igromania -lehden artikkelissa pelipaikkojen suuren määrän ja vastustajien monipuolisuuden, mutta samalla hän puhui negatiivisesti pelitehtävistä, jotka hänen mukaansa palvelevat vain hahmojen kehittämistä. Hän kutsui pelin pääongelmaksi hahmojen täydellistä ääninäyttelijän puutetta [15] .
Best PC Games -lehden arvostelija ylisti pelattavien hahmojen kehitystä sekä pelissä olevien aseiden ja haarniskojen valikoimaa. Toisin kuin Konstantin Fomin, hän katsoi, että pelin juoni vastaa läheisesti alkuperäistä lähdettä, mutta hän sijoitti tämän kirjeenvaihdon pelin puutteisiin. Muiden puutteiden ohella hän piti sankarimallien yksitoikkoisuutta, hiljaisia ja sopimattomia hahmolinjoja sekä näkymää estäviä loitsutehosteita. Arvioija katsoi ansioksi kauniin grafiikan, osuvan musiikin ja käyttäjäystävällisen käyttöliittymän [4] .
![]() |
---|